其實不是什麼新聞,對於免費的東西大家比較不重視,此乃不可逆的人性,記得以前DOS時代電腦還不是那麼普及,更別說網路,買回一個電腦遊戲卻不能玩的情況所在多有,假如各位還有1995年以前的遊戲說明書,就會發現在後面問題排除的部份,寫了一堆讓人根本看不懂的指令,什麼調整哪邊的記憶體,更改音效的什麼什麼值之類的,完全不是普通玩家有能力進行的操作,可是即使如此,大家還是拼了命的跟它奮戰,非得玩到不可,即使最後玩到的是雷片一款,也還是不能讓錢白花。
有時候並不是真的覺得那個遊戲好玩,只是基於不能浪費的心情,才把它玩完。
可是免費的東西就不一樣,只要遇到一點卡關,若該遊戲的誘因又不夠,很容易就立刻被放棄,我倒不是要說這樣很辜負創作者一番好意什麼的,畢竟每個人都是這樣,做遊戲,本來就要提供足夠的誘因讓玩家繼續前進,只是在免費這塊領域又更加困難,因為玩家得來容易,所以放棄也沒啥感覺。
只是,這會造成什麼樣的情形?那就是,沒有討論文化。
想想看,如果你花錢買了一個遊戲,玩了一下發現真他媽的爛,那一定會立刻跑到討論區抱怨,以發洩心頭之恨吧?然而即使是這樣的文字,至少也傳達了一個訊息,「這個遊戲有人玩」。
但如果是免費遊戲,只要不合你意,我想很有可能會直接進到資源回收筒,而你也不會為他留下任何文字。就算是個好遊戲,如果沒有好到讓你非常感動,那可能也是心裡覺得好玩而已,而不會特地寫下什麼意見,這是因為,你完全沒付出,所以就無所謂值得或不值得的感受,當然也不可能去分享心得。
這種情況會令創作似乎有如石沈大海,作者根本就不曉得自己的東西好不好,對於年輕人是很大的打擊,也會令其他創作者裹足不前,是故,所有的創作都轉向快速、小型化,例如單圖、圖文誌等,能夠快速發佈並獲得迴響的類別,這樣就算沒回應也不致於太難過。而遊戲這種一做一年,然後發了還可能會石沈大海的東西,當然就沒人要做。
以自己的範例遊戲來看,老實說是失敗的,但因為我是老人,所以比較理性、客觀,這可能是遊戲本身就不好,至少沒好到讓人願意回心得的地步;而我老到可以直視這個狀況,並去分析原因,雖然也老到做不下去了就是,但至少心境上是清明的。
可是,如果是年輕人,有可能就變得憤世嫉俗,然後這世界又少了一個未來的遊戲設計者。
就算我在這裡呼籲,情況也不會改變,這個領域需要一個真正的天才,天才到能夠做出一個東西吸引所有人的目光,那個天才不是我,我所做的,是希望留下的東西可以造就出那個天才。
觀看RM版有感。