ETH官方钱包

切換
舊版
前往
大廳
主題

RM版推文風氣……

小風 | 2009-09-22 17:20:58 | 巴幣 8 | 人氣 652

其實不是什麼新聞,對於免費的東西大家比較不重視,此乃不可逆的人性,記得以前DOS時代電腦還不是那麼普及,更別說網路,買回一個電腦遊戲卻不能玩的情況所在多有,假如各位還有1995年以前的遊戲說明書,就會發現在後面問題排除的部份,寫了一堆讓人根本看不懂的指令,什麼調整哪邊的記憶體,更改音效的什麼什麼值之類的,完全不是普通玩家有能力進行的操作,可是即使如此,大家還是拼了命的跟它奮戰,非得玩到不可,即使最後玩到的是雷片一款,也還是不能讓錢白花。
 
有時候並不是真的覺得那個遊戲好玩,只是基於不能浪費的心情,才把它玩完。
 
可是免費的東西就不一樣,只要遇到一點卡關,若該遊戲的誘因又不夠,很容易就立刻被放棄,我倒不是要說這樣很辜負創作者一番好意什麼的,畢竟每個人都是這樣,做遊戲,本來就要提供足夠的誘因讓玩家繼續前進,只是在免費這塊領域又更加困難,因為玩家得來容易,所以放棄也沒啥感覺。
 
只是,這會造成什麼樣的情形?那就是,沒有討論文化。
 
想想看,如果你花錢買了一個遊戲,玩了一下發現真他媽的爛,那一定會立刻跑到討論區抱怨,以發洩心頭之恨吧?然而即使是這樣的文字,至少也傳達了一個訊息,「這個遊戲有人玩」。
 
但如果是免費遊戲,只要不合你意,我想很有可能會直接進到資源回收筒,而你也不會為他留下任何文字。就算是個好遊戲,如果沒有好到讓你非常感動,那可能也是心裡覺得好玩而已,而不會特地寫下什麼意見,這是因為,你完全沒付出,所以就無所謂值得或不值得的感受,當然也不可能去分享心得。
 
這種情況會令創作似乎有如石沈大海,作者根本就不曉得自己的東西好不好,對於年輕人是很大的打擊,也會令其他創作者裹足不前,是故,所有的創作都轉向快速、小型化,例如單圖、圖文誌等,能夠快速發佈並獲得迴響的類別,這樣就算沒回應也不致於太難過。而遊戲這種一做一年,然後發了還可能會石沈大海的東西,當然就沒人要做。
 
以自己的範例遊戲來看,老實說是失敗的,但因為我是老人,所以比較理性、客觀,這可能是遊戲本身就不好,至少沒好到讓人願意回心得的地步;而我老到可以直視這個狀況,並去分析原因,雖然也老到做不下去了就是,但至少心境上是清明的。
 
可是,如果是年輕人,有可能就變得憤世嫉俗,然後這世界又少了一個未來的遊戲設計者。
 
就算我在這裡呼籲,情況也不會改變,這個領域需要一個真正的天才,天才到能夠做出一個東西吸引所有人的目光,那個天才不是我,我所做的,是希望留下的東西可以造就出那個天才。
 
觀看RM版有感。


 

創作回應

冷鋒過境
其實免費遊戲的確有這個問題,最重要的是接觸RM的人在遊戲大餅上不算多數

我註冊巴哈六年(應該吧?),可是等到我在巴哈待到第三年,才知道CG這個名稱是指什麼
然後因為後來有人在繪圖討論區裏面徵CG人員,好奇之下才接觸到RM遊戲(此時已經是巴哈第四年了)

跟朋友說RM,其實不是很多人理解,最重要的是RM比較傾向於傳統RPG居多
這類型的遊戲,近年來線上遊戲普及後,帶來的衝擊是可觀的。

不可否認的,仍有部份玩家在默默支持中,所以RM版也出現了不少膾炙人口的作品。

因為課業和休閒的時間有限,我只玩過RM少部份的作品,可能比較在下資質魯頓的關係,我玩閣下製作的遊戲破了很久(卡了很久),才終於破關,可是玩起來真的很有趣。

雖然本文提到自己已是老人,但我覺得有些經典臺詞反而更能引發共鳴和感動
(小小聲:玩到後面我有哭呢)

另外更感謝你提供了這麼一款好的範例作品。
2010-01-25 19:51:58
小風
其實有能力的話,RMXP幾乎可以實現所有2D RPG,只不過問題是,為什麼臺灣寫RGSS或做素材的,遠比大陸和日本少很多呢?

很多玩家常常在抱怨,國產廠商只會炒短線,做一些騙錢作品,可是換個角度來看,供需是種很現實的問題,這不就是因為玩家就愛付錢給那種騙錢作品,廠商才不斷去做嗎?

而我希望做的是,使用同人作品來對這個環境造成一些影響,當然只有我一個人是沒有用的,一定要等到很多人投入,多到足以改變玩家的時候,遊戲產業才會出現另一個(我所期望的)方向。
2010-01-25 22:50:44
桌上的茶杯
小風的"引導更多人進來"的初衷,毫無疑問的,是有效果的......

之前接觸的都是市面上的遊戲,對RPGXP可說是一無所知。勇者之心是我在R版第一個玩的遊戲,剛剛破完了,覺得很幸運碰上它。它很完整、不複雜但讓人滿足。

讓我萌生起了想要踏入R界的心願,雖然我目前因為某些現實因素還無法開始製作,
但是幾個月後一定會的。

已經看過小風的遊戲企劃與教學,看來我還有很多東西需要學習。
2011-01-09 18:27:28
小風
希望以後可以看到你的作品喔^_^!
2011-01-10 18:04:41
o月魂o
不得不說,作者真的很厲害
我個人大約在去年有想要做遊戲的念頭,大概就在
幾個月之後,就接觸到RM

一開始什麼都不懂,只能靠著說明文字跟RMXP相看兩瞪眼
後來玩了勇物以後,整個想做遊戲的心就萌生起來了
很特別,只有這款有,目前我玩其他的都還沒有呢!
(其他的一玩下去,就回不來,就會把RM擺在一旁0.0)

再加上勇物本身沒有加密,看了事件頁,我在超短時間內
就幾乎把RM的指令弄懂,雖然還是有幾個看的霧傻傻0.0

我個人目前也有一部作品,但是未完成的測試版
基於禮節和完成度低的問題,我就不詳說了 (當然想知道也是可以說)

希望作者能夠繼續加油,期待你所盼望的那天的到來
「一切都是從這裡開始的,對吧?」引用雷姆說的XD
2011-08-10 20:57:58

更多創作