好,我聽見你的吶喊了,不過請(qǐng)先冷靜下來,在你拿起RM開始製作前,請(qǐng)先想一想─
什麼是RPG?
RPG,Role Playing Game,角色扮演遊戲的簡(jiǎn)稱,從字面上來看,如同貓熊之所以不叫熊貓是因?yàn)闋切埽皇秦垼訰PG的重點(diǎn)也就在於它是個(gè)Game,遊戲,而不是其他東西。
再來,角色扮演,這日系和美系的方向不太一樣,粗淺來說,前者重故事演出,後者重自由冒險(xiǎn),我個(gè)人是偏日系,所以這邊下的定義為故事演出。
綜合而言,RPG就是個(gè)有「故事演出」的「遊戲」,而這兩個(gè)方面所包含的要素就是─
1. 遊戲性:RPG的遊戲性絕大多數(shù)focus在戰(zhàn)鬥上,但這並不意味著要有全新的戰(zhàn)鬥系統(tǒng),作為一個(gè)新手,只要能夠用現(xiàn)成的戰(zhàn)鬥系統(tǒng),例如內(nèi)建的回合制或是RTAB腳本,設(shè)計(jì)出具有遊戲性的戰(zhàn)鬥流程就可以了。……這很困難,超乎一般人想像的困難。
2. 故事演出:首先,必須有一個(gè)「故事」,而既然要「演出」,則少不了「演員」、「場(chǎng)景」(也就是畫面)以及「聲音」(音樂音效),然後還要記得,「角色扮演」(流程)。
結(jié)論,一個(gè)RPG必須要包含遊戲性,然後以角色扮演的方式演出劇情,每一個(gè)要素都不可以偏廢,千萬不要認(rèn)為RPG有某個(gè)最重要的東西(比方說劇情),的確,視製作者的方向,是可以選擇某一個(gè)要素做加強(qiáng)來當(dāng)成賣點(diǎn),然而,其前提為,每一項(xiàng)要素都有達(dá)到水準(zhǔn)。
我的意思是─
必須各項(xiàng)要素兼?zhèn)洌庞袑⒆髌费u成「RPG」這個(gè)形式的意義,否則都有更好的替代方案。
如果你只會(huì)編故事,那麼你該做的是去寫小說,而不是製作RPG,因?yàn)槟銜?huì)發(fā)現(xiàn)你無法設(shè)計(jì)出一個(gè)好的遊戲流程讓你的故事進(jìn)行,以及無法用畫面來演出你想像中的場(chǎng)景。
同理,如果你只會(huì)設(shè)計(jì)戰(zhàn)鬥、或任何其他的遊戲性,但是卻不會(huì)編故事的話,那麼也不如乾脆把故事去掉,就做個(gè)單純的對(duì)戰(zhàn)遊戲會(huì)更加省事,並不是非得做RPG不可。
那如果有故事、有畫面,但是不會(huì)弄遊戲性該怎麼辦呢?很簡(jiǎn)單,如果你非常會(huì)畫,那可以去畫漫畫,不然就做個(gè)電子小說類的AVG,成果也好過RPG。
在你決定要製作一個(gè)RPG前,必須要先了解到底要設(shè)計(jì)出那些東西,它才能夠稱之為「RPG」,如此才不會(huì)最後做出成果時(shí)變成四不像,也許你的劇本很好,但是卻讓人玩不下去,或著,根本就做不出來。
什麼是RPG?
RPG,Role Playing Game,角色扮演遊戲的簡(jiǎn)稱,從字面上來看,如同貓熊之所以不叫熊貓是因?yàn)闋切埽皇秦垼訰PG的重點(diǎn)也就在於它是個(gè)Game,遊戲,而不是其他東西。
再來,角色扮演,這日系和美系的方向不太一樣,粗淺來說,前者重故事演出,後者重自由冒險(xiǎn),我個(gè)人是偏日系,所以這邊下的定義為故事演出。
綜合而言,RPG就是個(gè)有「故事演出」的「遊戲」,而這兩個(gè)方面所包含的要素就是─
1. 遊戲性:RPG的遊戲性絕大多數(shù)focus在戰(zhàn)鬥上,但這並不意味著要有全新的戰(zhàn)鬥系統(tǒng),作為一個(gè)新手,只要能夠用現(xiàn)成的戰(zhàn)鬥系統(tǒng),例如內(nèi)建的回合制或是RTAB腳本,設(shè)計(jì)出具有遊戲性的戰(zhàn)鬥流程就可以了。……這很困難,超乎一般人想像的困難。
2. 故事演出:首先,必須有一個(gè)「故事」,而既然要「演出」,則少不了「演員」、「場(chǎng)景」(也就是畫面)以及「聲音」(音樂音效),然後還要記得,「角色扮演」(流程)。
結(jié)論,一個(gè)RPG必須要包含遊戲性,然後以角色扮演的方式演出劇情,每一個(gè)要素都不可以偏廢,千萬不要認(rèn)為RPG有某個(gè)最重要的東西(比方說劇情),的確,視製作者的方向,是可以選擇某一個(gè)要素做加強(qiáng)來當(dāng)成賣點(diǎn),然而,其前提為,每一項(xiàng)要素都有達(dá)到水準(zhǔn)。
我的意思是─
必須各項(xiàng)要素兼?zhèn)洌庞袑⒆髌费u成「RPG」這個(gè)形式的意義,否則都有更好的替代方案。
如果你只會(huì)編故事,那麼你該做的是去寫小說,而不是製作RPG,因?yàn)槟銜?huì)發(fā)現(xiàn)你無法設(shè)計(jì)出一個(gè)好的遊戲流程讓你的故事進(jìn)行,以及無法用畫面來演出你想像中的場(chǎng)景。
同理,如果你只會(huì)設(shè)計(jì)戰(zhàn)鬥、或任何其他的遊戲性,但是卻不會(huì)編故事的話,那麼也不如乾脆把故事去掉,就做個(gè)單純的對(duì)戰(zhàn)遊戲會(huì)更加省事,並不是非得做RPG不可。
那如果有故事、有畫面,但是不會(huì)弄遊戲性該怎麼辦呢?很簡(jiǎn)單,如果你非常會(huì)畫,那可以去畫漫畫,不然就做個(gè)電子小說類的AVG,成果也好過RPG。
在你決定要製作一個(gè)RPG前,必須要先了解到底要設(shè)計(jì)出那些東西,它才能夠稱之為「RPG」,如此才不會(huì)最後做出成果時(shí)變成四不像,也許你的劇本很好,但是卻讓人玩不下去,或著,根本就做不出來。