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踏出第一步!

小風 | 2009-06-17 03:16:58 | 巴幣 6 | 人氣 1264

了解製作一個RPG需要考慮那些東西,也決定要開始實行之後,首先會面對的問題就是,第一步該做什麼?

不管你會不會畫圖,原則上我不建議把所有的素材重製,單人製作RPG有很大的部份是在挑戰自己的毅力,所以盡可能將專案時間縮短可以有效降低胎死率,因為東西一拖久就很容易出現變數,時程最好不要超過6個月,甚至對自己不太有把握的人,設為3個月更好。

而正因為時間不長,就算你有辦法自製,那也去自製人物就好,場景重新製作會很花時間,而在這個前提之下,就必須先對現實妥協,現存能夠直接取得的素材,很大程度上影響了你能做出什麼東西。

因此有人會建議先去找素材,再依據找到的素材進行企劃。

倒也不是說這樣不好,但我認為會想嘗試RM的人應該只是單純有愛而已,而且是只有愛而沒有專業,也就是說對於不喜歡的題材根本提不起勁,依據素材來進行企劃看似很合理,但那是指對於專業人士而言,一般人如果找不到想要的素材,我想是不會花費這浩大的心力去做一個自己不喜歡的遊戲。

比方說,你心目中的主角是個帥哥,但很遺憾你手邊只有大叔的素材,你會就把主角改成大叔嗎?……我想不會,一來你對大叔沒有愛,這個遊戲就做不下去;二來你也不一定會寫大叔的故事。

好了,那該怎麼解決?很遺憾的是沒有辦法在各方面都找出解法,必然要有所妥協。RM的地圖素材是自有規格,需要為它進行特製,無法隨便抓一張圖片套進去用,但是人物素材則否,只要擁有人物的圖片就能夠使用,所以結論就是,在人物上堅持,而場景上妥協。

簡單來說,你可以選擇喜愛的人物來當故事的演員,可是他的身分背景則必須遷就於能夠取得的素材。例如,你希望主角是個熱血少年,這沒問題,但設定請到此為止,不要在後面加個「駕駛巨大機器人的熱血少年」,除非你確定你能找到齊全的科幻素材讓你把場景建構起來,否則通常讓他當個熱血少年勇者會比較容易一點。

如果你照著以上的方法設計,那麼不管怎樣,你至少擁有自己喜歡的角色了,下一步,請接著想想你的「故事」。

請注意,是「故事」,而不是「設定」,你不需要去想一堆這個世界是怎麼來的、分成幾塊大陸、有幾個種族、有幾個神、有些什麼奇怪歷史事件之類有的沒的,你所需要思考的,就只是很單純為故事加上個「主題」,比如「二女一男的三角戀愛」,或是「用愛與正義解救世界」這種東西,這個呢,俗稱為「梗」,而以上兩個又是老梗中的老梗。

但是老梗總好過沒梗,在RM版上很多企劃都沒梗,寫了一長串設定還是搞不懂他到底想要演什麼,這其實很單純,你就是先給這個遊戲下個定義,看是愛情文藝片,還是友情勵志片,或是熱血動作片,無論如何,你總要放個基礎的梗下去,才有辦法編出故事來。

至於設定,並不是說它不重要,好的設定會讓遊戲世界更加生動、真實,某方面而言也有助於引起玩家興趣,同樣是愛情戲碼,小姐和長工、公主和武士,呈現出來的感覺就不一樣,但是設定需要妥協於素材,你要是自己做不出來,那一切都是空談。

有了角色,有了主題,再來就是要想出「情節」來表現這個主題,這個部分同樣不要加入設定,有些人會把這兩樣東西搞混,但實際上兩個完全無關。

拿仙劍四的開場來說,情節如下:

與世隔絕的少年A,在某天突然遇上了少女B,在發生了事件C之後,兩人就為了目的D一起旅行。

重點:

1. 與世隔絕,住在那裡不重要,只要與世隔絕就好了(我是說,如果你沒有山的素材,就把它改成海!)。

2. 少年A,你所喜歡的主角類型,當然這會和1.有關,但原則上邏輯凹得過即可。

3. 少女B,你所喜歡的女主角類型。

4. 事件C和目的D,有特殊技巧,以下說明。

RPG的開場目的(其實漫畫作品也差不多),最簡單的方式是掰個很遠的目標(它不一定要達成),然後在起點與目標之間慢慢添加情節。這麼做有個好處,就是你不用一個階段一個階段給主角找動機繼續前進(很麻煩!有時候會想不出來),另外也能讓玩家對故事的印象更加深刻,至少可以知道主角在幹嘛。

至於增補情節的部份,如果對掌控遊戲長度沒有自信者,可以添個收集要素(不一定是物品,也可以是抽象的東西,例如經驗或是關卡等等)。例如在火影忍者中,就是一次又一次的修行;在海賊王裡,就是一個接一個的島,這樣除了必要的主線以外,如果你還想要把遊戲加長,就有一個完全不突兀的方式:加一次修行或是多一個島。

回到情節,假設你想做以上的情節,但是你發現根本找不到中國風的素材怎麼辦?很簡單,更改你的設定,變成以下:

1. 背景由中國古代改成→隨便,暫稱傳統的勇者世界好了。

2. 少年A改成→因某種原因離開甲王國,身赴道具E的騎士F的兒子。

3. 少女B改成→甲王國的公主,或其他,你喜歡就行。

因此,最後的情節企劃我會這麼寫─

1. 與世隔絕的少年A,在某天突然遇上了少女B。

2. 原來甲王國被魔王G入侵了,需要道具E才能夠將其打敗,於是少女B就被派來尋找騎士F。

3. 然而最後卻只找到少年A,騎士F早就身故,而道具E也被埋藏在他的墓中,在兩人發生互動之後(內容視角色設定,用來刻劃男主女角,演出兩個人的身分、個性等等),兩人決定進墓穴一探。

4. 而在進入墓穴後(第一個探索區,遇敵),在墓穴的深處發生了……(看主題是什麼就演什麼),於是兩人取得了道具E,踏上將魔王G打敗的旅程。

※ 魔王有N個將軍,每一個將軍為一個段落,視主線長短進行調整。

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以上,你的第一步,不要寫任何設定,而是寫下你喜歡的角色,包含了男女主角、最重要的配角、最重要的敵人,至少四位。接著,給你的故事一個主題,老梗無所謂,最忌諱沒梗。最後,想一段開場情節,情節中遇上第一個遇敵區、第一個Boss,並且這段情節就要演出你所訂的主題。

創作回應

阿專
開始有點複雜了XD
2009-12-20 21:45:24
冷鋒過境
謝謝你的分享
2010-02-06 23:52:18
先行者
嗯嗯!的確是這樣!
2010-06-17 17:57:43
無所不在的微風
感謝分享
2010-10-25 23:25:28

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