自己的遊戲慢慢接近尾聲,所以就把一些零星時間拿來完成這個很早就想開始寫的文章,等到遊戲製作完成我會使用自己的作品,以及從前某個很有名的商業(yè)遊戲企劃為範(fàn)例做增補(這裡就先賣個關(guān)子),現(xiàn)在只是嘴砲,然而如果只是不小心點進(jìn)來的話,看看倒也無妨。
這個系列文有3個前提─
1. 使用RPG Maker XP這個製作工具,當(dāng)然設(shè)計面的東西無關(guān)乎用什麼工具,但是實作上就不同,如果是製作遊戲的新手,我想工具還是選擇越單純的越好。你必須了解,製作一個完整RPG的工程非常浩大,所以能夠的話,最好自己只負(fù)責(zé)遊戲設(shè)計,其他的部份使用現(xiàn)成的素材,而RMXP和其他工具的優(yōu)點就在於,它能夠「共享系統(tǒng)」,你可以直接拿別人寫好的系統(tǒng)架構(gòu)來用,而不用自己重新寫一個。
2. 單人製作,除非你有現(xiàn)實朋友能夠一起打拼,否則,相信我,在網(wǎng)路上徵人組團(tuán)比自己做要困難得多,所以新手當(dāng)然從簡單的入門,那就是─自己做。(不過,我也會提到該怎麼徵人。)
3. 新手企劃觀點。
其中,希望大家特別留意「單人製作」這點,由於很少人十八般武藝樣樣精通,所以對於自己比較不擅長的那塊,通常就會輕鬆帶過,我也不例外,因此有些我建議不要花太多精力的地方,主觀意識滿濃厚的,如果剛巧那是你擅長的部份,想要做得更好,那也隨你的意。
這個系列文有3個前提─
1. 使用RPG Maker XP這個製作工具,當(dāng)然設(shè)計面的東西無關(guān)乎用什麼工具,但是實作上就不同,如果是製作遊戲的新手,我想工具還是選擇越單純的越好。你必須了解,製作一個完整RPG的工程非常浩大,所以能夠的話,最好自己只負(fù)責(zé)遊戲設(shè)計,其他的部份使用現(xiàn)成的素材,而RMXP和其他工具的優(yōu)點就在於,它能夠「共享系統(tǒng)」,你可以直接拿別人寫好的系統(tǒng)架構(gòu)來用,而不用自己重新寫一個。
2. 單人製作,除非你有現(xiàn)實朋友能夠一起打拼,否則,相信我,在網(wǎng)路上徵人組團(tuán)比自己做要困難得多,所以新手當(dāng)然從簡單的入門,那就是─自己做。(不過,我也會提到該怎麼徵人。)
3. 新手企劃觀點。
其中,希望大家特別留意「單人製作」這點,由於很少人十八般武藝樣樣精通,所以對於自己比較不擅長的那塊,通常就會輕鬆帶過,我也不例外,因此有些我建議不要花太多精力的地方,主觀意識滿濃厚的,如果剛巧那是你擅長的部份,想要做得更好,那也隨你的意。