今年三月開始,生活上又有了一些新的漣漪,變化通常是同時帶來好處與壞處。這次的好處看起來是可自由運用的時間會變更多,或許玩遊戲跟寫文章的頻率終於可以增加了(吧)。壞處應(yīng)該就是生活會變得很被動,很多事情必須自己督促自己,擬計畫總是容易,實行起來最難。
Steam現(xiàn)在各種特定主題的遊戲節(jié)或特賣越來越多了,有些節(jié)日會免費贈送玩家一些小裝飾。像是表情符號啦、個人檔案的背景或邊框啦等等,建議每次玩遊戲之前都可以去商店頁面看看。滑鼠點幾下就能領(lǐng)了,也不用什麼頁面要瀏覽幾秒或掃一整個遊戲佇列,個人覺得蠻不錯的。
【一】魔法貓-Magicat
【二】老鼠工坊-MouseCraft
【三】石油大亨-Turmoil ★
【四】尤庫的小島速遞-Yoku's Island Express
★筆者推薦
魔法貓-Magicat
類型:動作ACT
遊戲人數(shù):單人
遊戲長度:約15小時
發(fā)售日:2017/08/22
Steam評價:極度好評(91%)
※進入遊戲時有種回到超任Super Mario World的港覺
《魔法貓》是一款像素風(fēng)格的2D橫向卷軸過關(guān)遊戲,劇情大意是某天魔法貓在森林探險時,意外發(fā)現(xiàn)了一顆很漂亮的大鑽石,卻突然被一隻魔化的紅猴子衝出來搶走。且整座森林裡原本是朋友的蜜蜂、貓頭鷹、綿羊等動物,也都突然開始阻止魔法貓追趕紅猴子。玩家們就要從1-1開始,沿路打敗鎮(zhèn)守在各世界的動物Boss,搶回大鑽石啦。
本作的最終(?)Boss
魔法貓出擊!
2D橫向卷軸遊戲設(shè)計起來簡單,但要獲得玩家的好評門檻卻很高。因為不管是哪一款橫向卷軸,不外乎就是靠跳躍和移動把主角送到終點。而從玩家評價便可知道,《魔法貓》在這方面詮釋得極為傑出,七大世界都有代表性的敵人與關(guān)卡特色。譬如某個世界要讓玩家在「實體」與「靈體」狀態(tài)間切換,靈體可以無視重力飛行而實體不行,但有些牆壁又限制靈體過不去。
雖然是靈體,受到傷害還是會被打回原形
很有意思的關(guān)卡,每五秒會發(fā)動一次地圖炮,沒躲進掩體的話會直接受傷
※每關(guān)都有三個大金幣可收集,與100秒的限時模式挑戰(zhàn)喔
大地圖設(shè)計上使用自由移動的方式選關(guān)。但遊戲很別出心裁地地讓玩家可以透過道具改變或破壞地形,這就造成了我們不一定只能從1-1一路照順序玩到最後的7-9。若是在途中把障礙物炸開或蓋出浮橋,可能有幾個世界只需要玩三四關(guān)就能直接打王了。
這關(guān)的Boss會放出火焰破壞地形
只要經(jīng)過方塊區(qū)域就會變色,要同時讓四個方塊都變綠色門才會開
破關(guān)後,玩家可能會覺得結(jié)局有點意外XD,這是因為本作是有兩個結(jié)局的。七個世界在各自的池塘關(guān)(Pond),藏著不同顏色的水晶碎片。收集完成後會組合成彩虹水晶。帶著彩虹水晶去打最終Boss時會多一個目標可以攻擊。打完後再打贏隱藏Boss,玩家才會知道開頭那個大鑽石的秘密,與森林各動物對魔法貓反目的原因。製作人員很邪惡地讓玩家在New Game+才看得到劇情完整對話,如果是懶得再破一次的玩家,歡迎留言或私訊,筆者的對話截圖應(yīng)該都還在。
如果是第一次玩的話,對話框只會顯示一堆動物叫聲
池塘關(guān)除了藏著碎片以外,也可以在這裡改變魔法貓的skin顏色
筆者對《魔法貓》的短評-
+ 內(nèi)容與關(guān)卡設(shè)計極富創(chuàng)意
+ 可愛貓貓無敵
- 後期關(guān)卡難度較不友善
推薦度-★★★★★★★☆☆☆
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老鼠工坊-MouseCraft
類型:益智PUZ
遊戲人數(shù):單人
遊戲長度:約8小時
發(fā)售日:2014/07/09
Steam評價:極度好評(87%)
※官方介紹頁面說我們扮演的是貓博士,我怎麼看他都不像貓
不知道大家有沒有玩過「小旅鼠」(Lemmings)系列的遊戲呢?它的遊戲方式是讓旅鼠們在地圖上走來走去,若在途中撞上牆壁,則會轉(zhuǎn)身反向前進;若在途中遇到懸崖,則會垂直落下後繼續(xù)前進(如果沒摔死的話)。簡單的說就是玩家不能直接操控他們,而是必須透過道具,排除路上的障礙或惡地,來讓旅鼠們安全到達終點的遊戲。
左上角是本關(guān)可用的方塊,各位可以想一下要怎麼擺呢?
老鼠的終點是...起司
本作雖然把旅鼠改成老鼠,但架構(gòu)上是一模一樣的形式。老鼠的行動規(guī)則也是左右移動,遇到牆壁會迴轉(zhuǎn),若前方是一格高的階梯,則會爬上去後繼續(xù)走,如果從三格以上的高度掉下來便會陣亡。雖然每關(guān)都給玩家三隻老鼠,但想要拿到滿分評價的話,三隻都要安全地送過關(guān)才行。
拿到炸彈了!炸彈可以破壞既有的方塊,三顆炸彈要炸哪三塊?
利用老鼠會爬樓梯的特性,成功過關(guān)!
※如果遇到好像有要把時間差抓很緊的關(guān)卡,通常是策略錯了
除去最基本的擺積木、鋪路以外,越後期會增加越多道具和地形。譬如在水池中老鼠的移動速度會變慢,在水下待太久也會溺死;酸池則是會慢慢腐蝕木頭方塊,讓玩家規(guī)劃路線時充滿挑戰(zhàn)。也有關(guān)卡會出現(xiàn)機器鼠敵人,要先找方法把他們隔開或炸掉後,才能放老鼠過去。
如果把右上的橫條方塊炸掉的話...
利用落下的方塊砸壞機器鼠,但還有一隻要處理
每個關(guān)卡中有一至三顆的水晶,可視為本作的收集要素。筆者在玩的時候,常常到了新關(guān)卡時被水晶的位置嚇到,想說怎麼擺在這麼匪夷所思的地方,但還好只要掌握「系統(tǒng)給定的道具一定都派得上用場」的原則,要三顆星全通關(guān)並不會太難。
要先讓老鼠吃到炸彈才有辦法開路
忘記各種方塊特性的話,隨時可以從遊戲裡查看
筆者對《老鼠工坊》的短評-
+ 休閒娛樂性高,簡單好上手
+ 關(guān)卡有變化性不枯燥
- 缺乏提示系統(tǒng)
推薦度-★★★★★★★☆☆☆
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石油大亨-Turmoil
類型:策略SLG
遊戲人數(shù):單人
遊戲長度:約40小時
發(fā)售日:2016/06/02
Steam評價:極度好評(93%)
※最新的DLC「Turmoil-Deeper Underground」下個月要上市啦
又是一款讓筆者覺得將「策略遊戲」的精神發(fā)揮到極致的作品,厲害的SLG不一定非得像《文明帝國》(Civilizations)或《鋼鐵雄心》(Hearts of Iron)那樣,以幅員遼闊、完善平衡的大版圖系統(tǒng)運籌帷幄。反倒是以簡單的規(guī)則,卻創(chuàng)造出可深可淺、讓人一局以後還想接著下一局的作品,更會是筆者認為值得一玩的。
我要成為石油王!
挖到巖漿的話,將管線通過去可以利用蒸氣加速抽石油的時間
遊戲中玩家會與另外三位電腦競爭,大家要設(shè)法在每一次的石油挖掘過程結(jié)算後,獲得最高的利潤。並以買到超過小鎮(zhèn)總額一半的股份,成為下任鎮(zhèn)長為最終目標。
這次競標的股份是10%,起標價一萬元
小鎮(zhèn)上也有賭博遊戲可以玩,賭贏就當作額外收入,每次只能一局
※有些升級是不值得花錢買的,這大概是電腦唯一輸給玩家的地方
挖掘時不論玩家總資金是多少,都只能帶兩千塊開局。首先要買探勘員找出地底下何處有石油,再蓋出鑽井與挖掘管,並雇用馬車運送抽上來的石油到地圖左右方的公司賣油換錢。但由於石油的市價漲跌是「隨時變化」的,當左右價格都很差,不想賤賣時,又得蓋油槽儲藏石油。否則油一旦超過鑽井的暫存上限而溢出,玩家便會在結(jié)算時被罰一筆錢。
若看到探勘員停在地面向玩家招手,表示他正下方有石油,但多深是未知的
結(jié)算時的統(tǒng)計數(shù)據(jù),若把石油清空,或在時限結(jié)束前提早過關(guān)都有額外獎勵
重點來了,每趟挖掘都是有時間限制的,我們既不能太快把石油一次賣光(可能會賤賣),又不能都不賣(過程會需要錢去蓋更多鑽井、管線與聘請馬車),若是賣得太晚,導(dǎo)致挖掘結(jié)束時地底下的石油還沒清空,或馬車來不及把儲油槽的石油運去賣,更是不劃算。且石油從管子被抽上來也需要時間,要如何拿捏各項環(huán)節(jié)的時點,是筆者認為本作最好玩的地方。又因為每張地圖中,地底下的結(jié)構(gòu)是完全隨機,更是講究玩家臨機應(yīng)變的能力。
如果時間到了DEC 31,地底下沒挖完的油等於全都浪費了
每關(guān)結(jié)束後,玩家還可以看一下自己的錢都花到哪裡去
附上一小關(guān)筆者的遊玩展示影片:
筆者對《石油大亨》的短評-
++ 每輪遊玩體驗皆不同,耐玩性極高
+ 遊戲規(guī)則簡單,可動腦可無腦
- 部分設(shè)定教學(xué)不明確,需玩家自行發(fā)掘
推薦度-★★★★★★★★★☆
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尤庫的小島速遞-Yoku's Island Express
類型:動作ACT
遊戲人數(shù):單人
遊戲長度:約10小時
發(fā)售日:2018/05/30
Steam評價:壓倒性好評(96%)
※快速旅行的站再多一點會更好
儘管現(xiàn)在的獨立小品遊戲多如繁星,筆者還是第一次見到以「彈珠檯」形式組成的2D開放世界遊戲。在《尤庫的小島速遞》中,玩家扮演一隻糞金龜郵差(也是第一次見到這樣的主角XD),被分派到莫庫馬那(Mokumana)島上幫忙動物們送信與各種其他差事,穿梭於叢林、沼澤、海灘、火山間歷險。
島上有著一大堆的收集要素
解支線的過程中,玩家的郵差徽章會陸續(xù)升級
平常玩家可以自由推著球在島上走來走去,進入往其他區(qū)域的交叉口時,會切換成彈珠檯的玩法,看我們的目的地在哪就盡量往那個方向彈過去。雖然過程中還是可以用方向鍵微調(diào)主角和球,但主要還是靠玩家算好時間彈板子才能飛得比較遠。
黃色與藍色板子分別對應(yīng)不同的方向鍵,按了就會同顏色的一起啟動
目的地路太遠的話,可以善用快速旅行
※主線破完後還是可以繼續(xù)探索地圖和收集東西喔
過任務(wù)時可能會需要在彈珠檯中達成一些小目標,譬如經(jīng)過某條軌道幾次才會出現(xiàn)過關(guān)道具,或撞擊同一個機關(guān)幾下門才會打開等等。如果不小心掉到彈珠檯底下,只會失去幾個水果後繼續(xù)被送回上面(水果是遊戲裡的錢),從很高的地方跳樓或被敵人打到也只會被彈飛不會Game Over,可以說沒有血量這種東西,本作主角是無敵的XD。
有時候會有不只主角一顆彈珠可以彈,容易讓人眼花撩亂
拿到特殊道具後才能潛到水底下探索
因為不能主動跳躍的關(guān)係,大致上地圖哪裡有路都還蠻明顯,看到有彈跳臺最好就走過去彈一下看看。遊戲在這方面設(shè)計得還不錯,只要有被機關(guān)擊中多半會掉到自己想要的地方,不會需要死命壓著方向鍵算角度,整體來說是蠻休閒紓壓的一款彈珠檯遊戲。
大部分跳臺一開始都是鎖住的,要走過去花水果解鎖
這是什麼神秘的生物?
筆者對《尤庫的小島速遞》的短評-
+ 畫風(fēng)可愛,遊戲體驗輕鬆寫意
+ 遊玩方式新穎
- 收集要素過於隱晦
推薦度-★★★★★★★★☆☆