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【講談】推理遊戲新視界

永遠的復仇者 | 2021-10-09 17:41:33 | 巴幣 144 | 人氣 766

小時候在看《福爾摩斯》《亞森羅蘋》系列小說,或是我大東京死神《名偵探柯南》的漫畫時,常會試著跟其中的主角一起做推理。到某一階段故意稍微停下來,想一想可能的犯人與操作手法,再接著往下看完,印證看看故事的結局是否和自己推論的一樣。
 
久而久之,也固定會在玩電腦時,定期注意相關的新作品。現今PC市場中,「益智遊戲」(PuzzleGame)底下的遊戲可細分為「解謎」(Puzzle)、「偵探」(Detective)、「尋物」(Hidden Object)、「物理」(Physics)等四種小分類,本文主要談的是「偵探」(Detective)一類中,筆者認為幾款特色突出、值得介紹的佳作。
 

這類型的遊戲要能順利進行,支援的文字語言就佔了一個大因素。畢竟如果連線索都看不懂的話要怎麼破案XD,因此下面也會列出各個作品是否有Steam官方支援的繁體中文。
 
-普羅大眾入門首選
-開放世界好萊塢風
-文字冒險直線推進
-懷舊畫面演繹邏輯
-第一人稱靜態探索
-真人電影演示體驗
-聽覺實境場景重現
 
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-普羅大眾入門首選


福爾摩斯:惡魔之女
Sherlock Holmes : The Devil’s Daughter
#多國語言,支援繁體中文
 
「天哪,她還真的是惡魔的女兒。」
 
福爾摩斯系列可說是PC偵探推理遊戲界中的開山始祖,電腦平臺上至今已有十款作品,續作《福爾摩斯:第一章》(Sherlock Holmes Chapter One)也將在本季上市。早期的福爾摩斯系列偏向於「滑鼠點擊」的方式解謎,較晚年度的作品則是逐漸加入了動作成分,試圖在遊戲中展現不同的風格。


本系列集大成且評價最好的是最新兩作《福爾摩斯:罪與罰》(Sherlock Holmes : Crime and Punishment)以及《福爾摩斯:惡魔之女》(Sherlock Holmes : The Devil’s Daughter)。兩款的遊戲模式非常相近,不僅改善了最令人詬病的操作問題,NPC配音也不像前幾作念稿念的歇斯底里。很感嘆製作公司在過了這麼多年之後,終於正視玩家意見,端出了兩款上得了檯面的系列作。
 


最新作較有特色的是「推論」(Deduction)系統,它是將線索集合起來,玩家再將其兩兩配對得出假設。舉例來說,在某件銀行搶案收集到「嫌疑人A是隧道工人」「嫌疑人A急需用錢兩條線索後,系統會自動會得出「嫌疑人A協助搶匪挖掘地道的推論。
線索與推論間的交互影響,會導致案件往完全不同的方向發展。推論錯誤可能讓玩家在最後逮捕錯人,雖然遊戲仍會向下一章前進,但身為大偵探福爾摩斯,總是不要漏氣比較好XD
 


跟文章下面要講的幾個系列比起來,《福爾摩斯:惡魔之女》算是頗適合拿來當入門推理遊戲的首選。它一來解謎難度不高,二來劇情還不算太差,三來畫面與系統跟得上時代。筆者推薦給沒接觸過推理遊戲的幾位玩家時,得到的反應也都還不錯,期待未來將發售的《福爾摩斯:第一章》,能有不亞於前作的表現。
 

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-開放世界好萊塢風


黑色洛城
L.A Noire
#多國語言,不支援繁體或簡體中文
 
「我想你是對的....但我也從來不是他的敵人。」
 
如果要舉出一款推理遊戲界的代表,首先出現在筆者腦海中的,無疑是這款《黑色洛城》了。它可以說是綜合娛樂性、畫面、劇情、音樂、操作等各領域中,面面俱到的大規模作品。畢竟這也難怪,在GTA系列的製作商Rockstar Games手下所端出來的菜,能有不香的嗎?
 

遊戲雖然採用線性過關,每一關卻都是完整的開放世界,整塊洛杉磯丟出來給玩家趴趴造。隨著劇情推進,主角會陸續碰到交通、兇殺、刑案、縱火等不同部門的偵案,流程也是照著蒐證、審訊、緝兇的執法規矩來。大部分的案件會有拔槍互射或飛車追逐的硬幹場面,需要玩家有一定的動作遊戲水準。
 



《黑色洛城》最吸睛的特色在於製作商使用真人演員模擬的「臉部捕捉技術」,當NPC回答玩家的問話時,可以選擇相信(Truth)、懷疑(Doubt)、指證說謊(Lie)三種反應,這時就要從NPC的臉部表情與肢體語言來判斷其心理狀態。譬如講完話就雙手交叉或面部表情頻繁的人,多半是作賊心虛;敢直視主角眼睛回答的人,說實話的機率則會比較高。




每個案件結束後會替玩家結算,依照案件中找到的證據數量、判斷犯人回答正確的次數、辦案中造成的人損及財損金額,得到一至五顆星的評比。另外不曉得是不是職業病的關係,地圖上被製作小組擺出了一拖拉庫的收集要素,交通車輛也有95種之多,想把本作當成GTA來玩也不是不行的,推薦給「喜歡偏動態的推理遊戲」的玩家。
 

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-文字冒險直線推進


AI:夢境檔案
AI : The Somnium FIles
#支援繁體中文、英文、日文
 
「同伴,我最討厭你了....給我消失吧....」
 
談到AI:夢境檔案》,必須先提該作品的編劇「打越鋼太郎」。自其代表作《時光的羈絆》(Ever17)樹立典範起,後續風格多以時間輪迴、平行時空的概念呈現。打越也在E17續作《時光的記憶》(Remember11)中與當時的後輩林直孝合作執筆,將Infinity系列的「玩時間」發揮到極致。林直孝後續創作的CHAOS;HEAD、《命運石之門》(Steins;Gate)等劇本,多可見到打越早期的影子。
 

回到本作,AI:夢境檔案》背景取材於現代的東京。一名女性死者「灘海硝子」屍體發現時被綁在廢棄遊樂園的旋轉木馬上,左眼被挖出,死狀相當悽慘。主角「伊達鍵」身為特殊搜查班ABIS的警官,透過黑科技PSYNC裝置,將意識同步進入嫌疑犯們的夢境,試圖從潛意識中,找尋各個案件關係人不願說出口的秘密。
 


進入夢界時會切換成第三人稱動作模式,必須在時限內與夢中物品互動達成某項目標,來攻破嫌犯的心防。有些夢是要讓嫌犯人生中印象深刻的場景逐一重現;也有些是要在夢中改變嫌犯所經歷的悲慘過往。除了夢境探索的設計,對話時偶爾也會遇到QTE的動作場景,這可以讓覺得一直看對話很悶的玩家,有個提神的轉換空間。
 


劇情線路約有四條,四條中各自藏有一部分最終真相的線索,全都跑完後才會解鎖真實篇。以打越風格的劇本來說,本作是對玩家數一數二友善的,不用去思考現下是哪條世界線,也不用去鑽研罐子到底是誰踢的。整體沒什麼艱深的科學理論,最終謎底既具衝擊性又容易理解,遊戲中還摻雜許多好笑橋段(媽媽桑:你才冰箱你全家都冰箱),算是屬於傑作等級的推理懸疑AVG對玩過Infinity/SG/ZE任一作的人更是推薦必玩
 

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-懷舊畫面演繹邏輯


奧伯拉丁的回歸
Return of The Obra Dinn
#多國語言,支援繁體中文
 
「混帳!叫牠退下!這是你帶來的東西,叫牠回去!」
 
奧伯拉丁號(Obra Dinn)是一艘東印度公司的商船,包含船員與旅客共有60人,西元1803年時在好望角附近失蹤。一直到了1807年,才被人發現它在英國的外海漂流,但船上卻已空無一人,成了不折不扣的鬼船。玩家所扮演的是東印度公司的保險搜查員,必須查明船上究竟發生了什麼事,以及這60位乘客的下落分別為何。
 

登船前玩家會先拿到三樣東西,分別是船的總地圖、畫有全體乘客的畫作、與含有國籍、性別、姓名、職銜的乘客完整名單。遊戲最終目標即是將所有「人名」及「長相」配對,並正確紀錄該乘客現今處於何地;倘若查出該乘客已身亡,也要把「死因」與「兇手」釐清。
 



透過點擊船上遺留的物品,遊戲會讓玩家以觀察者的角度,再次重現與該物品相關的「記憶」給玩家看。某些含有對話的記憶,會以「X」標出死者的發言。至於其餘對話的人是誰、記憶中發生了什麼事、這段記憶的死者死因,全都要靠玩家自行用第一人稱的方式,在記憶現場中走跳,觀察人物的動作與所處位置去推理。
 



舉例來說,在A船員的死亡記憶中出現了「以為我忘了?你殺了我的兄弟!混帳丹麥佬!」這麼一句臺詞,場景重現則看到B用木棒攻擊A。由以上資訊可從名單中找到丹麥籍的乘客,判斷為A;再從A因繩索斷裂導致手上的重物滑落砸死C的記憶中,判斷BC兩人在清單上一定為同個姓氏。
本作設計很傑出的地方是,遊戲中「沒有任何一個」配對是需要玩家瞎猜的,所有的推理都有相應的證據輔佐,但難度屬中上,推薦給對「觀察現場與邏輯推論」有興趣的玩家。
 

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-第一人稱靜態探索


潘斯克里克罪案
The Painscreek Killings
#多國語言,支援繁體中文
 
「又有一個偵探來了,她不可能發現的....」
 
故事起源於一座古色古香的歐式小鎮「潘斯克里克」(Painscreek)。玩家到達此地是為了調查多年前,一件謀殺懸案的兇手與兇器。但由於鎮民如今已全數搬離,我們只能仰賴鎮上未被帶走的東西來釐清事件全貌。過程中較為靜態,玩家不會在「推理」時遇到任何一位NPC,全部能互動的線索,只有場景中的「物品」。
 

線索多是以筆記本或書信的方式呈現,一些保險箱的密碼與機關破解道具,也藏在周遭的擺設裡。因此遊戲很便民地提供拍照功能,若是在翻箱倒櫃過程中發現寫有密碼的紙條,儘管不知道這密碼對應的是何處機關,仍可以先用相機將它紀錄下來,日後遇到鎖頭再輸入。
 




難易度部分,筆者會建議即使是對解謎有自信的玩家,也適時看一下攻略。畢竟本作遇到卡關時多半是「不知道關鍵物品在哪」而非「謎題不好解」,像某段情節是主角發現鑰匙被丟進路邊的水溝中藏起來,而遊戲裡竟然沒有任何線索提示該水溝蓋的位置,如果不想沿著整座小鎮的水溝走一圈,還是看攻略會快一點。



另外筆者也不建議用英文玩,因為某些書信文件的字體實在太小或太鬼畫符。筆者玩了一小時多後,覺得對眼睛負擔過大,還是忍不住改成繁中,故截圖也全以繁中呈現。本作會推薦給不想聽一大堆人物對話,只喜歡以案發現場的「物證」與「文字記錄」去推理的玩家嘗試。
 

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-真人電影演示體驗


矛盾:找出騙子!
Contradictions : Spot The Liar!
#僅有英文
 
「這裡暫時關閉了,但很快會重新開張的。」
 
這是筆者接觸過的推理遊戲中,第一款全程以真人影片演繹的作品。遊戲的進行方式有點像互動式電影,不論是在大地圖上移動或與別人交談時,皆以攝影畫面的方式呈現。場景中若有物品可拾取或探索,也會直接出現圖示提醒玩家,我們只負責點完滑鼠後看電影就行了。
 

劇情大意是玩家扮演的偵探來到位於美國伊登頓(Edenton)的小鎮,調查當地一件疑似自殺的女大學生溺斃案。過程中卻逐漸發現許多跡象讓這起案件看起來不像自殺,於是在小鎮周遭探索打聽,透過許多關係人對不同線索、證詞交叉比對,最後揭開事件全貌的故事。
 



在與關係人問證時,玩家只要選擇某一議題或線索,後便專心聽兩人對話即可。證詞的重點會直接被系統節錄在畫面下方,當我們發現同一人的兩段證詞似乎有出入,將其點進「矛盾」(Contradictions)欄中,失敗不會有懲罰,成功則主角會當場質疑關係人,並再得到新的證詞,或開啟新的地點、議題及線索。
 



類似這類型的遊戲,可能比較多人聽過的是《她的故事》(Her Story)。但其實兩部作品發售時間非常近,玩法上也有些微差異。相比之下本作的英文難度和遊戲模式是較為友善的,大部分用詞都頗口語。整體就是給人一種在偵探電影裡當主角的體驗,推薦給喜歡輕度推理遊戲,或「從證詞中尋找矛盾」的玩家。
 

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-聽覺實境場景重現


疑案追聲
Unheard
#僅支援英文與簡體中文
 
「不過,我們還有一個問題需要你回答....你,是誰?」
 
要是在推理遊戲界有最佳創意獎的話,筆者毫不猶豫會投《疑案追聲》(Unheard)一票。這款推理遊戲沒有犯罪現場給玩家搜查,也沒有落跑的嫌疑犯給玩家追。它有的只是一張小地圖,幾位關係人,和關係人彼此間的「對話」。(由於遊戲支援簡中,故對話有中文和英文,只是中文是大陸用語)
 

沒錯,就是對話,這是一款用聽覺來解謎的遊戲。遊戲中共有五大關,每一關玩家首先會出現在該關的地圖中,周遭有數個代表案件關係人的圓圈,他們會依照固定的路徑移動並彼此交談。玩家就有如隱形人一般,要在關卡時限內偷聽不同關係人間的對話,並在所有語音播放結束後,將每位關係人的名字識別出來,再回答任務問題的謎底。
 



玩家只能聽見與自己所在房間中的對話,因此要拼湊出事件全貌,必須要在地圖上不停移動,將每個房間發生的事情串在一起。同一時點下,又可能有好幾處不同的房間有角色交談,因此遊戲很便民地設計了時間軸的跳躍功能,讓玩家在A房間的對話聽完後,可以倒帶回去再移動主角去B房間聽對話。
 



大部分的謎底都不會在對話中直接講明,而需要靠聽到的資訊交互推敲得出。譬如某關劇情是美術館內的畫被偷走,遊戲要玩家找出最後持有真畫的人。過程中我們會聽出早已有仿冒品混進美術館,且真畫與假畫又在不同人間轉手,玩家還須將聽到的對話一一釐清順序,最終真相才會水落石出。本作的難度普通,題材新穎,推薦給「任何對推理遊戲有興趣」的玩家。
 

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以上大約是筆者玩過的推理遊戲中,幾款年代不會太舊,遊戲性與特色又在水準之上的。當然Steam上仍有許多優秀的作品,像是文章中提到的《她的故事》(Her Story)、開庭模擬器《逆轉裁判》(AceAttorney)系列、日系推理界一哥《槍彈辯駁》(Dangaronpa)系列、同樣是打越執筆的《極限脫出》(Zero Escape)系列、主打密室逃脫的The Room系列等等,實在是族繁不及備載。
 









推理遊戲的分寸要拿捏得好其實頗棘手的,難度太低會讓人嫌沒挑戰性,難度太高又會被玩家說成通靈遊戲。近期年代的作品為了在這方面取得平衡,加了非常多的求救功能進去,丟給玩家自己決定卡關時要繼續奮鬥或是直接按提示。
 
有些遊戲為了娛樂性,甚至會有在一定時限過後跳過謎題的設計,因此筆者會覺得玩家只要挑自己有興趣的題材玩就好。像早期有許多人玩猴島小英雄玩到卡關最後直接棄坑的現象,現在是少之又少。Steam平臺的指南(Guide)系統,多半也會有已經寫好的攻略,可以說現在玩推理遊戲,所能享受的娛樂性比早期實在大太多了!
 
如果各位有玩過其他偵探推理遊戲,是文章中沒提到,您卻覺得還不錯的,歡迎推薦給筆者

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