Stardew Valley-星露谷物語
農場經營類的遊戲,這兩三年之中可說是異軍突起的奇兵。前年是由《波西亞時光》獨領風騷,去年則有《牧場物語:重聚礦石鎮》與《哆啦A夢牧場物語》兩支強棒接力,再到今年初戰鬥力破表的《集合啦!動物森友會》,光是這四款遊戲,就不曉得癱瘓了臺灣多少有為青年的下班時間XD
但在這麼多大作之前,其實將這類遊戲風潮真正帶起來的第一槍,筆者認為應該是四年前橫空出世的《星露谷物語》,儘管它參考了許多《牧場物語》系列的元素,卻在遊戲細節與完整度上,大幅超越了《牧場物語》系列,同時補足了其打死不出PC版的劣勢,帶領許多電腦玩家進入農場遊戲的新領域。
本作雖上市已久,製作商卻仍持續在更新,對遊戲系統熟悉的玩家仍可看看本文,或許會發現一些先前遊玩時未出現的新內容。
I 農場-(Farm)
II 畜牧-(Animals)
III 釣魚-(Fishing)
IV 礦坑-(Mines)
V 小鎮-(Town)
VI 筆者小結-(Summary)
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※農場-作物的周圍要記得擺稻草人啊
故事起初,在大都市對於日復一日的工作感到厭煩的主角,收到了爺爺位於「星露谷」(Stardew Valley)鵜鶘鎮(Pelican Town)的農場繼承通知。來到這兒的第一天,眼前只有一片雜亂無章的農地,與一座簡單的小農舍,經過鎮長簡單的問候後,遊戲正式開始。
通常第一天的時間都會耗在整地,這樣實在是太亂了
雜草和石頭清完就可以來好好種菜囉
遊戲裡分為四個季節,每季可生長的農作物都不同,換季時非當季作物會瞬間枯委,因此在下種子前一定要先看清楚其季節與收穫天數。有些作物一種一穫,有些則是多穫,多穫類的作物最好是在新季節首幾天就種,投資報酬率最高。
最喜歡雨天了,省得我們一格一格澆水
賣掉的作物分別值多少錢,每天日終都會有明細給玩家看
土地在下種前可以透過施肥增加作物品質,品質優劣順序為銥星(紫色)->金星->銀星->無星,高等作物可賣越多錢。開發出加工設備後,作物也可製成果醬或果酒,讓其價值翻倍。後期甚至可以透過自動澆水器、自動收穫屋等達成全自動化產線。
工欲善其事,必先利其器,鴨子看起來很愛被水噴?
大地圖上常會出現當季野果,有看到記得順手撿一下
後期解鎖溫室,裡頭的作物會無視季節每日生長,實用度100分
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※畜牧-白雞下白蛋,棕雞下棕蛋,藍雞為何不下藍蛋
農場經營也少不了賣萌的動物們,在本作中畜牧的門檻較高,蓋畜舍與買幼崽的費用不低。且動物的飼料乾草是每日消耗,要一直把幼年期動物養到成年,才會開始生產,產品也不是每天出,因此先靠農作物穩定收入,再開始往畜牧發展通常會比較好。
飼料要擺到檯子上才算有餵成功,一隻動物一天會消耗一份乾草
一群動物配上農田看起來就是很療癒
動物有雞、鴨、兔子、小恐龍(?)、乳牛、山羊、綿羊、豬等八種,產品亦可透過加工提高賣價,例如雞鴨蛋可加工製成美乃滋、牛羊奶可製成起司等等。產品的質量好壞與生產頻率取決於玩家與該動物的親密度,每天餵飼料只是基本盤,還要常常跟動物互動,或放牠們到畜舍外吃草才能讓親密度上升。
餵完動物,記得把他們生產的東西撿起來
每天可以摸一次動物,頭上出現愛心就表示有加到好感度了
當畜舍有空位時,裡頭的成員機率性地會生下第二代,幫玩家省去買新動物的錢。動物並不會衰老或生病,但可能會因為夜晚待在野外被攻擊而喪生。筆者會建議玩家若有打開畜舍門,就不用刻意去關了,畢竟晚上時動物會自己回到室內過夜,即使門開著,室內動物也不會被攻擊。
遊戲裡也可以養馬,馬不能生產東西,是用來提高玩家移動速度的
在森林遇到奇怪的熊,牠想跟主角討什麼呢?
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※釣魚-全星露谷最大人品測試器上線啦
只要是地圖上可及的水面,管他是池塘、小河、湖泊、大海,通通都可以把釣竿丟進去。遊戲裡魚的品種非常多,不同季節、水域、天氣甚至是釣魚當下的時點,都會影響上鉤的魚種。有些魚可能只在雨天出沒,又有些魚只會在凌晨出沒,不看攻略的話,幾乎是不可能靠手動試誤湊齊魚的圖鑑。
讓魚的圖案待在綠條內足夠時間就能把牠釣上來
若是整段過程都沒有讓魚離開過綠條可達成完美垂釣,魚的品質會上升一個等級
釣起來的魚除了賣錢,也可在農場蓋魚池讓其繁衍。魚池會固定生產魚卵或其他寶物(彩虹鱒池可能會產出彩虹碎片!),而從魚池裡釣魚不用經過釣魚小遊戲,釣竿扔進去系統就會判定自動成功。雖然用這種方法釣起來的魚永遠是無星品質,但至少玩家不用再去野外賭人品。有時釣了一整天,上鉤的永遠都是千篇一律的魚。
丟特殊魚種進魚池,魚池竟然變成神奇的顏色了
在這邊釣的話大概釣十次才會上鉤一次,回魚池釣輕鬆多了
蟹籠會在釣魚等級三時解鎖製作,龍蝦、螃蟹、牡蠣等貝類只能透過蟹籠抓取。只要玩家當天有丟魚餌進籠,隔天就可直接去拿漁獲。釣魚和蟹籠是前期在等作物收成時,很重要的收入來源,想快速賺錢的話把每天的零碎時間栽進去釣魚就對了。有時澆水澆到體力用完,直接吃水草或魚也是頗經濟實惠的作法。
蟹籠跟釣魚一樣,都有機率抓到廢紙等垃圾,可利用回收機轉成其他物品
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※礦坑-不小心把武器弄不見別慌張,冒險家公會都可以買回來
身為一款溫馨可愛的牧場經營遊戲,設置一些洞穴給玩家探險(?)也是很合邏輯的(???)。大地圖上方的礦坑在遊戲起始第五天便會開放,每一層的地形內容是隨機產生,當玩家擊倒一隻怪物或用十字鎬敲碎一塊石頭時,都有機率會在原地生成一座往下的階梯。礦坑共有120層,往底層的礦物、寶物越好,怪物也會越強。
每層樓都有往上返回入口的梯子,東西拿夠了可隨時撤退
十字鎬在礦坑裡非常重要,等級越高的十字鎬耗費越少體力
礦物是製造許多農場設備的原料,例如前文提到的釀酒桶、美乃滋機等。要將農舍升級或增蓋畜舍、磨坊、穀倉也都需要大量石材,所以適應戰鬥是在所難免。基本上只要掌握好攻擊的節奏,要打倒怪物都是時間問題而已,並不會很吃操作技術,真正難纏的怪物只會出現在後期開放的沙漠洞穴。
木頭、石頭、銅、鐵、金,這五種是製造設備的基礎原料
不到礦坑打寶、沒原料做家具的話也是可以用買的,就是貴了些
探險過程中,有時會打到一些古物(Artifacts)或稀有礦物,兩者都是收集要素之一。將其捐獻給鎮上的博物館展覽廳後,館長會陸續給玩家回饋獎賞。由於大部分的古物和稀有礦物都是「隨機」掉落,因此千萬要記得打到的新寶物最好都先拿去捐,不然後續要再拿到一模一樣的,不曉得要等到何年何月。
物品要怎麼排列展覽是玩家自己決定喔,我純粹是亂擺的
偶爾也會遇到鎮民在徵金屬礦物,拿去賺點外快也不錯
附上一段筆者進入洞穴探險的戰鬥展示影片:
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※小鎮-我知道垃圾桶看起來很誘人,但七格之內有人的話不建議翻
鎮上的所有鎮民對玩家都有著一對一的獨立好感度值,滿分是十顆愛心。提升好感度的方法不外乎是送禮物、多聊天,每位鎮民在一周內只能送兩件禮物,故遊戲裡是沒辦法在短期內大量衝高好感度的,勢必得靠時間的累積。只是若在鎮民的生日當天送禮,好感度上升幅度會是平時的八倍,可多加利用。
想知道大家的生日可看鎮上的佈告欄,但鎮民會喜歡什麼禮物就要自己發掘了
像這種反應多半就是送到她最愛的禮物了,送過的禮物會記錄在筆記本上
單身的鎮民好感度只能到八顆星,因為後面是留給情人的
好感度提高逐漸會解鎖各鎮民的劇情事件,他們還會不定時的回送禮物給主角,針對可攻略對象,也能進一步交往、求婚、生子。對於紙娃娃系統和房間佈置有愛的玩家,主角的穿搭、家裡的家具擺設隨時都能變更,羊毛加工製成的布,更可拿到鎮上的裁縫機自製成獨一無二的衣褲。
先別急著報警,他們當下都有穿泳裝,這是其中一位女主角的戀愛事件
結婚後另一半會從鎮上搬進主角的農場住
布和不同的原料融合,出現的衣服圖案都不一樣,有點煉妖壺的港覺?
農舍升至第二階後,家裡會多出瓦斯爐可供製作料理,料理具有回復大量體力與暫時提升屬性這兩大功能。每周三與周日的電視節目會固定播食譜,要看過電視(食譜)才能作新菜。儘管料理做好後也能賣錢,但通常不會比煮它的食材價值總和多到哪去,拿來送鎮民加好感度或下礦坑時吃掉補充體力會實用的多。
酒吧每天傍晚開門,也賣一些簡單的料理
鎮上會定時舉辦各種慶典,有時可以玩到一些務農以外的小遊戲
或是萬聖節的鬼屋迷宮
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※筆者小結
《星露谷物語》完全就是一棟精神時光屋,它既沒有結局也不會因玩家掛點而出現Game Over。追求完(ㄑㄧㄤˊ)美(ㄆㄛˋ)流(ㄓㄥˋ)的玩家多半會把每天的一分一秒都發揮到極致,單純休閒看風景的人也可以用自己的節奏慢慢玩。遊戲的年份是無限的,玩家可以玩到蓋出自己目標中的夢幻農場為止。
筆者認為本作有另一個很傑出的地方是,農業、畜牧、釣魚、採礦、料理、人際等看起來是不同層面,但實際上卻都是環環相扣。想要升級農舍需要下礦坑戰鬥;增加戰鬥續航力得靠料理;而料理食譜卻又有部分來自於親密度高的鎮民。這種設計讓玩家一直都會有新東西可以玩,而不是在某項領域到頂點之後就覺得沒事幹了。
輕鬆的畫面、悠閒的節奏、自由的玩法以及代入感高的角色扮演系統,再加上可支援四人同時連線的功能,《星露谷物語》所能給予玩家的不僅僅是紓壓效果滿滿的遊戲體驗,還有把農場一步一步、從無到有建立起來的成就感,是一款筆者會願意推薦給任何人玩的神級小作品。
星露谷物語
筆者對《星露谷物語》的評價-
娛樂性-★★★★★★★★★★
益智性-★★★★★★☆☆☆☆
耐玩性-★★★★★★★★★★
故事性-★★★★★☆☆☆☆☆
推薦度-★★★★★★★★★★