一年一度的冬季特賣又快到了,今年筆者最期待的作品原本是《星空》以及《劫薪日三》,但在這兩作陸續翻車後,好像現在什麼遊戲特價都沒差了XD
2023年TGA年度最佳遊戲已在月初公布,沒意外地由《柏德之門三》橫掃千軍。現代人因為遊戲選擇太多,無法有多餘時間去篩選遊戲,通常都是挑名聲響的大作或大作的續作優先考慮,這就很容易造成強者恆強的現象。
譬如經典FPS《決勝時刻》系列,不管新作如何大爆死,都還是會有固定的一批死忠銷售量,這該說是一個願打,一個願挨嗎?筆者一直以來寫介紹文的心態都是希望能將有潛力的中小作品推廣出去,有競爭才會有進步,玩家們如果願意多嘗試不一樣的遊戲(當然前提是自己要對該遊戲感興趣),最終受益者其實也都會是玩家群。
【一】112接線員-112 Operator
【二】致命框架合輯-FRAMED Collection ★
【三】地獄鄰居:歸來-Neighbours back From Hell
【四】王權-Reigns
★筆者推薦
112接線員-112 Operator
類型:策略SLG
遊戲人數:單人
遊戲長度:約25小時
發售日:2020/04/23
Steam評價:極度好評(89%)
※112是在全世界大部份國家的緊急電話號碼,911則是美國境內專用
顧名思義,這就是一款讓玩家擔任112緊急救援專線指揮官的策略遊戲。可控的單位分成警察(藍色)、醫護(白色)、消防(紅色)這三大類,要根據城市中出現的事件種類,派遣相對應的單位前往解決,而每關結束後會依照玩家處理的情形,與未成功完成的案件多寡做分數評比。
準備畫面大概就是像這樣,一開始先平均在各地區部署好三種單位
地區出現案件後再手動派遣最適合的單位去解決
隨著劇情推進,地圖範圍會越來越大,玩家也需要利用任務結束的賞金去買新的警車、救護車或消防車,並招募新的人員。也可以幫個別隊員換裝備,譬如警察的防彈衣(降低槍戰傷亡率)或消防員的工具組(加速拆除障礙物)等等。 買到的裝備和交通工具雖然是永久存在,隊員卻有可能在處理事件的過程中受傷甚至死亡,盡量要依據案件嚴重程度選擇單位,像是遇到一車的武裝搶匪時,別叫警用摩托車上去送死之類的。
裝備蠻多選擇的,提供的強化屬性也不同
有買DLC的話,有些小型案件可以用設施自動解決,是很實用的支援系統
※過場的讀取畫面可以多看一下,有許多應對緊急狀況的正確做法
大部分的案件都是讓小隊到達地點後就會自行開始作業,進度條跑完就算完成。有些較複雜的案件則會有先後順序,譬如家暴案件同時需要警察與醫護人員,但在家暴犯被警察逮捕前,醫護人員是無法進入現場處理傷患的。因此要掌握地圖上各個案件處理的順序、車程、位置,相當考驗玩家運籌帷幄與人力調度的能力。
右上角的案件視窗會顯示共有幾位犯人或傷患需要運輸,以及處理進度
每一小關結束後,解決越多案件的話預算也會越多,雖然還要扣掉一些成本
除了地圖上的事件以外,指揮過程中也會不定時接到各式各樣的民眾報案電話,這部分是本作最好玩的地方。例如有通電話是一位打算自殺的男子打給主角,這邊其實玩家選什麼對話都無法阻止他,但只要能透過交談把時間拖到讓救護車足夠接近,最後是可以把他救活的,其他也有經典的「假裝叫披薩,實際上是在跟玩家求救」等考驗玩家觀察力的橋段出現。
遇到了一位回過神來才發現孫子不見了的老奶奶,玩家會選擇怎麼回答呢?
遇到有人噎到時的正確處理步驟,幾乎每種緊急狀況遊戲裡都有詳細教學
筆者對《112接線員》的短評-
+ 好上手的指揮遊戲與決策體驗
+ 從遊戲中增加急難救護知識
- 關卡數過多,後期較無變化
推薦度-★★★★★★★☆☆☆
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致命框架合輯-FRAMED Collection
類型:益智PUZ
遊戲人數:單人
遊戲長度:約3小時
發售日:2018/05/17
Steam評價:極度好評(94%)
※致命框架一代是小島秀夫心目中2014年的最佳遊戲
應該很多人都在手機上看過或玩過這款遊戲,但不知道它也出現在Steam上。本作的遊玩方式相當新奇,每一關就像在看漫畫一般,在不同的格子有著不同的場景與物品。而第一格中會有一名間諜開始移動,玩家要做的就是透過改變這些格子的順序甚至方向,來讓間諜可以平安推進到終點(最後一格)。
先拿出打火機再點菸才點的著,遊戲差不多都是這種邏輯
一關不只有一種解法,不要被這麼花的排列組合嚇到
比較簡單的關卡可能就譬如像間諜逃到街上後,四通八達的小巷間到處都有警察巡邏,只要將各板塊的出入口接好,讓間諜不要直接出現在警察正前方,也不要鑽進死路即可。較困難的關卡則像是板塊中含有高低差或道具等要素,要實際測試進入該板塊後的間諜會做什麼動作,透過Try and Error方式才能過關。
一路直衝的下場
把左下兩格互換以後,間諜便能從警察後方的門靜悄悄的逃走
※能過關的排列組合可能不只一種唷
有些關卡除了畫面上的場景判斷,可能還會出現「一張板塊用到不只一次」的狀況。例如有段過場只有A->B->C三張連續畫面,在間諜已經走完A格後,我們會需要趕快把A格搬到C後面,並再把B格搬到最後,促成A->B->C->A->B這種循環,因此也算是有一定程度的邏輯推理要素。
格子不能移動,但可以旋轉,好像沒有比較容易
也有考驗玩家觀察力的關卡
整體遊戲長度雖不長,很多關卡以及劇情安排仍是足以讓人破關後印象深刻。尤其Steam上是直接把一代與二代包成合輯一起賣,不像手機版還得分開買,很推薦喜歡解謎或邏輯推理的玩家,在特價時入手這款小品。
為何會獨自一人乘船離開呢?
劇情中一句臺詞也沒有,但故事整體的連貫性相當強
筆者對《致命框架合輯》的短評-
++ 引人入勝的創意遊戲方式
+ 音樂搭配與關卡氣氛到位
- 遊戲長度較短
推薦度-★★★★★★★★☆☆
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地獄鄰居:歸來-Neighbours back From Hell
類型:益智PUZ
遊戲人數:單人
遊戲長度:約6小時
發售日:2020/10/09
Steam評價:極度好評(93%)
※單機遊戲的回憶,無價
《地獄鄰居》系列最早其實在2003年(天啊竟然是20年前)就問世了,是由光譜資訊所代理。當時的名字叫「模擬鄰居」,在國內好像不太紅,但基於國外銷售成績還算不錯,隔年光譜又繼續代理了二代進來臺灣。而Steam上的《地獄鄰居:歸來》便是將兩代合而為一,經過介面與系統優化後的全新版本。
伍迪的實境整人秀開播!
隨著關卡到後期,地圖會逐漸開放地下室與三樓
一開始主角伍迪(Woody)會潛入惡鄰居羅威那先生(Mr.Rottweiler)的家門口,首先要做的是到各大房間搜索,再將找到的物品與室內的家具做結合,以此製造出陷阱來惡整這位脾氣差的惡鄰居。每一關出現的物品與家具都不太一樣,若是難以分辨該物品用處為何,也可直接讓伍迪調查家具,會有文字提示。
把烤肉調味料換成油之後…
緊接著是噴嘴被動過手腳的滅火器
※觸發陷阱時的鎖定鏡頭是可以關掉的,有時畫面亂跑實在是很煩
畫面左下會顯示惡鄰居的怒氣量表,每次惡鄰居被陷阱擊墜後上升程度不一的怒氣值,並會隨著時間慢慢消退,當量表累積到達頂點就可讓惡鄰居進入「爆氣」狀態,一關中獲得爆氣狀態越多次玩家分數越高。因此若要讓分數最大化,將每關的陷阱組成接龍式不間斷是最好的。當然也要注意伍迪在搞怪的過程中不能被惡鄰居撞見,一旦兩人在同一房間,玩家會直接被抓到並判定為Game Over。
事先把躺椅塗滿紅色油漆
歡迎收看西班牙人體鬥牛秀
二代的關卡與一代玩法相同,但場景由惡鄰居的住宅換到國外,也多了一個會抓伍迪的角色(惡鄰居的媽媽),再加上二代的物品使用比較多變化,有幾關設計的是不像一代那麼容易,筆者曾經遇過兩三次完全找不到物品要放在哪裡當陷阱而去翻攻略的,要如何把各陷阱串起來,也需要玩家稍微推演一下。
國外的關卡在布景或機關設計上都頗有特色
有一些是原作沒有,新版本才加入的拿物品小遊戲
筆者對《地獄鄰居:歸來》的短評-
+ 休閒搞笑氛圍代入感佳
+ 難易度適中,過關有成就感又不太燒腦
- 陷阱設置方式單一無變化
推薦度-★★★★★★★☆☆☆
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王權-Reigns
類型:文字冒險AVG
遊戲人數:單人
遊戲長度:約15小時
發售日:2016/08/11
Steam評價:極度好評(88%)
※國王駕崩,國王萬歲!
本作背景處於一個架空的中世紀王國,擔任國王的玩家,每一年皆會遇到一張卡片(事件),並有兩種處理方式可選。根據玩家的選擇結果將讓王國內的四項指標-宗教(Church)、民生(People)、軍事(Military)、財富(Wealth)出現增減,這四項數值只要有其中一項碰到100或0,皆會使得當前的國王(玩家),以各種離奇的原因死亡或失去統治權而遊戲結束。
上方可以約略看出該決策會大幅影響民生,小幅影響宗教及軍事
在南方的王國單方面宣稱國王與他們的公主有婚約,要娶還是拒絕呢?
最理想的狀況是將四大數值都保持在中間(50左右),但又由於事件很大比例是隨機出現,某些事件又很詭異地,完全無法從字面上的意思,判斷出該選擇會影響哪項內政,造成玩家一開始勢必會有一段瘋狂死掉的撞牆期。不過好在遊戲裡有個收集要素是集齊所有死法(什麼鬼東西XD),故Game Over時也不用太在意,當作是在增加遊戲完成度即可 。
雖然這種死法頗和平,但遊戲還是得重來
在位太久以後,國王年紀太老連臣民的話都聽不清楚了,玩家乾脆亂猜一通
※最重要的道具竟然是...草莓?
從第一年開始,每一任的國王都代表著一輪遊戲,最終會結束在2000年左右。劇情上來說玩家是位被惡魔詛咒的國王,在一次次的死亡輪迴中,最終找出可以打破惡魔詛咒的方法。事件中雖然會有很多提示,但筆者認為實在是太過隱諱,會建議玩家在2000年結束時,打出第一個結局後就可以去看攻略了,可以省下很多不必要的時間。
就算知道這六個數字可能與什麼有關,要去哪找出來也是個問題
不小心進入地下城後,要走哪邊才可以逃回地面上呢?
《王權》是以巧思與創意在眾多獨立遊戲中脫穎而出,上市後評價普遍不錯,後續還出了女王版的《王權:母儀天下》(Reigns : Her Majesty)、以冰與火之歌世界觀為背景的《王權:權力遊戲》(Reigns : Game of Thrones),甚至明年還要出以東漢末年為主題的《王權:三國》(Reigns : Three Kingdoms),這系列未來或許會類似Kingdom Rush那樣,在遊戲界中成為一方之霸也不一定。
某些事件會帶來正面效果的建設,例如高牆在軍事降到零時可以把國王救回來
時間軸會記錄這是第幾任君王並在位多久
筆者對《王權》的短評-
++ 充滿惡趣味的事件設計
+ 史無前例的遊戲類型
- 遊玩過程運氣成分佔比過高
推薦度-★★★★★★★★☆☆