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[孤式心得] 性感女劍士 Z ~神樂~殺殭屍耍性感的元老最新作

孤舟 | 2012-07-22 18:03:17 | 巴幣 47 | 人氣 3423

遊戲平臺 : XBOX360
遊戲類型 : 動作類遊戲
遊戲人數 : 1 - 2 人

    說到性感美女,斬殺殭屍,可以單機雙打,可以看到很多血,殺太多不凈化會暴走,提到這些特色的遊戲,我相信喜愛動作遊戲的玩家,對於這些反差大的特色應該不陌生

今天要介紹的,就是由 D3 Publisher 所推出的性感女劍士~神樂Z


    原自於SIMPLE 系列作品之一的廉價遊戲(註1),直到高畫質次世代主機的推出之後,價位也一改過去的水平,在XBOX360主機上推出了第二款續作,與前一代的表現有無不同? 以下簡單陳述遊戲心得...


遊戲畫面的進步

    這一次畫面的進步,算是系列作最大的改變,無論是畫面解析度,或是打擊感,相較於先前的作品,都有明顯的改善


若有玩過360的前一作~性感女劍士 vorteX ~忌血繼承者,會發現畫面品質明顯有進步

在本作的重心,斬殺的畫面處理上,與打擊感,不能說很紮實,但有明顯的進步    

    除此之外,這款遊戲在怪物的設計上,有了較為大型的怪獸敵人設計,可惜有些地方還是略為粗操,場景設計普通,很多物件仍然無法破壞,處理的特效,相較於幾款動作大作,仍有進步的空間

在動態處理上,很常運用模糊特效來詮釋震撼場面,但比起一些以畫面見長的大作來看,質感還是有一些進步空間

雖然場景還算頗具特色,但種類似乎不是很多

過場動畫品質,是直接以原遊戲畫面的模組來作,明顯比前作的處理方式要優

人物設定仍然不差,這一次的主角是全新的角色,不是彩子,風格雖有差別,仍然明確表達本作的訴求

略顯單調的音樂音效

     相較於畫面的進步,本作的音樂音效仍然維持過去的水平,沒有特別突出的地方,雖然音樂並沒有影響整個遊戲內容的品質,但確實也無深刻印象的曲子和音效,比較有印象的,大概就是歌曲部分吧

這一款我最喜愛的曲子,就是Two Deadly Girls,充分展現這款遊戲所表達的熱血氣氛

承襲系列作的遊戲系統

    相較於前作的遊戲系統,我認為本作的遊戲系統仍然變化不大,遊戲規則相同,遊戲標題選單也雷同,蒐集要素也差別不大,沒有特別的不同,整個設計風格就是如同前作一般,可說是道地的系列作,沒有明顯的缺點,但也沒有明顯的優點,就看支持者買不買單了

主遊戲系統選單與過去的作品相較,沒有太大的改變

仍然可以分割畫面雙打,不過是在任務模式上(Mission),故事模式只能單打(Story)

和過去系列作一樣有的挑戰項目,與蒐集要素

可以設定變換的造型,也有不少的DLC,需要日帳

衷於性感女劍士的傳統遊戲內容

    由於非原創遊戲,甚至維持了一個固定模式的系列作,新作的神樂在這部份的設計,似乎也沒有太大的改變,簡短扼要但為數不少的關卡,各式各樣的挑戰要素,極具性感的人物設計,有道具以及升等的設計,一切就如同傳統的系列作一般,沒有太大的差異


    沒有多變化的遊戲方式,都是以殺各式各樣的殭屍為導向,所以砍殺是這款遊戲最主要的遊戲要素,另外就是武器的淨化時機,道具裝備,武器升等,爆走,但這些要素還是環繞在砍殺為主軸,使的整個遊戲內容玩久了會有一點單調,也是系列作一直以來的呈現方式

每一關的前進會有簡單指示告知方向,中間常有限定關卡段落,若不把區域中的敵人清空是無法往下攻略的,蒐集黃玉也是很熟悉的設計(買東西用)

根據故事情節推進,故事性質與表現手法尚可,不易透過劇情產生共鳴,玩的時候大部分就是無腦的一直殺下去就對了

除了方向指示外,其餘的提示相當粗糙,都是透過跑馬文字來呈現提示說明

除了砍殺疆屍還要不斷注意淨化的部份(吸太多血),否則會爆走(極殺,但會一直損血)
非常熟悉的淨化用女神像(還可買武器,道具)

龐大的搜集與強化要素,我認為是本遊戲除了角色之外,最大的賣點之一

單玩故事模式並不長,簡單模式下,差不多4-5個小時可以玩完一輪
關卡設計有種倒吃甘蔗的味道,越後面越精采,但感覺正精采的時候卻又結束了,在故事模式的關卡長度上有一點可惜

每一段的關卡長度都不長,很多都在半小時以內,有的甚至5分鐘內就結束了,而且隨時可以在別處練出一些武器道具再來挑戰,這種自由度高的門檻設計也算是本系列的一個特色

動作遊戲操作過程十分流暢,攻略魔王部份有QTE系統,魔王戰的場景氣氛處理還不錯

總評:

    總體來說,相較於過去的作品,本作最大的變化,在畫面部份有著程度上的進步,其餘仍維持著系列作一貫風格,而這些一貫風格就端看個人喜好了,畢竟這種設計風格,屬於是以角色風格特色為主要賣點,再加上簡單的遊戲規則,以及殺很大的遊戲系統做結合,在一切設計品質都不算最高等級的水平下,仍會吸引一些支持者


    要說它的遊戲系統優良,它又無法比擬無雙系列那般完整,要說它的聲光效果,也不若一些大作震撼,但這些差一些些的設計總和起來,從本質內容來看還是能玩出一些樂趣,畢竟角色魅力強大,加上遊戲容易上手,難度不苛刻,加上不少挑戰要素,若不論設計品質,還稱的上是一款尚能嚐試的佳作,比較推薦給原系列作的支持者,基本上來說,本作的表現可說是系列作表現最優的一代,相信原系列作支持者應能接受這樣的遊戲內容


    至於沒玩過此系列的玩家,若沒有太多時間鑽研遊戲,或喜愛遊戲中的角色設定的,也許可以嘗試看看,但如果在意其遊戲深度,或是期待有很豐富的關卡,很強烈的聲光效果等王道設計的玩家,就不建議參考這樣的遊戲


    畢竟這算是一款單一訴求的遊戲,並非每個人都會喜歡這樣風格的遊戲
同時期待這款遊戲無論是關卡設計,聲光效果上能更上一步,畢竟已非廉價版本的遊戲了,相較於一些同價位的動作類遊戲大作仍略顯不足,另外這一款在臺灣並沒有代理,價格部分玩家確實也要注意


    分數的定義單純以設計品質做論述,這種風格的遊戲內容,好不好玩還要看個人好惡,以上的心得評論,提供給不同玩家作參考...




備註

註1.

    自從遊戲業進入到以光碟作為儲存媒體的同時,遊戲製作的成本就此提升到另一個境界,而遊戲價格也跟著提升到一個層級

    而在此時,SIMPLE系列遊戲就在這個情況下誕生了,有著不同種類的遊戲訴求,但是統一化的低價格,讓許多人可以以低廉的價格,享受到遊戲的樂趣,在這些眾多SIMPLE遊戲的推出下,最後逐漸讓多數人接受,並持續有新的續作推出,大概就剩下地球防衛隊系列以及這次要介紹的性感女劍士吧

    而如今,這些系列也逐漸成為正常價位水平的遊戲,而非過去的廉價遊戲了

上圖是PS2主機上SIMPLE 2000系列愛之有氧舞蹈,這個系列還意外捧紅了人氣角色雙葉理保,目前活耀於美夢俱樂部遊戲中



其他

雖說這是遊戲的訴求,前幾作都是如此了,但多少還是會覺得穿這樣的服裝來戰鬥,有那麼一點over,防禦力應該接近0吧

要比防禦力,大家排排站來比吧,看誰比較低...

這款遊戲的角色動作都很有特色,也很愛耍帥,放幾張來比一比吧
要打之前就是要擺好姿勢,攻擊力會比較高...



評論結果:
3.5 顆星 (滿分5顆星 )
評論簡語:  在聲光尚有些許強化的新作,並加入了新人物,關卡設計比過去完善,遊戲爽度極佳,可惜在聲光細節上仍顯粗糙,整體來論仍有佳作水平


感謝觀賞.....




前一篇 XBOX360遊戲心得文~【初玩心得】龍族教義


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留言

創作回應

黑白鬼
感覺不差....雖然還有進步空間

至於QTE系統已經變動作遊戲的常態了= =
2012-07-22 18:39:38
孤舟
是啦,如果一款遊戲能讓我玩到結束(基本一輪),基本上就是有一定的水平了
期待下一作可以更好...
2012-07-22 18:51:38
草莓少女嬌嬌
劇本雖然老梗,但是人設在當時可是造成話題(wii板時),我覺得後繼沒有繼續把這款遊戲的一些人設優點跟可以擴大特典(騙錢)的元素給玩大,不過,比起電鋸甜心,這款有水手服似乎玩家更容易買帳。
2013-10-16 22:59:15
孤舟
是這樣沒錯,這款遊戲的人設很強,再來一些挑戰要素設計的很不錯,但其他部分就很普通,尤其是質感的部分,還是希望這些加強版能有所改善...
2013-10-16 23:02:05
草莓少女嬌嬌
PS3版入手了幾天,因為我家是傳統電視...畫質部分就不提了,讀取速度還真的是爆慢....目前卡關在一堆飛斧陷阱那關,那個橋底下的按鈕都按不到~"~
2013-11-13 23:07:32
孤舟
蠻意外的,360的讀取好像沒有特別拖
還有你指的飛斧是哪一關? 為何我會完全沒有印象XDDD
2013-11-13 23:13:31
草莓少女嬌嬌
初玩心得...SAYYA好可愛,神樂跟SAYYA的聲優都是澤成美雪耶XDDD,兩個角色可以一直互換去接COMBO數我覺得蠻鮮的,神樂用武器二大範圍掃掉後再換SAYYA拿電鋸用蓄力攻擊砍血厚的王或是殭屍。
再來我覺得,BOSS的硬直作得太硬了,而且也沒有防禦鍵可按,被BOSS連段COMBO攻擊機率太高了,常常紅血狀態(汗
2013-11-13 23:12:09
孤舟
看來BOSS可能有被調強,360版大多的魔王都一次通過,除了最後魔王有敗一次外...
2013-11-13 23:14:59
草莓少女嬌嬌
那關就是
前面地上有刺會凸起來
接著是一連串的橋,橋中間也是很多刺的柱子會一直轉

最後才是我說的那個上頭有7~8支斧頭連續動作干擾你前進的那邊~
2013-11-13 23:17:27
孤舟
真的沒印象,查了一些影片,想說回憶看看也想不起來,我懷疑會不會是新的關卡...
2013-11-14 00:01:16
孤舟
還有就是,如果那個地方會損血,要不要先採取爆走,直衝到目的地
還有如果是按鈕機關,會不會是走錯地方,我有印象的是,曾有會搞錯目的的經驗...
2013-11-14 00:06:46
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