遊戲平臺 : PS3 / XBOX360
遊戲類型 : 動(dòng)作過關(guān)
遊戲人數(shù) : 1 人
警告標(biāo)語:
以下介紹的遊戲,為風(fēng)格迥異的作品,為避免內(nèi)容造成個(gè)人身心重大之影響,羅列以下條件,供自然人考慮是否堅(jiān)持往下看,若不聽勸告而造成身體不適,噁心或是極度瘋狂,或是以為自己就是殭屍者,本大大當(dāng)然也不會(huì)負(fù)任何責(zé)任
無法接受暴力遊戲者~退散.................................................................由於主角喜歡使用電鋸,所以...
對紅色液體過敏者(例如蕃茄醬之類的)~退散.......................... 這是一款跟電鋸有關(guān)的熱血遊戲,所以...
不認(rèn)同殭屍是一個(gè)種族的~退散..........相較於人族,神族,蟲族,魔族,獸族等等等蕓蕓眾生來說,殭屍這個(gè)族群儼然成為新的勢力
本次介紹一款熱血之作~電鋸甜心,這是名製作人~須田剛一製做的遊戲(是有人稱製作狂人ㄚ),過去自從他單飛之後,所製作的每一款遊戲幾乎都會(huì)引起一些話題,我也支持了不少片,但唯獨(dú)這一片是真正有玩完至少一輪的遊戲,我的暗影罪罰都還沒拆ㄝ,看來這個(gè)狀況與女主角正不正有一些關(guān)係
為何說熱血? 拿著電鋸鋸僵屍,紅色的液體到處灑,都是~~熱血ㄚ
這是一款有故事情節(jié)的動(dòng)作過關(guān)遊戲,以下分別以遊戲畫面,音樂音效,遊戲內(nèi)容等三套衣服,啊~不對,是三個(gè)方面,來解析這一款有趣的動(dòng)作遊戲 XD
遊戲畫面:
一開始進(jìn)入遊戲時(shí),還一度以為畫面設(shè)定有問題,因?yàn)檎麄€(gè)畫面的感覺,精緻度尚有不足,整個(gè)畫面會(huì)讓人覺得糊糊的,除了過場動(dòng)畫外,遊戲中的人物角色,甚至看不清楚角色的臉
仔細(xì)比較畫面的圖素,會(huì)發(fā)現(xiàn)本遊戲的遊戲畫面精緻度不足(動(dòng)畫部分還不差)
所幸這樣的疑慮,在好好玩過一陣子之後,一掃而空,理由在於這款遊戲講求的是粗礦美式漫畫風(fēng)格,畫面精細(xì)度不是這類風(fēng)格的重點(diǎn),雖然畫面不夠細(xì)緻,但是角色的模組設(shè)計(jì)看的出水準(zhǔn),以黑色線條作角色構(gòu)圖輪廓,一整個(gè)就是對這類風(fēng)格很搭調(diào)
以明顯的輪廓來勾出角色樣貌,可以看出人物圖像較為粗曠,雖不精緻,但動(dòng)起來效果不差
每個(gè)角色有頗具特色,遊戲攻擊的打擊感也有做出來
角色攻擊效果做的相當(dāng)棒,尤其我喜歡在連段(連斷?)慢動(dòng)作畫面的喝彩效果,很符合這款遊戲的訴求
電鋸衝刺的畫面處理相當(dāng)不錯(cuò),很有速度感,是不是為了這種速度感,而犧牲了畫質(zhì)就不得而知,製作技術(shù)不在本文的範(fàn)圍內(nèi)
關(guān)於場景與物品部份,就表現(xiàn)尚可,畢竟近兩年許多遊戲的畫面水平都有相當(dāng)?shù)奶嵘容^之下這款遊戲顯得粗操,處理質(zhì)感不算很好
仔細(xì)觀察會(huì)發(fā)現(xiàn)場景不夠精緻,有些物件甚至不能破壞
整體來說,本遊戲的畫面互有優(yōu)劣,優(yōu)的是設(shè)計(jì)風(fēng)格,人物以及動(dòng)態(tài)與打擊感都很不錯(cuò),劣的是畫質(zhì),場景材質(zhì),一些靜態(tài)的模組不夠細(xì)緻,故本人給予82分的評價(jià)
角色設(shè)定都很有特色,人物模組設(shè)計(jì)也不含糊
女主角很正,衣服的設(shè)計(jì)也不惶多讓
衝刺模式的畫面處理還不錯(cuò),有做到基本的速度感
音樂音效:
這款遊戲的音樂還不錯(cuò),很難得,在以往的動(dòng)作過關(guān)遊戲,音樂是最為不搶眼的部份,尤其又是這種以殭屍為主題的遊戲,算一算這類遊戲還真不少,但說到這些遊戲的音樂,說實(shí)在的,真正有水準(zhǔn)到讓自己有映象的,大概也只有惡靈古堡系列吧
不過這款遊戲的音樂,確實(shí)讓人意外的好,雖然沒有像一些大作以交響樂等級的樂曲,那樣氣勢磅礡,不過電子音樂的熱血旋律,加上歌曲,符合這款遊戲所要闡述的世界觀,那種熱血的美式動(dòng)漫風(fēng)格,充滿熱情啦啦隊(duì)舞曲,與遊戲氣氛相當(dāng)搭調(diào),因此覺得音樂水平很不錯(cuò)
再來說說音效的部份,本遊戲的音效部分中規(guī)中矩,語音也配的不差,有達(dá)到本世代遊戲的基本水平(我玩的是英文語音),搭配劇情表現(xiàn)完全不含糊,整體而言,音樂音效部分雖無驚世之舉,但搭配遊戲的內(nèi)容,有做到該有的呈現(xiàn),屬於中上水準(zhǔn),本人算是蠻肯定其表現(xiàn),給予85分的高分
遊戲內(nèi)容 :
可能製作人來自日本的關(guān)係,相較於許多動(dòng)作過關(guān)遊戲,電鋸甜心在劇情的表現(xiàn)上(我指的是表演分鏡的處理),算是相當(dāng)出色的,無論他的劇情是否有些老調(diào),其劇情的陳述手法,以及角色對話,讓人容易認(rèn)同劇情背景,很快的沉浸在遊戲世界中
除此之外,人物設(shè)定風(fēng)格迥異,甚至有些情節(jié)讓人吃驚(或是噴飯),以惡搞與歡樂氣氛,闡述拯救世界的過程,一整個(gè)與美式漫畫的畫面風(fēng)格相當(dāng)搭
備註:一般來說,日式的動(dòng)作遊戲會(huì)比美式要重視劇情的安排,但近年來的美式動(dòng)作遊戲,也漸漸效法這些表現(xiàn)手法
劇情遊戲舞臺的聖羅梅洛高中發(fā)生殭屍恐慌,直到附近的舞臺
整個(gè)故事風(fēng)格像極了小時(shí)候看的美式殭屍電影(芝加哥打鬼??),或是打鬼電影(魔鬼剋星??)
遊戲系統(tǒng)採街機(jī)模式,玩的過程都會(huì)有指標(biāo)告知前進(jìn)方向,雖然這種遊戲方式?jīng)]什麼特別,與一般街機(jī)的動(dòng)作遊戲沒什麼兩樣,但令人激賞的是,女主角有著多樣化的攻擊方式,搭配一點(diǎn)QTE系統(tǒng),使的遊戲過程充滿爽快感,玩過這麼多動(dòng)作遊戲,能殺殭屍殺到如此痛快的還是頭一遭,可說是遊戲想表達(dá)的訴求吧
被殭屍纏住,或部分通關(guān)會(huì)有QTE
主要攻擊分成電鋸攻擊與啦啦隊(duì)攻擊
雖說電鋸攻擊可以直接讓殭屍斷頭,但想要得到更多金銀幣,就需要先用啦啦隊(duì)攻擊,花時(shí)間與技巧將多數(shù)殭屍擊暈,再來個(gè)一次斷頭(官方稱之為閃耀狩獵?),才會(huì)累積更多的金銀幣喔,攻擊上的選擇有這樣的奧妙有趣之處
以啦啦隊(duì)攻擊擊暈殭屍
一次重?fù)舭l(fā)動(dòng)閃耀狩獵,旁邊會(huì)顯示所得的金幣喔
鋼管女郎攻擊
彈跳攻擊
射擊模式攻擊
鋤草機(jī)攻擊
還有前面有提到的電鋸俯衝,累積劑量還能使出~閃亮亮攻擊(無雙技??)
可能還有我漏說的攻擊方式...
不愧是世代傳承的殭屍獵人,惡整殭屍的手法可說琳瑯滿目
玩到後來不免對殭屍有些同情,畢竟他們只是想保留殭屍之魂,咬人只是為了擴(kuò)張勢力,女主角那種歡樂惡整殭屍的行逕,還真令人髮指 XD
我真的只是想好好種田啊...
相較於豐富的攻擊模式,關(guān)卡設(shè)定也是不遑多讓,有許多搭配劇情的場景設(shè)計(jì),各式各樣種類的殭屍等著女主角斬首,以場景為主要據(jù)點(diǎn)的魔王級人物,也設(shè)計(jì)的相當(dāng)有風(fēng)格,通關(guān)方式也都不同,每個(gè)關(guān)卡場景風(fēng)格都具有特色,很讓人眼睛一亮
每隻魔王角色的通關(guān)方式都不同,也會(huì)有QTE的斬殺系統(tǒng)
難度的部分屬於中等偏簡單,簡單難度下,技巧好的人可能連補(bǔ)血糖果用不到幾次就全過了,算是可以輕易的享受動(dòng)作樂趣的遊戲,也因?yàn)槿绱耍粢赃[戲地圖來看,關(guān)卡確實(shí)略少,在一關(guān)的遊戲時(shí)間約1-2小時(shí)來算,整個(gè)遊戲一輪的遊戲時(shí)間,可能不到8-10個(gè)小時(shí)就玩完一輪了(與個(gè)人鑽研的徹底度也有關(guān))
確實(shí),若就以街機(jī)的遊戲方式來看,份量應(yīng)該充足,但由於這款遊戲在難度上比一般街機(jī)要簡單,加上這款遊戲是家用主機(jī)的遊戲,比較其他動(dòng)作遊戲,確實(shí)會(huì)讓人有耐玩度不足的情況,所幸,這款遊戲還留了許多蒐藏要素,如衣服或圖片等,加上不同難度(劇情??)的安排,以動(dòng)作過關(guān)的遊戲來看,耐玩度算尚可
有些關(guān)卡需要Nick幫忙,這時(shí)變成啦啦隊(duì)QTE?? 這才是女主角帶著一顆頭的本意嗎??
更衣室,男朋友Nick還會(huì)品頭論足,哈~全世界都要變成殭屍世界了,還有時(shí)間回家換衣服??
Nick卷,可以用來發(fā)動(dòng)一些功能(有時(shí)間限制)
通關(guān)過程會(huì)有部分求救的人,若救了他們,會(huì)拿到一些錢幣作獎(jiǎng)勵(lì)
販賣機(jī)提供很多服務(wù),包括攻擊絕招,或是能力升級,衣服,連消耗品也有賣
除了衣服,還有許多資料與音樂的蒐藏要素
關(guān)於遊戲內(nèi)容的部份,雖然難度與關(guān)卡的關(guān)係,使得耐玩度略減,但由於本遊戲的戰(zhàn)鬥過程實(shí)在是太好玩了,我非常欣賞這種有別於無雙類遊戲的爽快風(fēng)格,加上整個(gè)遊戲極度突顯其異色的漫畫風(fēng)格,有趣的地方實(shí)在很多
故對於遊戲內(nèi)容的評論,本人給予88分的高評(其中扣掉的2分就是關(guān)卡不足扣的)
相撲Nick ?? 加油!!
總評:
像這種有獨(dú)特風(fēng)格的原創(chuàng)動(dòng)作遊戲,如同製作人須田剛一之前製作的作品一樣,會(huì)有其兩極化的評價(jià),喜歡其風(fēng)格的可能一致好評,不喜歡的也是不少,不過坦白說,與我玩過的前一款~"英雄不再"相比較,我算是蠻推崇這一款的表現(xiàn)
尤其是遊戲內(nèi)容的部份,雖然說畫面的處理上仍有進(jìn)步的空間,但以整體內(nèi)容與小細(xì)節(jié)可以看的出來,算是技術(shù)不足但用心滿滿的作品,沒有虎頭蛇尾的劇情,沒有濫竽充數(shù)的設(shè)定,一切都是做的恰到好處,只有技術(shù)力的問題
但說實(shí)在的,遊戲製作的基本精神,好不好玩是絕對最重要的要素,對於我這種沒太多時(shí)間玩遊戲的人來說,相當(dāng)推崇這款可以短時(shí)間投入,並能獲得極大樂趣的遊戲
在此給予85分的高評,算是給了一點(diǎn)私心加權(quán)分啦(以品質(zhì)來看應(yīng)該是要落在82分)
若不喜歡其中表現(xiàn)的遊戲風(fēng)格,包括在意上述的一些缺點(diǎn),可以直接扣5-10分,這是一款獨(dú)特風(fēng)格的作品,相信每個(gè)人心中的分?jǐn)?shù)落差會(huì)比較大,提供給不同玩家參考
備註:
相較於我內(nèi)心神作級的動(dòng)作類遊戲有很多,不過這些還可以在細(xì)分成四類
如惡魔獵人1代,魔兵驚天錄,戰(zhàn)神系列等等這些都是屬於動(dòng)作解謎遊戲
而像惡靈古堡,戰(zhàn)爭機(jī)器,完全征服,二元領(lǐng)域這種屬於動(dòng)作射擊(較之前的惡靈古堡是屬於動(dòng)作射擊解謎)
有戰(zhàn)略練等級要素就屬於無雙類遊戲了,三國無雙,戰(zhàn)國無雙,戰(zhàn)國BASARA,北斗無雙等等
算是很久沒有出這種讓人熱血沸騰的動(dòng)作闖關(guān)的街機(jī)類型動(dòng)作遊戲了,我認(rèn)為這類其實(shí)才是最原始的動(dòng)作遊戲,而這類遊戲訴求很純粹的動(dòng)作,很明確的通關(guān)方向,上一款神作級的街機(jī)遊戲大概是SPIKE OUT(XBOX主機(jī)上有出,不清楚有多少人還知道這款遊戲??)
電鋸甜心就以豐富的攻擊來看,算是接近這種等級的遊戲了,如果有提供雙打的話,可能評價(jià)還會(huì)在往上加
喜歡棒棒糖? 和某人的喜好很像,是蓓優(yōu)妮塔吧(魔兵驚天錄女主角)...
男主角因?yàn)橐馔舛兂芍皇R活w頭? 打破了人界與殭屍界的紀(jì)錄
殭屍的蓋火鍋技術(shù)比NBA還強(qiáng),乾脆請他們代表我們?nèi)ゴ驃W運(yùn)算了 = =
女主角的師父,看起來很正經(jīng),經(jīng)過一番討論之後,已經(jīng)確定他是一名優(yōu)秀的日本紳士師父
一計(jì)大絕居然會(huì)出現(xiàn)魚,還有跟頭講話看起來有點(diǎn)惡搞
既然是標(biāo)準(zhǔn)紳士,那我們也不用太去懷疑,師父的行為絕對不是有意的XD
看了妹妹的行徑之後,會(huì)覺得拿著電鋸的女主角還比較正常
一樣以殺殭屍為本業(yè)的,還有遊戲-性感女劍士系列,這些我都玩過,但我覺得差很大,光是人設(shè)就差很多,訴求也不大一樣,關(guān)卡設(shè)計(jì)方式也很不同,連殭屍設(shè)計(jì)也差很多,電鋸甜心的殭屍比較前衛(wèi),還會(huì)打電玩 XD
I love you too. ^^
遊戲裡面也有一些搞怪的服裝
GAME OVER
孤舟評析 :
遊戲畫面 : 82
音樂音效 : 85
遊戲內(nèi)容 : 88
總評 : 85