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[孤式心得] 冒險(xiǎn)奇譚II (GRANDIA2) ~ 撼動(dòng)人心的冒險(xiǎn)故事

孤舟 | 2012-06-29 02:57:20 | 巴幣 292 | 人氣 16573

遊戲平臺(tái) : 電腦(只有PC才有中文版) / Dreamcast / PS2
遊戲類型 : 日式角色扮演遊戲
遊戲人數(shù) : 1 人

警告標(biāo)語
文章後半部有說明故事情節(jié),若正在玩的朋友請(qǐng)?jiān)谖恼轮卸未蜃?/font>
中間還會(huì)有一次警告標(biāo)示,請(qǐng)?zhí)貏e留意



    如果說電腦遊戲中,至少有三分之一以上的日式角色扮演遊戲都是移植過來的,不知道這句話有沒有人同意? 但是就我的觀察,日式角色扮演遊戲在電腦平臺(tái)上,除了有持續(xù)引進(jìn)的法爾康作品之外,剩下的就是國產(chǎn)遊戲,再剩下的有很多都是從其他遊戲平臺(tái)的遊戲移植過來的,像這次介紹的這一款,就是來自DreamCast主機(jī)的角色扮演大作(註1)


    說到冒險(xiǎn)奇譚2這部曠世大作,在當(dāng)時(shí)如日中天的超人氣,從不曾有人懷疑,它與永恆的阿爾卡迪亞,可說是SEGA Dreamcast 主機(jī)下最重要的兩大王牌大作,但隨著主機(jī)的銷售不佳,SEGA 放棄遊戲主機(jī)市場之後,加上後續(xù)的作品在PS2推出銷售不如以往之下,而漸漸消失了
(原製作公司GAME ARTS,自銀河之星以來,都是開發(fā)SEGA齊下的主機(jī)遊戲?yàn)橹?

    就以這樣的曠世大作來看,目前暫無新作的消息,若就此絕響,多少有些惋惜,然而對(duì)一個(gè)喜愛角色扮演遊戲的玩家來說,這款遊戲仍佔(zhàn)著一席相當(dāng)重要的地位(註7)

先欣賞遊戲開場影片,體會(huì)一下本作所要闡述的世界觀吧


扎實(shí)的畫面

    有關(guān)畫面的表現(xiàn),在整體的設(shè)計(jì)表現(xiàn)已經(jīng)是相當(dāng)優(yōu)良,很可惜這款遊戲是移植作品,是過了幾年後才移植到電腦平臺(tái)上(約2年後),但很驚人的是,其畫面表現(xiàn)還是不輸給當(dāng)期的角色扮演遊戲,視角偏45度角,有些場景可以自由旋轉(zhuǎn),所有角色很精美,顏色活潑,以當(dāng)時(shí)水平的遊戲畫面相當(dāng)不錯(cuò)


    最驚人的還有戰(zhàn)鬥畫面的絕招特效,很有打擊感,畫面複雜度可以比擬當(dāng)時(shí)太空戰(zhàn)士的戰(zhàn)鬥畫面(註2),用心程度可見一般,可惜的是部分特效是錄製影片,故有些地方的精緻度略差(影片的解析度較差),有些特效處理嵌入有些缺陷,看來與移植的轉(zhuǎn)換技術(shù)有些關(guān)聯(lián),畢竟是款移植作品,畫面的呈現(xiàn)多少與原作有落差(圓滑度有落差,但解析度則有提升),即使如此,整體呈現(xiàn)以當(dāng)時(shí)水平來看已經(jīng)相當(dāng)優(yōu)良

戰(zhàn)鬥畫面採動(dòng)漫風(fēng)格的打擊效果

絕招特效相當(dāng)不錯(cuò),這一招是類似影分身成三人給予敵人重?fù)?/b>


音樂音效

    音樂表現(xiàn)相當(dāng)優(yōu)良,主題音樂符合世界觀的訴求,尤其女主角是歌姬,有很多以歌頌的方式連結(jié)故事情節(jié)串場,相當(dāng)動(dòng)人,最可惜的部份就是語音部份,由於當(dāng)初遊戲公司是以韓文版做基礎(chǔ)中文化的, (電腦版只有英文與韓文),使得語音部分聽起來相當(dāng)不習(xí)慣,這是這款移殖遊戲在視聽效果處理上的缺憾,但無損整個(gè)遊戲的視聽享受

女主角是歌姬,聽到歌聲的機(jī)會(huì)很多

語音是韓語,聽起來會(huì)有些不習(xí)慣


有趣的迷宮設(shè)計(jì)

    既然要符合冒險(xiǎn)一詞,迷宮的設(shè)計(jì)當(dāng)然要符合遊戲的精神,雖說這款遊戲作品,仍擺脫不了日式RPG的巢臼,絕對(duì)單一的主線,自由度不佳的問題,即便是如此,迷宮的設(shè)計(jì)方式讓人覺得很有趣,許多通關(guān)的方式,需要碰觸機(jī)關(guān),或是碰觸一些點(diǎn),打敗一些敵人,才會(huì)有可通過的道路出現(xiàn),當(dāng)然這些設(shè)計(jì)儘管無法與許多動(dòng)作角色扮演相比擬(如薩爾達(dá),伊蘇等系列)(註3),但其巧思在日式角色扮演遊戲中,算是比較少見的

迷宮裡會(huì)有許多種類的通關(guān)方式


戰(zhàn)鬥系統(tǒng)

    要提到這款系列作最令人激賞的部份與特色,它的戰(zhàn)鬥系統(tǒng)蠻讓人津津樂道的,戰(zhàn)鬥系統(tǒng)的設(shè)計(jì)清楚明瞭,很容易知道敵我雙方的狀況,操作選單也相當(dāng)簡單,嚴(yán)格來說,就畫面來看有點(diǎn)像戰(zhàn)略RPG的設(shè)計(jì),有行動(dòng)點(diǎn)數(shù),可說是3D版的軌跡(註4),看著畫面的鏡頭隨著人物移動(dòng)戰(zhàn)鬥轉(zhuǎn)來轉(zhuǎn)去,搭配動(dòng)漫式的打擊效果以及華麗的絕招,可說是冒險(xiǎn)奇譚系列特有的戰(zhàn)鬥畫面方式,也是我相當(dāng)喜愛的部份(註5)

選單方式與行動(dòng)順序的表示,一直是系列作的特色

絕招多樣化

主角的飛翔天陣劍,這一招,老鷹夥伴會(huì)把敵人叼到空中,力氣還真大!?


遊戲系統(tǒng)

    除了令人激賞的戰(zhàn)鬥之外,遊戲系統(tǒng)設(shè)計(jì)相當(dāng)紮實(shí),除了個(gè)人特有的絕招之外,魔法蛋經(jīng)過練等之後,裝配可以發(fā)動(dòng)魔法,剩下就看要誰來配戴,按照不同人的規(guī)劃,會(huì)有不同的效果,簡單來說,系統(tǒng)設(shè)計(jì)相單簡便,富有思考性質(zhì),沒有極端的等級(jí)與數(shù)值設(shè)計(jì),成熟度相當(dāng)高,玩起來相當(dāng)不錯(cuò),其餘系統(tǒng)和一般日式PRG的遊戲沒有太大的不同,故不做詳述

系統(tǒng)相當(dāng)豐富


遊戲劇情

    一套R(shí)PG強(qiáng)作,劇情的表現(xiàn)絕對(duì)不俗,這款遊戲的故事情節(jié),從一個(gè)看似單純的護(hù)送任務(wù),演變到最後令人意想不到的發(fā)展,中間還歷經(jīng)許多插曲與轉(zhuǎn)折,加上充滿衝突的男女主角設(shè)定(我指的是本質(zhì)內(nèi)心的衝突,不是他們互相衝突啦),也有看到許多伙伴的成長與犧牲,許多喜中帶淚的故事情節(jié),足以動(dòng)容不少玩家,故稱之為神作級(jí)的劇情也不為過


極度糟糕的缺陷

    在一切都相當(dāng)優(yōu)良的表現(xiàn)下,這款移植作最令人害怕的地方,也是多數(shù)人對(duì)於這款移植作品最在意的部份,就是它的翻譯,可說是史無前例的糟糕,無論是重要的故事情節(jié),文字陳述,甚至於句子通不通順這樣的層級(jí),本移植遊戲算是不及格的,更遑論去探討日文(韓文)與中文之間的翻譯正確性,光是句子不通順這個(gè)現(xiàn)象,我認(rèn)為算是我玩過的遊戲前所未有的(也許我運(yùn)氣好遇到的比較少),我相信也是多數(shù)人對(duì)於這款移植作最詬病的地方(註6)

太多句子翻譯的太簡略,甚至不通順

總評(píng)

   這是一款內(nèi)容相當(dāng)紮實(shí),劇情豐富感人的好遊戲,姑且不論因?yàn)橐浦驳年P(guān)係,畫面的處理因此與原有主機(jī)所要呈現(xiàn)的效果有程度上的落差,也因?yàn)橹形幕患训年P(guān)係,使得劇情在意境的表達(dá),甚至連句子陳述上都有些出入,都還是能讓人對(duì)這款遊戲產(chǎn)生共鳴,原作品應(yīng)有的實(shí)力水平可見的有多麼優(yōu)秀

    若哪天有機(jī)會(huì)接觸到這款作品,也別因?yàn)橐浦驳膯栴}而放棄它喔! 別懷疑! 即使是接近半成品的翻譯,由於遊戲水準(zhǔn)相當(dāng)深厚,還是能在這款遊戲中找到讓人感動(dòng)的元素



備註

(註1) DreamCast主機(jī)為遊戲大廠SEGA至今所製作的最後一部遊戲主機(jī),與 SONY推出的PS2主機(jī)競爭下失利,就此退出遊戲主機(jī)的開發(fā)

(註2) 太空戰(zhàn)士(FinalFantasy)為日本角色扮演巨擎SQUARE ENIX所設(shè)計(jì)的遊戲,在日本地位等同於日本國民RPG勇者鬥惡龍,也是持續(xù)有推出新作的經(jīng)典系列作

(註3) 薩爾達(dá)為日本任天堂公司的動(dòng)作角色扮演遊戲,伊蘇則為日本法爾康的動(dòng)作角色扮演遊戲,在日本都是歷時(shí)二十年以上的經(jīng)典大作,目前都有持續(xù)推出續(xù)作

(註4) 軌跡為日本法爾康著名的角色扮演遊戲,原自於英雄傳說系列作,因推出空之軌跡系列之後,持續(xù)以軌跡之名推出續(xù)作,並屢獲大獎(jiǎng)

(註5) 本遊戲(冒險(xiǎn)奇譚2)的戰(zhàn)鬥系統(tǒng),以及迷宮通關(guān)的部份,在一些國產(chǎn)3D角色扮演遊戲中的系統(tǒng)架構(gòu)多少都看的到影子

(註6) 本遊戲?yàn)樗蓫彴l(fā)行,不清楚由哪家公司中文化,過去該公司發(fā)行的中文化有一定水平,遇到此狀況多少有些意外,實(shí)際原因尚不清楚

(註7) 本系列作自推出網(wǎng)路版遊戲之後,就不曾有新的作品,原製作公司目前均與日本網(wǎng)路遊戲商GungHo合作,最新遊戲 "仙境傳說 奧德賽" 已於PS VITA主機(jī)上推出,也將會(huì)中文化,這算是該製作公司所有遊戲中,第二款中文化的遊戲(原本電腦版銀河之星有要中文化,最後銷聲匿跡)

(註8) 銀河之星1為GAME ARTS在SEGA MD CD主機(jī)上所推出的角色扮演大作,人物設(shè)定與後來的偶像大師系列為同一人 - 窪岡俊之

(註9)根據(jù)多數(shù)人的說法,冒險(xiǎn)奇譚系列中最優(yōu)的一代,仍然是第一代評(píng)價(jià)最高,可惜因時(shí)間與機(jī)緣的關(guān)係,沒有再去玩這一款大作

(註10)說到移植作品,可能很多玩家都不知道,在臺(tái)灣有很多專作遊戲移植技術(shù)的公司,如早期大家所知的大新資訊,完成之後再由一些有名的遊戲公司來發(fā)行銷售,以至於驚豔不少玩家,像櫻花大戰(zhàn)系列就是這樣來的,但隨著大環(huán)境的變遷下逐一消失(註11)
不過這一款較為特別,它是某韓國遊戲公司移植成英文與韓文版,再給臺(tái)灣廠商中文化的...

(註11) 櫻花大戰(zhàn)系列本為遊戲主機(jī)上的作品,由臺(tái)灣大新資訊公司中文化之後交給遊戲公司發(fā)
行,使得電腦玩家得以玩到這些遊戲主機(jī)的作品,據(jù)了解原本永恆的阿爾卡迪亞也有中文化的計(jì)畫,但因公司的倒閉而銷聲匿跡



地雷集錦

以下提供一些世界觀與劇情敘述,不希望被據(jù)透的朋友還請(qǐng)自行想辦法走避^^



世界觀

    遊戲的背景,發(fā)生在一個(gè)大陸,在遠(yuǎn)古時(shí)期,光明之神古拉納斯和黑暗之神巴魯瑪發(fā)生神魔大戰(zhàn),而這場大戰(zhàn)的最後,光明之神古拉納斯手持光之佩劍貫穿了巴魯瑪,同時(shí)也在大陸上留下一道巨大峽谷,被世人稱之為"格拉那峽谷",直至現(xiàn)在,要穿越這道深不見底的大峽谷,仍需要飛行器才能做到,而且要冒很大的危險(xiǎn)


人物簡易說明

里特,男主角,怪物獵人
從小學(xué)習(xí)劍術(shù),出生於劍士之島的年輕獵人,因?yàn)楦绺缑窢柗扑乖趰u上製造慘劇,而導(dǎo)致離開了居住地,在旅途中認(rèn)識(shí)了會(huì)說話的斯蓋(鷹),是一個(gè)現(xiàn)實(shí)主義者,重友情但有距離感,直到與艾雷娜相遇後,慢慢面對(duì)自己的過去


艾蕾娜,女主角,歌姬
大陸邊境小村莊的見習(xí)神官,原本是孤兒,被神父收養(yǎng),因優(yōu)美歌聲而遠(yuǎn)近聞名,喜愛助人,受人愛戴,是一位理想主義者,常希望以歌聲來改變他人


米蕾妮雅,女主角,同時(shí)也是巴魯瑪之翼
性格奔放,任性,為封印在黑之森儀式之塔的黑暗之神-巴魯馬之翼,附身在艾雷娜所產(chǎn)生的人格,看似殘酷,其實(shí)是的率直單純的女人,擁有強(qiáng)大的魔力


獸人馬雷古
為了尋仇而離開家鄉(xiāng)的獸人,豪爽正直,內(nèi)心和藹可親,不會(huì)理會(huì)真理,只要自己覺得是正確的,就會(huì)堅(jiān)持去做


羅安,一國的王子
性格活潑開朗,是一位能幹的少年,年幼的表情透露出堅(jiān)強(qiáng)的意志與光輝


逖奧,古代人偶
為失傳的太古技術(shù)製造出來的人造人,沒有喜怒哀樂,只依照指令行動(dòng),但由於她存在人間許久,學(xué)到了不少人類的習(xí)性



最後警告標(biāo)語

之後文章有描述故事情節(jié),若有在玩的朋友請(qǐng)?jiān)谖恼轮卸未蜃。?qǐng)?zhí)貏e留意


孤舟去蕪存菁的極簡故事大綱
(刪掉不少細(xì)節(jié),可別把這當(dāng)作劇情攻略來用^^)
(由於紀(jì)錄不算周全,故很多橋段沒有圖片)

正妹歌姬的邂遘,保護(hù)委託的接任
遊戲的主角~里特是一名怪物獵人,平常是以接任務(wù)賺錢為生,神父卡利烏斯特地委託里特保護(hù)艾蕾娜,前往加爾米亞塔進(jìn)行儀式

好像GAMEARTS的遊戲主角都很愛冒險(xiǎn)

男女主角初次相遇,沒有一見鍾情?

主角接獲史上最糟糕的任務(wù)


辣妹米蕾妮雅突襲~她是巴魯瑪之翼??
到了加爾米亞塔,結(jié)果發(fā)生了悽慘事故,儀式失敗,艾蕾娜黑霧包圍,雖然順利逃出,
艾蕾娜被巴魯瑪之翼附身,而產(chǎn)生出一位辣妹米蕾妮雅,她似乎對(duì)里特有意思,放了里特,神父又請(qǐng)里特帶著艾蕾娜去找法皇塞拉
(法皇相當(dāng)於一個(gè)宗教的教皇)


小孩難搞,給了糖果還要跟?
在路途中,認(rèn)識(shí)了名叫羅安的小孩,由於他遺失了母親的獎(jiǎng)?wù)拢M锾啬軒兔?/font>
比起正妹的任務(wù)來看,里特自然回絕這種無意義的任務(wù),但後來又發(fā)現(xiàn)有影響到正妹的護(hù)送任務(wù),於是還是前往山洞探索,打算一次撈兩筆,拿到羅安要的獎(jiǎng)?wù)拢材芾^續(xù)探險(xiǎn)了,不料這個(gè)小孩想持續(xù)當(dāng)飛利浦電燈泡

峽谷難闖,苦戰(zhàn)貪婪舌
遇到大峽谷,需要滑翔艇才能穿越,但相當(dāng)貴,同時(shí)遇到了猛將獸人馬雷古,後來才知道市長被巴魯瑪之舌附身,既然發(fā)現(xiàn)了眾人自然群起海K一番,才得以便宜搭乘滑翔艇,順利出發(fā),辣妹米蕾妮雅也順便吸收了巴魯瑪之舌

破除一覺不醒癥,夢幻花園救愛拉
遇到空難,來到的村子陸續(xù)發(fā)生有人一覺不醒,後來發(fā)現(xiàn)關(guān)鍵在原本失明的小羅莉愛拉,循線解決了巴魯瑪之眼,辣妹米蕾妮雅也吸收了巴魯瑪之眼

開啟尋劍之旅,解決巴魯瑪之爪,與美女人偶相遇
到了目的地,法皇告知唯有神劍光之佩劍才能打敗巴魯瑪,女主角的問題自然才有解,於是展開尋劍之旅,來到羅安的家,才知羅安原來是個(gè)王子,而他們的祖先就是黑暗之民,來到羅安的國家尋找線索,卻意外破獲機(jī)械工廠,解決了巴魯瑪之爪,不用說也被米蕾妮雅吃掉了,帶走了美女人偶逖奧,可惜只會(huì)對(duì)獸人馬雷古叫主人,而在這個(gè)事件也讓主角遇到了不願(yuàn)意面對(duì)的哥哥梅爾菲斯,在羅安決定留下來治理王國之後(果然識(shí)相),並加入人偶之後就離開前往劍士之島找梅爾菲斯

回到主角的故鄉(xiāng),擊敗梅爾菲斯
來到劍士之島,原來主角的哥哥梅爾菲斯是被巴魯瑪之角所附身,而變成狂人,擊敗之後主角反被巴魯瑪之角附身

下榻獸人村,里特真情流露,得到辣妹之吻?
根據(jù)梅爾菲斯的遺言,前往紫雲(yún)之塔找神劍,順道在獸人之村休息,在因緣際會(huì)下,里特在湖邊向艾雷娜告白,結(jié)果變成辣妹米蕾妮雅以吻回應(yīng),使得正妹誤會(huì)傷心
(劈腿事蹟敗露,真糟糕啊)

辣妹之吻過程...


表白了...

女主角害羞快閃

隱藏在體內(nèi)的米蕾妮雅現(xiàn)身

來個(gè)先下手為強(qiáng)

草食男無故被奪走初吻 = =


找到神所遺留的光之船,擊敗巴魯瑪身體
找到插在巴魯瑪身體的光之劍,原來光之劍其實(shí)是一艘太空船,結(jié)果宗教界的茜蕾妮與聖堂騎士莫名奇妙的讓巴魯瑪身體復(fù)活,擊敗之後,搭著太空船前往法皇理論

光之神已死,教皇勸說改信仰
到了桑托海姆法國,先是遇到巴魯瑪?shù)男呐K,擊敗之後,才知道法皇塞拉的目的,就是要艾蕾娜沿途蒐集巴魯瑪?shù)?/font>碎片,再用神劍次穿她的身體,然後把艾雷娜拐跑,前往巴魯瑪之月進(jìn)行復(fù)活儀式,並說光之神在神魔大戰(zhàn)中死亡,要艾蕾娜投奔黑暗

塞拉融合巴魯瑪復(fù)活,獸人馬雷古斷後
主角一行人搭乘神劍號(hào)前往巴魯瑪之月救艾蕾娜,結(jié)果還是無法阻止巴魯瑪復(fù)活,身為巴魯瑪之翼的米蕾妮雅被吸收了,雖救出了艾蕾娜,卻犧牲了獸人馬雷古,眾人帶著悲痛的心情回到羅安的國家

巴魯瑪?shù)哪嬉u,王家之墓的秘密
過去打敗的怪物全部復(fù)活,巴魯瑪也為了追它的角而來到羅安的國家,眼見軍事部隊(duì)節(jié)節(jié)敗退,整個(gè)兵荒馬亂之下,主角一行人來到王家之墓一解巴魯瑪之謎,原來古拉納斯給人的心以光明的能源力量,而巴魯瑪則給人的能源為破壞之力,這兩種力量是可以相互轉(zhuǎn)換的

真情道別,堅(jiān)定的心靈,取得光之佩劍
知道光明與黑暗的關(guān)係之後,里特決定以堅(jiān)定的心靈轉(zhuǎn)換附身在體內(nèi)的巴魯瑪之角,與眾人道別,並接受艾蕾娜深情的吻別後,經(jīng)過一番試練,在歌姬艾蕾娜溫暖的歌聲下,里特終於戰(zhàn)勝黑暗,得到古拉納斯的神劍光之佩劍,擊倒巴魯瑪,率領(lǐng)眾人進(jìn)入內(nèi)部

這一段不但感人並大快人心,以下提供過程...

眾人來到控制室

知道原由後,主角想解決角的問題(因?yàn)榘汪敩斠獊砹?,但女主角擔(dān)心...

這時(shí)就是需要哄一下才行

離情依依...

結(jié)果女主角竟然跟上來了...

感人的吻別...

在等待主角接受考驗(yàn)之際,羅安的王國危在旦息


巴魯瑪要攻過來了

真的束手無策嗎?

女主角靈機(jī)一動(dòng),要用歌唱鼓舞士氣

光之曲

本來要失敗的主角,聽到了女主角的光之曲,又回復(fù)過來了

眾人也開始受到鼓舞



光束出現(xiàn)了



主角拿到神劍啦!!

主角手拿光之佩劍劃破天際的影片
準(zhǔn)備進(jìn)入巴魯瑪內(nèi)部吧...

擊敗魔王,迎向?qū)凫蹲约旱墓饷?/b>

進(jìn)入巴魯瑪體內(nèi),塞拉派出假的米蕾妮雅,這時(shí)艾蕾娜不再迷惘,因?yàn)槊桌倌菅啪褪亲约海@時(shí)真正的米蕾妮雅從艾蕾娜出來,合力擊退敵人,將美女人偶逖奧與國王羅安留下來,主角帶兩位美女進(jìn)入混沌之間,圍毆巴魯瑪所有部位及塞拉,順利拯救世界

三位一同對(duì)付塞拉

主角一技天魔龍劍陣

解決了...







關(guān)鍵時(shí)刻來了

果然男主角還是要搞後宮嗎?? (都是男主角翅膀)

ㄝ~~等等,一開始主角不是說討厭女人嗎? 有圖有真相喔...
真的是睜眼說瞎話










一年後...


羅安放下國家去旅遊(這個(gè)國王還真好當(dāng),不怕有人篡位嗎??)

逖奧當(dāng)起護(hù)士

連我也不敢相信,穿這樣任職不會(huì)太辣一點(diǎn)了嗎?

潑辣性格還是沒變




艾蕾娜選擇跟馬戲團(tuán)巡迴唱歌

看到這我只想起一首歌~我等著你回來,我等著你回來~~~
可憐啊,糟蹋了這個(gè)正妹



原來,主角是跑去埋神劍了



全劇終.....





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奧茲
STEAM有出耶[e16]
2015-08-29 07:02:05
孤舟
如果不介意中文化的問題,是可以考慮...
2015-08-29 09:32:48
oVo巴爾坦星人
1/2我都玩過(都沒破)...我都有買攻略但我是覺得1的劇情和世界觀比較有趣...2整體稍為悶一點(diǎn)但也不錯(cuò)~ 整體比較偏懸疑風(fēng)格... 不過2好像技能比較少
2018-07-16 17:15:48
孤舟
1代有試著玩過,但後來還給朋友了,劇情比較有趣一些,2代則是不同風(fēng)格,不過後段非常精采,加上有中文化直接玩完,我是覺得各有千秋啦
2018-07-16 21:00:51
oVo巴爾坦星人
某人講的意思應(yīng)該不是戀愛與否的問題而是說結(jié)局只有一種而非多種結(jié)局...講真的我本身是玩過 超時(shí)空之鑰(有破幾輪) 和 復(fù)活協(xié)神3 聖劍傳說3(破一輪) 銀河遊俠2 ...對(duì)FF這類只有一種結(jié)局的總會(huì)覺得少了甚麼~
2018-07-16 17:20:12
孤舟
其實(shí)也是看人,畢竟本身很少會(huì)把RPG遊戲重複探索不同故事線,可能遊戲太多的緣故,反而覺得單純一點(diǎn)也不錯(cuò),對(duì)遊戲時(shí)間不多的人來說玩的更投入也說不定,所以端看人的喜好
2018-07-16 21:04:04
oVo巴爾坦星人
我也沒有甚麼時(shí)間只是比較偏向好好選出真正喜歡的遊戲好好去玩 而不想沒考慮太多的找一堆來玩
2018-07-16 21:28:05
暴Lun@
居然要在NS上複刻了!
2018-08-22 08:13:39
孤舟
敢出我就敢買,如果能中文化就更完美啦,雖然機(jī)會(huì)渺茫就是了
2018-08-25 01:34:58
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