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[孤式心得] 軒轅劍外傳:漢之雲(yún) ~ 詮釋不凡的三國故事

孤舟 | 2012-07-07 03:49:20 | 巴幣 46 | 人氣 5463

遊戲平臺 : 電腦
遊戲類型 : 回合制角色扮演遊戲
遊戲人數(shù) : 1 人


警告標(biāo)語 : 本文後段有部分劇情簡介,若尚未玩或正在玩的請留意
                  中間段落還會有警告說明



本次要介紹一款優(yōu)質(zhì)遊戲,軒轅劍外傳~漢之雲(yún)

滾滾白雲(yún)戰(zhàn)旗幟,軒轅來到三國末

    軒轅劍系列的第九作~漢之雲(yún)所講的故事背景,就是膾炙人口的三國時代,無論動漫,電影甚至遊戲,多數(shù)人都熟飪到不行的三國,不過令人意外的是,本作闡述的故事背景,竟是較末期的三國,正是孔明正要進行第四次北伐之時...


在進入本心得文之前,先看一段官網(wǎng)的宣傳影片,可以大略知道這款遊戲的世界觀以及故事主軸


畫面風(fēng)格的變化

    本遊戲的畫面風(fēng)格,與前一作的水墨風(fēng)格有很大的不同,整個畫面顏色屬於濃郁色彩,筆觸較為濃厚,據(jù)了解,這一次的美術(shù)由趙誠瑞老師監(jiān)製,果然美術(shù)風(fēng)格與美術(shù)負(fù)責(zé)人有很大的關(guān)係,軒轅劍的畫面從一改過去的明亮風(fēng)格,坦白說,相較於過去的3D風(fēng)格,這一次的畫面風(fēng)格有確實讓人耳目一新的感受,而且圖素的質(zhì)感有提升,相較於過去外傳的畫面雷同於本傳的狀況,這一次倒是出乎意料的情況,如果不是劇情有連貫,單就整體美術(shù)風(fēng)格來看,是足以稱為全新的一代,而非外傳

軒轅劍古色古香的畫面,相較於過去水準(zhǔn),又有相當(dāng)?shù)奶嵘c起其他武俠作品相比較,仍屬於上層等級

而這樣的畫風(fēng),就我的感覺,其實還蠻適合這個英雄輩出的熱血年代

    單就以畫面的圖素來看,軒轅劍~漢之雲(yún)仍打敗一些遊戲主機的遊戲畫面,但也不算是最優(yōu)的了,畢竟當(dāng)時太空戰(zhàn)士的畫面從2000年以後已經(jīng)奠定了相當(dāng)?shù)膶嵙?,就算是日本?dāng)?shù)兀杂性S多遊戲都無法超越(註1)

    第一張為相隔一年的太空戰(zhàn)士XII ,第二張為漢之雲(yún),雖然平臺與畫面解析度不同,粗略以同大小比較會發(fā)現(xiàn)圖素的複雜度是有落差的(太空戰(zhàn)士XII推出時間較早,為2006年推出)

    若不論是否為業(yè)界最優(yōu),軒轅劍的畫面還是不亞於同時期的3D角色扮演遊戲

這是同時期的遊戲 - 夢幻之星~新宇宙~伊爾米那斯的野心與漢之雲(yún)的畫面比較,會發(fā)現(xiàn)漢之雲(yún)的畫面並不差,不過戰(zhàn)鬥時的特效處理遜於蒼之濤  (純以印象來判)

雖說畫面風(fēng)格,與人物設(shè)定都不差,但3D人物的動作上稍微生硬,真實感還有進步的空間,但已經(jīng)相當(dāng)漂亮

畫面處理上比較在意的部份,就是人物的移動比較不自然,相較於前幾作的3D遊戲,人物走路有些情況看起來有點像是劃行前進的    (光圖片看不出來,需要動態(tài)移動才能感覺到)

過場動畫的表現(xiàn)互有優(yōu)劣,優(yōu)的是特效,劣的是角色動作

一開始過場中,主角那帥氣的登場,氣勢強大到讓我重複看了很多回

    相較於市面上許多3D角色扮演遊戲,軒轅劍的畫面技術(shù)不算高明,但仍極力的將人物的臉譜表情作程度上的修飾,因應(yīng)劇情做表現(xiàn),而有喜怒哀樂的變化,就這一點來看,算是蠻用心的,也是一直以來,本人相當(dāng)喜愛的部份


氣勢磅礡的音樂

    軒轅劍的配樂一直是無庸置疑的高水準(zhǔn),若以音樂的水平進步弧度來看,我認(rèn)為軒轅劍的樂曲在三代時的進步弧度最大,畢竟製作水平已不同,楓之舞的時代還是DOS平臺,音效卡所能模擬樂器的聲音很有限,而到了三代的水平是直接跳了一個世代,樂曲是以直接錄製播放的方式,水準(zhǔn)自然不可同日而語,雖說單以中國古典電子樂曲來看,不易和其他日式遊戲的電子樂曲相比孰優(yōu)孰劣,光是曲風(fēng)就不相同了,但若單就玩過的中國古代風(fēng)格的遊戲來看,自楓之舞以來,音樂的編撰已經(jīng)是高等水平,而漢之雲(yún)的音樂,我覺得其中有幾首更加耐聽,甚至還一度成為我手機鈴聲之一,長駐一段很長的時間


官網(wǎng)上有釋出一些曲子
在此放上兩首我喜愛曲子,欣賞一下吧

-飛羽的戰(zhàn)鬥-

-直到永恆-



這一次過場動畫還加入了語音,使得聲音表現(xiàn)更為生動


延續(xù)五代的多人系統(tǒng)

    多人系統(tǒng)的遊戲方式,好壞見仁見智,但無論如何,這一次的系統(tǒng)設(shè)計要比原本五代要成熟,只是就我玩的感覺,我的人物安排還是安照習(xí)慣的安排人選,偶爾會為了氣勢指數(shù)來替換人員,還是沒有感覺到有趣之處,也可能我本身比較忙碌,沒有刻意去鑽研其中的樂趣有關(guān),但像這樣的多人系統(tǒng),其實還是比較推薦太空戰(zhàn)士6的手法,所有人的攻擊方式差異甚大,戰(zhàn)鬥指令不同,會格外有趣的多,若每個人的相似度太近,剩下的就只剩屬性或特性,為了戰(zhàn)略目的作替換,那與少數(shù)人多招式的時候其實沒有太大的不同,只是變成一直切換不同人來攻略,對於娛樂性來看,確實沒有比較有趣(註2)

一開始會為了屬性一直換人來攻略,最後演變成乾脆直接練等來攻略,換來換去若時間沒算好還會形成苦戰(zhàn),使得門檻提高

    除了幾位要角攻擊方式有別,或是有戰(zhàn)略特異性,有很多角色差別不大,嚴(yán)格說來,以種類來分,也許這個隊伍以5人小組,不做替換可能就夠了


氣勢系統(tǒng)

    氣勢系統(tǒng)的設(shè)計以常理來看算是合理的設(shè)計,不過雖然增加了挑戰(zhàn)性,但反而影響了推廣度,畢竟遊戲當(dāng)中增加了氣勢要素,使得遊戲無法很直覺的安排戰(zhàn)鬥,即使感覺多一個需要注意的指標(biāo),讓攻略上出現(xiàn)許多變化,但就玩家的角度來看,我不認(rèn)為這是一個有趣的設(shè)計,畢竟這類遊戲的重心還是在故事劇情的發(fā)展,多了一個擾人的參數(shù),增加了遊戲門檻,搭配地雷式的遇敵系統(tǒng),每一場小戰(zhàn)鬥都得戰(zhàn)戰(zhàn)兢兢的注意氣勢,磨損了玩家對遊戲的熱中度,遊戲性也沒有因此提升

    也因為這個系統(tǒng),也使每當(dāng)要我推廣一款角色扮演遊戲給初學(xué)者時,我會推薦軒4~蒼之濤以前的作品,以免因挫折感而放棄,只能說相當(dāng)可惜


氣勢系統(tǒng)立意良好,可惜不適合需費時戰(zhàn)鬥的回合制RPG,這類系統(tǒng)應(yīng)該適用在即時系統(tǒng)的遊戲或戰(zhàn)略遊戲,初學(xué)者搞不清楚的很容易全滅吧

孰煉妖壺不煉妖壺乎?

    姑且不論煉妖壺是不是軒轅劍曆史上最優(yōu)的設(shè)計,但在軒轅劍伍沒有了軒四的天書,少了軒轅的煉妖設(shè)計,我相信多少引起一些波瀾吧,我是不清楚煉妖這個設(shè)計會影響多少玩家的期待,但在外傳的第一部出現(xiàn)了煉妖壺來看,可見其該系統(tǒng)的重要性

    而除了練妖之外,還添增一些設(shè)計,故這部分的系統(tǒng),雖非創(chuàng)新,我認(rèn)為仍是很不錯的設(shè)計

妖怪與道具兵器都是以卡片方式來呈現(xiàn)

不單能煉妖,還能煉兵器,這一次的系統(tǒng)可說是綜合了一些強化系統(tǒng)的特色

神魔異事錄依然保留

矬劣到讓人發(fā)笑的小遊戲

    在日系的角色扮演遊戲中,配合故事情節(jié)進行一些有別於遊戲主要內(nèi)容的小遊戲,雖然設(shè)計有創(chuàng)意,但顯然誠意不足,設(shè)計上有點單調(diào),但有一定的難度,還有標(biāo)題有點搞笑,有時技術(shù)不足還會覺得自己有點笨拙,技術(shù)夠也不會多大的成就感,故到了現(xiàn)在,我?guī)缀跬ㄍǘ纪水?dāng)時這些小遊戲的內(nèi)容,最有印象的,大概只剩下那個有趣的標(biāo)題吧^^ (註3)

    若下一款有要加入小遊戲,建議還是做完整且可以發(fā)展用的小遊戲,不然就乾脆把這些開發(fā)時間用在添增任務(wù)上,對遊戲的內(nèi)容比較有幫助些,此部分很可惜沒抓甚麼相關(guān)圖,可以透過其他心得文或攻略文了解

詭譎的氣氛,悲痛的過程,發(fā)人省思的意涵

    軒轅劍的劇情內(nèi)容,從二代外傳以後,從神魔相關(guān)的故事背景,變成了以將神魔故事串在中國歷史為導(dǎo)向的世界觀,這其中的變化,影響最大的,就是故事的推演

    
    不可否認(rèn),軒轅劍在擬定故事架構(gòu)的同時,同時參考中國歷史史實以及野史,並穿插編劇者的想法,來詮釋整個故事情節(jié),這樣的架構(gòu)風(fēng)格,其實對我這種愛聽故事的玩家來說,有著極大的吸引力


    這一代的故事背景,描述一個兵慌馬亂的時代,孤舟在此不會闡述劇情的細(xì)節(jié)(心得文後會有概述),畢竟這款遊戲仍在市面上販?zhǔn)?,相信還是有未玩過的朋友,但總括這一代的故事情節(jié),仍有不少陣痛,感慨與惆悵,只能說無論是英雄或是小卒,都無法擺脫這個戰(zhàn)亂時代的宿命

    
    一提到軒轅劍的劇情,幾乎就要與國家,與歷史畫上等號,然後再搭配一點兒女情長與幽默對話作調(diào)味,這幾乎是軒轅劍既有的模式,我一直都相當(dāng)推崇軒轅劍系列在劇本上的安排,也許有人說不合理,也許有人說劇情不喜歡,我想,就我的邏輯來看,說故事精不精采,合不合理比較主觀,這與個人的感覺有很大的關(guān)係,就比方說童話故事美人魚好了,那個淒美哀傷的情節(jié),一定有不少人喜歡,不然也不會流傳至今,但中間有無不合理之處,我相信有,我相信也有許多人不喜歡原本的故事情節(jié),要不然迪士尼也不會將它的結(jié)局做改變,就是這個道理


    既然說故事不易評判其標(biāo)準(zhǔn),因為會因人而異,但我認(rèn)為故事陳述的重點,在於夠不夠吸引人,我要說的是,這款遊戲的情結(jié)充滿張力,還蠻吸引我去探索這個劇情,也不易被人摸透,缺憾的是,要講到大義,講到蒼生,這款遊戲在中旨上可圈可點,既然都是較為沉重的要素,在兒女私情上,論述就薄弱一些,在大眾化口味盛行的年代,要以這種訴求為主軸還真要有一些勇氣

    
    無論如何,算是一個非遵循既有故事架構(gòu),很讓人回味的劇情,即使它陳述的故事,是頗為人知的三國時代,卻有這樣不凡的詮釋,我算是對編劇感到佩服,因為編劇所描述的三國,與大家所既有認(rèn)知的三國,有相當(dāng)?shù)牟煌?,但仍舊依循著既有歷史框架在走,這是我喜歡且肯定的地方


總評

    在經(jīng)過五代闡述山海經(jīng)相關(guān)故事之後,我認(rèn)為漢之雲(yún)的表現(xiàn)格外重要,原因在於五代取消了許多固有的遊戲特色,而新的遊戲系統(tǒng)沒有讓遊戲更好玩的情況下,多少影響系列作的人氣,所幸外傳的表現(xiàn)確實把一些原有好評的特色找回來,再看看多數(shù)人的評價上,也多少可以感覺到,漢之雲(yún)的表現(xiàn)雖非驚世之作,雖然沒有超越前幾部神作級的表現(xiàn),但在近期的軒轅劍系列作品中,本質(zhì)內(nèi)容仍是頗具水準(zhǔn)的作品

    就以精采的劇情,程度以上的聲光效果與系統(tǒng)設(shè)計來看,本遊戲仍相當(dāng)值得一玩,雖在聲光效果並非都凌駕在多數(shù)遊戲之上(包含遊戲主機的遊戲),但仍不失為軒轅劍的本質(zhì)精神,遊戲本身的內(nèi)容以及故事仍在水準(zhǔn)之上,算是技術(shù)力不足用心滿滿的作品,尤其在電腦單機角色扮演遊戲日漸勢微的態(tài)勢下,製作成本與盜版,網(wǎng)路遊戲的壓力下,這款遊戲能夠有水準(zhǔn)以上的表現(xiàn),實屬難得,以上感想,以及優(yōu)缺點的說明,提供給尚未玩過的玩家,有個頗析與比較,作為購買遊戲的參考




備註區(qū)

(註1) 2001年發(fā)生了許多慘無人道的事件,令人感傷的國際與社會事件不在此論,令電玩迷震驚的事件,其中一個就是太空戰(zhàn)士X的發(fā)行,它的出現(xiàn)一下子讓其他同類型遊戲的畫面望塵莫及(我指的是日式角色扮演遊戲類型,美式屬於另一個領(lǐng)域,有不同批支持者,故不在此列),該系列作的畫面一直都是領(lǐng)先群雄,但從來沒有超越到一個世代等級的距離,但自這款遊戲開始,每一代的太空戰(zhàn)士遊戲幾乎讓對手難以超越,直到新主機推出為止,真的相當(dāng)可怕,說是慘無人道還真的不為過ㄚ

此圖為宣傳桌布,非遊戲畫面

    但話說到此,即便無法超越,就製作成本來看也是很合理的結(jié)果,畢竟這款百萬級以上的大作(指銷售套數(shù)),製作公司自然願意做這樣的投資,畢竟就商業(yè)的角度來看是值得的,希望軒轅系列的畫面超越此等級,還是要靠玩家的支持才有辦法吧

(註2) 太空戰(zhàn)士6(Final Fantasy VI) 為日本RPG大廠SQUARE 在 超任主機上推出的招牌大作,也是該系列作初次人物小隊有多人可以替換的一代,其中每個人物的戰(zhàn)鬥設(shè)計都有很大的不同,故在戰(zhàn)略上有許多有趣的遊戲方式

(註3) 我第一次在日式角色扮演遊戲有玩到的小遊戲,應(yīng)該就是勇者鬥惡龍3的怪獸競技場吧,那算是我完成的第一款日式RPG遊戲,它的小遊戲系統(tǒng)在當(dāng)時就已經(jīng)相當(dāng)成熟,後來的一些勇者鬥惡龍相關(guān)遊戲,受到該系統(tǒng)相當(dāng)?shù)挠绊懀簿褪钦f,一個小遊戲若做的好,是有機會成為一款獨立的遊戲

(註4)維基百科中,有關(guān)防拷程式的說明
根據(jù)製作人呂志凱在接受巴哈姆特專訪表示,本次的防拷程式部份將改用SONY公司出品的
SecuROM,而不再使用之前《仙劍奇?zhèn)b傳四》時必須使用繁複手續(xù)的Starforce防拷程式。
然而,SecuROM依舊在一個月左右便被中國盜版商所破解,而且立刻導(dǎo)致繁體正版銷售量
迅速下滑。



借此提醒玩家,請給予用心製作的遊戲一些掌聲,支持正版遊戲,好遊戲才有機會不斷進步,軒轅劍才能真正永垂不朽



其他集錦

     
白衣尊者: 為達欺敵之效,我必當(dāng)以他人之姿作掩護
阿泰爾: What? 你是嫌我仇家不夠多??   ………………(遊戲”刺客教條”主角)



根據(jù)軒轅劍年曆記載,早於戰(zhàn)國時代,就已經(jīng)有人利用面具來掩飾身分,並樂此不彼,直至現(xiàn)在


最悲情的草食男,看到曾相戀的正妹不是先要聯(lián)絡(luò)方式,而是直接站在遠處吟詩作對?  怪不得會變成苦戀 = =


橫艾可說是我在這款遊戲中最喜歡的人物,有著一點神秘感,以及清麗脫俗的氣質(zhì),在此私心的多放一些圖吧…


非遊戲的遊戲心得~艱苦的軒轅劍伍系列

    配備該換了? 是的,每天至少會面一次的電腦(老婆?),因為效能不佳而無法順利玩軒轅劍伍(遊戲有買了= =),而在替換的同時,漢之雲(yún)出了,說巧不巧,當(dāng)時也是我遇到工作艱鉅的時刻,而也因公事出差,在出去前玩了一小段漢之雲(yún),感動了一下之後,直到返國之後,新電腦居然~~掛了

    所以說,軒伍系列給我最深刻的印象,與遊戲本身毫無關(guān)係的部份,就是替換電腦,那個進入遊戲前的艱辛過程...
   
   是的,我換了兩次主機板才得以結(jié)束這段三國歷史......


地雷區(qū)

以下提供一些世界觀與劇情簡要回顧,正在玩的請閃一下^^
有鑑於本遊戲尚在販?zhǔn)?,非絕版遊戲,故回顧篇以詩詞方式陳述,而且劇情跳很多,盡可能以點為止的方式呈現(xiàn),有興趣的還是自己去玩啦!



世界觀 (本文取自漢之雲(yún)官網(wǎng))

    東漢末年,天下崩解,烽火連天。在一連串群雄割據(jù)、逐鹿廝殺之慘烈爭戰(zhàn)後,最後僅餘據(jù)有巴蜀的劉備陣營、據(jù)有江東之孫權(quán)陣營、以及掌握大漢中央政權(quán)之漢丞相曹操陣營,三雄彼此對峙。

  曹操死後,長子曹丕繼立,強逼漢帝禪讓,終於紀(jì)元二二○年正式篡位稱帝,國號「魏」。自稱有漢室劉氏皇族血脈之劉備,誓言捍衛(wèi)大漢王朝正統(tǒng),也於次年稱帝,國號仍為「漢」。而原本臣服大魏、受其冊封為「吳王」之孫權(quán),亦于紀(jì)元二二二年宣告獨立,並於數(shù)年後也順勢稱帝,國號「吳」。
  自此,漢、魏、吳三國鼎立,三分天下——歷史上知名之「三國時代」,於焉揭幕。



人物簡介(內(nèi)容節(jié)錄自維基百科,部分修飾調(diào)整)


焉逢
本名皇甫朝雲(yún),年二十一,軒轅劍轉(zhuǎn)世。其父為皇甫疾,有一孿生弟名皇甫暮雲(yún)。生於三
國初期,由於曹操的赤壁兵敗導(dǎo)致全家流離失所,父親死於赤壁,姐姐和弟弟不知所終。
年幼的焉逢被一位神秘人物(趙雲(yún))收養(yǎng),並傳授他武藝,他加入漢帝國的秘密組織——
飛羽部隊。經(jīng)過一番努力,他取得了飛羽中最高的排名——焉逢。

耶亞希
全名耶亞希?芭娜,原為夷洲(本作採用臺灣之說)民,後來孫權(quán)派兵尋訪夷洲,其主將
將夷洲當(dāng)?shù)財?shù)千人虜來吳國,耶亞希和他的弟弟巴魯也在其中。後來耶亞希進了長公主府
,給孫尚香做侍女,孫尚香見她擅長武術(shù),且學(xué)的很快。便收她做義女。後來她與焉逢一
見鍾情,在孫尚香的安排下,跟隨焉逢一同執(zhí)行任務(wù)。

橫艾(笙兒)
本故事之女主角,四樂器中玉笙之化身,也是現(xiàn)任「壺中仙」。可說是故事主軸相當(dāng)關(guān)鍵的
人物,內(nèi)心細(xì)膩,藏了很多不為人知的秘密。她找到飛羽部隊持國使,加入了飛羽。
她的實力原可以輕鬆奪得游兆的排名,甚至持國使趙雲(yún)本還有意任命其為廣目使,
之所以會位居第九名實際上僅僅是因為喜歡「橫艾」這個稱號而已。

端蒙
年十八,「飛之部」領(lǐng)導(dǎo)人,外表冷豔的女子,對周圍的同伴十分嚴(yán)厲冷淡。真實身分為
馬良的長女,名為馬蘊。後因馬良夷陵之戰(zhàn)中不幸逝世而流落至南蠻,小時候過的十分艱
辛,之後馬良之弟馬謖想起兄長有這名女兒,急忙派人至南蠻找回養(yǎng)大。在「馬謖大意失
街亭」事件後馬謖被諸葛亮下令斬首,導(dǎo)致端蒙對諸葛亮和張郃抱持著仇恨,從此一直想
找機會報仇。外表雖冷淡,其實是個性彆扭,不擅於以言語表達自己的真實感情。

尚章
年十六,「飛之部」成員,神經(jīng)十分大條沒心機。在一次夜襲魏營的任務(wù)中碰上銅雀尊者
埋伏而掉入敵人設(shè)下的法陣中,之後由焉逢率領(lǐng)「羽之部」將其救出。

彊梧
年二十二,字子君,有著魁武英挺容貌的青年,性格直率,嫉惡如仇,以自己能身為飛羽
部隊的一員而深深自豪。射箭技能已經(jīng)到了百步穿楊的地步,武器也不外乎是巨弓強弩一
類之兵器。和焉逢是戰(zhàn)場上出生入死的多年深交,因此在平日對話之時從來不用代號互稱
,而是直接稱呼對方本名。

徒維
年十七,是個容貌清秀,沉默寡言的術(shù)士,擅長療癒系法術(shù),在戰(zhàn)場上總是閉目集中念力
。平??偸情]目沉思,有必要時才說話,就算說話也是簡字短語,是飛羽部隊中最神秘的
一位成員。和橫艾為同門師姐弟,也和她一樣不肯透露自己的道術(shù)師承,雖是師弟,飛羽
部隊的「天干十傑」排名中卻反而比橫艾還高。

游兆
年二十四,個性積極,平時不斷得磨練自己。為名將趙雲(yún)之孫,自小也對追求名望這件事
情充滿憧憬。武藝超群,使的是家傳絕技「常山槍法」。是個十分出色的戰(zhàn)士。



劇情簡要回顧:
(用無差別詩詞表示,為達句子通順有跳過一些細(xì)節(jié),拿響板來唸可能會更有味道喔 ^^)


蜀漢部隊飛羽部,個個武藝十八般
卻是聽從蒙面?zhèn)b,秘密任務(wù)奉命行


接受將命護流馬,卻見大敵擾軍心
敵降張郃雖已死,四次北伐仍失敗



接任找尋名兵器,並另搜尋山瑤花
初識義女耶亞希,屢次相助結(jié)姻緣



飛羽隨行第五伐,國使卻令弒孔明
為了蒼生老百姓,號令逆轉(zhuǎn)蕩軍心


先是好友成敵人,夥伴陸續(xù)被犧牲
還有尊者護孔明,暗殺計畫難執(zhí)行


因故決心救端蒙,因此擊敗白衣男
並退復(fù)仇赤衣者,才知巫山四仙女


焉逢前往山海經(jīng),橫艾闡述諸葛意
白髮老人振蜀漢,未料徒兒不復(fù)返


耶女苦等數(shù)百年,蒼天不負(fù)有情人
即使屍骨已成灰,終究相見淚團圓


縱使焉逢已成灰,劍的傳說未終結(jié)
縱使屍骨已成灰,軒轅故事到永恆...



全劇終…




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留言

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邪魔外道
本遊戲今天破完啦[e12],有空再來看看內(nèi)文跟留言
當(dāng)然我想要發(fā)表的思緒言論內(nèi)容都是很貧乏的
2013-01-27 06:27:01
邪魔外道
我覺得焉逢跟白衣尊者,在盤谷斧切開的空間斷層裡決鬥,連對話跟劇情都沒什麼用心設(shè)計,
比軒伍的表結(jié)局還讓我覺得不是滋味耶(劇情的深刻與衝擊性......廢話!)
照理來講諸葛亮的安危不受到危害,白衣尊者應(yīng)該放心了才是。
可以在個人空間裡聊點私密體己話
老實說開發(fā)公司應(yīng)該聽聞過軒伍的惡評了,關(guān)於這個橋段還是照抄,沒新意

結(jié)局最後都在一一交待收伏筆.....
話說白衣尊者對焉逢也是不容情面的,(而且感覺異常好戰(zhàn),
沒有像軒伍那樣比較有點情份猶豫不決在,有啦,只要不為難丞相,
你們可以逕自離開我看有關(guān)他的劇情可能要玩玩雲(yún)之遙才知道了(玩過再來罵)
(白衣尊者要報仇應(yīng)該去找司馬懿呀,他派你師傅去追擊蜀漢大軍)
而且結(jié)局除了忙著收伏筆,老實說還蠻草率的,焉逢心裡應(yīng)該有兩個人格自我了,
也沒有那種很特殊的內(nèi)心戲[e42]
雖說殺孔明劍氣使不出來,此時應(yīng)該加一段內(nèi)心戲,而不是白衣尊者用行動去制止他[e34]
況且吞噬了白衣尊者,打魔化赤衣尊者也沒有什麼特殊優(yōu)惠,
例如說新增一個超屌超猛的絕招啦(頭髮變白搭那身衣服看起來好不協(xié)調(diào))
不然就是絕招累計快一點,魔化赤衣尊者不難打,只是要打很久......[e42]

結(jié)局的發(fā)展好像感覺都不是很重要的一一帶過...交待結(jié)局交待結(jié)局...
不知道是偏重華人很重視諸葛亮還是趙雲(yún)什麼的戲份,焉逢他們只是杜撰、虛構(gòu)跟外來人
所以只是交待結(jié)局交待結(jié)局...
況且這代女主角有兩名,女配角一名,應(yīng)該學(xué)學(xué)天之痕,還是幻想三國誌系列,
來個多重結(jié)局增加耐玩性,跟滿足廣大的消費群眾喔

耶亞希在我看來只是個頗有情義的單純少女,與焉逢的感情戲不多,
玩到後面跟結(jié)局才開始增加個一兩份
橫艾本身的戲份超多[e12]
端蒙則是比幽城的冰璃要來的超少話,缺乏劇情以及來的執(zhí)著,鮮少有一份感性的一面,
感覺可有可無的角色(明明人設(shè)服裝是如此的噴血火辣是嗎[e22])
死也死的很不值...他的劇情戲份上就是缺乏了一份比較感性的設(shè)定,
只能用粗劣的行動來表現(xiàn)(雖然很多廣大男性玩家相當(dāng)吃他這一套[e12])
(新絕代雙驕的鐵妞)
2013-01-27 07:11:28
孤舟
有關(guān)感情戲的部分,一值都是系列作著墨不深的部分,尤其橫艾的角色定位唐突,據(jù)了解是後來加上的女主角,而且把耶亞希的戲份拉過來作出的(官方說法),以至於感情詮釋上有點怪異,為避免過度劇透,文章未提及這些剖析,感謝分享[e12]
2013-01-27 10:54:31
邪魔外道
結(jié)局感想:

其實孔明到結(jié)局最後他與主君的大義,與他的天命害得他極慘
(不曉得實際上會不會影響他歷史評價),
也害慘了蜀漢千千萬萬的百姓們家破人亡,流離失所
何況他又老,人設(shè)給人感覺狠老謀深算跟陰沉,
劇情上又因戰(zhàn)事害死了許多百姓,給人感覺不討喜

年輕時的感覺就不同了只是個涉世未深的擁有遠大抱負(fù)的英俊小帥哥
(人是很現(xiàn)實的,精神定義除外)

話說歷代軒轅劍無了天之痕外,很少讓玩家實際運用到超越三種神器以上
究竟十神器的遊戲系統(tǒng)梗,到底要到哪一代才會讓玩家一口氣享受到十種可以用呀
神農(nóng)鼎在天之痕的功能好像跟煉妖壺有衝到,其實煉妖壺的設(shè)定像在二代跟楓舞
可以像鋼鍊一樣的製造出合成獸跟人造人,就算合成出同種種族的妖物也會有些許不同
這一代稿的有固定裝備,也有隨機裝備了...煉妖壺的遊戲系統(tǒng)合成創(chuàng)意還遠遠不足
本代鬼神之塔不開放敵方仙術(shù)修練了,
有開放的話就跟FVII的青魔法一樣讓玩家感覺更有用心
2013-01-27 07:21:12
孤舟
論大義,孔明的極盡所能所為,以及伐魏的決心,和那時的歷史態(tài)勢(魏犯蜀的可能性以及蜀漢的頹勢),加上歷史地位夠深,流傳子孫千百年的理念,即便有不同的思維,只要是懂得轉(zhuǎn)個方向來看,不難看出他的偉大,相信他的地位不會不同的論調(diào)而有所貶損,反而讓我見識到,更真性情的孔明,尤其這段故事的結(jié)尾,和歷史最後的蜀滅,得以道出所謂的沉重,和孔明的先見,因此孔明的地位在我心中仍是不變的
感謝您精闢的分享[e12]
2013-01-27 10:44:50
邪魔外道
橫艾是後來加上的女主角呀...聽了覺得好失望[e42]在我心目中他一直很吸引我[e17]
他的氣質(zhì)很與眾不同呀...比起我們單純的臺灣同胞...
最近都在玩跑天之痕,有段時間沒橫艾了
話說我不知道他巫山四仙子的二姐下場是怎樣子的...
她對焉逢情義不至於讓她去援助他,耶亞西那段是有稍稍觸動我內(nèi)心的,
其實稍微再灑一點點狗血是會加分的,情比金堅嘛

天之痕的精華就是在氐人國~仙山島那一段...目前是重玩狀態(tài)ing...
7、8年前玩時,覺得玉兒的個性跟劇情走向很幼稚又討厭,彆扭又很麻煩

現(xiàn)在覺得她是個真性情的人,意志堅定而強烈,我執(zhí)非常嚴(yán)重,
但是一旦認(rèn)定是正確的事情就會非常討人喜歡[e12]

現(xiàn)在正因應(yīng)劇情,來慢慢品嚐她行而為之的動機是什麼,所透發(fā)的情感等等的...

我的感想是,其實氐人國~仙山島那段,劇情可以描寫的再深刻,詳細(xì)一點,
即使現(xiàn)在因為電視劇讓更多人們再次關(guān)注這款遊戲,出款語音板將人氣攀高也不過分
(我都邊玩邊自己配音加強情境[e13])

天之痕比較注重夥伴人與人之間的羈絆情感,玩起來比軒伍好的多。
軒伍都透過主、支線的戰(zhàn)鬥流程來拉長玩家遊戲時間,
但是骨幹的劇情描述,卻明顯顯得微少薄弱、微乎其微,
只有在隱藏結(jié)局當(dāng)中較為濃郁的化不開的安排,像一碗榨菜肉絲麵

但是天之痕那種夥伴之間的羈絆情誼有略為鋪陳,戲份夠,又讓人感覺格外用心安排分配
極短的支線,迅速的戰(zhàn)鬥流程,又不至於讓玩家分心
目前正在製作全劇情存檔,以降低戰(zhàn)鬥時間,讓玩家充分享受劇情[e12]

想說楊拓既然那麼多故事,怎麼不再出個前傳,
不然從三國,不經(jīng)歷晉,跟五胡亂華就直接跳到隋唐,現(xiàn)在六代又要跳到封神演義時期
2013-01-29 06:57:26
孤舟
以官方說法確實如此,橫艾好像是為了串聯(lián)整個劇情才加入的角色,卻也沒想到是最具個性的角色,而成了女主角,而為了與主角有程度上的連結(jié),才把耶亞希的故事作切割,也因此才讓人覺得耶亞希與焉逢的愛情有點怪怪的
但無論如何,我確實也是最愛橫艾,雖然是最後才決定加入的角色,卻也是最吸引人的角色,相信玩過的人應(yīng)該能會認(rèn)同

至於每代的故事連結(jié),我想遊戲公司多少也有考量,多半來說,像這種大作,一定是先擬定許多劇本之後,才決定要用哪一個,也就是眾人所決定的劇本,所以為何沒有前傳或後傳,相信一定有人提案,也一定是經(jīng)過討論之後,覺得不妥而擱下,還是不做,可能是技術(shù)考量,也可能是為了舖程,或許是給玩家一點想像空間,這都是可能,我也不便臆測
但我相信如果具備故事性,一定有機會推出來,只是時候未到而已
另外就是,額外跳到另一個朝代,我認(rèn)為對於設(shè)計者的包袱較小,也許有人事異動,風(fēng)格異動,這些可能性都是有的,雖然我沒參與過遊戲製作,畢竟自身已經(jīng)投入職場,對於設(shè)計這一環(huán)有一些概念,很多都不是說做就可以做那般容易,應(yīng)該有不少考量吧...
感謝分享^^
2013-01-29 12:06:16
邪魔外道
不過這代的缺點之一就是將尼可給醜化了,這樣叫玩過雲(yún)與山的再重玩一遍真是情何以堪呀
原來"傻蛋"的魔將真是那麼惡毒,一肚子壞水[e36]最毒少女心[e13]
跟雲(yún)與山的天真、爛漫、無知、可愛,真是差了一大截......
玩過這款再跑去玩雲(yún)與山,會有一番新的體悟也說不定
2013-01-29 07:04:47
孤舟
[e7]
2013-01-29 11:50:58
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