遊戲平臺(tái) : N3DS
遊戲類型 : 音樂節(jié)奏 / 其他
遊戲人數(shù) : 1 人
甚麼樣的音樂節(jié)奏遊戲可以讓人玩到著迷,甚至入魔,在我的遊戲族譜裡面,初音未來~名伶計(jì)畫絕對(duì)是當(dāng)中的首選,各種不同的難度,超多曲目,更多的搜集要素及附加設(shè)計(jì),可以讓人輕易在這個(gè)遊戲裡找到許多的樂趣
而這個(gè)熱潮燃燒到了N3DS的平臺(tái)上,由於主機(jī)的設(shè)計(jì)不同,遊戲畫面風(fēng)格也做了很大的改變,不僅如此,遊戲副標(biāo)題名稱也變成了明日之星~未來計(jì)畫
插入卡帶時(shí)的畫面
這是一款音樂節(jié)奏遊戲,故以下分別以遊戲畫面,遊戲音樂,以及遊戲內(nèi)容三個(gè)部份,做比較完整的解析
遊戲畫面
初次進(jìn)入遊戲,就會(huì)發(fā)現(xiàn)這款遊戲的風(fēng)格,是一整個(gè)濃濃的可愛風(fēng)格,所有的角色全部都變成三頭身,一般來說,無論是粘土人,或是布娃娃,亦或是可愛風(fēng)格的吊式或是公仔,只要是三頭身比例的,無不讚嘆一聲~卡哇依,更遑論,這樣比例的初音,遊戲畫面中載歌載舞,簡(jiǎn)直是萌到了極點(diǎn)XD
(註一: 為何多數(shù)人遇到三頭身的娃娃都會(huì)有這種反應(yīng)? 可能要再去研究基因?qū)W或人類社會(huì)學(xué),發(fā)展史之類的,暫時(shí)不對(duì)此做太多研究= =)
(註二: 過去三頭身最常出現(xiàn)在一些動(dòng)漫的動(dòng)物明星,如加菲貓,不過自從近年流行起黏土人以來,這種頭身比例的運(yùn)用日漸頻繁)
三頭身比例的初音,做起任何動(dòng)作,都比原正常比例的初音要萌上許多
再來就是動(dòng)態(tài)的表現(xiàn),雖然這次的初音是三頭身,使得肢體動(dòng)作細(xì)節(jié)上少了很多
(偷懶才是遊戲公司的本意嗎@@)
可能是為了表達(dá)立體感,很多畫面呈現(xiàn)空間感的設(shè)計(jì),人物的位置都採(cǎi)取前後設(shè)計(jì),這算是為了3DS主機(jī)所量身訂造的吧!
人物的排列,以及畫面呈現(xiàn),盡可能突顯N3DS主機(jī)的功能
不過有點(diǎn)可惜的是,整個(gè)畫面都是集中在主螢?zāi)唬路轿災(zāi)粌H負(fù)責(zé)記分類和歌詞等次要顯示,沒有應(yīng)用到雙螢?zāi)坏奶匦裕@也算是為了讓玩家更專注於節(jié)奏的指示畫面,而安排這樣的規(guī)劃吧! (雙螢?zāi)缓苜M(fèi)眼力,而且又不是兩個(gè)螢?zāi)欢加?D)
上方螢?zāi)皇沁[玩的主畫面,玩節(jié)奏遊戲的過程中,幾乎可以省略下方的螢?zāi)徊豢?/b>
雖說風(fēng)格的關(guān)係而使3D構(gòu)圖較簡(jiǎn)單,但顏色與光影的表現(xiàn)比 "名伶計(jì)畫" 要優(yōu)很多,也因?yàn)槭?D,畫面頗具立體感,更令人激賞的部份,就是圖像式的MV,圖片色彩用色活潑,充分展現(xiàn)溫暖帶有夢(mèng)幻的色彩
不單是人物動(dòng)態(tài)呈現(xiàn)立體感,用色活潑鮮明,連圖像式的MV表現(xiàn)也頗具水準(zhǔn)
就音樂節(jié)奏遊戲的畫面來看,本人評(píng)定90分的高評(píng),肯定本遊戲在畫面上的表現(xiàn)
遊戲音樂
既然說是音樂節(jié)奏遊戲,音樂部分自然是重頭戲,這一點(diǎn)維持過去作品的高水準(zhǔn),樂曲的耐聽與否可能見仁見智,但樂曲風(fēng)格多變,搭配完美無缺電子歌姬的唱腔,連自然人與新人類(動(dòng)畫鋼彈的定義)都望塵莫及,無法挑剔 (聲音的感覺較為主觀,上述評(píng)論僅供參考)
唯獨(dú)曲目過少的問題,多少對(duì)於耐玩度造成一些影響(遊戲內(nèi)容解析會(huì)再討論),不過單就
音樂部份,我認(rèn)為一直都維持初音系列遊戲的一貫優(yōu)質(zhì)風(fēng)格,故給予85分的評(píng)價(jià)
遊戲內(nèi)容
以下就分別從音樂節(jié)奏的規(guī)則,系統(tǒng)與附加內(nèi)容兩個(gè)方面來解析這款遊戲的內(nèi)容
音樂節(jié)奏的規(guī)則
本作的遊戲規(guī)則,與過去初音的相關(guān)節(jié)奏遊戲,有很明顯的不同,過去的玩法,是將四面八方出現(xiàn)的按紐圖案,在進(jìn)入目的框的瞬間按下按鈕(進(jìn)入的時(shí)機(jī)同時(shí)也是節(jié)奏的節(jié)拍點(diǎn))
但在未來計(jì)畫,是改成一個(gè)類似時(shí)鐘的指標(biāo)圖(連指針方向也是順時(shí)鐘方向),在指標(biāo)經(jīng)過節(jié)拍點(diǎn)的瞬間按下按鈕,而為了不破壞人物MV主畫面,指標(biāo)圖還是以3D呈現(xiàn),簡(jiǎn)單來說,這種獨(dú)有的設(shè)計(jì)可說是專為N3DS量身打造的遊戲方式
相較於其他平臺(tái)的遊戲,這次的方式改很大,畫面的圈還是以3D呈現(xiàn),以區(qū)隔MV的畫面
每圈的連擊得分會(huì)變換得分等級(jí),若一直順利連擊,會(huì)出現(xiàn)MAX等級(jí)的機(jī)會(huì)之圈(我都把這個(gè)模式稱作彩虹模式^^),得分趁現(xiàn)在囉
連擊的等級(jí)顯示在下螢?zāi)?低於0就GAME OVER了喔,MAX等級(jí)算是第5級(jí)
不過這一次的難度設(shè)計(jì)就以遊玩的感覺來看,有一些不同,首先,有關(guān)cool的判定,不知是不是習(xí)慣問題,感覺這一次的設(shè)計(jì)比較嚴(yán)苛一點(diǎn)(也許還不習(xí)慣那個(gè)時(shí)差吧^^)
連擊的顯示,是以指針顯示狀態(tài)做表示,與過去明顯的數(shù)字標(biāo)示,那種熱血?dú)夥沼幸稽c(diǎn)不同,有一些設(shè)計(jì)感,但少一點(diǎn)爽快感
不過這種設(shè)計(jì)仍然是見仁見智,不算是一個(gè)缺點(diǎn)
以前會(huì)很清楚知道連擊數(shù),現(xiàn)在則從顯示分?jǐn)?shù)來看,從點(diǎn)擊的音效也可以知道是否有按成功
有關(guān)難易度的部份,顯然拉的比過去要大,簡(jiǎn)單與其他難度的區(qū)別相當(dāng)大,簡(jiǎn)單難度只要有玩過類似的節(jié)奏遊戲,即使第一次接觸的歌曲應(yīng)該都能順利通關(guān)
而中等以上難度很明顯的比過去要難,沒有決心來個(gè)練習(xí)是很難通關(guān)的,加上還要不時(shí)的對(duì)抗建立已久的反射動(dòng)作 = =
和過去的遊戲一樣,有難易度的選擇,甚至還能設(shè)定圈指針的移動(dòng)速度
(速度越快,各點(diǎn)的間距越大,只有視覺上的變化,節(jié)奏時(shí)差還是不變的)
我最大的困擾在於隱藏在潛意識(shí)的反射動(dòng)作,若有玩過其他作品就能理解,尤其看到叉叉符號(hào)的同時(shí),我的手指就開始不聽使喚 = = ,真的是非常的 XXXXXXXXXXXX
簡(jiǎn)單來說,雖然這次的玩法可以讓人更專注在節(jié)奏上,不過難度並沒有因此變的簡(jiǎn)單...我指的是中級(jí)以上的難度
系統(tǒng)與附加內(nèi)容
有關(guān)遊戲系統(tǒng)的部份,相較於 "名伶計(jì)畫" 那個(gè)神作等級(jí)的設(shè)計(jì),我覺得稍微差一些,主要是這一次的曲目少了很多,雖然歌曲相當(dāng)棒,但還是難掩曲目不多的問題,若專心去玩很快就玩完一輪了
鑑賞功能還是存在,只要通關(guān)一次就會(huì)有,解完之後會(huì)發(fā)現(xiàn)曲目變少了,只有21首歌曲
另外,少了MV編輯的功能,這原先是"名伶計(jì)畫" 中保留一些電腦軟體工具要素的設(shè)計(jì),但在這一款遊戲也都取消了,使得遊戲耐玩度大減
但取而代之的,就是加入了3DS特有的PV卡片功能,以及其他拍照功能,而這些改變,多少可以感受到,這一次的設(shè)計(jì)訴求,就是簡(jiǎn)單,有趣,可愛,但仍保留挑戰(zhàn)性質(zhì)的難度,是這一次遊戲所要呈現(xiàn)的系統(tǒng)風(fēng)格吧...
拍照功能很讓人感動(dòng),也可以將圖片用在電腦相關(guān)媒體上,本文的很多圖片也是用拍照功能截下的,對(duì)於喜愛初音的玩家來說,足以感動(dòng)到落淚
解開服裝與換裝的要素仍然有保留下來
PV卡功能,添增不少額外的樂趣
有關(guān)遊戲內(nèi)容的評(píng)論,雖然部分系統(tǒng)的移除與曲目的減少使的耐玩度受損,但有添增一些有趣的遊戲方式,故評(píng)分部分,本人給予82分的評(píng)價(jià)
總評(píng)
本次的初音未來遊戲,展現(xiàn)了前所未有的遊戲風(fēng)格,保留許多令人激賞的要素,更增加了令人落淚的系統(tǒng),而這些設(shè)計(jì)我相信有些會(huì)是3DS主機(jī)獨(dú)享的設(shè)計(jì),總評(píng)部分我給予85分的高分
相較於先前玩過的三部名伶計(jì)畫作品,耐玩度也許不足,但精緻度提升了,我同時(shí)期待這個(gè)系列作的下一款作品,相信會(huì)是奠定這個(gè)系列經(jīng)典的開始
(我指的是未來計(jì)畫這個(gè)系列喔)
本作中我蠻喜歡的兩部作品,也是網(wǎng)路算蠻紅的惡系列,具有感人故事的作品,有興趣的朋友不妨在youtube找找看
同時(shí)感謝這些影片分享者,讓我對(duì)這兩首歌曲的來龍去脈有一些認(rèn)識(shí)
評(píng)論結(jié)果:
評(píng)論簡(jiǎn)語: 聲光和系統(tǒng)設(shè)計(jì)不錯(cuò)的音樂節(jié)奏遊戲,可惜曲目太少,提供的系統(tǒng)略少於舊作