遊戲平臺 : PS3 / XBOX360
遊戲類型 : 亂鬥式對戰格鬥遊戲
遊戲人數 1 人 (2 - 16 人 Online)
這一次介紹的這款遊戲,算是今年度除了電鋸甜心外,我最注意的另一款動作類遊戲大作,接下來大概要等到今年底甚至於明年,才會有動作類的大作推出
算一算,這一款是白金工作室第六作了,自從四葉草解散之後,由原班人馬所成立的白金工作室,款款遊戲幾乎都會讓人眼睛一亮,尤其在推出魔兵驚天錄之後更是如此(註1)
不知是不是刻意安排,白金工作室所推出的近三款遊戲,不僅都是原創遊戲,而且類型都有其差異,就我的評論前兩作都算是神作等級(或者說接近),最新的這一款表現如何?
以這一款的類型來看,屬於對戰格鬥類型的亂鬥動作遊戲,這種類型很少以寫實方式呈現的(大亂鬥都是以人氣角色的人物來製作)(註2),連人物也是原創,在此進行評論
以下分別以遊戲畫面,音樂音效,遊戲內容做不同角度的頗析
遊戲畫面
這款遊戲的畫面風格,屬於偏美式的粗曠風格,不過主要角色有些造型有美化過,並非單調的輪廓,非主要操作的角色則多半極致的醜陋,有許多很有個性的造形設計
關於美術風格也許會因每個人的喜好而有所不同,但我特別讚揚這款遊戲在角色動作所呈現的魄力感,還有厚重的打擊感,這種打擊感的呈現,我最有映象的就是完全征服這套遊戲(註3),感覺呈現的風格很雷同,嘍嘍級敵人的擊潰的畫面雖不寫實,但所有的特效與攻擊動作毫不含糊,晃動的畫面,一些放大縮小的運鏡,極致呈現臨場的震撼度,在這種熱血遊戲的訴求下,完美的呈現這款混亂場面的亂鬥遊戲
尤其這款遊戲在同一戰場上一次顯示的角色眾多,能做到這樣的混亂且震撼的場面,並絲毫沒有延遲(非連線模式下,連線模式就難免會有延遲),可見其技術力之深厚,在此給予92分的高評價,肯定其畫面上的表現
畫面場面混亂,但處理細節絲毫不含糊
厚重的打擊感,尤其打擊大型或有結實感的敵人會有相當痛快的感覺
過場畫面也毫不含糊,呈現高水準的表現
人物對話畫面對嘴部份有小缺點
音樂音效
這款遊戲的音樂是以嘻哈風格的樂曲做陪襯,我對各式種類的音樂不是很有研究,但坦白說,我對於這類音樂不是很有興趣,像是王道級的流行樂,或是交響樂是我比較喜愛的配樂,不過蠻意外的,可能是遊戲所呈現的世界很有設計感的關係(先前提過許多造型迥異),使得這種常見於街頭藝術的樂曲呈現出來的感覺相當搭調,很有節奏感,玩的人搞不好還會不自覺的跳起舞來也說不定^^
音效的部份也不遑多讓,特效與爆破音效,或是不同場面情況的聲音都有做出來,與震撼的畫面做搭配,可說是相當棒的視聽感受,而這樣的聲光效果,一般只會在動作遊戲或動作角色扮演遊戲,或者是有震撼場面的射擊遊戲,很難想像,這是一款大亂鬥的遊戲,這個類型的遊戲有這樣的聲光效果,我算是頭一次遇到
配音的部份也算是中規中矩了,有融入劇情氣氛,就整體音樂音效部分,本人給予90分的高評
遊戲中常有的震撼場面,音效表現稱職
遊戲內容
說到遊戲內容,玩過幾個類型的大亂鬥遊戲,比方說威力之石系列,任天堂明星大亂鬥系列,JUMP 超級群星會,戰鬥競技場 D.O.N ,格鬥傳奇等等遊戲,算一算我也接觸過不少這類遊戲,當然投入程度各有差別,雖說這些亂鬥類遊戲都是著重在豐富的角色設計,以及同樂對戰等特色,但每一款遊戲都有其不同的系統特色,而這一款最令我吃驚的部份,除了聲光效果的震撼外,它還提供了完整的故事模式,這個故事模式還是以任務制的方式進行,系統成熟度讓我感到訝異
和多數的亂鬥遊戲一樣,有分輕擊與重擊的差別,也有武器攻擊方式,大型敵人擊暈之後,可以直接按鈕給予終結技等等爽快設計
故事模式的任務進行前,路上還會有一些嘍嘍級的敵人來解聊,乍看之下會以為是一款通關式的動作遊戲
在遊玩一開始,先擊倒特定的嘍嘍數量,就會開啟第一個自由任務,在累積限制的分數之後,就會陸續開起主線任務與其他自由任務,直到解完到下一個場所的章節
一個章節有3個自由任務與3個主要任務,解玩所有主要任務就結束這個章節
故事模式共分兩種路線,一個路線有4個章節,所以整個故事模式共有8個章節,這種亂鬥遊戲這麼重視故事性也算少見,大多是掌機的大亂鬥遊戲比較會重視(如格鬥傳奇)
可惜的是,不知道是不是太好玩了,多少還是會覺得份量不足(基本上黑白兩面整個一輪大約玩個大約4-6小時就結束了),設計品質高的情形下,單人任務玩完一輪之後,除了對戰模式,就只剩蒐集要素,還是覺得有點可惜
故事模式皆以過場動畫來呈現,雖然故事主軸還算老套(格鬥類型故事的梗都很像,感覺多半只換一些專有名詞跟人物設定),不過製作手法相當用心
雖說故事模式有兩條,但其實都環繞在一個主軸上,就是找尋逃亡者MAX的過程,而從兩個主角不同觀點與心境(還會提到一些過去)來陳述整個故事
也不知是誰規定的,格鬥遊戲的情結多半朋友可能會互打,敵人會因為互打變朋友,不認識的也會找理由打你,這都是格鬥遊戲打來打去的老梗,只是換個名字與背景而已,故也不用太去了解甚麼合理性
故事模式頭目級的角色,除了幾位之後可以選擇的人物外,另外還有大怪獸等級的魔王,其製作手法不下於純動作遊戲的表現,可惜這種怪獸並不多,畢竟遊戲訴求非於此,這個應該算是附帶的內容,但展現的內容相當優良
角色設定相當強悍,男的壯,帥,惡搞什麼等級都有,女的冷酷,活潑,性感等級也有不少,連儀態都是極盡服務大眾XD,沒有什麼缺憾,據了解其中玲玲還是另一款遊戲"瘋狂世界"的頭目級角色,因為紀錄掛了,只能以目前進度的大姐姐FEI RIN照片充數
除了故事模式,這款遊戲的重頭戲還是在對戰亂鬥的部份,若沒有要連線玩就是最多可以對15個CPU(電腦)對戰,確實呈現亂鬥本色以及震撼的場面
對戰模式有許多種類(GAME TYPE)可以選擇,我還是比較愛玩2對2的簡單對戰
在此補上巴哈姆特站上連結的影片,這段宣傳影片展現遊戲對戰的現況
故事模式主角之一 JACK,主要武器為電鋸,還真的是近期相當熟悉的武器
在初次進入單人模式時只能以主要的兩位主角通關,但有時因應故事情節可以換角,也只有特定關卡
街頭上的物件很多都可以拿起來運用,另外也可以撿武器來攻略(有的武器有彈藥限制),也提供有不少有用的道具,這與多數的大亂鬥遊戲雷同,基本上該有的都有,沒看出什麼缺陷
任務模式下還有一些小遊戲規則的任務類型 (因原本有玩到的紀錄沒了,故沒抓到圖)
許多角色需要玩過故事模式後才能啟用
還有一些蒐藏要素,如樂曲,可以在通關過程的寶箱拿到
豐富的遊戲內容,遊戲過程常常讓人驚訝,而非僅僅將遊戲的優質聲光效果呈現出來而已,遊戲能探索的地方很多,也有不少有趣之處,就以一個對戰類型的大亂鬥遊戲來看,我認為其遊戲內容已經相當豐富,就已認知的大亂鬥來看,這款遊戲儼然又訂下了一個新的指標,故遊戲內容的部份,本人給予88分的高評
總評
大亂鬥類型遊戲,多半需要凝聚相當的人氣,找到能一起同樂的人,藉由更多人的參予才玩的起來,才有其樂趣,然而這款遊戲的出現,其華麗的聲光效果,豪邁的設計風格,豐富的系統設計,以及優質的打擊與臨場感設計,在在的呈現出其亂鬥遊戲的致高水平,即使只有一個人來玩,也能玩出一些樂趣的減壓遊戲,若同時喜歡格鬥以及動作類型遊戲的朋友,本作可說是不容錯過的好遊戲
惟獨單人故事模式長度不算很長較為可惜之外,其實很難在細節之處,找到明顯的缺點,簡單來說,畢竟這算是對戰格鬥為主的遊戲,若能理解這類遊戲的訴求,相信能在這款作品得到相當的樂趣,但若只玩單人部份,本遊戲的價值比就相對較低(廠商沒有代理),這是購買前需要注意的部份
簡單來說,會覺得故事內容不多,可能還未認清這是一款格鬥遊戲,如果能理解這個遊戲類型的訴求,就會知道就以格鬥遊戲的故事性來看,其實這款遊戲的表現已經相當優良,有的格鬥遊戲甚至沒有提供專屬的故事模式呢
這款遊戲是白金工作室的第六作,除了是該工作室第一款大亂鬥型態的遊戲,也稱的上是一款野心之作,相當適合沒時間鑽研且可以短時間獲得遊戲樂趣的人,在此給予90分的高評作為結論,對於故事模式較短或是不喜歡這種遊戲類型或畫面風格的,可以自行減個10分,以上各種角度的剖析,提供給不同的玩家作為參考
評論結果:
評論簡語: 少見高水準的混亂之作,把對戰的混亂感和各路角色的特質設計的淋漓盡致,聲光不僅熱鬧,打擊感也很優秀,唯獨可惜的是耐玩度稍微不足,故事模式稍短,對戰門檻比較高,無法單機對戰,但以內容訴求來看,已經是少有的高爽度作品
備註區
註1 : 四葉草是由稻葉敦志為首的遊戲工作室,因後來製作的遊戲雖有好評但不叫座,而被母公司CAPCOM宣告解散,後來這些人單飛之後又集合起來加上投資者成為後來的白金工作室(Platinum Games),製作人除了稻葉敦志(逆轉裁判,鐵騎之父),還有三上真司(惡靈古堡之父),神谷英樹(惡魔獵人之父),可說是巨星雲集的動作遊戲工作室也不為過ㄚ
註2: 要說到第一款大亂鬥遊戲,我所知道且玩過的第一款創始作品應該就是任天堂明星大亂鬥 64(威力之石是較為後期才推出)),它的內容是將任天堂眾多遊戲的人氣角色集結在一起,以對戰格鬥的方式進行對打,而後來跟著這種熱潮發展的亂鬥遊戲,很多都是類似的手法,原創角色我能想到的大概就是DC主機的威力之石系列,這個系列我碰的不多,但都是大亂鬥型態遊戲的大作,但總括一句,多數的大亂鬥遊戲風格均屬於動漫風,純網路遊戲不算的話,目前介紹的這款算是少數以寫實的風格呈現的遊戲
(N64主機遊戲 : 任天堂明星大亂鬥 64)
註3: 完全征服是白金工作室所製作的第五款遊戲,而且是一款頗具速度與金屬厚重感的第三人稱射擊遊戲,雖然為初試啼聲的原創作品,表現完全不輸同類形遊戲的大作,甚至於熱血程度領先群雄,惟獨劇情稍短是較為可惜的缺憾,但仍是個讓人眼睛一亮的大作,這一款我是買360版本的,它是一款跨平臺的遊戲(PS3主機也有推出)