遊戲平臺 : 電腦(Windows95/98)
遊戲類型 : 冒險解謎
遊戲人數 : 1 人
自從電腦單機遊戲慢慢減少,並且被網路遊戲所取代的同時,美式的冒險解謎遊戲就漸漸消失在臺灣市場,使得過去也有支持幾套作品的我,也漸漸沒在玩這類型的遊戲
像過去所玩過的大作,如國王密使6,瘋狂大樓2,猴島小英雄2,印第安那瓊斯系列,凱蘭迪亞傳說等等,這些遊戲系列作,隨著經濟風暴,網路遊戲的崛起,盜版遊戲的傷害,在臺灣也漸漸變少了(美國還買的到),取代這些遊戲的,是一群添增動作要素的動作解謎遊戲,諸如古墓奇兵,惡靈古堡前幾代,可愛驚悚的LIMBO等等都是算這類複合遊戲
想想也是啦,一般這種解謎深度高的遊戲,除了遇到卡關找攻略解謎題,而且一旦解完了,故事看完了,就幾乎不可能再去碰它(畢竟沒有升級或二輪關卡之類的要素),在CP值不算高的情況,加上有眾多其他選擇下,這種遊戲在臺灣確實不易生存而被淘汰(註1)
而這一次要介紹的遊戲,就是剛剛所談的遊戲類型,相當受歡迎的系列作~猴島小英雄~猴島的詛咒,算是這個系列的第三部作品了吧,所以我習慣稱它為猴島3
這款遊戲原本買了很久都沒時間碰,突然心血來潮想把它玩上一輪,可惜無法玩完遊戲全程,遊戲顯然無法在新電腦中運作,不過還是把遊戲初玩的畫面做個介紹,讓大家目睹這款神作的魅力吧...
這款遊戲有解謎難度的選擇喔
延續二代的故事,這一代主要的場景,還是發生在猴島
蝦米! 不知道之前發生了什麼事?? 其實不用擔心,因為這款遊戲的劇情雖有連結,但連結故事的角色還是那幾個,主角+女主角+反派,遊戲不會因為過去劇情不清楚,而有所影響
圖像式的操作介面
盧卡斯的解謎遊戲,最讓人津津樂道的就是它的操作介面,一般許多冒險解謎遊戲只能對一個物件作特定的動作,但盧卡斯的解謎操作介面大多分成幾個基本動作選項,看,說,使用,要採用的動作
選完之後再選取畫面的任一個物件,做為這個動作行為的組合,由於它的操作介面屬於組合性質,故產生的可能結果會很多,使得解謎的方案可能不只一種,這是盧卡斯冒險解謎固有的系統手法,也是最有意思的部份
比方說,遊戲畫面中有張桌子,如果用"說"指令對桌子,會看到主角碎碎唸的說:我不能這樣做,有人會把我當作瘋子
如果用"使用"指令對桌子,又會看到主角碎碎唸的說:你知道我體力不是很好,我是不能對它怎麼樣...
這些都是一些舉例,遊戲的系統內容差不多就是如此,在加上幽默風趣的對話,使得解謎過程,除了腦力激盪之外,還增添不少有趣的過程
這一次的猴島3,除了維持傳統的系統介面外,還改成了可變換位置的圖像式選單,用滑鼠操作更為方便,遊戲系統依然相當成熟
成熟的運鏡,劇情陳述手法完美
盧卡斯系出電影公司(註2),描述故事情結的動畫表現相成熟,以現在的角度來看,仍然是高水準的演出,乍看之下不輸給迪士尼的動畫作品,以動畫方式陳述劇情的冒險遊戲不只這一款,還有名系列作國王密使7
可能也是系統環境比較成熟些(國王7是Windows3.1的遊戲)(註3),加上運鏡手法還是有差別,我還是比較青睞猴島3的表現
幽默的故事情節,搭配天馬行空的解謎方式
猴島小英雄系列最讓人津津樂道的,不僅僅上述的這些優點,還有一直以來維持的幽默風趣的內容,以及天馬行空的解謎方式,常常讓人在謎題解開後拍案叫絕,具有其娛樂效果與激發想像力的遊戲,這款作品算是實至名歸
總評:
什麼是歷久不衰的好遊戲,我想除了那種持續會有支持者的遊戲之外,另一種就是遊戲品質高到一個程度,即使時間過了許久,已經鮮少人去認識它了,但拿出來仍會讓人眼睛一亮的遊戲,我認為在動畫裡宮崎駿的動畫電影就有這樣的水平
然而在遊戲的領域中,我認為這一款算是有這樣實力的遊戲,即使已過了十五年,它依然留存著吸引人的要素,足以讓人難忘的好遊戲
備註
註1.
孤舟眼下的冒險解謎遊戲
我玩過的遊戲大略可分成兩大類,一類是源自於美式的冒險解謎遊戲,另一類則是日式的文字冒險遊戲
既然這一篇要是在講美式的冒險解謎,我就把我所玩所知的闡述一下吧......
美式冒險解謎遊戲
嚴格來說,若要以發行時間來看,美式的冒險解謎遊戲應該算是始祖
(與美式的角色扮演遊戲同樣稱的上是該類型遊戲的始祖)
由於我接觸的時間稍晚,我第一次真正有接觸並玩完的美式冒險解謎應該算是國王密使6,當時還是買光碟紀念版本(合集版,也就是說這款遊戲已經推了一段時日了我才接觸)
另外就是後來的猴島系列,再來是瘋狂大樓2(瘋狂時代),凱蘭迪亞傳奇三部曲,異星傳奇等等遊戲,其中凱蘭迪亞傳奇系列是唯一有中文化的系列遊戲,其他都是英文版本
以冒險解謎遊戲見長的SIERRA,除了國王密使系列作之外,還推出過不少有名的冒險解謎類系列遊戲
而這類遊戲最早的始祖算是由國王密使系列為主的SIERRA所推出(出一堆解謎遊戲,後來出CS遊戲的廠商),我大多玩的都是盧卡斯公司推出的 (後來只推星際大戰系列遊戲的廠商),凱蘭迪亞傳奇是比較後來的Westwood小組所推出(後來一直推終極動員令與紅色警界系列的廠商),另外以圖像式解謎見長的Cryo這四大家,除了盧卡斯的原製作小組已經離開外,其他最後不是倒閉就是被併購,也使得這類型遊戲逐漸減少
雖然落寞了,但美式解謎遊戲對後來的遊戲世界有相當重要的影響,端看整個遊戲類型的演變好了,其實現在所玩到有類似設計的,就是源自於美式解謎遊戲而來的
遊戲類型的演變
一堆冒險解謎遊戲============> 法國Infogrames公司(我喜歡叫它穿山甲公司,現已改名為Atari)推出-鬼屋魔影1(動作冒險解謎)==============>日本卡普空公司推出-惡靈古堡1 =======-> ...2012 (惡靈古堡6 即將推出)
這是驚悚動作解謎遊戲的鼻祖 - 鬼屋魔影1
從這樣的演進來看,現下的一些大作,其實都源自於這些始祖作品演進而來的
註2. 盧卡斯公司為電影導演 喬治·盧卡斯一手創辦的電影公司,最有名的招牌電影就是星際大戰系列以及印第安那瓊斯系列,除了電影事業,旗下也有遊戲製作小組,除了製作這些電影的相關遊戲,在先前還有不少原創的冒險解謎遊戲,在該製作小組解散而終止,而後來的後來,除了盧卡斯有做一些復刻版之外,原製作人員也另起爐灶,故有猴島5的出現,而且好像是分集推出,臺灣並未引進代理,我對冒險解謎的愛沒有日式角色扮演遊戲那麼強烈,故沒有去追
註3. 國王密使系列算是歷史相當悠久的冒險解謎遊戲,就我玩過6代的印象,它每一代的都是以中古世紀作背景,環繞著宮廷人物一家人的故事(國王,王子,公主),而且每一代故事相互有連結,小解謎故事都有的童話故事的影子,大略的遊戲架構是如此,由於是以奇幻作調味,雖有些地方存在著古古的老梗(愛情,友情,親情,夠強悍的梗),但仍吸引喜愛聽故事的人去玩
國王密使7算是系列作的顛峰之作,講的是公主尋愛的故事,7代的可惜之處在於電腦系統處於世代交替的階段,竟然是推在視窗系統Windwos3.1,搞的遊戲門檻很高,雖然畫面相當精美,遊戲風評也很高,但由於電腦跑不動最後沒有玩,後來雖然有推出Winodws95版本,當時課業繁忙的我也實在沒力再去了解,使得到頭來我真正有玩完的,就只有國王密使6
國王密使7的遊戲畫面
我玩過一輪的國王密使6
系列作的谷底,也是絕響的國王密使8
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