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[孤式心得] 機(jī)動(dòng)戰(zhàn)士鋼彈 極限 VS. ~突破系列作極限的作品

孤舟 | 2012-06-03 09:37:07 | 巴幣 32 | 人氣 5489

遊戲平臺(tái) : PS3
遊戲類型 : 對(duì)戰(zhàn)格鬥射擊
遊戲人數(shù) : 1 - 2 人  (Online 2 - 4人)

    
    鋼彈這個(gè)名詞,雖然在現(xiàn)實(shí)生活中,並沒(méi)有登陸到武器大觀的相關(guān)書(shū)籍,但是在動(dòng)漫領(lǐng)域中,這個(gè)儼然已經(jīng)成為一項(xiàng)武器代名詞,透過(guò)不同方式的作品詮釋,持續(xù)不斷擴(kuò)張支持者的領(lǐng)域,甚至改變不少人的生活,或是蒐集


0083 的機(jī)體算是我有接觸的鋼彈原點(diǎn)

    我不算是鋼彈迷,但也在很早的時(shí)候,曾經(jīng)組過(guò)鋼彈模型,在未曾看過(guò)動(dòng)畫(huà)的同時(shí),不知不覺(jué)涉略到鋼彈的領(lǐng)域,直到同學(xué)推薦一套經(jīng)典動(dòng)畫(huà)-0083,才真正發(fā)現(xiàn)到鋼彈的魅力,雖然如此,我到目前有涉略到的鋼彈作品,除了0083之外,就是SEED,SEED DESTINY,00等少數(shù)幾部作品...



    在動(dòng)漫界已成為一個(gè)體系的鋼彈,拜日商萬(wàn)岱所賜,遊戲自然多到不可數(shù),就以動(dòng)作類型來(lái)看,對(duì)我來(lái)說(shuō),VS系列是我最為推薦的系列作品


上列我曾接觸過(guò)的幾套VS作品,都是表現(xiàn)不差的遊戲啊...


    雖說(shuō)它屬於格鬥類型的遊戲,在我第一次在PS2上玩到這款作品,流暢的手感,簡(jiǎn)單的遊戲規(guī)則,除大型電玩模式外,還會(huì)添增許多單機(jī)的任務(wù),以及戰(zhàn)鬥中簡(jiǎn)單的寮機(jī)命令,每一回的遊戲時(shí)間短的特色,非常適合我這種喜愛(ài)遊戲,又沒(méi)太多時(shí)間玩遊戲的人,也讓我持續(xù)的注意或是去購(gòu)買這個(gè)系列的遊戲,而如今,該系列也推出了10週年紀(jì)念作品



以下針對(duì)遊戲畫(huà)面,音樂(lè)音效,遊戲內(nèi)容三個(gè)項(xiàng)目解析這款紀(jì)念性質(zhì)的作品



遊戲畫(huà)面:
    說(shuō)到VS系列的作品,我認(rèn)為在眾多鋼彈遊戲中,表現(xiàn)具有水準(zhǔn)的,尤其我喜愛(ài)它在畫(huà)面呈現(xiàn)的打擊感,以及擊破對(duì)手機(jī)的畫(huà)面特效,在不同主機(jī)上呈現(xiàn)的畫(huà)面表現(xiàn)已相當(dāng)優(yōu)良



    而在這一次的紀(jì)念版,也是本系列作第一次運(yùn)用在本世代桌上型家用主機(jī)的平臺(tái)上,表現(xiàn)讓人相當(dāng)滿意,所有的畫(huà)面呈現(xiàn)又比PS2/PSP時(shí)代的呈現(xiàn)又強(qiáng)化一個(gè)世代,整個(gè)畫(huà)質(zhì)呈現(xiàn)相當(dāng)漂亮的貼圖,就賽璐璐貼圖的質(zhì)感來(lái)看,我認(rèn)為這款遊戲表現(xiàn)的相當(dāng)優(yōu)良


就遊戲中的畫(huà)面來(lái)說(shuō),畫(huà)面的呈現(xiàn)相當(dāng)細(xì)膩

    在武器特效上也做的很棒,不僅畫(huà)面漂亮,流暢度也相當(dāng)好,在槍林彈雨之中還能享受優(yōu)質(zhì)畫(huà)面的呈現(xiàn),是相當(dāng)棒的遊戲感受



    不過(guò)雖然本作的畫(huà)面表現(xiàn)是系列作最優(yōu)的,但從細(xì)節(jié)上可以看出技術(shù)上的缺陷,也就是在真實(shí)感上較為不足,像是機(jī)體的爆破的枝節(jié),其實(shí)還是維持過(guò)去水平並沒(méi)有進(jìn)步


    
    顯然畫(huà)面模組的呈現(xiàn)並沒(méi)有更細(xì)膩,而僅在畫(huà)質(zhì)上下功夫,這是在技術(shù)上還有機(jī)會(huì)加強(qiáng)的地方(許多歐美遊戲在真實(shí)感的部分都已經(jīng)做到了),但就動(dòng)畫(huà)風(fēng)格遊戲的畫(huà)面呈現(xiàn)已經(jīng)算相當(dāng)優(yōu)質(zhì),故給予88分的評(píng)價(jià)


最初在PS2主機(jī)上看到這樣的爆破特寫(xiě)相當(dāng)激賞,不過(guò)十年過(guò)去了,畫(huà)質(zhì)進(jìn)步了,但結(jié)構(gòu)模組處理上似乎沒(méi)有太大的進(jìn)步


音樂(lè)音效:
    相較於畫(huà)面的進(jìn)步,音樂(lè)音效的表現(xiàn)也在水準(zhǔn)之上,可能是主機(jī)等級(jí)的關(guān)係,音樂(lè)的質(zhì)感仔細(xì)聽(tīng)起來(lái),感覺(jué)強(qiáng)化不少,不過(guò)音效的表現(xiàn)似乎維持以往的水平,並無(wú)提升之處


這次一口氣涵蓋多部作品,配音量大增

    不過(guò)這次的配音量相當(dāng)驚人,這個(gè)涵蓋作品的數(shù)量也有關(guān)係,使得登場(chǎng)人物爆增,自然配音的人聲數(shù)量也就更多,音效的部份也算具有水準(zhǔn),整體來(lái)說(shuō),就音樂(lè)音效的呈現(xiàn),本人給予85分的評(píng)價(jià)



遊戲內(nèi)容:
    就遊戲的內(nèi)容解析,嚴(yán)格說(shuō)來(lái)這算是一款格鬥類的動(dòng)作遊戲
(雖然有一些地方跟一般格鬥遊戲很不一樣)

在此分成兩大類來(lái)觀察,一個(gè)是戰(zhàn)鬥系統(tǒng),一個(gè)就是遊戲規(guī)則




戰(zhàn)鬥系統(tǒng):
    與過(guò)去的VS列相同,甚至可以說(shuō)沒(méi)有太大的變化,但也畢竟以這套遊戲系統(tǒng)來(lái)說(shuō),無(wú)論是操控性,機(jī)體作動(dòng),絕招,武器切換,僚機(jī)命令等等都已經(jīng)相當(dāng)完善,沒(méi)有明顯的缺點(diǎn),自然也無(wú)需做太大的變動(dòng)



    這一代因?yàn)槎际侵鹘菣C(jī),故沒(méi)有所謂的分不同武器的搭載機(jī)體,而是直接在同一機(jī)體切換不同模式的武器,所以單一機(jī)體以武器的選擇相當(dāng)豐富,當(dāng)然啦,除了全能型的機(jī)體外,還是有不少單一訴求的機(jī)體,像是專注在狙擊或?qū)W⒃诮鼞?zhàn)的機(jī)體,還是有不少戰(zhàn)略性的玩法可以運(yùn)用


全是主角機(jī)(還是有零星的配角機(jī)),相較過(guò)去,若僅支持某一部作品的人會(huì)覺(jué)得認(rèn)識(shí)的機(jī)體變少了


遊戲規(guī)則:
    在遊戲規(guī)則上,相較於我過(guò)去玩過(guò)的幾套VS系列遊戲,這一代比較可惜的,就是沒(méi)有所謂的故事情節(jié)關(guān)聯(lián)的任務(wù)旅程的單機(jī)模式



    畢竟這一代牽連的作品實(shí)在太多,若每部作品都來(lái)個(gè)故事模式可能連藍(lán)光光碟也會(huì)塞爆吧^^,故對(duì)鋼彈故事不清楚的玩家,自然對(duì)所認(rèn)識(shí)或操作的機(jī)體難以產(chǎn)生共鳴



    不過(guò),若有看過(guò)鋼彈但只玩單機(jī)的玩家也不用擔(dān)心,遊戲還是有提供棋盤(pán)式的任務(wù)模式,每一個(gè)遊戲點(diǎn)都是一項(xiàng)任務(wù),其任務(wù)玲瑯滿目,保護(hù)任務(wù),破壞任務(wù),攔截任務(wù)等等通通都有,只是沒(méi)有與劇情連結(jié)而已





    另外就是每一代都會(huì)有的大型機(jī)臺(tái)的模式,不過(guò)這一次的難度感覺(jué)有所提升,等級(jí)與關(guān)卡都可以選擇,最後還會(huì)有魔王級(jí)的機(jī)體,光以大型電玩模式來(lái)看,遊戲內(nèi)容相當(dāng)?shù)呢S富


戰(zhàn)鬥路徑是可以選擇的,難度有所不同


自由對(duì)戰(zhàn)模式也是有的


魔王機(jī)的登場(chǎng)都相當(dāng)有魄力

    整體來(lái)說(shuō),遊戲內(nèi)容已經(jīng)是水準(zhǔn)之上,故給予85分的評(píng)價(jià),但本身不了解鋼彈的人,可能要著重扣個(gè)5-10分




本作還有一些蒐集要素與鑑賞模式,滿足廣大的鋼彈迷


大型電玩模式開(kāi)頭都會(huì)有很棒的開(kāi)場(chǎng)動(dòng)畫(huà)



總結(jié):
    這款VS系列的最新作品,完全沒(méi)有讓我失望,尤其在聲光效果上,在高畫(huà)質(zhì)主機(jī)的引領(lǐng)下,又將這個(gè)系列帶領(lǐng)到新的境界,完全符合其極限之名

    在評(píng)比部份,本人給予85分的高評(píng),也由於本人並非很熱衷機(jī)器人格鬥類遊戲,故有一些落差,若對(duì)鋼彈有特別的情感,且喜愛(ài)這類遊戲的玩家,可以直接加上5-10分,而若不了解鋼彈或所知不多的玩家,由於本作沒(méi)有故事模式,遊戲不易產(chǎn)生共鳴,故不推薦給這類玩家,以上評(píng)論,提供給不同玩家參考


孤舟評(píng)析
遊戲畫(huà)面: 88
音樂(lè)音效: 85
遊戲內(nèi)容: 85

總評(píng):     85




永遠(yuǎn)的第一男主角,阿姆羅的一代鋼彈


SEED 神人級(jí)的第一男主角煌大和,我算是從這一部開(kāi)始,又開(kāi)始看鋼彈的
(0083之後,還跳真多^^)


沒(méi)辦法當(dāng)?shù)谝荒兄鹘?結(jié)果背著未婚妻搞後宮,熱衷跳槽的阿斯蘭 ^^





化危機(jī)為轉(zhuǎn)機(jī)嗎? 那為何VS極限. 沒(méi)有收你的曉鋼彈 = =




說(shuō)到鋼彈00,這一次遊戲是把剎那的三臺(tái)機(jī)體全收錄(包括電影版的),你是這款遊戲曝光率第一名的男主角是吧


話說(shuō)回來(lái),狙擊手雙胞胎的機(jī)體會(huì)有哈囉的聲音,語(yǔ)音細(xì)節(jié)部分處理的很好

近幾年受歡迎的鋼彈UC的機(jī)體自然有收入


連這篇可能是短篇的動(dòng)畫(huà)機(jī)體都有收(我沒(méi)注意過(guò)),機(jī)體也不是鋼彈喔


熱血的機(jī)動(dòng)武鬬傳也有收,自然是屬於近戰(zhàn)型的(我是從機(jī)戰(zhàn)遊戲中認(rèn)識(shí)它的)




新機(jī)動(dòng)戰(zhàn)記鋼彈W - 希洛的飛翼鋼彈零式當(dāng)然有收


逆A鋼彈,這個(gè)作品我是在其他遊戲中認(rèn)識(shí)的,剛開(kāi)始看到機(jī)體造型時(shí)一度懷疑它算不算鋼彈...





這一篇真的結(jié)束了... ^ ^

仔細(xì)想想,只要牽連到鋼彈這種東西,能講的實(shí)在太多囉,作品多,人物超多,只要是鋼彈迷,有相關(guān)的好遊戲就自行體會(huì)吧

備註: 本篇有中文字幕的圖片非遊戲中的圖片,特此說(shuō)明





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平偉の紐-果果老婆
我無(wú)法接受為什麼飛翼特裝被改得這麼垃圾(哭哭
2014-06-09 10:38:02
孤舟
主角機(jī)的遊戲我只玩過(guò)極限這一系列,所以說(shuō)之前的版本比較強(qiáng)啊[e17]
我比較少用這個(gè)機(jī)體,比較不清楚...
2014-06-09 21:55:24
參拾玖
飛翼零式和地獄死神很好用喔 你可以用用看
量子型00也很好用
狙擊手雙胞胎的機(jī)體也不錯(cuò)
2014-08-29 14:27:14
孤舟
所有機(jī)體多半有用個(gè)一兩次,不過(guò)多半都是用比較熟悉的機(jī)體就是了
感謝分享
2014-08-29 22:19:57
參拾玖
魔王機(jī)叫極限鋼彈
另外你說(shuō)魔王關(guān)有難度 其實(shí)我覺(jué)得還好 但是8-C以下就很考驗(yàn)技術(shù)了
2014-08-30 15:03:33
參拾玖
還有 這遊戲沒(méi)薩克II 只有薩克改(FZ型)
2014-08-31 08:28:07
孤舟
魔王的部分,可能練的時(shí)間有限,感覺(jué)比較辣手
感謝補(bǔ)充^^
2014-09-10 23:50:32
捕風(fēng)捉影
孤舟大大,
有機(jī)會(huì)可以請(qǐng)您PO一下單機(jī)雙人的切割畫(huà)面嗎?
荷包有限,想買可以同樂(lè)的鋼彈遊戲
2014-09-10 14:35:58
孤舟
最近很忙,要放的話可能要很久之後...
它的切割畫(huà)面是用左右切割,然後畫(huà)面有個(gè)框,感覺(jué)比無(wú)雙小一點(diǎn)
可以同樂(lè)用的剛彈遊戲,比較建議剛彈無(wú)雙系列,VS比較強(qiáng)調(diào)對(duì)戰(zhàn),遊戲內(nèi)容比較重視操作技巧,需要多加考慮
2014-09-10 23:53:21
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