如果有一天我回去上歷史課,當老師問起人類第一架飛機是誰發明的?
我搞不好會回答,是魯斑...
楓色軍旗主標題,音樂悠揚滿人心
在玩完軒轅劍貳之後,雜誌很快的有續作的消息,是一款外傳性質的遊戲,雖然推出的很快,與軒貳僅僅相差一年的時間,然而卻是在軒轅劍推出後第一款曠世大作
有關外傳的迷思:
一些遊戲類型的製作,尤其是角色扮演遊戲,這類遊戲設計曠日費時,每一代的推出不僅相隔很久,系統與畫面多半都會大幅更新,以符合當下的技術水平,畢竟完成之時都會在2-3年之後,在那時若畫面與技術跟不上,難以讓當時的玩家接受
這種情況尤其在遊戲機上的日系角色扮演遊戲最為常見,每一代的推出畫面都進步的相當多,或是大幅翻新系統設計,足以襯托一個作別的水平,簡單來說,單機角色扮演遊戲的開發相當費時以及耗費成本,就以廠商的角度來看
在這種成本考量下,運用原本的架構來發展並優化其設計是可以解套的途徑,我想應該也是如此,軒轅劍的開發總是會伴隨幾番外傳的作品,但我認為,如果設計得宜,只要是優質好作品,就遑論它是本傳還是外傳,當然時間不能拖的太長就是了
我認為用同模組直接開發的代次演進大概就是名作魔法門6,7,8了,從魔法門6代的好評之後,連續每年出一代,然後畫面模組都沒替換,顯然歐美遊戲對代數的演進與架構畫面的變化並沒有關聯
雖然外傳間距本傳有一年的時間,但國產遊戲中始終未遇到超越軒轅的作品,新作的發表確實讓人頗為期待
遊戲內容有將原本的設計結構強化,並加強劇情的描述
奉師奔波頻助人,溪邊木棺大驚奇,拆箱卻見萌少女,
天賜姻緣
直到開始玩的時候,發現原本的開頭動畫取消了,取而代之的是,更豐富的角色劇情動畫
沒錯,在軒轅劍貳外傳~楓之舞的外觀,最大的改變,就是將小人物的儀態做的更為生動,以詮釋豐富劇情的發展,雖然沒有像一開始玩軒轅劍貳那種震撼,但仔細玩過之後,會發現許多小地方有著製作團隊的用心之處
從主角對戰敵人的人物動作分鏡來看,這一次的劇情動畫的表現又增進一步
(由上至下,由左至右來看)
從移動時畫面的捲動背景,或是雪地理殘餘足跡等小地方,還是可以看出畫面上微幅的進步
戰鬥畫面也從小人物動作演變到大人物動作,增加了臨場感,畫面上徹底打敗許多當時同視角呈現的日系角色扮演遊戲
除了畫面有小幅進化之外,遊戲內容也做了部份進化,保留了原本的優點,並在任務部份做了更精進的調整,以及迷宮的設計上,有了機關的設計,而不是只有單純的走迷宮而已
畫面與遊戲內容的進化,還不足以奠定其經典的主因,本作最讓人津津樂道的,就是除了維持這些原作優質的表現之外,就是在劇情上套用中國歷史的世界觀以及導入了機關術構想
是的,就是將軒轅劍的故事背景融入中國歷史中
現在仔細想想製作小組的決定,其實還真的是相當重大的意義,也是十分冒險的決定,要融入歷史,雖然對遊戲的推廣有幫助,也能詮釋出特有的設計風格,但就代表著考據需要嚴謹,在劇情編撰上若有閃失,批評聲浪也會更強烈,有歷史做包袱,連世界觀與劇情的安排都被設限
然而,在製作小組用心規劃,這些疑慮顯然都不存在,確實巧妙的融入其中,雖然不若金庸小說那般神妙,但對遊戲的劇情編撰來看,是個相當棒的創舉
之前敵人變朋友,鸚鵡也成好伙伴,學長當作強助手
廣結善緣
機關術的構思,是個很有意思的定義,在角色扮演的遊戲世界中,要詮釋一種世界觀或共同背景,多半是利用武器,軒轅劍本身就是一個定義,很多遊戲也都是用武器來做共通性,不過軒轅劍除了武器與神器之外,在這一代加入的機關術,是一個獨特的概念,也是可以被發展的設計,如同太空戰士的水晶概念一樣,是個可以等同象徵的設計
機關術的概念真的很有趣,不過如果以真實性來看,心臟若能用老鼠作動能,以理工的角度來看,現在我們大概也不用仰賴核能或火力來發電了,大家同心協力多抓一些老鼠來發電就行了 ^^
這一代還加入了故事記載的功能,讓沒空玩遊戲的人也能知道先前玩過的劇情,可說是相當完善的設計,同時也影響了後來遊戲的設計
這一代還是保留氣象符的設定,沒有媒介就無法發動法術
戰鬥中的插曲要比前作多出很多,煉妖的系統依然保留(變成了煉妖術)
本作的聲光效果在當時不但是水準之上,遊戲劇情比起前作更是精采不少,為避免劇透,按照本人發表心得的風格不做太多闡述,劇情重點的印象全隱含在標題中
這一代的劇情與對話,有添增許多幽默情節
洪水來了,撐個傘繼續下棋,說輔兄是淡定的祖師爺也不為過
就是有這種留一手的心態,我們過了幾千年後都還沒辦法做出鋼彈這種兵器
愚民政策? 君王病??
最好是在溪邊隨便揀箱子還敢打開來研究的人,都能說自己心態健康啦
這種單純也是世間少有
誰會想去遠觀這個寶箱?
舞動翅膀乘木鳥,機關達人來相助,蜀夫善惡一瞬間
天下太平
楓之舞在各方面的優質表現下,自然受到相當的迴響,甚至被尊為系列的顛峰之作
(我認為可稱為顛峰之作的還有三代外傳天之痕))
而我也因為這款遊戲的可玩性,以及有趣的劇情,前後還玩了兩輪,對我來說是屈指可數的案例
也由於近日拿了軒轅劍黃金版來回味,正好發現巴哈的相關心得不多,藉這個機會對於軒轅劍的前三部作品做了一連串的心得,雖然遊戲的推出已經有相當一段時日了,但對一個喜歡這個系列作的玩家來說,回憶是永恆的,所以無論在何時,都還是可以侃侃而談,那段遊戲時光的美好
備註:
另外兩篇雖沒這麼多圖,若還沒看過且對軒轅劍的過去想了解看看的,我在此作個連結