這幾年間我遊戲一款接著一款玩,每次打開Steam都能看到他在更新。
與它同期發(fā)售的同類遊戲Buoyancy,更新永遠(yuǎn)停在2022年6月14日。
然後我就很好奇,他到底在忙啥?
所以它還有個醫(yī)療版我沒玩到。(但有醫(yī)院跟藥物)
說來這個開發(fā)商也奇葩,它每次改版都跟換了個遊戲一樣。
但它這次又改動探險模式,改成類似Minecraft種子碼生成。
地圖變成東西向無限大(我目前已經(jīng)探索到13萬米了),同時有汙染水域。
推測與它回收的醫(yī)療版本有關(guān),因為人物身上有個累計毒條。
漁獲量會減少(相差70%)但毒海上金屬、電子資源會比較豐富。
尤其是開局起手進(jìn)入汙染森林,徒手?jǐn)]枯木直接飛升,比你在那慢慢轉(zhuǎn)烘乾機(jī)快多了。
這就牽扯到作者另一個問題,拔建築,作者經(jīng)常大改建築單位、參數(shù)。
早期開局晾木架是默認(rèn)設(shè)施,木頭撈起來要晾乾才能用。
當(dāng)前版本晾木架是科技,它給你一臺手動烘乾機(jī),初期就卡你一個工作人口曬木頭。
四年前我說它難度被改得像幼兒園,它現(xiàn)在又變回大學(xué)生了。
光是卡我一個作業(yè)人口就搞死我好幾次,顯然作者的意思是開局讓玩家進(jìn)入毒海探索。
舊版有個航海技能影響漁船移速,我覺得還滿有用的也被作者拔掉了。
舊版的太陽能海水淡化器,堪稱漂流遊戲的典中典。雖然後期用處不大,但也被拔了。
它還拔掉早期的捕魚場、晾魚架,但新增了釣魚椅。
釣上來的魚用切菜場剁碎就可以直接吃,我剛開始不知道,以前切菜場是做海鷗飼料用的。
遊戲每次改版都像換了個遊戲,把它舊版本備份起來都能玩三款不同的遊戲了。
官方Wiki甚至還是舊版,我能想像當(dāng)新手打開Wiki時一臉矇逼的表情。
作者刪了這麼多東西,那他加了什麼?
這次回鍋主要有三大更新,專業(yè)人才、養(yǎng)魚場與農(nóng)場種植。(醫(yī)療被作者回收了)
早期的核子動力航母是偽核動力,因為海帶屬於不可再生資源,必須不斷移動搜索海帶。
甚至我在打這篇攻略時都是邊打邊掛網(wǎng)。
專業(yè)人才
舊版本沒有升級系統(tǒng),小人能力鐵打不動一切靠運氣。
有時洗了30幾張地圖才找到想要的人,後期更是完全都在找人。(再…再給我一個20級蒸餾)
但新版多了人物升級跟配點,因此能配出這種六邊形戰(zhàn)士。
這種情況人物屬性就不太重要,關(guān)鍵是屬性條上的愛心。
人物升級速度受心情條影響,心情好升級就快,幾乎到了一天一級的程度。
另外有些人物自帶專業(yè)屬性,不能配點,這些人只能透過無線電搜尋(只是那搜尋也太快了)。
這些人招募可解鎖新科技,如農(nóng)田、魚池、城鎮(zhèn)拖船、電力科技。
他們自帶新工作項目,其他人不能解鎖,以前一些屬性如航海則被拔掉了。
推測未來會有針對專業(yè)的功能開放,如醫(yī)療、駕駛船隻、維修電器。
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農(nóng)田
這次新增小麥、玉米、番茄、馬鈴薯四種作物,還新增大量自給自足的料理。
凡是不涉及海帶的品項,低階料理如:啃咬魚碎肉、貪食魚碎肉、比目魚碎肉。
普通料理有:烤比目魚、填餡啃咬魚。
可口料理有:魚肉玉米捲、炸魚薯條。
美味料理有:法式海鮮濃湯。
這幾道菜都可以在船上自行生產(chǎn),只是原料產(chǎn)量、耗水與角色偏好的差異。
低階料理會扣-1心情、普通不扣、可口+2、美味+5。
如果是”喜歡的料理”可以提供+7心情值,每個船員喜歡的料理不同,不受料理等級影響。
農(nóng)作物方面規(guī)則很特別,每種作物耗水量不同,成熟後都會提供一個作物。
原始植株不消失繼續(xù)生長,沒有收割的作物在田地上不耗水。
番茄:生長期2天,種植單日耗水150ml。
小麥:生長期4天,種植單日耗水100ml。
馬鈴薯:生長期2.5天,種植單日耗水200ml。
玉米:生長期2.25天,種植單日耗水150ml。
看得出作者想透過控水做出差異性,但這版本滿級蒸餾的小人太好取得。
如果不是寫攻略算耗水,我根本沒發(fā)現(xiàn)耗水量有不同,作者必須對六邊形戰(zhàn)士做修改。
理想方式是取消配點,像其他遊戲只針對工作增加熟練度。
燒水只有燒水經(jīng)驗、廚房只有廚房經(jīng)驗,避免一個踩腳踏車也能練成六邊形戰(zhàn)士。
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魚池
這是本次回鍋裡比較有挑戰(zhàn)性的部分,他不需要專業(yè)人員就能解鎖。
意味著會是你初期主要中高階食物來源
魚池最多容納10條種魚,可以混養(yǎng),產(chǎn)能由種魚數(shù)量決定,但忌諱一次養(yǎng)太多魚。
啃咬魚
每天消耗80克飼料(一份飼料1000克,原料1份海帶)
繁殖週期1.5天、產(chǎn)卵量3顆、幼魚生長週期3天。
日均最大產(chǎn)能:20條魚。
日均最大飼料消耗量:5600克(種魚、幼魚滿載的情況)。
用釣魚椅就能釣上來的基礎(chǔ)的魚,不需要餌料。一張椅子占地2*6格,日產(chǎn)量10~17隻。
用養(yǎng)殖的話海帶屬於採集資源,海帶孢子玩家沒辦法自行生產(chǎn)。
不論用漁船撈或用養(yǎng)的都不劃算,用釣的最劃算。
貪食魚
每天消耗200克飼料(原料1份玉米)
繁殖週期4天、產(chǎn)卵量4顆、幼魚生長週期2天。
日均最大產(chǎn)能:10條魚
日均最大飼料消耗:6000克。
由於農(nóng)業(yè)需要專業(yè)人才,加上該科技屬於中後期解鎖。所以初期不太可能養(yǎng)殖貪食魚。
我懷疑貪食魚的幼魚生長週期跟啃咬魚寫反了,貪食魚的料理大多需要海帶(不可再生)。
比目魚
每天消耗420克飼料(原料1份啃咬魚)
繁殖週期4天、產(chǎn)卵量2顆、幼魚生長週期5天。
日均最大產(chǎn)能:5條魚
日均最大飼料消耗:14700克
烤比目魚是最單純的料理,只需要魚,沒有任何心情減益、初期可解鎖(含電力烤魚)。
但這玩意兒飼料量大得可怕,10個人的小船就需要2個魚池、2個飼料場。
每天開口就是鯨吞飼料,即便我到了後期也仍抓不準(zhǔn)消耗量。
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最後作者還新增了一個美觀度功能。
這功能早期影響力還滿大的,除了人物心情會影響升級、心情還會影響科技點數(shù)獲取。
心情太糟會導(dǎo)致科技無法解鎖,發(fā)展變慢的惡性循環(huán)。
初期防止城市美觀降太快,最好方法是早點升級木棧板橋(塑膠橋-1美觀度)。
大量蓋單人棚屋(+6美觀度)把美觀度控制在不減心情為主。
專業(yè)人才方面,盡早入手植物學(xué)先解鎖農(nóng)田。
如果你熱衷裝飾,那建議有個東西一發(fā)現(xiàn)馬上收下,灌木種子,這東西用量非常大。
他可以蓋樹籬笆、樹迷宮,農(nóng)業(yè)區(qū)外面那條綠帶就是用他蓋的,耗費了快100個。
而且裝飾品一旦刪除不會回到種子倉庫,意味著這東西是消耗品。
如果你打算更動設(shè)計,簡單位移還沒問題。但要從A平臺移到B平臺,即使是建築師站也辦不到。
這次還新增一個非常有用的建築,建築師站。
你會有70%的遊戲時間都在使用他,剩下30%都在掛機(jī),作用是讓你自由修改建築布局。
只要是你完成的建築物都可以拆下來重蓋,沒用完的道路、電桿可以放在裡頭。
我強烈建議所有經(jīng)營遊戲都應(yīng)該弄個這玩意兒,雖然現(xiàn)在很多遊戲可以零成本搬遷。
但這功能可以讓你把整座城市拆下來重蓋。
這次新版本,城市建設(shè)直徑追加了一倍。
同時作者對運算做了優(yōu)化,上個版本37人口就卡到不行,這次我養(yǎng)到50人還可以開三倍速,
推測我的筆電衝到100人也不是問題,加上整個建築範(fàn)圍,人口有機(jī)會上看300人。