凱登族的宗主流已經有人用過了。點我
雙斬首者兄弟,暴力征服,洗劫村莊、洗劫資源收附庸國,38天統一全大陸。
我是玩瓦恩族+瑪哈族的盟主流,開局5000金。
跟1500金的差別是賣不賣科技書,還有需不需要掠奪鄰國。
如果你打算一代人破臺,科技書後研究完就能賣掉,只要腳色不死,科技永存。
看到這大致能猜到我玩這遊戲是怎樣一幅光景吧,為了建立完美開局,遊戲第0天我就Re了起碼有現實時間12個小時。既然國母預言可以跳過,我還開個狗屁預言?
說的沒錯!如果你準備跳預言那就乾脆關了吧,我是開了才知道可以跳過。
國母預言是災難模式,每個殺傷力都極強,例如:每天10%的人得天花(包含貴族,會消耗大量藥品,還有失明可能)、每天鼠患摧毀10%的食物庫存(除了啤酒花跟啤酒,無一倖免)、所有農作物歉收三天(包含啤酒花,如果你沒有抗旱的話會很傷)、單一農作物歉收5天(小麥的話殺傷力會很強。)、國內仇視民族陷入內戰。
這裡面比較容易處理的有:
肉食狼來襲:軍隊有鎧甲很好解,一頭狼送3肉,等於初期送你200金。
蛀木蟲:木材產量下滑至1/5,商隊木材價格提高5倍。只有遊戲前20天有影響,玩家中後期木材都是貿易進口,國內樹林砍太多會降低農田肥沃度。
宵小橫行:連續5天移民全是強盜,城內夜晚駐軍可以解決,一把匕首能賣10元。
盜賊匪患:領地內出現盜賊據點有20~30人。這也是有鎧甲就好解決,這群盜賊是連長矛都沒有的匕首兵,派20名重裝兵能處理。
蜜露患者:連續5天移民全是毒蟲,城內白天駐軍,他們犯毒癮就當場殺了。
既然蜜露患者跟盜賊可以駐軍解決,為何內戰不能駐軍解決?
因為移民一次最多來5個,但我城內最大的兩個民族,瓦恩族跟凱登族都有40幾個人。
這兩個打起來我起碼人口得少30%,能摧毀帝國的果然只有帝國本身。
另外我推測還有個火災預言,科技裡有個塔納雅-紙張(圖書館書本不會被燒毀)但我從來沒遇過。
把這本書買下來研發應該就能迴避這個預言。
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遊戲初期創角,我選擇2兄弟1妻子開局。
國王(瓦恩族)屬性為:貿易15、智力5、魅力5、教育5。
王儲弟弟(哈瑪族)屬性為:戰鬥15、智力5、指揮5、教育5。
王后(瓦恩族)屬性為:智力15、教育5、管理5。
正面屬性國王選相貌出眾,王后選專一,三人負面屬性都選好色。
兩兄弟一妻開局刷不到斬首者,但王后有啟迪者(2倍機率傳授科技)就行。
魅力:國王比較需要,影響其他人對你的興趣,有時跟鄰國談判明明好感度有15,簽約卻會因為對方興趣太低沒辦法選。魅力可以透過平日與人互動升級,15級能解鎖有魅力(可以進入敵國,異性對自己+25興趣)這能力普普沒有很需要。
貿易:國王比較需要,跟國外或商人交易時折扣是用自己的等級減對方等級,這屬性不能太低,國王的信使可以繼承自己的貿易等級。15級解鎖預測者(預知下一次漲價的商品,商人離開後才預測)這是個廢技,好歹走前預測讓我囤貨,人都走了才預測有個屁用!?
遊說:做不法勾當、招募貴族、盟主流的話讚譽鄰邦會常用到,尤其招募貴族是你的游說等級減對方遊說等級,遊說太低反而會多花聖戒。但這個技能很好鍛練,掛在修道院傳教就能升級,15級解鎖外交圓滑(花聖戒讓敵國仇恨值歸零),如果你是盟主不容易與人結仇,宗主比較需要用到。
智力:研發科技、不法勾當、賭聖戒會用到。這個技能很好升級,每天掛圖書館研發科技就能提升,但初始等級高一點能加速科技研發。15級解鎖啟迪者(談話有2倍機率傳授科技)
教育:很重要卻很難提升的素質,影響教育孩子的經驗值輸出,唯一升級方法是持續教導他人。如果你打算一代人通關,建國即滅國,那這沒啥屁用,想玩個100天、200天才需要點。15級解鎖洞若觀火(5%機率解鎖學生新天賦),這應該是針對沒有帶星腳色可以解鎖星星。
管理:重要,但很好提升的素值,真正困難是升到15級解鎖語言精練。影響貴族管理建築的產能,只要一個人管理15棟建築,這屬性隨便亂漲。15級解鎖語言精練(掌控官邸時可以不消耗紙張。)這個技能不強求,目前官邸一次可以控制25個建築,但小人本身就能管理15個建築,6個爵位也算綽綽有餘。
戰鬥:非常重要,也非常難練的素質,國家至少必須一個人是15戰鬥,負責練兵跟晚上防止宵小、強盜、暗殺,初期還要帶兵清狼。這素質可以靠戰鬥提升,讓貴族掌管訓練場也可以緩慢升級。除了國王要避免身上留疤影響魅力,其他人都不免會跟主教單挑、遭遇刺客或跟強盜搏鬥。如果國王被暗殺又沒戰力怎麼辦?那就組織他附近的貴族去救他。15級解鎖斬首者(2倍機率將對手斬首,包含狼。)
指揮:重要,影響戰鬥時士兵的士氣值,國王用不到。外聘騎士統帥只有5,如果是自己栽培的小孩長大轉騎士可以到10、12級,戰力會更強。15級解鎖城鎮保衛者(疼痛與勇猛閾值翻倍。)疼痛閾值高可以避免士兵因疼痛昏倒,勇猛可以避免他們士氣太低投降。
正面特質:
抵抗成癮:成癮機率降低,成癮可以戒,還有本科技書可以買。個人覺得用不到。
相貌出眾:其他人對人物興趣增加30,國王比較需要。
引人矚目:其他人對人物興趣增加10,我測過他跟相貌出眾效果一樣。原以為相貌出眾只對異性有效,或引人注目有其他效果,但兩個完全一樣只有效果差別。
冷靜:人物不容易崩潰。如果你能掌握經營節奏,人物有酒喝、有麵粉吃就不會輕易崩潰。
同理心:加強社交想法。我原以為是社交效果加倍,但測試實際效用不明。
莽撞:勇猛閾值更高。原以為是戰鬥時不易投降,但貴族本來就不會投降,他們會戰鬥致死或暈倒,所以這個特質作用不明。
專一:絕不出軌,這個特質給女方比較好。因為男方出軌懷孕的是村民,但女方出軌,生育時會有24小時不能動彈。
易於受孕:女性專屬特質,個人感覺作用不大?;居泻蒙蜁焯齑蚺诹恕?/div>
負面特質:
神經緊繃:情緒崩潰皆屬嚴重。
忌妒心重:看別人聖戒多會妒忌,很麻煩因為整個領地就屬國王會持有大量聖戒。
厭世:社交想法與關愛之人死亡想法都較弱。這個特質也是作用不明,他可能是應對同理心,親人死亡我沒有測過,不確定是會更悲觀還是更樂觀。
容易成癮:不建議,因為人物喝酒就會成癮,戒除雖然有科技但也要兩天。
賭博成癮:我曾經想組一個賭鬼國,所有人都是15智力賭博成癮。但我發現他們即使很想賭博也不會手動去賭,你還要一個個點擊太麻煩了。
學習障礙:學習只有50%經驗值,但常有樂觀想法(心情+14)不建議有這個特質,因為學習經驗太重要了,有時遇到人物想學某個專長,要把他從1提升到5都要十幾天。
其貌不揚:其他人對此人物興趣減10。
不受矚目:其他人對此人物興趣減20。
好色:性需求加倍,這是幾個負面特質裡少數不錯的特質,首先打炮這件事不用手控,只要心情來了小人就會打炮,那怕沒人陪打也會找村民發洩。另外打炮有心情Buff還能加人際關係。
難以受孕:這是女性專屬,女性盡量不要有這屬性。
難產:比難以受孕更棘手,分娩時會有死亡率。
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第0~1天
我開局在耀靈谷,村莊資源選1鐵、1木。
有些攻略建議選兩鐵,但困難模式缺食物,普通模式下洋蕪薊人均產能11、小麥31。
困難模式洋蕪薊產能只有9、小麥更是只有可憐的22,養豬場從人均28肉變成20肉。
只有啤酒花不受影響,維持人均55份啤酒花。
1木是我最後底線可以提早出麥田,不然我早期設定是一麥一鐵,糧食扛不住。
困難模式我會抓1/3的人口種田,網路攻略小麥與啤酒花比例為3:1,困難模式下建議為5:1
Steam有人硬核模式用洋蕪薊搭配養豬場,這必須走掠奪流。
養豬場30人口解鎖起碼第3天,研發1天收成又要6天,等吃上豬肉已經第10天了。
範例影片是牢獄開局,但我這次是教堂開局省1天研發,掠奪流可以嘗試刷養豬場。
故事背景選擇囚犯(一名貴族被綁架)初期送兵營且預設1500金,雖然開局金額可以自己調。
王后被綁架直接派弟弟去救,他15戰鬥穿重甲,沒有盜賊打得動他。
多SL幾次至少俘虜4~5名盜賊,一回來就將他們全加進部隊,至少要有9人。
另外玩家開局第一晚就招募一名15戰鬥的騎士,雖然他士兵稅高達45金,但值得。
之後重甲到手就讓他穿著帶兵出征,打仗帶奴隸回來賣錢,一個奴隸至少50元。
大於3級的奴隸可以賣掉,否則之後加入部隊,士兵稅會被多收錢。
小於3級的奴隸不缺錢可以留著,後期你會缺人種田,小於3級的奴隸解編可以變成平民。
士兵只有晚上9點可以上市場吃東西、喝酒,剿匪要記得留時間吃飯、休息。
這裡要多SL確保有俘虜回來,俘虜不只能抓人還能拿武器,殺死或逃走武器就沒了。
之後一直殺主教一直出征,直到你隊伍裡近戰都能穿上鎧甲。
講了這麼多,遊戲還在第0天。
接下來最麻煩,可能讓你R上一個下午:第一次商人拜訪。
這晚要刷科技書跟弟弟的老婆,因為第一晚商人固定會來。這天不刷,後面更難刷。
貿易流這邊需要刷三本科技書:
教堂(必備,沒蓋教堂不會有主教送重甲,人物還會憂鬱。)
精準伐木(必備,砍樹產量增加2倍。)
瑪哈交易(擇一,好感度為0時也可以簽訂貿易協議。)
秘密交易(擇一,與盜賊交易不會損壞鄰國好感度。)
要是有出現抗旱、精準施肥也立刻買下,抗旱這本書是第三天必刷。
凱登開局走屠殺路線可以刷教堂、俘虜忠誠(俘虜不拖慢行軍速度)
或是凱登軍隊(平民加入軍隊-50%的恐懼。)其他科技書就沒有急迫必須第0天刷到。
如果是凱登族配塔納雅族,可以再刷一本信仰防禦(戰士稅減少30%)
除了科技書,還要買3弓箭、3槌子跟5件輕甲,恢復藥補到10瓶。
後面帶5槌5輕甲4弓出去天天打盜賊。只要主教殺得夠勤,差不多8天就全員戴甲了。
如果你是5000金開局把木頭全買了之後發展更快。
如果你是1500金開局,你只能賣掉紙張跟長矛走掠奪流,長矛留個兩把殺主教。
但千萬不要賣食物或酒,困難模式下食物不夠撐到小麥收成(那怕洋蕪菁都不能賣)。
書買完了,再給弟弟討個老婆,瑪哈族或瓦恩族都可以。
不要是敵族(凱恩族仇視瓦恩族、瑪哈族仇視塔納雅族)否則每天吵不完。
不要有學習障礙、嗜賭、難產都會遺傳,至於能力帶星可有可無。
相信我,刷這東西時你絕對不會想星的事,甚至商人等級別破10都可以接受。
你最好像這樣記錄下來,刷不到可以撿一個差不多的存檔開局。
接下來有個讓人很吐血的東西。
商人帶來的流浪貴族其實是一組種子碼,如果刷不到就得整局重開。
重新創角、重刷起手科技、重新救王后,因為沒有就是沒有,種子碼可能都是凱恩族,甚至沒有女性。
瓦恩族車肥羊首選宿敵萊克堡與龍角郡,但這兩個國家比較強,反擊時會有10幾兵力。
盟主流初期最簡單賺錢就是進口小麥,出口麵粉。
初期沒有友好度,國王找個距離近的國家拉關係到25就能簽貿易協議
否則委屈一點加入別人的同盟,同盟內貿易不用看友好度。
除非你附近沒有好的麵粉交易,否則不建議賣劣酒,因為沒有城市會賣原料洋蕪菁。
困難模式食物產量只有70%,自產自銷完全熬不過來,只能代工生產。
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第5~10天
這天開始你必須把啤酒花田蓋好,否則就是貿易買啤酒花。
啤酒花種植需要3天,即便給小人2天喝一次啤酒,100份啤酒也會在兩天內喝完。
這也是為何我把一開始食物調5元、酒類都調6元。村民薪資8元每兩天才能買一次酒。
他們會先吃飯,有餘錢才喝酒,這是過渡時期的措施,之後要調回11元。
這遊戲跟Ratopia鼠托邦一樣是半封閉經濟,村民領太多錢不花會有流動性危機。
給流浪漢薪水也是你確保村民會留在城裡才給,否則他們帶著錢跑掉會導致通貨緊縮。
也許你想,那我啤酒賣1元、食物也賣1元,薪水給2元不就好?
不行~小人會拿你的食物去轉賣聖商隊,作者能想到這層也是相當厲害,Ratopia就沒做這套。
第五天開始,你有機率收到國母預言。
這裡要刷狼群襲擊,等於送20~30塊肉,你可以賣一半,給貴族吃一半讓他們恢復心情。
但第10或11天一定要讓軍隊在城裡駐紮(我這紀錄是第9天)
純貴族軍隊沒辦法打贏狼群,困難模式狼群等級最高有7,攻擊是長矛屬性,不是匕首。
困難模式下野生狼數量更多,平時可以讓士兵拿弓箭掃蕩狼群,賺點戰鬥經驗跟肉。
不論有沒穿甲都不要讓士兵直接打狼,可能被破甲、壞武器、還可能被咬死。
清理狼群你可以深夜進行到早上結束,避免下午打狼打太久拖到士兵飯點。
前10天目標是建立穩定食物、啤酒供給,不論是透過貿易還是自產。
小人持續啃低階食物洋蕪菁、劣酒會精神崩潰(包括你的貴族)這兩種食物會扣情緒。
啤酒、麵粉大概在8天左右會見底,前10天要想辦法建立生產線。
士兵維持在10~15人左右就行,主教持續殺,鎧甲持續拿。
你可能會遇到鄰國威脅,不用怕~15戰力騎士+戰王帶10位士兵,光輕重甲就有8套。
打你是送人頭,直接刷看能不能俘虜對方貴族,一位貴族能勒索500~700贖金。
還可以強迫貴族在領地工作,讓其他人專心研究科技。
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第10~20天
如果你上週末沒有遭遇狼群襲擊,那這週就會遇到狼群。
打完狼群會有20~30塊肉可以吃一半賣一半。
經歷上週殺主教,敵襲俘虜對方貴族,倘若你都沒遇到笨蛋打你,那你差不多該雇用一位流浪貴族了。
這時你的建築開始變多了,第10天左右要有練兵場,讓王后專心研發、戰王專心練兵。
雇傭貴族一個人勉強指揮13~15棟設施,只有訓練場比較耗時間讓戰王負責。
大約在第15天左右人口超過70,會有一本紫色的戰爭後勤第2卷(增加100%部隊速度)。
這科技會讓你軍隊跟信差一樣快,你可以送信宣戰,部隊跟在後面。
信一送到直接開戰或攔截援軍,跟偷襲珍珠港沒兩樣,對方完全沒有時間集結援軍。
另外15天左右會有第二次國母預言,你自己看要不要接,可以刷也可以跳。
你接下來工作是把糧食生產翻倍,將士兵增加到20位左右。
重甲至少要有5件,如果不夠就買些輕甲補,不要用盾牌,盾牌戰鬥時容易破掉。
這週要建立武器生產線,不要求自給自足,那是30天後的事。
到第20天時只要有造紙場、工匠坊、武器、防具場,紙張自足就行。
重甲、斧頭都不是重點,也不要浪費資源去生產弓箭、輕甲,那些用買的、打的就行。
雙斬首者兄弟,暴力征服,洗劫村莊、洗劫資源收附庸國,38天統一全大陸。
我是玩瓦恩族+瑪哈族的盟主流,開局5000金。
跟1500金的差別是賣不賣科技書,還有需不需要掠奪鄰國。
如果你打算一代人破臺,科技書後研究完就能賣掉,只要腳色不死,科技永存。
如果你打算玩個100天不想這麼早稱帝幹國母,那就留著科技書。
盟主流跟宗主流差別在,宗主可以向附庸收稅,手頭寬裕、盟主只有貿易自由。
宗主附庸國被打時不會跳警告,但盟主的盟國被打時會向你求援。
這避免後期領土太大來不及出兵,後期盟主比宗主強。
另一方面當有人想攻打你們任何國家時,你會看到這可怕的援軍規模。
那怕是55天後孳惡部族看到這陣容都會直接退兵。
宗主則是一個人承擔全部,除非你區域內的國家關係真的很好,彼此才會救援。
大部分時候你被打附庸國不會來救你,那怕他是你親弟弟。
至於盟主的責任,當鄰邦求援時盟主必須出兵,遇到王位爭奪戰時只能支持合法繼承人。
否則你會吃一個背叛鄰邦的負面狀態。你可以派一個小兵去支援,然後主力吃掉大部隊。
這樣可以避免俘虜、錢、裝備掉在盟國身上。
當盟國跟非盟國有爭端時(嘴砲)你可以支持非盟國,雙方純嘴砲不會有負面狀態。
至於暗殺貴族之類的委託就不要攪局了,不接也不影響盟友支持度。
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我完困難模式的方法不值得其他人參考,太累人了。
這遊戲很多東西可以Save/Load。
1.開局會隨機送一本白色或綠色科技,重創開局可以R。
盟主流跟宗主流差別在,宗主可以向附庸收稅,手頭寬裕、盟主只有貿易自由。
宗主附庸國被打時不會跳警告,但盟主的盟國被打時會向你求援。
這避免後期領土太大來不及出兵,後期盟主比宗主強。
另一方面當有人想攻打你們任何國家時,你會看到這可怕的援軍規模。
那怕是55天後孳惡部族看到這陣容都會直接退兵。
宗主則是一個人承擔全部,除非你區域內的國家關係真的很好,彼此才會救援。
大部分時候你被打附庸國不會來救你,那怕他是你親弟弟。
至於盟主的責任,當鄰邦求援時盟主必須出兵,遇到王位爭奪戰時只能支持合法繼承人。
否則你會吃一個背叛鄰邦的負面狀態。你可以派一個小兵去支援,然後主力吃掉大部隊。
這樣可以避免俘虜、錢、裝備掉在盟國身上。
當盟國跟非盟國有爭端時(嘴砲)你可以支持非盟國,雙方純嘴砲不會有負面狀態。
至於暗殺貴族之類的委託就不要攪局了,不接也不影響盟友支持度。
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我完困難模式的方法不值得其他人參考,太累人了。
這遊戲很多東西可以Save/Load。
1.開局會隨機送一本白色或綠色科技,重創開局可以R。
建議起手教堂、訓練場、牢房、麥田或啤酒花皆可,我甚至看過養豬場、蜜露、工作坊這類需要前置條件的科技。但不確定能否隨機到種族專屬科技,如精準伐木(伐木量變2倍)、瑪哈交易(鄰國好感度為0時可以交易)
2.開局四周國家的村莊資源、交易資源可以重讀。
2.開局四周國家的村莊資源、交易資源可以重讀。
不建議R這個。要隨機這個你乾脆直接開局時手調鄰國村莊資源,掠奪流有些會建議你把鄰國村莊都改成木頭與鐵,這樣可以大搶特搶。
3.每天早上7點,貴族上教堂有時會觸發渴望。
3.每天早上7點,貴族上教堂有時會觸發渴望。
類型可以R,但無法完全避免觸發。低智商角色要避免寫書、讀書的渴望(智商太低唸到崩潰都無法達成)。如果領地沒有合適技能的貴族則要避免提升某項屬性的渴望。
4.每天早上11點,國際間局勢變化可以R。
例如盜賊出現、國家同盟、鄰國領主死亡。外國領主超過70歲後會排入死亡名單,但每次只會有1~2人過世,會看到有些人75歲還沒死,那是他運氣好沒排到。
5.國家間威壓、勒索結果可以R。
5.國家間威壓、勒索結果可以R。
但兵力必須夠強,否則怎麼重讀都R不過。至於同盟是只要兵力比他大,對方沒有仇敵在盟裡就會過。
6.每晚18點商人來訪。
6.每晚18點商人來訪。
商人等級、攜帶科技書、流浪貴族性別、能力、種族可以R。如果你玩困難模式建議前20天都要R,盡量把商人貿易等級壓在5以下。
7.每晚18點,國母派駐的主教能力可以R。
戰鬥力、智力等等,但裝備、性別、種族是固定的,我一般不會R。
反正主教戰力很少超過5,跟我家戰王決鬥都是必輸無疑。
8.老婆生小孩,小孩性別、帶星、是否流產都可以刷。
8.老婆生小孩,小孩性別、帶星、是否流產都可以刷。
但特性是遺傳自父母。學習障礙、難產這種東西最好一開始就不要生小孩。表姊弟可以結婚,所以國王小孩跟戰王小孩可以R成一男女,成年後直接結婚。
9.決鬥結果、下毒成功率可以重讀。
9.決鬥結果、下毒成功率可以重讀。
決鬥重讀是為了不要破壞裝備,主教身上的重甲是你前20天最重要的重甲來源,主教死了重甲沒拿到等於白殺。決鬥沒打死不會怎樣,但下毒失敗會跟主教失破臉,他會逃出領地告御狀。
10.不法勾當(偷竊、刺殺、綁架等)可以R。
10.不法勾當(偷竊、刺殺、綁架等)可以R。
但這項任務要出動貴族成功率才高,信使也能幹但會重讀到令人崩潰。除非你是宗主流跟國母撕破臉,買不到科技書才會用偷的,跟國母關係良好的話不至於偷書。
11.自動戰鬥結果可以R。
11.自動戰鬥結果可以R。
但裝備不能太差。他是跑實值計算,人物會被放到虛擬戰場只是去掉動畫表演。例如部隊某人受重傷,他會在每次自動戰鬥後死亡,無法避免。
12.國母預言可以R。
12.國母預言可以R。
但僅限沒發生過的災難,例如肉食狼來襲如果發生過了,不論怎麼重讀都不會再有肉食狼來襲。另外國母災難可以消掉,只要把存檔記在11點50分以後有機率會跳過預言,連續跳5天就能跳過這波預言,通常預言每10天一次。
看到這大致能猜到我玩這遊戲是怎樣一幅光景吧,為了建立完美開局,遊戲第0天我就Re了起碼有現實時間12個小時。既然國母預言可以跳過,我還開個狗屁預言?
說的沒錯!如果你準備跳預言那就乾脆關了吧,我是開了才知道可以跳過。
國母預言是災難模式,每個殺傷力都極強,例如:每天10%的人得天花(包含貴族,會消耗大量藥品,還有失明可能)、每天鼠患摧毀10%的食物庫存(除了啤酒花跟啤酒,無一倖免)、所有農作物歉收三天(包含啤酒花,如果你沒有抗旱的話會很傷)、單一農作物歉收5天(小麥的話殺傷力會很強。)、國內仇視民族陷入內戰。
這裡面比較容易處理的有:
肉食狼來襲:軍隊有鎧甲很好解,一頭狼送3肉,等於初期送你200金。
蛀木蟲:木材產量下滑至1/5,商隊木材價格提高5倍。只有遊戲前20天有影響,玩家中後期木材都是貿易進口,國內樹林砍太多會降低農田肥沃度。
宵小橫行:連續5天移民全是強盜,城內夜晚駐軍可以解決,一把匕首能賣10元。
盜賊匪患:領地內出現盜賊據點有20~30人。這也是有鎧甲就好解決,這群盜賊是連長矛都沒有的匕首兵,派20名重裝兵能處理。
蜜露患者:連續5天移民全是毒蟲,城內白天駐軍,他們犯毒癮就當場殺了。
既然蜜露患者跟盜賊可以駐軍解決,為何內戰不能駐軍解決?
因為移民一次最多來5個,但我城內最大的兩個民族,瓦恩族跟凱登族都有40幾個人。
這兩個打起來我起碼人口得少30%,能摧毀帝國的果然只有帝國本身。
另外我推測還有個火災預言,科技裡有個塔納雅-紙張(圖書館書本不會被燒毀)但我從來沒遇過。
把這本書買下來研發應該就能迴避這個預言。
------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
遊戲初期創角,我選擇2兄弟1妻子開局。
國王(瓦恩族)屬性為:貿易15、智力5、魅力5、教育5。
王儲弟弟(哈瑪族)屬性為:戰鬥15、智力5、指揮5、教育5。
王后(瓦恩族)屬性為:智力15、教育5、管理5。
正面屬性國王選相貌出眾,王后選專一,三人負面屬性都選好色。
兩兄弟一妻開局刷不到斬首者,但王后有啟迪者(2倍機率傳授科技)就行。
魅力:國王比較需要,影響其他人對你的興趣,有時跟鄰國談判明明好感度有15,簽約卻會因為對方興趣太低沒辦法選。魅力可以透過平日與人互動升級,15級能解鎖有魅力(可以進入敵國,異性對自己+25興趣)這能力普普沒有很需要。
貿易:國王比較需要,跟國外或商人交易時折扣是用自己的等級減對方等級,這屬性不能太低,國王的信使可以繼承自己的貿易等級。15級解鎖預測者(預知下一次漲價的商品,商人離開後才預測)這是個廢技,好歹走前預測讓我囤貨,人都走了才預測有個屁用!?
遊說:做不法勾當、招募貴族、盟主流的話讚譽鄰邦會常用到,尤其招募貴族是你的游說等級減對方遊說等級,遊說太低反而會多花聖戒。但這個技能很好鍛練,掛在修道院傳教就能升級,15級解鎖外交圓滑(花聖戒讓敵國仇恨值歸零),如果你是盟主不容易與人結仇,宗主比較需要用到。
智力:研發科技、不法勾當、賭聖戒會用到。這個技能很好升級,每天掛圖書館研發科技就能提升,但初始等級高一點能加速科技研發。15級解鎖啟迪者(談話有2倍機率傳授科技)
教育:很重要卻很難提升的素質,影響教育孩子的經驗值輸出,唯一升級方法是持續教導他人。如果你打算一代人通關,建國即滅國,那這沒啥屁用,想玩個100天、200天才需要點。15級解鎖洞若觀火(5%機率解鎖學生新天賦),這應該是針對沒有帶星腳色可以解鎖星星。
管理:重要,但很好提升的素值,真正困難是升到15級解鎖語言精練。影響貴族管理建築的產能,只要一個人管理15棟建築,這屬性隨便亂漲。15級解鎖語言精練(掌控官邸時可以不消耗紙張。)這個技能不強求,目前官邸一次可以控制25個建築,但小人本身就能管理15個建築,6個爵位也算綽綽有餘。
戰鬥:非常重要,也非常難練的素質,國家至少必須一個人是15戰鬥,負責練兵跟晚上防止宵小、強盜、暗殺,初期還要帶兵清狼。這素質可以靠戰鬥提升,讓貴族掌管訓練場也可以緩慢升級。除了國王要避免身上留疤影響魅力,其他人都不免會跟主教單挑、遭遇刺客或跟強盜搏鬥。如果國王被暗殺又沒戰力怎麼辦?那就組織他附近的貴族去救他。15級解鎖斬首者(2倍機率將對手斬首,包含狼。)
指揮:重要,影響戰鬥時士兵的士氣值,國王用不到。外聘騎士統帥只有5,如果是自己栽培的小孩長大轉騎士可以到10、12級,戰力會更強。15級解鎖城鎮保衛者(疼痛與勇猛閾值翻倍。)疼痛閾值高可以避免士兵因疼痛昏倒,勇猛可以避免他們士氣太低投降。
正面特質:
抵抗成癮:成癮機率降低,成癮可以戒,還有本科技書可以買。個人覺得用不到。
相貌出眾:其他人對人物興趣增加30,國王比較需要。
引人矚目:其他人對人物興趣增加10,我測過他跟相貌出眾效果一樣。原以為相貌出眾只對異性有效,或引人注目有其他效果,但兩個完全一樣只有效果差別。
冷靜:人物不容易崩潰。如果你能掌握經營節奏,人物有酒喝、有麵粉吃就不會輕易崩潰。
同理心:加強社交想法。我原以為是社交效果加倍,但測試實際效用不明。
莽撞:勇猛閾值更高。原以為是戰鬥時不易投降,但貴族本來就不會投降,他們會戰鬥致死或暈倒,所以這個特質作用不明。
專一:絕不出軌,這個特質給女方比較好。因為男方出軌懷孕的是村民,但女方出軌,生育時會有24小時不能動彈。
易於受孕:女性專屬特質,個人感覺作用不大?;居泻蒙蜁焯齑蚺诹恕?/div>
負面特質:
神經緊繃:情緒崩潰皆屬嚴重。
忌妒心重:看別人聖戒多會妒忌,很麻煩因為整個領地就屬國王會持有大量聖戒。
厭世:社交想法與關愛之人死亡想法都較弱。這個特質也是作用不明,他可能是應對同理心,親人死亡我沒有測過,不確定是會更悲觀還是更樂觀。
容易成癮:不建議,因為人物喝酒就會成癮,戒除雖然有科技但也要兩天。
賭博成癮:我曾經想組一個賭鬼國,所有人都是15智力賭博成癮。但我發現他們即使很想賭博也不會手動去賭,你還要一個個點擊太麻煩了。
學習障礙:學習只有50%經驗值,但常有樂觀想法(心情+14)不建議有這個特質,因為學習經驗太重要了,有時遇到人物想學某個專長,要把他從1提升到5都要十幾天。
其貌不揚:其他人對此人物興趣減10。
不受矚目:其他人對此人物興趣減20。
好色:性需求加倍,這是幾個負面特質裡少數不錯的特質,首先打炮這件事不用手控,只要心情來了小人就會打炮,那怕沒人陪打也會找村民發洩。另外打炮有心情Buff還能加人際關係。
難以受孕:這是女性專屬,女性盡量不要有這屬性。
難產:比難以受孕更棘手,分娩時會有死亡率。
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第0~1天
我開局在耀靈谷,村莊資源選1鐵、1木。
有些攻略建議選兩鐵,但困難模式缺食物,普通模式下洋蕪薊人均產能11、小麥31。
困難模式洋蕪薊產能只有9、小麥更是只有可憐的22,養豬場從人均28肉變成20肉。
只有啤酒花不受影響,維持人均55份啤酒花。
1木是我最後底線可以提早出麥田,不然我早期設定是一麥一鐵,糧食扛不住。
困難模式我會抓1/3的人口種田,網路攻略小麥與啤酒花比例為3:1,困難模式下建議為5:1
Steam有人硬核模式用洋蕪薊搭配養豬場,這必須走掠奪流。
養豬場30人口解鎖起碼第3天,研發1天收成又要6天,等吃上豬肉已經第10天了。
範例影片是牢獄開局,但我這次是教堂開局省1天研發,掠奪流可以嘗試刷養豬場。
故事背景選擇囚犯(一名貴族被綁架)初期送兵營且預設1500金,雖然開局金額可以自己調。
王后被綁架直接派弟弟去救,他15戰鬥穿重甲,沒有盜賊打得動他。
多SL幾次至少俘虜4~5名盜賊,一回來就將他們全加進部隊,至少要有9人。
另外玩家開局第一晚就招募一名15戰鬥的騎士,雖然他士兵稅高達45金,但值得。
之後重甲到手就讓他穿著帶兵出征,打仗帶奴隸回來賣錢,一個奴隸至少50元。
大於3級的奴隸可以賣掉,否則之後加入部隊,士兵稅會被多收錢。
小於3級的奴隸不缺錢可以留著,後期你會缺人種田,小於3級的奴隸解編可以變成平民。
士兵只有晚上9點可以上市場吃東西、喝酒,剿匪要記得留時間吃飯、休息。
這裡要多SL確保有俘虜回來,俘虜不只能抓人還能拿武器,殺死或逃走武器就沒了。
之後一直殺主教一直出征,直到你隊伍裡近戰都能穿上鎧甲。
講了這麼多,遊戲還在第0天。
接下來最麻煩,可能讓你R上一個下午:第一次商人拜訪。
這晚要刷科技書跟弟弟的老婆,因為第一晚商人固定會來。這天不刷,後面更難刷。
貿易流這邊需要刷三本科技書:
教堂(必備,沒蓋教堂不會有主教送重甲,人物還會憂鬱。)
精準伐木(必備,砍樹產量增加2倍。)
瑪哈交易(擇一,好感度為0時也可以簽訂貿易協議。)
秘密交易(擇一,與盜賊交易不會損壞鄰國好感度。)
要是有出現抗旱、精準施肥也立刻買下,抗旱這本書是第三天必刷。
凱登開局走屠殺路線可以刷教堂、俘虜忠誠(俘虜不拖慢行軍速度)
或是凱登軍隊(平民加入軍隊-50%的恐懼。)其他科技書就沒有急迫必須第0天刷到。
如果是凱登族配塔納雅族,可以再刷一本信仰防禦(戰士稅減少30%)
除了科技書,還要買3弓箭、3槌子跟5件輕甲,恢復藥補到10瓶。
後面帶5槌5輕甲4弓出去天天打盜賊。只要主教殺得夠勤,差不多8天就全員戴甲了。
如果你是5000金開局把木頭全買了之後發展更快。
如果你是1500金開局,你只能賣掉紙張跟長矛走掠奪流,長矛留個兩把殺主教。
但千萬不要賣食物或酒,困難模式下食物不夠撐到小麥收成(那怕洋蕪菁都不能賣)。
書買完了,再給弟弟討個老婆,瑪哈族或瓦恩族都可以。
不要是敵族(凱恩族仇視瓦恩族、瑪哈族仇視塔納雅族)否則每天吵不完。
不要有學習障礙、嗜賭、難產都會遺傳,至於能力帶星可有可無。
相信我,刷這東西時你絕對不會想星的事,甚至商人等級別破10都可以接受。
你最好像這樣記錄下來,刷不到可以撿一個差不多的存檔開局。
接下來有個讓人很吐血的東西。
商人帶來的流浪貴族其實是一組種子碼,如果刷不到就得整局重開。
重新創角、重刷起手科技、重新救王后,因為沒有就是沒有,種子碼可能都是凱恩族,甚至沒有女性。
刷科技書時就要注意來訪貴族是哪些貨色,科技書可以刷,但貴族沒辦法。
這也是為何第一天就要R老婆,等玩到第五天才想給弟弟討老婆時你就難過了。
這也是為何第一天就要R老婆,等玩到第五天才想給弟弟討老婆時你就難過了。
或第二天環伺附近城邦,剛好有瓦恩族或瑪哈族在嫁女兒那可以考慮。
但星耀谷這個地點,附近只有一個瓦恩族跟一個瑪哈族,這機率還不如直接R商人。
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第2~4天:
王后只要7個小時就能研發完一本白色書,初期不要指派建築讓她專心研發。
理論上你第二天就能完成小麥研究,第三天就會完成教堂,準備研發精準伐木。
接著你會遇到木柴短缺,第四天附庸村莊會進貢60木頭、20鐵,這幾個村莊後期會隨你人口成長而成長。
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第2~4天:
王后只要7個小時就能研發完一本白色書,初期不要指派建築讓她專心研發。
理論上你第二天就能完成小麥研究,第三天就會完成教堂,準備研發精準伐木。
接著你會遇到木柴短缺,第四天附庸村莊會進貢60木頭、20鐵,這幾個村莊後期會隨你人口成長而成長。
最後每四天會給你進貢100木頭與30鐵(只要他們沒被掠奪)。
當你的教堂在第三天或第四天完工,主教就會來了。
弟弟哈瑪族跟國母所屬的塔納亞族是世仇,如果弟弟有懷疑論者,主教一來仇恨直接拉滿。
當晚就可以單挑,主教身上有一套重甲要拿下,多SL幾次別打壞鎧甲。
武器、聖戒、盾牌不強求,他死了火化東西就是你的。
懷疑論者也可以刷,早上7點上教堂時一個人負責傳播懷疑論,弟弟中招就存檔。
但刷起來麻煩不推薦,有刷到就存檔,沒有也不強求。
當你的教堂在第三天或第四天完工,主教就會來了。
弟弟哈瑪族跟國母所屬的塔納亞族是世仇,如果弟弟有懷疑論者,主教一來仇恨直接拉滿。
當晚就可以單挑,主教身上有一套重甲要拿下,多SL幾次別打壞鎧甲。
武器、聖戒、盾牌不強求,他死了火化東西就是你的。
懷疑論者也可以刷,早上7點上教堂時一個人負責傳播懷疑論,弟弟中招就存檔。
但刷起來麻煩不推薦,有刷到就存檔,沒有也不強求。
懷疑論這東西不要刷多了,否則一天到晚造謠晚上不看書也不打炮,貴族六個人一兩個人有懷疑論就好。
同時懷疑論會有常駐-7心情,但懷疑論者不會變成信仰虔誠,也有更高機率成為忠誠派。
主教單挑死了隔天會立刻補,國母還會有+18的新主教好感度。
但要注意別跟主教聊天,好感度超過24的話會變成好友,死了會有負面心情。
如果不小心有心靈創傷,白髮是最好的,千萬不要變成信仰虔誠以後就很難殺主教了。
由於初期你有15人口,打盜賊抓到4~5人,加上每天5位移民還有1位雇傭騎士。
理論上第三天你會有30人口,此時會解鎖訓練場(30人口解鎖)。
這天你必須把商人刷出來買下訓練場,還必須刷抗旱(旱災沒有影響)。
如果有刷到精準施肥(施肥減少木材消耗50%)也順便買了。
困難模式下固定5天下一次雨,沒有抗旱小麥、啤酒花會死亡,平均5天只收成一次。
初期王后研發麥田、教堂後可以選精準伐木完直接跳抗旱。
把啤酒、訓練場研發丟給國王,弟弟則研發秘密交易或哈瑪貿易,訓練場跟交易會晚一點。
但可以躲過一次旱災,這也是為何第一天時建議不要讓王后懷孕。
否則你會看到抗旱研發到70%,王后躺在床上整整24小時動彈不得,然後作物就死了。
訓練場可以提升士兵等級,戰鬥等級蹭蹭往上漲。
雇用高等級士兵會加收稅款,隨遊戲天數增加會每級追加3~9元,戰爭稅破千很常見。
但從3級開始練的士兵不會隨等級加稅,你最好早點培育自己的親衛隊。
條件允許的話,這幾天可以出門找友好度高的國家做貿易,或乾脆組同盟。
這時你應該有一位15級雇傭騎士加上主教重甲,10兵力以下的小國通常會直接臣服。
宗主流則可以考慮威壓小國收附庸,或是開始車肥羊。
主教單挑死了隔天會立刻補,國母還會有+18的新主教好感度。
但要注意別跟主教聊天,好感度超過24的話會變成好友,死了會有負面心情。
如果不小心有心靈創傷,白髮是最好的,千萬不要變成信仰虔誠以後就很難殺主教了。
由於初期你有15人口,打盜賊抓到4~5人,加上每天5位移民還有1位雇傭騎士。
理論上第三天你會有30人口,此時會解鎖訓練場(30人口解鎖)。
這天你必須把商人刷出來買下訓練場,還必須刷抗旱(旱災沒有影響)。
如果有刷到精準施肥(施肥減少木材消耗50%)也順便買了。
困難模式下固定5天下一次雨,沒有抗旱小麥、啤酒花會死亡,平均5天只收成一次。
初期王后研發麥田、教堂後可以選精準伐木完直接跳抗旱。
把啤酒、訓練場研發丟給國王,弟弟則研發秘密交易或哈瑪貿易,訓練場跟交易會晚一點。
但可以躲過一次旱災,這也是為何第一天時建議不要讓王后懷孕。
否則你會看到抗旱研發到70%,王后躺在床上整整24小時動彈不得,然後作物就死了。
訓練場可以提升士兵等級,戰鬥等級蹭蹭往上漲。
雇用高等級士兵會加收稅款,隨遊戲天數增加會每級追加3~9元,戰爭稅破千很常見。
但從3級開始練的士兵不會隨等級加稅,你最好早點培育自己的親衛隊。
條件允許的話,這幾天可以出門找友好度高的國家做貿易,或乾脆組同盟。
這時你應該有一位15級雇傭騎士加上主教重甲,10兵力以下的小國通常會直接臣服。
宗主流則可以考慮威壓小國收附庸,或是開始車肥羊。
瓦恩族車肥羊首選宿敵萊克堡與龍角郡,但這兩個國家比較強,反擊時會有10幾兵力。
他們優點是四個村莊鄰近,一次車掉起碼400資源跟10幾奴隸。
另一個適合車肥羊的是右側桂月郡,這國家因為在國母門口容易被打,兵力常態性為0經常當附庸。
他跟迷人鄉是難兄難弟,迷人鄉也經常被星珍谷收附庸。
但這兩個國家太常被打,想打他村莊還得排隊。
如果你是凱登族,那就是打你下方花瀑塘,這國家幾乎每次開局都很弱,不建議打他是因為他有小麥。
如果你瓦恩開局想一邊掠奪一邊貿易,得保住花瀑塘,他被打小麥產量會減半。
盟主流初期最簡單賺錢就是進口小麥,出口麵粉。
初期沒有友好度,國王找個距離近的國家拉關係到25就能簽貿易協議
否則委屈一點加入別人的同盟,同盟內貿易不用看友好度。
除非你附近沒有好的麵粉交易,否則不建議賣劣酒,因為沒有城市會賣原料洋蕪菁。
困難模式食物產量只有70%,自產自銷完全熬不過來,只能代工生產。
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第5~10天
這天開始你必須把啤酒花田蓋好,否則就是貿易買啤酒花。
啤酒花種植需要3天,即便給小人2天喝一次啤酒,100份啤酒也會在兩天內喝完。
這也是為何我把一開始食物調5元、酒類都調6元。村民薪資8元每兩天才能買一次酒。
他們會先吃飯,有餘錢才喝酒,這是過渡時期的措施,之後要調回11元。
這遊戲跟Ratopia鼠托邦一樣是半封閉經濟,村民領太多錢不花會有流動性危機。
給流浪漢薪水也是你確保村民會留在城裡才給,否則他們帶著錢跑掉會導致通貨緊縮。
也許你想,那我啤酒賣1元、食物也賣1元,薪水給2元不就好?
不行~小人會拿你的食物去轉賣聖商隊,作者能想到這層也是相當厲害,Ratopia就沒做這套。
第五天開始,你有機率收到國母預言。
這裡要刷狼群襲擊,等於送20~30塊肉,你可以賣一半,給貴族吃一半讓他們恢復心情。
但第10或11天一定要讓軍隊在城裡駐紮(我這紀錄是第9天)
純貴族軍隊沒辦法打贏狼群,困難模式狼群等級最高有7,攻擊是長矛屬性,不是匕首。
困難模式下野生狼數量更多,平時可以讓士兵拿弓箭掃蕩狼群,賺點戰鬥經驗跟肉。
不論有沒穿甲都不要讓士兵直接打狼,可能被破甲、壞武器、還可能被咬死。
清理狼群你可以深夜進行到早上結束,避免下午打狼打太久拖到士兵飯點。
前10天目標是建立穩定食物、啤酒供給,不論是透過貿易還是自產。
小人持續啃低階食物洋蕪菁、劣酒會精神崩潰(包括你的貴族)這兩種食物會扣情緒。
啤酒、麵粉大概在8天左右會見底,前10天要想辦法建立生產線。
士兵維持在10~15人左右就行,主教持續殺,鎧甲持續拿。
你可能會遇到鄰國威脅,不用怕~15戰力騎士+戰王帶10位士兵,光輕重甲就有8套。
打你是送人頭,直接刷看能不能俘虜對方貴族,一位貴族能勒索500~700贖金。
還可以強迫貴族在領地工作,讓其他人專心研究科技。
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第10~20天
如果你上週末沒有遭遇狼群襲擊,那這週就會遇到狼群。
打完狼群會有20~30塊肉可以吃一半賣一半。
經歷上週殺主教,敵襲俘虜對方貴族,倘若你都沒遇到笨蛋打你,那你差不多該雇用一位流浪貴族了。
這時你的建築開始變多了,第10天左右要有練兵場,讓王后專心研發、戰王專心練兵。
雇傭貴族一個人勉強指揮13~15棟設施,只有訓練場比較耗時間讓戰王負責。
大約在第15天左右人口超過70,會有一本紫色的戰爭後勤第2卷(增加100%部隊速度)。
這科技會讓你軍隊跟信差一樣快,你可以送信宣戰,部隊跟在後面。
信一送到直接開戰或攔截援軍,跟偷襲珍珠港沒兩樣,對方完全沒有時間集結援軍。
另外15天左右會有第二次國母預言,你自己看要不要接,可以刷也可以跳。
你接下來工作是把糧食生產翻倍,將士兵增加到20位左右。
重甲至少要有5件,如果不夠就買些輕甲補,不要用盾牌,盾牌戰鬥時容易破掉。
這週要建立武器生產線,不要求自給自足,那是30天後的事。
到第20天時只要有造紙場、工匠坊、武器、防具場,紙張自足就行。
重甲、斧頭都不是重點,也不要浪費資源去生產弓箭、輕甲,那些用買的、打的就行。
我會把工作坊、武器、防具、倉庫蓋在一起,可以形成一個方正的矩形。
第20天開始會出現孳惡部落,他們會從樹伍德那個山區出來。
第20天開始會出現孳惡部落,他們會從樹伍德那個山區出來。
這也是為何我選耀靈谷,這樣一出來就可以堵他。
這裡一定要阻止他們,如果讓孳惡部落在地圖建城,後面會出現60人的龐大部隊。
孳惡部隊戰力非常強,通常由3支15~17級重甲斧兵、10支左右的10級弓箭手組成。
打孳惡部隊要全近戰帶甲,不要配遠程單位。
手動從後面繞過去用人海戰術先把三隻斧兵打死,再解決弓箭手。
士兵等級不夠數量來填,20支槌兵暈都能暈死你,再不濟把15戰的戰王也拉進來。
15戰騎士+15戰王扛2個17級斧兵,剩下19個人打1個斧兵。
可以的話試著俘虜斧兵,畢竟他們重甲也滿值錢的,戰王有斧頭也更好殺主教。
這週最重要的工作就是把兵力翻倍,擋住孳惡部落。
只要持續圍堵他們最後55天他們就會撤退,有你這門神在這裡,他們就是來送弓、甲的。
20天後你已經是大陸上數一數二強,可以考慮收附庸國。
或者你還不是盟主可以選擇退盟自立,單挑沒人打得贏你,剩下就是慢慢統一全圖。
由於長年征戰,大部分國家兵力都不超過20,除了少數幾個預設強國如奇林獸、星鄰川、星珍谷。
玩同盟流,之後你要忙著調解各國紛爭收取盟邦。
宗主流則是要避免跟國母鬧翻,友好度保持在25%以便之後獲得祝福。
祝福期間不論攻擊哪個國家都不會有侵略鄰邦的負面狀態,跟國母關係也不會惡化。
30天、40天乃至55天,都是擴張地盤與研發科技。
武器方面網路有些推薦凱登的斧頭熟練度(使用斧頭時技能等級翻倍)猛得不行。
我個人偏愛抓俘虜,我會先選狼牙棒暈眩(棒槌暈眩機率3倍)。
後期軍隊等級高時不要派太多槌兵,我打盜賊習慣出15人,8槌7弓全重甲配盾。
暈眩單位被捕刀會直接斃命,這樣抓不到俘虜也撿不到裝備。
出15支狼牙兵你會發現一個人都抓不到,連逃都逃不掉,被弓箭射到存活率還比較高。
如果對方等級很高,例如星珍谷、奇林獸的部隊。
看對方重甲覆蓋率怎樣,全重甲就出5斧10槌,只有貴族穿甲就出4斧、4槌、7弓。
如果對方數量再多一點例如20人,就5斧5槌10弓,或7斧13槌。
斧頭關鍵是破甲,它殺人其實還沒有科技槌強,科技槌人海戰術一暈一砸地上人就死了。
技能等級影響是格檔機率及命中率,對方盾牌破掉直接少30%格檔率。
這裡一定要阻止他們,如果讓孳惡部落在地圖建城,後面會出現60人的龐大部隊。
孳惡部隊戰力非常強,通常由3支15~17級重甲斧兵、10支左右的10級弓箭手組成。
打孳惡部隊要全近戰帶甲,不要配遠程單位。
手動從後面繞過去用人海戰術先把三隻斧兵打死,再解決弓箭手。
士兵等級不夠數量來填,20支槌兵暈都能暈死你,再不濟把15戰的戰王也拉進來。
15戰騎士+15戰王扛2個17級斧兵,剩下19個人打1個斧兵。
可以的話試著俘虜斧兵,畢竟他們重甲也滿值錢的,戰王有斧頭也更好殺主教。
這週最重要的工作就是把兵力翻倍,擋住孳惡部落。
只要持續圍堵他們最後55天他們就會撤退,有你這門神在這裡,他們就是來送弓、甲的。
20天後你已經是大陸上數一數二強,可以考慮收附庸國。
或者你還不是盟主可以選擇退盟自立,單挑沒人打得贏你,剩下就是慢慢統一全圖。
由於長年征戰,大部分國家兵力都不超過20,除了少數幾個預設強國如奇林獸、星鄰川、星珍谷。
玩同盟流,之後你要忙著調解各國紛爭收取盟邦。
宗主流則是要避免跟國母鬧翻,友好度保持在25%以便之後獲得祝福。
祝福期間不論攻擊哪個國家都不會有侵略鄰邦的負面狀態,跟國母關係也不會惡化。
30天、40天乃至55天,都是擴張地盤與研發科技。
武器方面網路有些推薦凱登的斧頭熟練度(使用斧頭時技能等級翻倍)猛得不行。
我個人偏愛抓俘虜,我會先選狼牙棒暈眩(棒槌暈眩機率3倍)。
後期軍隊等級高時不要派太多槌兵,我打盜賊習慣出15人,8槌7弓全重甲配盾。
暈眩單位被捕刀會直接斃命,這樣抓不到俘虜也撿不到裝備。
出15支狼牙兵你會發現一個人都抓不到,連逃都逃不掉,被弓箭射到存活率還比較高。
如果對方等級很高,例如星珍谷、奇林獸的部隊。
看對方重甲覆蓋率怎樣,全重甲就出5斧10槌,只有貴族穿甲就出4斧、4槌、7弓。
如果對方數量再多一點例如20人,就5斧5槌10弓,或7斧13槌。
斧頭關鍵是破甲,它殺人其實還沒有科技槌強,科技槌人海戰術一暈一砸地上人就死了。
技能等級影響是格檔機率及命中率,對方盾牌破掉直接少30%格檔率。
最後覺得自己兵力差不多了,就可以稱帝挑戰國母了。
國母兵力在35~45左右,差不多是4支全重甲17級的10人小分隊。
我花了近70天準備100兵力想輾壓國母,結果它只來了38個人.....連斧都不上直接用槌子敲死他們。
就像我說的,槌子有個對倒地者致死效果,只要人夠多昏倒就必死無疑。
那怕戰鬥技能只有你的一半,仗不住我人多。
審判庭來襲會對所有人(含貴族)造成一個-20心情的恐懼Nerf。
開戰前確保人們心情在70以上,否則可能會因為士氣太低部隊直接解體。
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以上就是破困難模式+孳惡部族+國母預言的技巧。
雖然大部分都是R就完事了…
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以上就是破困難模式+孳惡部族+國母預言的技巧。
雖然大部分都是R就完事了…