1.不會做遊戲的我把企劃技能全點在地圖製作。
2.只會做地圖的我,被踢出遊戲團隊後獨立開發一款遊戲。
但這款遊戲在最後逼瘋了我,那七大奇觀該死的工作量。
直到寫這篇攻略時我的火箭還差一點才能完成。

遊戲非常的農,農到有以前網路遊戲的感覺。
事前看過很多yt介紹說Luma Island不夠內涵,例如NPC互動可以說幾乎為零。
明明有4人聯機模式卻沒有合作感覺。
因為聯機模式就是讓你們能農的快一點…
現在明白為何主角的武器是條鞭子吧~
結果Luma純粹就是家畜,養著收集精華解鎖道具,跟你關在田裡的兔子、雞、牛羊豬沒啥差別。
論職業經濟,它有畫面。
論故事劇情,它有畫面。
論戰鬥平衡,它有畫面。
你就先別管我遊戲做的好不好,就問你這畫面不錯吧?
遊戲建設上限相當之高,畫面看到的每棟建築、每臺車子,包括地上螃蟹都是我養的。
你可以拆掉農場大部分物件,蓋上自己的物件。
對於會蓋房子的人來說,Luma Island可以蓋到非常漂亮,是我玩過牧場類遊戲中數一數二的。
使它的城鎮會很有煙火氣,車輛、建築都兼具傳點作用,不是純粹裝飾。
唯二我想吐槽的是,他建築室內居然不給裝潢,這我還是第一次遇到。
所有牧場、經營遊戲,房屋室內都可以裝工作臺。
在不然你也留個儲物箱讓我放東西,但他的房屋就真的是純傳送點,我的工作臺只能擺外面。
其次就是雜貨店與種子店不能交易,這就真的純裝飾。
他明明可以做農場交易,卻偏不做,重點這兩座建築還不便宜。
一棟要250螺絲,平時開寶箱只有1~2根;一棟要500西瓜、500南瓜、500番茄與100w開店證書。
我第一次玩農了100多個小時還沒蓋出來。
另外他農場地形不平整。
你可以造出很漂亮的城鎮,但對種田來說也是個大麻煩,以上就是他全部的優點。
至於遊戲性、參數跟平衡我用一張圖就能解釋。
有人抱怨Luma Island就是換一張地圖,相同的道具物品翻倍賣,這說法大致是正確的。
Moonlighter起碼有五種武器,Luma Island是一條鞭子打到底。
四張地圖(農場、森林、雪山、叢林)基本是換湯不換藥。
甚至連迷宮數量、解謎類型、漁產、林產、礦產通通只有換皮、換名,用途完全一樣。
人物沒有飢餓條,也沒有疲勞度(那床是幹啥用的?)
商店24小時開放(NPC會睡覺,沒任務的話沒啥影響)
戰鬥早些時候版本是即死,包括迷宮裡的怪物,你打怪物跟怪打你都是秒殺。
(就算早期薩爾達也有5滴血好嗎?)
可能是被抱怨太難改成咬到會噴道具,就像音速小子。
由於玩家背包無限大根本不怕噴裝,之後部份迷宮與下礦坑就變成幼兒級。
我現在已經不懂被礦坑蜘蛛咬到有何威脅性了?
即使如此,遊戲還是有些難度,尤其是要解考古學家職業成就。
考古學家在遺跡每關不能死超過5次,否則古物會毀損。
坦白講如果不是它美術好看,我是完全不碰這類遊戲。
遊戲還有大量薩爾達式的解謎
許多寶箱、古書隱藏在視野死角的小徑,或是某種機關背後。
數據派:追求極致的效率,塞滿全地圖的人口或最大化收益。
造景派:追求美的極限,創造出令人嘆為觀止的城市。
而這款遊戲顯然,兩個都有(?)
雖然我前面吐槽這麼多,什麼即死戰鬥、換皮、換名的物品系統。
這款遊戲的經濟平衡老實說比星露谷還好,星露谷只要狂種古代果實釀酒就好。
其他農作物沒有一絲技術性可以追上古代果實的收入。
這款遊戲值得寫一篇攻略,Luma IsIand初階物品有做過平衡。
透過控制作物生長速度、地圖大小、魚類速度等等,它平衡了低階與高階供給。
也是因為它做了平衡,我到了全職業解鎖要解七大奇觀時,還在挖那該死的800銅礦。
我還真是謝謝你啊,作者!
下一篇是遊戲攻略,目前網路攻略推薦職業不外乎農夫、寶石匠。
兩個說法都是對的,遊戲6種職業困難點、優勢期不同。
除了考古學家,另外5個職業都有平衡。