自動人形的畫面是很優美的。他打造了一個非常美麗的末日世界,一個人類不存在的地球。
這是末日的千年之後,都是廢墟般的建築,倒塌的倒塌、生鏽的生鏽,還被茂盛生長的植物貫穿,形成植物與現代建築共生的狀態。這種景象站在屋頂上看,非常壯觀。而背景是人造人與機械生物的戰爭,能看到一堆高科技生物在這場景中橫行,毀滅的文明與未來的科技同時存在,形成一種奇妙的融合。
遊戲很多橋段屬高速動態,如操作飛行機甲在末日上空高速射擊、乘坐雲霄飛車一邊砍怪一邊欣賞風景......透過背景的高速捲動,不斷變換的色彩在眼前快速閃過,形成一種強烈的視覺刺激。尤其是雲霄飛車那段,一邊坐雲霄飛車繞整個樂園,還一邊爆砍機械生物,真的是炫爆了
這作也保持前作的特色,很多地區空曠又沒什麼東西,用色也是大塊且單一。室內物件較少,甚至大樓內空空如也,直接剩個殼,給人一種純粹的空虛感。但在遠景看,卻又足夠壯觀。看著遠方的大型建築和停頓的大型機械,氛圍讓人不禁陷入沉思,亦或是駐足安靜欣賞。
白金工作室不愧是白金工作室,動作設計是中二到不行又流暢到一個極致,特效也是噴了個爽,多數混戰甚至會花到看不清狀況。不過就算不知道發生什麼,體感還是過癮得無話可說。
另外,UI也很有創意。因為主角是人造人,UI是採用機械主題。被攻擊到時畫面會花屏、錯亂時UI會像Bug一樣錯位、中毒時畫面甚至會變成點陣風格,帶入感非常強烈。其實光是開始沒多久,伴著9S調整遊戲設定時,你就能感受到,你正從人造人角度看世界。
最後,談尼爾怎能不談音樂呢? 尼爾的BGM一直是傳達感情的重要媒介,前作甚至可以說是音樂拉起了評價。而這作也不惶多讓,它不單單只是一種陪襯而已,從音樂中能帶出強烈的情感及氣氛,甚至很大部分的氛圍是音樂給予的,給故事畫龍點睛。只能說尼爾的音樂水準真的是天花板級別的吧。
▲已經鏽蝕不堪的大型兵器工廠。
▲文明已毀滅千年的廢墟都市
▲因某些原因而產生的地層下陷。
▲長滿植物的舊百貨公司遺跡
▲文明建築漸漸被埋入地底的沙漠。
▲不知為何還在運作的遊樂園。
▲在森林深處巨大的城堡。
▲已被海水淹沒的沿海都市遺跡。
▲寄葉部隊的宇宙基地"地堡"。
▲這神祕的地方是?????
▼作品劇情
背景已是前作數千年後,地球遭到了外星的機械生物侵略,人類在實力懸殊之下遷移至了月球。並建造了人造人寄葉部隊對佔據地球的機械生物發動代理戰爭。而這場戰爭一打,就打了上千年......
而玩家要扮演寄葉部隊的人造人2B、9S和被列為罪犯的A2,從不同的視點中參與這場彷彿永無止境的、為人類而戰的戰爭。
我們被困在......重複生與死的螺旋中。這是詛咒? 還是懲罰? 我們是否總有一天,會起身反抗交給我們無解謎題的神?
------第一次相遇
伴隨著旁白的提問,2B駕駛著機甲同其他寄葉部隊成員突破的平流層。他們正往這次任務的目標:超大型兵器 的方向前進,而途中遭遇了機械生物頑強的抵抗。
隨著隊友一一陣亡,僅剩2B獨自來到了超大型兵器所在的工廠。在那裡,她初次遇見了9S,一個非戰鬥的掃描機種,作為支援一同尋找著超大型兵器的實際位置。
在工廠的中心探索後,終於發現了超大型兵器。但僅僅只有2B與9S的狀況下,處理起來並不輕鬆。同時,在戰鬥中這個兵器彷彿有意識一般,喃喃自語著一些知性的話語,這也令2B感到困惑不已。畢竟,機械生物又怎麼會有情感呢?
最終在自己也嚴重負傷的狀態下才勉強擊敗了這臺大傢伙。但沒想到的是,這場戰鬥又喚醒了更多大型兵器,在走投無路下,2B與9S決定引爆自己的黑盒毀滅一切。
▲序章就是一場吸引目光的空戰,為了殲滅大型兵器,而飛往目標工廠與9S會合。![](https://i.imgur.com/VHZ5p2a.jpg)
▲這是2B第一次見到9S,也是一場緣分的開始。為了尋找大型兵器而在工廠展開搜查。▲結果大型兵器不請自來,自己出現在了他們眼前。
▲一陣苦戰過後,終於摧毀了大型兵器。但自己卻也受到嚴重的損傷。
▲但沒想到的是,此地居然還有更多的大型兵器甦醒,戰況處於壓到性的不利。
▲在毫無勝算下,9S與2B決定引爆自己的黑盒,與這些大型兵器同歸於盡。
2B,我很榮幸可以和你並肩作戰。
我也是,9S。
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------重新甦醒
2B慢慢從地堡甦醒,這裡是寄葉部隊的太空基地,而他的旁邊站著9S。對於人造人來說,死亡並不是盡頭,只要資料未損毀,換個機體就能重新再來。儘管司令官勸說引爆黑盒是很亂來的事,但至少他們倆完成了這次的殲滅任務。
隨後,司令官再次指派他們去地球與抵抗軍聯繫,因此,2B與9S再次前往了地球。當然,這次任務不單單只是與抵抗軍聯繫而已,同時也是一趟地球的偵察,為了給之後的大舉入侵做準備。
------再次前往地球偵查
來到地球後,他們看到了些奇怪的事。因戰火持續千年,這些機械生物居然也有了變化,開始模仿人類的行為。群聚、組成家庭、遊行、戀愛等等......這點讓身為人造人2B和9S感到不解,但同時卻也漸漸影響了他們的看法。
就這樣,在帶著對機械生物的疑惑和對自己情感的壓抑之下,2B和9S在地球上開始了一系列的偵察任務,而時間慢慢逼近寄葉部隊準備大舉入侵的那一天。偵查過程中,2B與9S也淺移默化地受到壓抑的情感影響,同時也漸漸揭露這場代理戰爭背後的真相.......
▲在9S的一聲早安,2B從自己的房間中重啟。剛剛的那場殲滅任務他自爆了。但對於人造人來說,它們的生命,是無限的。▲就在重啟後沒多久,接到了司令官的命令。請2B與9S到地球上與抵抗軍聯繫。於是又一次地前往地球。
▲而在與抵抗軍取得聯繫之後,在抵抗軍的委託之下,2B與9S在地球上的偵查任務就正式開幕。
![](https://i.imgur.com/52aQI2r.jpg)
▲在偵察任務中所遭遇到,自稱亞當和夏娃的男子,它們的目的為何?
![](https://i.imgur.com/eovBqWJ.jpg)
▲原本只是一群機械生物,但卻演化出了自我意識,選擇避戰並建立村莊。這到底是真的還是假的?
▲任務中遭遇的這名已被寄葉列為罪犯追捕的A2,又有什麼祕密呢?
▲而這個老面孔........就不說了吧。
自動人形所探討的,是人性的哲學,是生命的意義。透過人造人與機械生物的戰爭,透過非人的視角,探討人性以及人為何為人。但諷刺的是,盡管他們是為人類而戰,但所在的星球上,人類卻早已不復存在。
原本就具有情感的人造人,必須為了戰爭而壓抑情感,跟這些原本無情感的機械生物卻因戰爭千年而慢慢演化出情感,形成強烈的對比。而就在他們嘗試模仿人類、解讀人類的行為中,各自詮釋了生命的意義。
▼遊戲系統
本作的系統跟前作幾乎是差不多的,這也是我為何開頭會說他真的很"尼爾"。同樣砍殺加彈幕射擊、同樣大到沒意義的場景、同樣感覺廉價的跑腿任務、同樣的不同視角切換、同樣一個流程要打多遍、同樣的騎野豬、以及同樣......那按到快爛掉的衝刺鍵......
史克威爾他們家一直以來都是希望玩家能輕鬆享受劇情,故他們旗下的作品通常都會操作簡易或能夠無壓力遊玩。自動人形也是如此,它有著較簡單的戰鬥系統和自動戰鬥的功能。
------武器組
本作在裝備上有改動,前作是裝備三把不同的武器並透過十字鍵切換;這作則改成兩兩一組的裝備組,分別對應輕攻擊及重攻擊。有兩組可以裝備,故一次有四把武器能切換使用。
輕攻擊跟重攻擊的交替會隨著兩把武器類型而有不同的連招,故能秀的Combo還蠻多的。不過因為本作算是RPG,戰鬥也是輕鬆向,以打爽為主,所以中後期基本上能靠能力值輾壓,Combo也就沒這麼注重。像我後期就全程衝刺->重攻擊->衝刺->重攻擊輾過去了。
------飛行機
再來談談彈幕。本作射彈幕的擔當叫做"輔助機",跟前作白書不同,完全不用耗魔,並且除了一般射擊外還新增了特殊技能。像將敵人聚成一團的引力、吸引砲火的誘餌、給自己阻擋傷害的護盾等等......這些技能使用後會進入冷卻,但用得好會讓戰鬥更輕鬆。
另外,針對彈幕射擊有專門的關卡,很多橋段會進入卷軸式的射擊方式,不論是直的還是橫的都有。這時要操作機甲在空中爆射那些機械生物,玩起來跟雷電有87%像,操作非常流暢,玩起來超級爽快。
------多主角流程
本作比較聰明的是,雖然依然是相同流程、相同任務、相同Boss要打多遍,但這作透過分別操作2B、9S還有後面的A2來讓體驗變新穎。
最初是操作戰鬥型的2B,戰鬥以爽快砍殺Combo為主。第二輪則是操作掃描型的9S,戰鬥節奏特別慢。不過9S有"駭客機能",所以基本上能選擇一路駭到結局。後面再換成A2,戰鬥選擇更多元。因為體驗差異極大,就算同樣劇本跑兩遍也比較不無聊。(前作是真的無聊到炸掉)
------輔助晶片
前作的"封印話語"也變成較簡單的"輔助晶片"。原本需要針對每把武器、每個技能一一設定,結果太過麻煩,最後都是選一個覺得好用的就開始擺爛;在這作則變成了晶片,它就像是天賦,玩家只需選擇晶片即可,不但更輕鬆,效果也有意義的多。
另外,其他的雜項也做了優化,如釣魚系統簡化,只要一鍵就可以釣。前作的園藝則是直接拔除(畢竟是真的沒啥卵用)。等級也因為怪會顯示LV,比前作有實感一些。支線任務第二輪不用重做,而且因角色不同,還會有不一樣的支線能玩。最後,本作的傳點功能讓跑腿比較不痛苦了,但跑腿還是跑腿
。(前作全程靠雙腳是真的跑到起肖)
總而言之,自動人形在系統上是幾乎全部翻新,保留了核心的概念,但更好、也更加人性化。如果要我說的話,就像是超進化了吧。
▲武器踩裝備組設計,一次可以攜帶兩組,共四把做切換。
▲戰鬥操作很簡單且非常流暢,動作很二,特效是噴得又大又帥。根據武器類型不同,Combo也會有所變化。
▲輔助機可以配置技能,雖然有冷卻時間,但可以改變戰況。
▲輔助機的彈幕操作也很簡單,畫面瞄哪他就射哪,也不會影響近身攻擊。
▲當然,本作也有很多切視角的遊玩方式讓戰鬥耳目一新,而且比前作更酷炫。
▲像老遊戲雷電一樣卷軸式射擊也是本作常有的橋段。
▲雖然也有同樣的流程要跑兩遍的設計,但第二輪會操作9S,所以戰鬥節奏變化很大。像9S的近身戰就特別慢,畢竟他不是戰鬥用機體。
▲但9S本身的駭客機能可以讓玩家一路透過這種駭客小遊戲打到結局。玩起來體驗大不相同。
▲輔助晶片就像是一個天賦介面,可以自由地配晶片來強化自己的能力。但插槽有限,就看怎麼選擇。
▲然後......接的任務的樣子還是看起來很廉價,但獎勵比之前好太多了,內容也沒像前作這麼水。▲釣魚系統也簡化,不須買魚餌也不用跟魚拉扯,只要把輔助機往水裡一扔就能自動釣魚囉。
★★★★★★★★★☆
▼輕鬆,但又沉重的哲學傑作▼
遊戲很輕鬆。白金工作室在操作手感上幾乎打磨至完美。達到了玩起來簡易,又能充滿爽感。極度適合休閒的玩家遊玩。遊戲意外性很高,很多令人耳目一新的橋段,也讓整款遊戲的體驗有如雲霄飛車,節奏拿捏非常優秀。
因為我先玩了前作,所以有特別關注本作的設計走向。自動人形可以說是"如何製作續作"的教科書。他很好地幾乎保留了前作的全部要素,優化後變成一個符合現代玩家口味的作品。(如果對設計有興趣,建議玩一下前作自己比較看看)
遊戲的氛圍給我一種汪達與巨像的錯覺,儘管身旁有同伴跟隨,遊戲中也有許多NPC。但在荒廢的建築跟巨大機械的包圍下,配上優美卻又帶點哀傷的音樂,看著風景,心靜下來的時候,很難不進入尼爾帶出的思考螺旋。
對於可以無限重生的機械來說,生命有何意義? 而機械生物模仿人類,演化出各種彷彿具備意識的行為之時,他們到底算不算一種生命? 儘管壓抑著自己,但這些具備著情感的人造人,又到底算不算人類?
隨著劇情推進,手刃這麼多機械生物的人造人,也是在探尋這可能無解的謎題。 它很深奧、很沉重、很動人,同時也很胃痛,但這就是為人的哲學吧。
自動人形用著平易近人的遊戲系統,探討著最難以解答的議題。是一款值得任何人體驗的傑作。
本作唯一遺憾的就是PC並沒有官方中文,而且據說PC版本的優化有點問題,所以若家裡有主機的話,建議還是玩家用機。但若沒家用機的話,特價時在Steam購買,然後使用民間漢化包也絕對會很值得。
......願人類榮耀長存