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【心得】地獄之刃:賽奴雅的獻(xiàn)祭------一段內(nèi)心掙扎的旅程

靈巧 | 2022-02-07 17:31:43 | 巴幣 1212 | 人氣 1372

遊戲名稱:地獄之刃:賽奴雅的獻(xiàn)祭 / Hellblade: Senua's Sacrifice
遊戲類型:動(dòng)作冒險(xiǎn)
遊戲分級(jí):限制級(jí)
開發(fā)商:Ninja Theory
發(fā)行商:Ninja Theory
遊戲平臺(tái):PC, PS4, Xbox one, NS
Steam頁面:前往黑爾海姆





"地獄之刃:賽奴雅的獻(xiàn)祭"是一款偏重劇情的動(dòng)作遊戲。也是忍者理論工作室在開發(fā)生涯中很具技術(shù)突破性的一部作品。

談到這款就不得不提他的音效了。他運(yùn)用了環(huán)繞式的音效製作,讓玩家能夠充分體驗(yàn)到所謂的全3D的耳語,就好像有很多鬼魂環(huán)繞在玩家身邊不斷低語。很鬼,但也很具備衝擊力。也因此成為了音效製作的一個(gè)重要標(biāo)竿。只要是遊戲的音效設(shè)計(jì)師,都會(huì)推薦這款作品。

它的核心理念是模擬幻聽的精神病狀況,所以工作室有與研究幻聽的專業(yè)團(tuán)隊(duì)、心理學(xué)家、精神病患合作,就是為了能夠盡可能地去真實(shí)呈現(xiàn)"幻聽"。故這部作品在醫(yī)學(xué)研究上也或多或少有些助力吧。

因?yàn)楸尘霸O(shè)定跟北歐文化有關(guān),所以也對北歐神話跟當(dāng)?shù)刈迦擞幸欢ㄑ芯俊9适乱彩前l(fā)生在北歐凱爾特族的戰(zhàn)士身上。

一個(gè)具有幻聽的女戰(zhàn)士賽奴雅,為了愛人進(jìn)入赫爾海姆的旅程。













▼美術(shù)表現(xiàn)

既然遊戲題材是採用古老的北歐文化為背景,那視覺呈現(xiàn)理所當(dāng)然地是有點(diǎn)神性的,而且是偏陰森恐怖的那種,故遊戲色彩是偏黑暗奇幻。

遊戲中有談到可怕的瘟疫以及種族間的屠殺等等......故場景設(shè)計(jì)也是比較黑暗、生人勿近。從一開始在船上的開場就可見,河裡載浮載沉的浮屍,以及山洞上方各種倒吊著的屍體,周圍還有一堆飛蚊縈繞,都在訴說著這款遊戲比你想的還沉重。

場景整體色調(diào)偏暗,就算是白天,也是採用冷色系透露出一種冰冷、孤獨(dú)、死亡的感覺。整款遊戲就是沒有那種暖洋洋的氣氛,就是在試著告訴玩家,主角踏上的是一條荊棘之路。

另外,遊戲是有恐怖成分的,有些橋段場景黑到只能透過火把前進(jìn)(有時(shí)甚至沒火把),或是四周會(huì)發(fā)出不明所以的聲音,更或者冒出無法形容的奇怪形體,甚至有時(shí)候整個(gè)場景都會(huì)變成地獄,這些都營造出了強(qiáng)烈的恐懼感。而那些出現(xiàn)又消失,如同幻覺般的神靈更是增添了一抹詭異。

但儘管恐怖氛圍拿捏得不錯(cuò),它並不是這部作品的主軸,而更像是主角必經(jīng)的心路歷程。所以比起恐怖橋段,更多的則是謎題以及故事。故事氛圍是一連串平靜、緊張的交替,而且平衡的非常不錯(cuò)。

最後,這作精心打造了一套模擬"幻聽"的機(jī)制,所以一定要戴耳機(jī)遊玩,聽一堆人聲在你耳邊縈繞的感覺真的......非常特別。


▲垃圾堆積的沼澤區(qū)
▲大雨之中的維京戰(zhàn)船
▲雄偉的大型建築
▲一堆戰(zhàn)船平靜地?cái)R淺在沙灘上
▲山洞之中的大型建築
▲燃燒熊熊烈火的森林

▲地上堆積著戰(zhàn)死的戰(zhàn)士屍體
▲屍體堆積的地面以及鮮血河流,如同地獄的景象











▼作品劇情

黑爾海姆是北歐神話的冥界,傳說沒能光榮戰(zhàn)死的靈魂都會(huì)歸至此地,而此地則由海拉統(tǒng)治。
(我想有玩戰(zhàn)神4或是看漫威電影的都懂吧?)

時(shí)間為八世紀(jì)晚期,凱爾特族的家園被維京人洗劫,而女主賽奴雅的愛人則被敵人俘虜並殺害。身為凱爾特的女戰(zhàn)士,她卻無法挽回這場悲劇。

悲痛欲絕的她,剩下僅存的希望則是帶著愛人的頭顱,前往傳說中的黑爾海姆,將他的靈魂從海拉手中奪回來。

但黑爾海姆並不是簡單就能到達(dá)的地方,這段路途還需要經(jīng)過一系列的試煉,並挑戰(zhàn)傳說中的神靈。但賽奴雅已經(jīng)失去了一切,故她義無反顧地踏上了這段旅程。

而在這段路途中,也會(huì)漸漸揭露賽奴雅的過去。一位具有幻聽的女人,在戰(zhàn)士至上的北歐種族之中,是如何艱難的生活著。

在那個(gè)無知的時(shí)代,幻聽並不是病,而被看作一種詛咒......


▲黑爾,是安息之地,各種非戰(zhàn)死的靈魂都會(huì)來到這裡。但並不能獲得安息
▲傳過刀河便可達(dá)黑爾的大廳,這裡被稱作黑爾海姆
▲而海拉女神,則把"他"的靈魂放在那裏。(這遊戲有趣的是,主角會(huì)跟攝影機(jī)對話)
▲而賽奴雅必須打開黑爾海姆的大門,跟海拉女神討價(jià)還價(jià)。
▲而在旅途中會(huì)遇到在此地迷失的靈魂,他們也會(huì)加入"耳語"的行列伴隨著主角,一邊講述故事,一邊前行。
▲遊戲採倒敘法來慢慢揭露過去,賽奴雅是如何失去一切,而踏上黑爾海姆之路。
▲也會(huì)漸漸講述賽奴雅是如何與他的愛人相遇
▲同時(shí)也會(huì)揭曉幻聽對那個(gè)時(shí)代無知的人來說,是怎樣的一種詛咒,又對賽奴雅有什麼影響。
▲而在冒險(xiǎn)過程中的石碑則會(huì)講述北歐神話的故事。











▼遊戲系統(tǒng)

本作的玩法是透過解謎與戰(zhàn)鬥交替的,而且很罕見地切分得非常明確,該解謎的時(shí)候就解謎,該戰(zhàn)鬥的時(shí)候就專注戰(zhàn)鬥。

這點(diǎn)從操作上就可以看得出來,在一般的探索、解謎狀態(tài)下,主角甚至連刀都不會(huì)拔,任你攻擊按再用力他都不會(huì)出手;而需要戰(zhàn)鬥時(shí),則會(huì)給予玩家空曠的場地,沒什麼障礙物,一看就會(huì)知道要幹架了,只要專心處理前來的敵人就行了。

------視覺謎題

遊戲的解謎並不複雜,而且謎題還挺簡單的,以不需要撿任何東西為原則,主要是透過特定視角來讓場景物件拼成需要的圖案。所以玩家只需要到處走馬看花即可。這也讓遊戲的探索比較單純,大部分的時(shí)間都只要前進(jìn)就對了。

有時(shí)候會(huì)有一些橋段需要玩家聽音辨位,或是多注意場景上的變化,不過依然不用撿拾任何道具(劇情會(huì)幫你獲得),就專心的跟場景互動(dòng)並觀察變化,劇情也會(huì)給予足夠的提示。與其說是解謎,更不如說是一段段情境式的體驗(yàn)。

------冷兵器戰(zhàn)鬥

戰(zhàn)鬥部分就比較有意思了,儘管這作是非常劇情向的,戰(zhàn)鬥只是改變遊戲節(jié)奏的一個(gè)橋段,並不是遊戲核心,但依然做得很有挑戰(zhàn)性。

戰(zhàn)鬥核心是以冷兵器"單挑"為主,有輕攻擊、重攻擊、閃避、防禦和反擊。屬很典型的近身肉搏戰(zhàn)系統(tǒng)。而組合不同,還會(huì)變出延伸的招式,如閃避刺擊、或反擊重?fù)舻鹊?.....

敵人有些攻擊無法反擊、有些攻擊則必須橫向閃避或是只能防禦。因?yàn)橹鹘且淮沃荒軕?yīng)對敵人,所以在被圍毆的時(shí)候,要先針對哪隻就顯得格外重要,有時(shí)候需要頻繁切換目標(biāo)來讓自己佔(zhàn)據(jù)有利位置,打起來非常有意思。

另外,主角還有特殊能力,只要能量足夠,就可以施放來進(jìn)入"緩速時(shí)間"。在緩速時(shí)間內(nèi)敵人動(dòng)作會(huì)變慢,隱形的敵人也會(huì)現(xiàn)形,畫面還會(huì)有非常奇幻的特效,這時(shí)就可以趁機(jī)爆砍他們一頓。另外,進(jìn)入緩速時(shí)間還可以回復(fù)體力,故死亡的壓力不會(huì)太大。

不過因?yàn)檫@作的戰(zhàn)鬥並不是核心,而是推進(jìn)劇情的潤滑劑,所以並沒有深度挖掘,無法強(qiáng)化或解鎖新能力。所以還是專心回到劇情推進(jìn)上吧。

最後,談到死亡,遊戲開始沒多久就告知玩家,賽奴雅的死亡次數(shù)是有上限的。死亡就如同詛咒,玩家每陣亡一次,詛咒就會(huì)從賽奴雅的手上往上蔓延。一旦蔓延至頭部遊戲就會(huì)結(jié)束,所以玩起來還是要謹(jǐn)慎為上。



▲遊戲的謎題都是跟攝影機(jī)有關(guān),透過不同角度去看圖案,就可以拼出正確圖形。
▲以及在場景上找到特定的圖案
▲還有這種有趣的視覺魔法,透過魔力的環(huán)才能看見後面的道路。
▲戰(zhàn)鬥則做得非常有趣,是經(jīng)典的1v1冷兵器對決,在攻擊時(shí)還需要看準(zhǔn)敵人攻勢來閃避至對的方向
▲在準(zhǔn)確時(shí)機(jī)反擊則可以讓敵人產(chǎn)生大硬直。
▲而舉盾的敵人則無法正面擊破,必須先誘敵出招。
如果情況緊急,就趕快使用緩速時(shí)間來扳回一成。







★★★★★★★★☆☆
各方面都很優(yōu)秀的劇情向作品

遊戲的解謎非常愜意,不會(huì)太難、也不複雜,比起解題能力,解謎更注重場景上的觀察,所以總能發(fā)現(xiàn)一些新鮮的東西。而且遊戲的視覺效果超讚的,除了迸發(fā)的特效之外,畫面還會(huì)弄一些很酷炫的濾鏡,這在配上它那模擬"幻聽"的效果,那感覺真的超迷的。

遊戲的節(jié)奏掌握非常好,解謎探索一個(gè)段落後就會(huì)穿插一些刺激的戰(zhàn)鬥,而玩家過得太安穩(wěn)的時(shí)候,就會(huì)觸發(fā)一些獨(dú)特的事件或恐怖要素。所以整個(gè)遊戲過程都不會(huì)無聊,每一段時(shí)間都會(huì)有新的東西。

雖然它是劇情向的作品,戰(zhàn)鬥轉(zhuǎn)換節(jié)奏的橋段,但系統(tǒng)卻做得非常用心,招式的派生跟反制很講求玩家的臨場反應(yīng)跟判斷,感覺這套系統(tǒng)繼續(xù)深挖下去會(huì)很有意思,有點(diǎn)期待它的續(xù)作了。

遊戲節(jié)奏單線性,不拖泥帶水,連支線都幾乎不存在,所以時(shí)長並不長,大概就7~9小時(shí)。其中也沒升級(jí)系統(tǒng)、技能系統(tǒng)需要考慮,故只要專心地推進(jìn)劇情就行了。如果數(shù)值類、升級(jí)類、技術(shù)取向的玩累了,只想享受一下劇情的話,這會(huì)是款非常不錯(cuò)的選擇。

最後,若要玩的話,一定要戴上耳機(jī),享受一下那模擬幻聽的奇妙體感。











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隱名
之前有考慮玩這款遊戲,謝謝心得
2022-02-08 00:17:40
靈巧
不客氣,這款還不錯(cuò)
2022-02-08 09:01:05
東山
想問一下幻聽的部分會(huì)不會(huì)因?yàn)槁牪欢⑽亩┑羯觞N資訊或是體驗(yàn)不到位?
2022-02-08 10:04:55
靈巧
不會(huì),遊戲全程有字幕,就連幻聽也有字幕在螢?zāi)簧戏健6一寐爼?huì)持續(xù)出現(xiàn)給予提示。
2022-02-08 11:56:10
夫風(fēng)若雪
最近這幾年和北歐神話、文化或歷史背景有關(guān)的作品還真不少。說到海爾黑姆,想到上古5也有發(fā)音類似的地點(diǎn)。
2022-02-08 11:33:04
靈巧
北歐神話一直都是個(gè)好題材,有太多能發(fā)揮的地方了XDDD
2022-02-08 11:56:49
孤舟
這款有點(diǎn)微妙,可能是需要一點(diǎn)電波吧,沒多久就放棄了
2022-02-08 21:30:21
靈巧
他深度不深,就是個(gè)純講故事的作品,而且裡面很多設(shè)計(jì)還蠻玄妙的。
2022-02-08 22:15:59
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