▲屍體堆積的地面以及鮮血河流,如同地獄的景象
▼作品劇情
黑爾海姆是北歐神話的冥界,傳說沒能光榮戰(zhàn)死的靈魂都會(huì)歸至此地,而此地則由海拉統(tǒng)治。
(我想有玩戰(zhàn)神4或是看漫威電影的都懂吧?)
時(shí)間為八世紀(jì)晚期,凱爾特族的家園被維京人洗劫,而女主賽奴雅的愛人則被敵人俘虜並殺害。身為凱爾特的女戰(zhàn)士,她卻無法挽回這場悲劇。
悲痛欲絕的她,剩下僅存的希望則是帶著愛人的頭顱,前往傳說中的黑爾海姆,將他的靈魂從海拉手中奪回來。
但黑爾海姆並不是簡單就能到達(dá)的地方,這段路途還需要經(jīng)過一系列的試煉,並挑戰(zhàn)傳說中的神靈。但賽奴雅已經(jīng)失去了一切,故她義無反顧地踏上了這段旅程。
而在這段路途中,也會(huì)漸漸揭露賽奴雅的過去。一位具有幻聽的女人,在戰(zhàn)士至上的北歐種族之中,是如何艱難的生活著。
在那個(gè)無知的時(shí)代,幻聽並不是病,而被看作一種詛咒......
▲黑爾,是安息之地,各種非戰(zhàn)死的靈魂都會(huì)來到這裡。但並不能獲得安息
▲傳過刀河便可達(dá)黑爾的大廳,這裡被稱作黑爾海姆
▲而海拉女神,則把"他"的靈魂放在那裏。(這遊戲有趣的是,主角會(huì)跟攝影機(jī)對話)
▲而賽奴雅必須打開黑爾海姆的大門,跟海拉女神討價(jià)還價(jià)。
▲而在旅途中會(huì)遇到在此地迷失的靈魂,他們也會(huì)加入"耳語"的行列伴隨著主角,一邊講述故事,一邊前行。
▲遊戲採倒敘法來慢慢揭露過去,賽奴雅是如何失去一切,而踏上黑爾海姆之路。
▲也會(huì)漸漸講述賽奴雅是如何與他的愛人相遇
▲同時(shí)也會(huì)揭曉幻聽對那個(gè)時(shí)代無知的人來說,是怎樣的一種詛咒,又對賽奴雅有什麼影響。
▲而在冒險(xiǎn)過程中的石碑則會(huì)講述北歐神話的故事。
▼遊戲系統(tǒng)
本作的玩法是透過解謎與戰(zhàn)鬥交替的,而且很罕見地切分得非常明確,該解謎的時(shí)候就解謎,該戰(zhàn)鬥的時(shí)候就專注戰(zhàn)鬥。
這點(diǎn)從操作上就可以看得出來,在一般的探索、解謎狀態(tài)下,主角甚至連刀都不會(huì)拔,任你攻擊按再用力他都不會(huì)出手;而需要戰(zhàn)鬥時(shí),則會(huì)給予玩家空曠的場地,沒什麼障礙物,一看就會(huì)知道要幹架了,只要專心處理前來的敵人就行了。
------視覺謎題
遊戲的解謎並不複雜,而且謎題還挺簡單的,以不需要撿任何東西為原則,主要是透過特定視角來讓場景物件拼成需要的圖案。所以玩家只需要到處走馬看花即可。這也讓遊戲的探索比較單純,大部分的時(shí)間都只要前進(jìn)就對了。
有時(shí)候會(huì)有一些橋段需要玩家聽音辨位,或是多注意場景上的變化,不過依然不用撿拾任何道具(劇情會(huì)幫你獲得),就專心的跟場景互動(dòng)並觀察變化,劇情也會(huì)給予足夠的提示。與其說是解謎,更不如說是一段段情境式的體驗(yàn)。
------冷兵器戰(zhàn)鬥
戰(zhàn)鬥部分就比較有意思了,儘管這作是非常劇情向的,戰(zhàn)鬥只是改變遊戲節(jié)奏的一個(gè)橋段,並不是遊戲核心,但依然做得很有挑戰(zhàn)性。
戰(zhàn)鬥核心是以冷兵器"單挑"為主,有輕攻擊、重攻擊、閃避、防禦和反擊。屬很典型的近身肉搏戰(zhàn)系統(tǒng)。而組合不同,還會(huì)變出延伸的招式,如閃避刺擊、或反擊重?fù)舻鹊?.....
敵人有些攻擊無法反擊、有些攻擊則必須橫向閃避或是只能防禦。因?yàn)橹鹘且淮沃荒軕?yīng)對敵人,所以在被圍毆的時(shí)候,要先針對哪隻就顯得格外重要,有時(shí)候需要頻繁切換目標(biāo)來讓自己佔(zhàn)據(jù)有利位置,打起來非常有意思。
另外,主角還有特殊能力,只要能量足夠,就可以施放來進(jìn)入"緩速時(shí)間"。在緩速時(shí)間內(nèi)敵人動(dòng)作會(huì)變慢,隱形的敵人也會(huì)現(xiàn)形,畫面還會(huì)有非常奇幻的特效,這時(shí)就可以趁機(jī)爆砍他們一頓。另外,進(jìn)入緩速時(shí)間還可以回復(fù)體力,故死亡的壓力不會(huì)太大。
不過因?yàn)檫@作的戰(zhàn)鬥並不是核心,而是推進(jìn)劇情的潤滑劑,所以並沒有深度挖掘,無法強(qiáng)化或解鎖新能力。所以還是專心回到劇情推進(jìn)上吧。
最後,談到死亡,遊戲開始沒多久就告知玩家,賽奴雅的死亡次數(shù)是有上限的。死亡就如同詛咒,玩家每陣亡一次,詛咒就會(huì)從賽奴雅的手上往上蔓延。一旦蔓延至頭部遊戲就會(huì)結(jié)束,所以玩起來還是要謹(jǐn)慎為上。
▲遊戲的謎題都是跟攝影機(jī)有關(guān),透過不同角度去看圖案,就可以拼出正確圖形。
▲以及在場景上找到特定的圖案
▲還有這種有趣的視覺魔法,透過魔力的環(huán)才能看見後面的道路。
▲戰(zhàn)鬥則做得非常有趣,是經(jīng)典的1v1冷兵器對決,在攻擊時(shí)還需要看準(zhǔn)敵人攻勢來閃避至對的方向
▲在準(zhǔn)確時(shí)機(jī)反擊則可以讓敵人產(chǎn)生大硬直。
▲而舉盾的敵人則無法正面擊破,必須先誘敵出招。
▲如果情況緊急,就趕快使用緩速時(shí)間來扳回一成。
★★★★★★★★☆☆
▼各方面都很優(yōu)秀的劇情向作品▼
遊戲的解謎非常愜意,不會(huì)太難、也不複雜,比起解題能力,解謎更注重場景上的觀察,所以總能發(fā)現(xiàn)一些新鮮的東西。而且遊戲的視覺效果超讚的,除了迸發(fā)的特效之外,畫面還會(huì)弄一些很酷炫的濾鏡,這在配上它那模擬"幻聽"的效果,那感覺真的超迷的。
遊戲的節(jié)奏掌握非常好,解謎探索一個(gè)段落後就會(huì)穿插一些刺激的戰(zhàn)鬥,而玩家過得太安穩(wěn)的時(shí)候,就會(huì)觸發(fā)一些獨(dú)特的事件或恐怖要素。所以整個(gè)遊戲過程都不會(huì)無聊,每一段時(shí)間都會(huì)有新的東西。
雖然它是劇情向的作品,戰(zhàn)鬥轉(zhuǎn)換節(jié)奏的橋段,但系統(tǒng)卻做得非常用心,招式的派生跟反制很講求玩家的臨場反應(yīng)跟判斷,感覺這套系統(tǒng)繼續(xù)深挖下去會(huì)很有意思,有點(diǎn)期待它的續(xù)作了。
遊戲節(jié)奏單線性,不拖泥帶水,連支線都幾乎不存在,所以時(shí)長並不長,大概就7~9小時(shí)。其中也沒升級(jí)系統(tǒng)、技能系統(tǒng)需要考慮,故只要專心地推進(jìn)劇情就行了。如果數(shù)值類、升級(jí)類、技術(shù)取向的玩累了,只想享受一下劇情的話,這會(huì)是款非常不錯(cuò)的選擇。
最後,若要玩的話,一定要戴上耳機(jī),享受一下那模擬幻聽的奇妙體感。