▲以及充滿特色的敵人
▼作品劇情
所有單位注意,所有單位注意 11-99 立即前往支援,代號3,燈塔精神病院。
------一通不尋常的無線電
還在警車上的探員賽巴斯汀和拍擋約瑟夫跟最近才來單位報到的新手探員基嫚,收到了總部傳來請求支援的無線電。
據(jù)說是發(fā)生了連續(xù)殺人事件,許多單位已趕到現(xiàn)場支援,而他們也決定繞路前往燈塔精神病院調(diào)查。在回覆無線電的過程中,一陣非常刺耳的聲音,宣告了這趟調(diào)查並不會簡單落幕。
從病院大門進去,裡面躺了滿地的屍體,屠殺彷彿才剛發(fā)生,只有發(fā)現(xiàn)一名倖存的醫(yī)生。賽巴斯汀從監(jiān)視器影像中看見了犯人的模樣,但隨即就被擊昏,失去意識。
醒來時自己已被吊在不知哪裡的地下室,而前方有個人形的怪物正在肢解屍體。在一陣掙扎、逃跑後,才好不容易逃出了這間精神病院。但一踏出門,一個地震卻將城市震得四分五裂,賽巴斯汀只得趕緊跟同僚搭上救護車,驅(qū)車逃離這個瓦解的城市。
而那位倖存的醫(yī)生帶著一個精神病患 萊斯里 也在車上,為之後的事件埋下伏筆。
------時空錯亂
在一段飛車逃離戲碼後,車子墜落於森林之中。賽巴斯汀在車中醒來,同伴都已不見蹤影,只能找到同車的病患 萊斯里。萊斯里好像熟門熟路似的要他跟過去,於是在半疑惑下跟著萊斯里來到了一座奇怪的小鎮(zhèn)。
而就在小鎮(zhèn)中,居然再次見到了當初把他敲暈的兇手,他卻操作著奇怪的力量,將賽巴斯汀扔進了各個時空。
被到處傳送、穿梭,又突然從醫(yī)院驚醒的賽巴斯汀,完全無法理解發(fā)生了什麼。「到底是真的時空錯亂還是自己已經(jīng)瘋了 ? 」 只能抱持著懷疑繼續(xù)在這毫無邏輯的地方前進。
但他明確知道一件事,他必須找到那名兇手,因為他會有一切的答案。而,就在這些錯亂的時空中,賽巴斯汀也會漸漸揭曉那名兇手的秘密。
本作的劇本非常兩極,喜歡的人很愛這種時空錯亂的矛盾感,讓人懷疑精神錯亂的到底是不是自己? 頗有電影全面啟動或隔離島的感覺;而不喜歡的理由則很簡單,很難懂在講什麼,場景、劇情跳慟過大,NPC的行為也很反常,讓人理解困難。
我想這就是這類以精神恐怖做為題材的特色吧? 反正個人儘管一開始也不太懂劇情發(fā)生啥事,但玩著還是覺得挺有意思的。
▲賽巴斯汀跟著搭檔來到無線電所說的燈塔精神病院,裡面已經(jīng)死傷慘重。
▲裡面?zhèn)喆嬲吡攘葻o幾。
▲透過監(jiān)視器看見了兇手,但兇手彷彿也知道了賽巴斯汀。
▲從醫(yī)院出來,外面卻已是土崩瓦解。
▲一行人趕緊乘坐救護車逃離這座都市
▲不料車子墜毀在一個鳥不生蛋的地方,同伴也都消失不見。
▲賽巴斯汀只能獨自一人在小鎮(zhèn)中前進
▲巧遇病院倖存的精神病患,而他彷彿熟知此地。
▲而這個殺手居然也在此地。
▲隨著繼續(xù)前進,發(fā)生的事情越發(fā)詭異。
▲不時在病床上醒來的賽巴斯汀,到底是這個世界瘋了,還是他瘋了呢?
▼遊戲系統(tǒng)
就像之前提的,這作大致上玩起來跟惡靈古堡87%像。反正就是TPS的射擊打怪嘛,大概看過也能知道在玩什麼。裡面甚至有把叫苦痛之弩的弩槍,能配備各種屬性的弩箭,活脫脫就是惡靈古堡的榴彈槍吧? 不過弩箭是射出陷阱給人踩,所以更為注重預(yù)前配置就是了。
與惡靈古堡相似的部分就不多提了,這裡就只介紹一些較獨特的設(shè)計吧:
------潛行
邪靈入侵是可以潛行的,你能摸到敵人後方暗殺。除了某些精英級的敵人需要多刺幾次外,基本上全部敵人都可以一刀斃命。
也因為有潛行的關(guān)係,遊戲配置的資源數(shù)量其實不多,故潛行是個非常有用的方式,若可以潛行都會選擇潛行。使遊戲節(jié)奏玩起來偏慢,但卻更需要策略。
另外,遊戲中的小刀只能在暗殺中使用,並不能像惡靈古堡拿出來亂揮。一旦被發(fā)現(xiàn),除了跑路外,就只能消耗子彈來反擊。
------火柴
火柴是本作的最大特色。遊戲中的火柴能拿來焚屍,因敵人會裝死,所以火柴就是很好用的確保擊殺工具。比起浪費子彈打?qū)企w,用火柴能直接燒個一乾二淨。
而且火柴的燃燒是範圍的,一根火柴下去燒一堆殭屍的感覺非常舒爽。另外,火柴也能拿來燒易燃物,將敵人引至易燃物旁燒一波,不但能看人跳火舞,也能節(jié)省彈藥。所以運用火柴是本作的關(guān)鍵之一。
俗話說得好,火柴用得巧,子彈不會少。
------精神強化
遊戲會撿到一堆被稱為綠色凝膠的玩意,性質(zhì)同惡靈古堡中的錢,這東西可以強化賽巴斯汀的能力。不過除了武器外,遊戲還能強化血量、耐力、彈藥攜帶量等等.......所以有一定的成長能越來越強。
但是你問為啥這種鬼凝膠能強化武器傷害跟彈藥量? 不要問! 你會怕!
------補給保險櫃
這是個很特別的機制。遊戲中的病院是類似存檔點的地方,在此有一整面上鎖的保險櫃等著玩家開啟。
遊戲中會撿到保險櫃鑰匙,是蒐集品的一種,數(shù)量有限。一把鑰匙只能開一個櫃子,櫃子中有隨機的資源如彈藥、補品、凝膠等等......
在缺資源的時刻確實幫助到了我很多。而且這也讓我會更仔細去尋找鑰匙藏在哪,還挺有趣的。
從上可以看出,遊戲的資源其實給得較少,很需要依靠場上的東西或潛行來處理場面,這也讓本作玩起來更具備策略性。而且彈藥不像惡靈古堡可以購買,彈盡糧絕的狀況很容易發(fā)生。
思考要如何潛行? 什麼時候用範圍武器清場? 如何讓火柴收益最大化? 是本作的樂趣之一。
▲本作可以潛行,所以遊戲有很多空間可以躲藏。如置物櫃、床底下等等......
▲摸到敵人後頭暗殺,基本上可以一擊斃殺,省下許多子彈。
▲場上配置的酒瓶也可以拿來誘敵或是直接砸他們臉。頗有最後生還者的味道。
▲陷阱可以拆卸下來變成零件,零件可以拿來給苦痛之弩做子彈
▲本作招牌武器苦痛之弩,可以配備元素弩箭來作到空場或清場。
▲遊戲中有許多這種追逐的橋段,改變遊戲節(jié)奏也增加緊張感。
▲路上的綠色凝膠記得收集,可以拿來強化自己。
▲能升級生命值、耐力、傷害、彈藥量等等......至於為何凝膠可以升武器? 這就是個不解之謎了。
▲火柴是本作的一大重點,可以焚屍來讓裝死的殭屍吃鱉。但數(shù)量有限,必須運籌帷幄。
▲補給保險櫃可以給予玩家資源上的幫助,鑰匙就精心散佈在關(guān)卡之中,鼓勵玩家仔細尋找。
★★★★★★★★☆☆
▼一款混合得恰到好處的恐怖動作精品▼
如果你熱愛惡靈古堡,那你肯定會喜愛這作。若你喜歡非常跳慟,不合理的精神恐懼,想看到非常奇葩的敵人,你也肯定會喜歡這作。因為這部作品算是各種恐怖元素的綜合體了。
遊戲的戰(zhàn)鬥設(shè)計跟大家玩慣的惡靈古堡有概念上的差異。邪靈入侵很容易打到彈盡糧絕,所以更偏重策略,時常要遛怪吃陷阱,或是聚集後放火,玩起來比單純的射擊刺激許多,也更鼓勵玩家去觀察周圍。而且這作還有個出了名的"噩夢模式",玩家會被一擊必殺,敵人配置也更加惡意,玩起來完全是天差地別的體驗。
你會想不到,原來當主角無法近戰(zhàn)揍人後,這類TPS的居然會如此講究資源利用。
總而言之,這作是一款挺不錯的恐怖動作類作品,儘管操作手感上有點不流暢,但打起來該有的樂趣還是有的。另外,本作的DLC也很推薦購買,除了補足劇情漏洞之外,玩法還變成"純潛行",整個體感差異超級大。
要說的話,個人喜歡這系列勝於惡靈古堡,這種精神恐懼的題材、超有特色的敵人設(shè)計,以及偏重策略性的玩法,真的很對我的口味。
我是非常推薦本作的,唯一可惜的是中文版只存在於PS3及PS4,所以英文苦手就......考慮一下吧?
▲DLC是以基嫚為主角,透過他的視角來補足劇情,話說,你有看過這麼愜意的存檔畫面嗎?