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主題 達(dá)人專欄

【心得】小小夢(mèng)魘------一段噩夢(mèng)般的童話冒險(xiǎn)故事

靈巧 | 2022-02-23 00:20:26 | 巴幣 1480 | 人氣 4532

遊戲名稱:小小夢(mèng)魘 / Little Nightmares
遊戲類型:動(dòng)作冒險(xiǎn)
遊戲分級(jí):輔導(dǎo)級(jí)
開(kāi)發(fā)商:Tarsier Studios
發(fā)行商:BANDAI NAMCO Entertainment
遊戲平臺(tái):PC, PS4, Xbox one, NS
Steam頁(yè)面:小小夢(mèng)魘





這款並不是我買(mǎi)的,它在去年還是前年為了推2代,那時(shí)大放送一波免費(fèi)領(lǐng),我就趁那時(shí)蹭了一份。所以他就一直躺在我蒐藏庫(kù)裡了。

這作在剛推出的時(shí)候好評(píng)就不斷,各大實(shí)況主播跟YT頻道都在玩這款遊戲。所以它的熱度相信各位也是經(jīng)歷過(guò)的。而這款最具特色的,就是他那黏土人的視覺(jué)風(fēng)格,看起來(lái)很可愛(ài)、逗趣,但它卻是一款恐怖驚悚題材的作品。讓我想起了以前那些恐怖的卡通風(fēng)格動(dòng)畫(huà),外觀看起來(lái)很討喜,但實(shí)質(zhì)內(nèi)容卻不適合小朋友......

這個(gè)反差理所當(dāng)然地非常具有吸引力,再配上簡(jiǎn)單的操作與解謎機(jī)制,故這作的人氣算是一飛沖天的高。衝著這美術(shù)風(fēng)格而入坑的人多到數(shù)不勝數(shù),要我說(shuō)的話,這作其實(shí)可以算是一款買(mǎi)藝術(shù)送遊戲的概念了,對(duì)吧?













▼美術(shù)表現(xiàn)

美術(shù)就像上面提到的,遊戲中人物是採(cǎi)用黏土人的風(fēng)格。視覺(jué)上非常乾淨(jìng)俐落,在優(yōu)秀的渲染之下幾乎完美地模擬了黏土人的質(zhì)感。就是那種看到了會(huì)很想捏的感覺(jué)(不過(guò)裡面人物長(zhǎng)得很可怕就是了)。所以說(shuō),畫(huà)面是真的好得沒(méi)話說(shuō)。

裡面的人物都被誇張化,不是特別細(xì)長(zhǎng)就是矮矮胖胖的,臉看起來(lái)都特別迥異。遊戲全程都沒(méi)有任何正常對(duì)話,只有簡(jiǎn)單的雑嘴音。更是給人一種,他們像人,但又好像不是人。

場(chǎng)景非常的多樣化,整款遊戲的劇情是在一艘船上,而這艘船有各式各樣的房間,所以在劇情的推進(jìn)下,會(huì)經(jīng)歷各種不同風(fēng)格樓層跟房間。

最底層只有一大堆的鐵皮,看起來(lái)特別冰冷,而越上層則變得越熱絡(luò)。從休息室一路經(jīng)過(guò)到都是食物、廚具的廚房、再往上到餐廳,甚至還會(huì)跑到船的外面看一下海,就視覺(jué)上來(lái)說(shuō)非常豐富。

雖然它是恐怖題材,但卻不是噁心或血腥個(gè)表現(xiàn);相反的,遊戲全程幾乎沒(méi)有見(jiàn)血,也沒(méi)有特別讓人噁心的視覺(jué)衝擊。是屬於那種需要意會(huì)跟聯(lián)想之後,方能感受到的驚悚魅力,那種未知的恐懼感。

遊戲每個(gè)橋段都留下了很多疑問(wèn),去讓玩家去思考那代表著什麼,這裡到底發(fā)生什麼事了呢?


▲四周都沒(méi)什麼光線的底艙
▲看起來(lái)非常詭異的兒童間
▲遊戲氣氛非常壓抑,上吊的屍體與空曠的房間形成詭異的形象。

▲抓著肉鉤慢慢往上層移動(dòng)
▲人物的形象看起來(lái)都特別詭異,彷彿是人又不是人。
▲一堆被丟棄的鞋子形成的鞋海
▲一堆客人用餐的餐廳區(qū)域。

▲鋪著高級(jí)地毯的貴賓室
▲可以看到太陽(yáng)升起的船艙外部。這幕超美。










▼遊戲系統(tǒng)

劇情我就不多做解說(shuō)了,不是說(shuō)他沒(méi)有劇情,只是單純的有很多疑惑未解。主角是什麼? 為何在此? 目標(biāo)為何? 這艘船是幹嘛的? 遊戲通通沒(méi)有說(shuō)明,若沒(méi)看商店的介紹文,大部分玩家可能破關(guān)後也不太清楚到底是怎麼回事。而關(guān)卡的每一幕都又可能有象徵意義,但這就得靠玩家自行去想像了。

遊戲系統(tǒng)算是比較簡(jiǎn)單的,是很典型的動(dòng)作冒險(xiǎn)類作品,只有基本的移動(dòng)操作跟互動(dòng),目標(biāo)是想辦法找到前進(jìn)的路。

遊戲中很多橋段是追逐戲碼,所以會(huì)有比較緊張的壓力。另外也有需要潛行部分,偷偷繞過(guò)那些長(zhǎng)相恐怖的黏土人而獲得鑰匙或到達(dá)出口。

而謎題都比較偏動(dòng)作向,例如打開(kāi)抽屜或櫃子來(lái)讓自己往上爬,拔掉插頭讓柵欄停電、把東西丟到水裡鋪路等等,基本都很直覺(jué),並沒(méi)有那種純益智類的謎題。也因?yàn)槿绱?,遊戲每幕都是精心設(shè)計(jì),玩起來(lái)特別驚喜。

裡面唯一可能有問(wèn)題的是,雖然遊戲?yàn)?D橫向視角,但主角是可以往內(nèi)移動(dòng)的,而且主角的行動(dòng)不是特別流暢,所以平臺(tái)跳躍或走橫樑的時(shí)候一個(gè)手歪就很容易摔死(個(gè)人手滑摔死不少次......)。


▲遊戲的解謎都很直覺(jué),基本上都是明顯的互動(dòng)機(jī)關(guān)
▲動(dòng)作成分不少,所以還會(huì)有擺盪的操作。
▲躲藏監(jiān)視者的視線,不然就會(huì)灰飛煙滅
▲還拾起地上的物品然後拋擲出去,可以拿來(lái)撞開(kāi)關(guān)。
▲你並沒(méi)有任何的攻擊力,所以遇到看起來(lái)恐怖的傢伙就只能潛行慢慢前進(jìn),小心別發(fā)出聲音。
▲而突如其來(lái)的追逐橋段,畫(huà)面很震撼,總能抓你個(gè)措手不及。







★★★★★★★★☆☆
一款值得體驗(yàn)的藝術(shù)作品

遊戲氣氛非常優(yōu)秀,每個(gè)關(guān)卡的設(shè)計(jì)跟鏡頭都給人一種無(wú)法言喻的意境。儘管遊戲畫(huà)面幾乎一點(diǎn)都不恐怖(至少?zèng)]有什麼Jump scare或血腥反胃的畫(huà)面),但心理驚悚的感覺(jué)卻一點(diǎn)也沒(méi)少。

整個(gè)過(guò)程留下很多疑問(wèn)給玩家自己去推敲,背後也沒(méi)有真正的答案。裡面很多事務(wù)都很容易讓人產(chǎn)生聯(lián)想,但表現(xiàn)上卻又含糊不清。很但只要想著想著,就能感受到詭譎的恐懼。

遊戲整體體驗(yàn)非常不錯(cuò),懸疑的解謎關(guān)卡與刺激的追逐戲碼交替,遊戲節(jié)奏拿捏非常好,短短地2~3小時(shí)卻有滿滿的新鮮感,基本沒(méi)什麼太大的缺點(diǎn),故如果想玩畫(huà)面不恐怖的驚悚作品,那這款是很推薦。

最後,雖然我本體是領(lǐng)免錢(qián)的,但我有買(mǎi)後續(xù)的DLC,所以我想說(shuō)一下:這遊戲定價(jià)是真的有點(diǎn)貴,不是說(shuō)它品質(zhì)不好,但內(nèi)容真的不多,感覺(jué)並不值得這麼高價(jià),故個(gè)人是推薦特價(jià)時(shí)再入手。









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留言

創(chuàng)作回應(yīng)

疤疤
很喜歡裡面的美術(shù)和故事~這篇也小小玩了一下還沒(méi)破呢~
2022-02-23 00:52:18
靈巧
美術(shù)真的很棒,但故事有點(diǎn)難懂XD
2022-02-23 08:58:31
狠心先生
玩過(guò),但可能不喜歡橫向遊戲,玩沒(méi)多久就放棄了
2022-02-23 06:03:50
靈巧
狠心大居然不喜歡橫向捲軸嗎!?
2022-02-23 08:59:37
夫風(fēng)若雪
這款的重點(diǎn)感覺(jué)是在賣氛圍,而非劇情。是說(shuō)我買(mǎi)了也還沒(méi)玩,然後就送了= =
2022-02-23 15:29:57
靈巧
它當(dāng)初吸引我的也是它的美術(shù),後面爆送一波真的沒(méi)想到XDD
2022-02-23 23:48:53
孤舟
很純粹容易玩的恐怖遊戲,基本上喜歡橫向動(dòng)作的玩家都能嘗試
2022-02-24 00:43:59
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