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【心得】漫威英雄:終極聯(lián)盟3全難度與挑戰(zhàn)清完的感想

米蟲團(tuán)賈斯丁 | 2019-07-23 05:52:20 | 巴幣 16 | 人氣 6954

漫威英雄:終極聯(lián)盟3是睽違十年的續(xù)作
十年前漫威電影宇宙才剛起步,聲勢(shì)與現(xiàn)在不可同日而語(yǔ)
身為一個(gè)只是看看電影,看完電影回家查個(gè)wik稍微補(bǔ)充知識(shí)的一日粉
前作我根本連聽都沒聽過(guò),還得特地查資料才知道遊戲封面長(zhǎng)怎樣
不過(guò)畢竟這二十三部電影不只一部都沒錯(cuò)過(guò),其中十八部在首日就衝進(jìn)電影院看
所以自認(rèn)這種粉絲向遊戲應(yīng)該啃得下去,只要做得稍微有點(diǎn)良心的話

底下就不廢話了,立刻開始列出本作優(yōu)缺點(diǎn),以及可能褒貶不一的特色吧
不想看這麼一大串的話,可以直接跳到最底下看最後一段

一.優(yōu)點(diǎn)
1. 無(wú)論如何,這可是漫威耶
雖然聽起來(lái)很廢話,但該不該買一片粉絲向遊戲,對(duì)原作的愛有多少才是最關(guān)鍵的
在漫威已經(jīng)打出一片江山的現(xiàn)在,底下再多缺點(diǎn)聽了照樣吃得下去的人肯定很多
但也正因?yàn)槿绱耍切\而易見的缺陷想必就是衝著這一點(diǎn),才能繼續(xù)留在遊戲中吧

2. 爽快的動(dòng)作遊戲體驗(yàn)
作為一片動(dòng)作遊戲,本作打起來(lái)還是挺爽的
每個(gè)角色有輕攻擊、重攻擊、四個(gè)效果屬性範(fàn)圍等豐富特性的能力,以及極限攻擊可用
各種攻擊動(dòng)作特性區(qū)別都有做出來(lái),沒有一招打天下的問(wèn)題
輕攻擊出招快,連擊到最後一段有特殊效果,重攻擊則能用來(lái)破防
能力從屬性先分成物理與能量,再細(xì)分出斬切/衝撞/拳擊等攻擊方式,與火雷冰風(fēng)等屬性
而且在戰(zhàn)鬥之外還得用來(lái)破壞某些地圖物件,組隊(duì)時(shí)必須注意隊(duì)上成員的招式系統(tǒng)是否齊全
極限攻擊則是需要存比較久的大絕招,攻擊力高之外,出招中完全無(wú)敵

防禦方面,有迴避、防禦與跳躍可用來(lái)對(duì)應(yīng)不同種類的敵人攻擊
迴避的無(wú)敵時(shí)間挺長(zhǎng),絕大多數(shù)敵人的攻擊都能躲過(guò)
防禦必須小心某些不可防禦的招式,而且敵人出招時(shí)看不出來(lái)(隻狼玩太多喔)
跳躍可以躲過(guò)大多雜兵的攻擊,以及某些王的震波類攻擊
另外某些角色跳到空中之後有兩段跳,有些則能飄浮,躲攻擊與移動(dòng)都很方便

雖說(shuō)這片遊戲最後還是需要靠升等刷裝來(lái)提高數(shù)值
但這些攻防上的設(shè)計(jì)基本上該有的都有,不至於每個(gè)角色玩起來(lái)都一樣
立回時(shí)若能完全熟悉敵我動(dòng)作,打起來(lái)會(huì)順很多

有趣的是,到了高難度之後反倒打起來(lái)比較輕鬆
因?yàn)閿澄覕?shù)值雖然都成長(zhǎng)了,但畢竟同樣敵人已經(jīng)打過(guò)好幾次
即使被打一下就噴掉一半,別被打到就沒問(wèn)題了

3. 組隊(duì)系統(tǒng)
隊(duì)伍能放四個(gè)角色,角色有著不同特性,能使整隊(duì)隊(duì)員能力提升
例如星爵是銀河守護(hù)者之外,還有王室、終極聯(lián)盟3、自然之力、俏皮話戰(zhàn)士等特性
與火箭與格魯特(這兩個(gè)傢伙算一個(gè)角色)組隊(duì)的話,會(huì)得到血量、抗性與能量等加成
組隊(duì)時(shí)若能稍微注意這些特性搭配,可以讓角色的能力進(jìn)一步提升,極端的能成長(zhǎng)超過(guò)10%

除了數(shù)值成長(zhǎng)之外,角色之間能發(fā)動(dòng)協(xié)力攻擊與多人版本的極限攻擊
協(xié)力攻擊是兩個(gè)角色同時(shí)使用能力,會(huì)讓彼此的能力都強(qiáng)化
例如同時(shí)發(fā)動(dòng)火與風(fēng)屬性的能力時(shí),龍捲風(fēng)旁還會(huì)有火在燒

4. 角色強(qiáng)化系統(tǒng)
除了角色升級(jí),提升血量、能量、物理攻擊、物理防禦、能量攻擊、能量防禦之外
還有消耗特定資源強(qiáng)化能力,讓能力消耗能量減少、增加傷害或是攻擊完附加屬性等的系統(tǒng)

另外有個(gè)裝備品,稱為同位素-8,能讓角色能力提升,或是特定攻擊強(qiáng)化等
這同位素-8刷起來(lái)媲美MH的護(hù)石,且不知是幸還是不幸,它能靠合成不斷強(qiáng)化
遊戲終盤會(huì)花上大量時(shí)間斤斤計(jì)較同位素-8的效果,想變強(qiáng)得一直玩下去


二.可能褒貶不一的特色
1. 本作收錄的是原作漫畫
雖說(shuō)角色很明顯盡量以近年電影宇宙有登場(chǎng)的為主,再輔以影集的那幾位
配上剛收回的X-MEN,尤其是熱愛死侍的觀眾會(huì)玩得挺開心,還特別給了他一段劇情出來(lái)鬧
不過(guò)畢竟收錄的是漫畫原作版,某些角色與電影宇宙的差異頗大
例如海拉與索爾之間並沒有姊弟關(guān)係,鋼鐵人與蜘蛛人之間也沒有師徒關(guān)係

對(duì)某些粉絲來(lái)說(shuō)這是個(gè)弄清楚原作角色關(guān)係,再認(rèn)識(shí)那幾位電影沒出現(xiàn)的影集英雄的好機(jī)會(huì)
不過(guò)也可能會(huì)有人玩起來(lái)覺得莫名其妙,一大堆不認(rèn)識(shí)的英雄之外
原本認(rèn)識(shí)的那幾位與電影的也不一樣,從外型到背景全都根本不是同一個(gè)人了

2. 農(nóng)
沒有更適當(dāng)?shù)男稳菰~,本作很多地方就是很像手遊
介面、打到的經(jīng)驗(yàn)值方塊、能力強(qiáng)化、必須不斷合成強(qiáng)化的同位素-8
當(dāng)然如果只是要打完主線,體驗(yàn)劇情的話,其實(shí)根本沒什麼要農(nóng)的
難度調(diào)低之後角色等級(jí)稍微練練就能順利打下去了
不過(guò)如果想要將初期難度破關(guān)之後出現(xiàn)的另外兩個(gè)難度全部打完
並將「無(wú)限」這個(gè)挑戰(zhàn)模式全部玩過(guò)一遍,將報(bào)酬全部拿齊的話
那必須花上大量時(shí)間練等,以及合成出更強(qiáng)的同位素-8
這過(guò)程有多好玩就見仁見智了,每個(gè)人對(duì)農(nóng)的看法不同

3. 奇妙的補(bǔ)血方式
本作沒有隨身攜帶的補(bǔ)血道具,取而代之的是打完敵人或在關(guān)卡中撿到的經(jīng)驗(yàn)值方塊
這些方塊可以留到角色血少危急時(shí)再開選單吃下去,升級(jí)的同時(shí)血量與能量會(huì)恢復(fù)到滿
善用這補(bǔ)血方式會(huì)讓整片遊戲變得毫無(wú)難度可言,只剩挑戰(zhàn)模式需要在乎一下特殊條件
作為一片ACT,這種升等補(bǔ)血的方式實(shí)在是太莫名其妙了

4. 季票
一片十個(gè)小時(shí)就能玩完主線的遊戲最怕的就是玩家立刻賣二手
而用來(lái)應(yīng)對(duì)的方式正是季票,先承諾了美好的未來(lái)
到2020八月為止會(huì)追加三次新東西,有角色有劇情有遊戲模式等

玩得很開心又不急著賣二手的玩家可能會(huì)覺得這是好事啦
但追加的新東西八成都只是手遊複製貼過(guò)來(lái)的舊東西就是了


三.缺點(diǎn)
1. 劇情
老實(shí)說(shuō),也真沒要求有多好的劇情,只要像電影宇宙那樣順順演下去就夠了
偏偏本作有些劇情讓人看得一頭霧水,角色動(dòng)機(jī)與言行前後不一致
甚至連過(guò)場(chǎng)動(dòng)畫都常出現(xiàn)奇怪的演出,讓人看得很出戲
這遊戲也不是什麼硬派ACT,作為遊戲值得研究的東西沒那麼多
大多數(shù)玩家買來(lái)也就只是玩?zhèn)€一輪看劇情,十個(gè)小時(shí)就沒事做了
偏偏劇情又短又差勁,量與質(zhì)都沒顧到,實(shí)在很可惜

2. 地圖
本作沒有複雜的地圖可逛,劇情與劇情之間都只有一條路跑到底的簡(jiǎn)單地圖
若只是簡(jiǎn)單的話還不算太大的缺點(diǎn),偏偏其中放了很多拖時(shí)間的設(shè)計(jì)
像是打到就會(huì)讓角色大幅後退的火球
靠近邊緣就會(huì)掉下去,必須從很遠(yuǎn)的地方再跑一次的段差
走迷宮按開關(guān)解謎
必須推箱子擋子彈的機(jī)槍塔......等

最重要的是,如果只是跑劇情經(jīng)過(guò)那一次的話還不會(huì)那麼不耐煩
這煩人的地圖設(shè)計(jì)配上底下那點(diǎn),成了本作遊戲性的殺手

3. 無(wú)限
就是個(gè)挑戰(zhàn)模式,在附上各種條件的狀態(tài)下回到主線打個(gè)一小段
獎(jiǎng)勵(lì)為角色第二套服裝(實(shí)際上只有換色)
以及幻影殺手、洛基、萬(wàn)磁王與薩諾斯等角色解鎖
其餘就是升級(jí)或強(qiáng)化用的道具,某些關(guān)卡很適合練等與刷同位素-8

其中大半關(guān)卡又臭又長(zhǎng),只是將主線的一個(gè)個(gè)段落複製貼過(guò)來(lái)要人再跑一次煩人的地圖
單純連續(xù)打幾個(gè)王的,與原地打幾十個(gè)幾百個(gè)雜兵的打起來(lái)還算有趣
其餘的,基本上主線應(yīng)該每個(gè)段落都被複製貼過(guò)來(lái)了,就像是重新玩一次沒過(guò)場(chǎng)劇情的主線
更甚者,有幾個(gè)關(guān)卡是限制使用固定單一角色去打的
而那些關(guān)卡猜猜如何?又是同樣的地圖複製貼上,所以某幾段地圖等於跑了三次以上
若強(qiáng)迫癥發(fā)作想將特殊條件全解完,那次數(shù)還得再往上加

更可怕的是,無(wú)限模式後期的關(guān)卡
必須在主線全破後出現(xiàn)的兩個(gè)更高難度中解鎖,這意味著同樣地圖還得再多跑兩次
除了數(shù)值提升以外差異微乎其微,大概就王的攻擊動(dòng)作稍微來(lái)點(diǎn)變化的程度
然後開出來(lái)的無(wú)限模式後期關(guān)卡中,又是與主線完全一樣的地圖
無(wú)限這稱呼取得真是好,有種中了幻術(shù)的感覺

重複跑上數(shù)十次也不算什麼,真有愛想拚到最後就拚吧
但再有愛,配上底下那點(diǎn),也很可能先將耐性磨光

4. 讀取速度
這遊戲進(jìn)入關(guān)卡時(shí)的讀取速度真的很慢
主線地圖廣大還可以忍那一下子,打無(wú)限模式要一直換關(guān)卡玩的時(shí)候挺令人不耐
另外選擇角色時(shí),強(qiáng)化角色時(shí),都有著與呈現(xiàn)的畫面不相襯的些許讀取時(shí)間

只打主線都會(huì)覺得有點(diǎn)拖了,如果想將挑戰(zhàn)模式的特殊條件也全部完成
再將全腳色練滿,能力強(qiáng)化樹狀圖也全部點(diǎn)滿的話
那在2020年八月最後一波更新前應(yīng)該都不會(huì)閒下來(lái),會(huì)是很充實(shí)的遊戲體驗(yàn)


本作的優(yōu)缺點(diǎn)大致說(shuō)明到這裡,用最少的字?jǐn)?shù)帶過(guò)的話:
優(yōu)點(diǎn):漫威角色+爽快的ACT+充實(shí)的組隊(duì)強(qiáng)化系統(tǒng)
缺點(diǎn):劇情差勁+份量少所以靠複製貼上與農(nóng)來(lái)?yè)?讀取慢

雖然看起來(lái)列了不少缺點(diǎn),但因?yàn)楹苡袗郏€是將四個(gè)難度與無(wú)限模式都清完了
高難度下玩起來(lái)挺爽快,有種過(guò)去的強(qiáng)敵也因?yàn)閯?dòng)作全部摸熟所以毫無(wú)威脅的成就感
即使常常被擦個(gè)兩下就跪地,但這也是刺激所在

無(wú)限模式中後期的關(guān)卡就真的挺有病(稱讚)的
暗黑號(hào)令+薩諾斯本人共六個(gè),一次放三個(gè)出來(lái)打,每打死一個(gè)就補(bǔ)一個(gè)上來(lái)
打到最後整張地圖都是那六色寶石的特效,好不精采
這類關(guān)卡要是沒有升等補(bǔ)血的旁門左道可用,還真不知道得刷到多好的同位素-8才能過(guò)

最後剩幾張?jiān)嫷瞄_地圖寶箱,有點(diǎn)懶得找,暫時(shí)不會(huì)想再碰
不過(guò)應(yīng)該不會(huì)賣掉,還有二十幾位角色完全沒玩過(guò),等哪天心血來(lái)潮會(huì)再開來(lái)玩


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