勇氣的特色為出武狀態下按Y會出現特別的納刀動作,全武器共通
在此動作中受到魔物或隊友的攻擊判定時,獵人會擋下攻擊,之後往後迴避並收武
與武士道不同之處在於可以持續按住Y,以緩慢損血耗耐力為代價來持續發動此納刀動作
因此不必看時機來輸入防禦或迴避,只要在大概的時間點按住Y就能安全撐過攻擊判定
雖說納刀中吃到有傷害的攻擊判定還是會扣點血,但這不會使獵人貓車,最低也會剩下一滴
無論是哪種武器,大量使用納刀擋攻擊的勇氣風格安全度極高,非常難死
至於攻擊面,勇氣風格的另一個特色為存勇氣槽再發動勇氣狀態
無論是平時攻擊打中、用納刀動作擋攻擊,或是用納刀動作中派生出來的攻擊打中魔物
都會存一些能量到勇氣槽中,當累積到滿時則會發動勇氣狀態,發動之後會追加攻擊動作
每種武器追加的動作強度不同,有強到改變生態的,也有弱到不用也罷的
一種武器的勇氣風格強度為何,關鍵就在於追加動作的強度,以及存勇氣槽的速度
提完共通的,接下來就來討論各武器勇氣風格的實戰表現吧
判斷一種武器的勇氣風格強度如何,要點有三個
1. 發動勇氣狀態之後追加動作的強度,強弱差距非常大
2. 存勇氣槽的速度,追加動作再強,存得慢也是白搭
3. 其他風格的強度,畢竟強弱是比較出來的
大劍
發動後追加高速強蓄力與強蓄力移動斬,並追加墊步
高速強蓄力斬能從拔刀直接使出,也能與一般拔刀縱斬分開使用
蓄力移動斬則使攻擊範圍變得更廣,只要預判能力足夠,出手的次數能大幅提升
墊步對出武時移動速度慢的大劍來說也很有用,喝罐強走之後根本不必收武了
至於存勇氣槽的速度,從納刀派生出的蓄力斬存起來很快,蓄三砍兩刀就滿了
勇氣大劍的輸出能力與機動性都非常高
尤其是強蓄力移動斬,從出手速度、攻擊範圍與動作值全都是破格地強
若玩家預判能力足夠,能連續命中弱點的話,其他風格完全被比了下去
當然技術門檻也不低,且在團戰中預判的難度更高,得花大量時間才練得起來
技術門檻稍低的選擇有強襲與鍊金,都是舊時代的大劍打法,輸出相比低了一截
太刀
發動後追加帶GP的剛氣刃1,能在擋下攻擊的同時反擊
熟練後能將之後派生出的剛氣刃2與3的高動作值全打在弱點上,非常兇猛
存勇氣槽的速度中等,加上要同時管理練氣槽與勇氣槽,比其他武器稍微費心一些
不過回報也很明顯,值得一練
勇氣太刀太強勢,在MHXX幾乎看不到其他風格的使用者
武士道與強襲在前作還能稍微爭一下哪邊強
來到本作之後,武士道太刀被弱化,強襲太刀追加的狩技使用門檻則太高
加上勇氣太刀強成這樣,都沒什麼好吵的了
片手劍
勇氣槽發動之後的前後左右翻滾墊步砍打起來很華麗
不過動作值不高,只是裝忙而已
累積勇氣槽的速度中等,所幸勇片手不像勇大劍沒滿前無法蓄力,勇太刀無法升段
發動以前打起來與公會片手差距不大,只是發動以後也沒強到哪去就是了
片手劍本來就有著高機動性再配個危急時能用的小盾,生存能力已經夠高了
靠勇氣風格提升生存能力的效果並不明顯,加上追加動作的輸出能力也不高
片手劍要輸出一般還是會用強襲,好好發揮強力專用狩技的價值
雙劍
追加動作為帶有GP,成功擋到攻擊判定時會順便回復斬味的磨刀斬
不過單獨使用時的動作值並不高,得盡可能派生出原有的鬼人突進連斬
另外按R消耗耐力的鬼人衝刺適合用來在短到中距離間迅速移動,用來迴避或追擊都很方便
納刀派生的鬼人連斬存勇氣槽的速度挺快,可以盡量多用
磨刀斬用得好能完美取代臨戰,一格狩技帶餓狼剛剛好
但與武士道的霸道JK二連墊步相比,技術門檻高出不少
且與強襲雙劍一比較之下,輸出能力又低了一些
算是有點不上不下的風格選擇,但打起來還是挺有意思的
不過要注意因為沒有鬼人化可用,在團戰意外地很容易被隊友打倒在地
槌
追加動作為連續蓄力上撈與墊步
連續蓄力上撈的動作值高,氣絕值也高
墊步與大劍的相同,不過槌畢竟原先持武移動速度就快
加上必須大量使用蓄力,與大劍相比受惠不明顯
槌累積勇氣槽的速度偏慢,納刀後派生的攻擊出招破綻很大,在激烈的攻防中難以大量使用
雖說累積滿以後真的很強,但發動勇氣狀態前挺無力的
整體來說承襲舊系列作的公會槌還是比較安定
煉金則少了全壘打後蓄力與轉轉樂等比較不常用的動作,換得一個狩技,同樣是常見的選擇
笛
追加動作為墊步後的強吹奏
雖然動作名稱叫做強吹奏,實際上動作值與氣絕值都不怎樣
同樣得到墊步,不過對能吹跑速的笛來說,受惠同樣不太明顯
累積速度慢,不過累積到以後也沒什麼明顯強化就是了
追加動作不強,累積速度又不快,勇氣笛的優勢只剩很安全這點
大多專職笛手還是會選擇公會,或是目標攻擊猛烈一點時用用武士道
長槍
追加動作為帶有GP判定的盾攻擊,之後能派生衝刺等動作
盾攻擊→衝刺→回身掃→盾攻擊的LOOP有著GP判定與高動作值
打點廣又能以衝刺來調整距離,熟練後還挺有意思
累積速度中等,納刀派生的十字掃雖然長得與武士道的一樣,但動作值低了一些
長槍無論是武士道、勇氣甚至空戰,雖然打起來各有各的趣味
但畢竟長槍的專用狩技ガードレイジ太優秀,想與臨戰並存的話就只剩強襲能用了
銃槍
在沒有存到勇氣槽以前,勇氣銃槍的快速裝彈動作就能單獨使出,且帶有GP
存滿以後此動作裝填量提升,之後除了扣打之外,還能派生出破風
另外無論是連續砲擊還是全彈發射,勇氣銃槍都有獨自的傷害補正
由於發數越多補正越高,想主砲的話比較適合使用通常型砲擊
納刀砲擊存勇氣槽的速度挺快,因為納刀砲擊之後能立刻再派生納刀,每發存的量也高
找到大破綻更是能使用納刀龍擊砲,雖然準備時間稍長,但只需一發就能存滿
對主戳來說,滿以後的攻擊動作派生豐富,前刺兩下接扣打後可以再派生回前刺
對主砲來說,裝彈動作有GP意味著能提早一拍轟完全彈,之後進可攻退可守
能靠裝彈與納刀來應對不同威力值的魔物攻擊動作,打起來非常安定
論輸出面與防禦面的平衡,勇氣銃槍是表現最全面的風格了
不過由於武士道銃槍JG後的裝填刺再派生扣打的動作值很高,所以TA又是另一回事了
斬斧
追加動作為強變形斬、二連發屬解與墊步
強變形斬有從劍變斧與斧變劍兩個版本,動作值都不錯
連續相互派生的話打點有點亂,不過能有效維持瓶能量
二連發屬解有40+60的高動作值,有破綻可以盡量使用,畢竟瓶能量比其他風格都容易補回
墊步能有效改善機動性低落的問題,且墊步後的派生攻擊也實用
存勇氣槽的速度中等,斧橫掃斬加得多但破綻挺大,得視情況使用
勇氣斬斧玩起來很有趣,會不斷在兩個模式之間變形
從斬斧誕生以來隔了八年之久,打起來的樣子終於符合當初設計的理念了
不過強襲斬斧配劍鬼+能量充填+臨戰這組合還是強一些,說到最後還是斬擊劍(爆)
盾斧
追加動作為屬解3與墊步,同時會進入特有的藍色屬性強化狀態
屬解3的動作值將近是屬解2的兩倍,加上能在屬解2與3之間相互派生,輸出能力很高
墊步能有效改善機動性低的問題,另外劍模式墊步還帶有GP
另外存劍擊能量的速度也比平時來得快,適合在勇氣狀態的有限時間內大量使用屬解
存勇氣槽的速度中等,想盡早發動勇氣狀態得多用斧模式的納刀屬解2
不過得先存瓶,劍蓄力斬只能在納刀後才能派生出,加上變形斬也是在納刀之後才能派生
一個動作一個動作都要先納刀,得花點時間適應才能迅速進入勇氣狀態
雖說勇氣槽存起來稍嫌麻煩,但回報很明顯,攻擊能力與機動性都會大幅提升
配上持續納刀的安全性,使用起來的技術門檻沒那麼高
但技術足夠以後,有著1.2倍屬性強化狀態與三格狩技的強襲盾斧的優勢還是比較明顯
蟲棍
追加動作為獵蟲攻擊與墊步
獵蟲攻擊為印彈命中後蟲自動飛出去開打,很有「操蟲」棍的感覺
墊步對本身移動速度就不慢的蟲棍來說算是錦上添花
可惜的是勇氣槽存起來的速度相當慢,全武器最慢的程度
雖說沒發動時拔掉的招式並非主力技,但發動後追加的也沒比原有的攻擊動作優秀
由於上述原因,勇氣蟲棍幾乎等於是拿一格狩技去換得納刀迴避的公會風格,優勢並不明顯
相較之下同時登場的鍊金蟲棍沒拔關鍵動作,還多出一格狩技,雙絕回配個精華獵人剛剛好
勇蟲棍頂多用來打強敵,強到難以靠一般走位立回的那種
輕弩
追加動作為墊步射擊,前兩發10,最後的二連射則為6+6,合計為32
距離補正後的貫一一發40,相較之下墊步射擊傷害低、花的時間長又難以瞄準定點
輕弩存勇氣槽的速度挺快,但累積滿以後追加的墊步射擊並不實用
納刀裝填有增傷只是個謠言,那是勇氣重弩的事
對只使用速射的輕弩來說,納刀裝填只是浪費時間而已
輕弩本身出武移動速度快、收武也快,加上不必靠近魔物,安全性算是全武器頂級的
只有完全不熟悉魔物動作又不打算熟悉的新米會想依賴持續納刀去耗血擋攻擊
相較之下武士道輕弩JK後有裝填有增傷,還能第一時間選擇反擊或離脫,積極許多
另外強襲也有三格帶無敵時間又能取消裝填或反動的狩技可用,都是比勇氣輕弩優秀的選擇
重弩
追加動作為高速奔跑、滑行以及射速越來越快的特有蹲射
高速奔跑正如其名,移動速度很快,且能長距離移動走位
滑行有著無敵時間,還能與高速奔跑之間相互取消
這兩者使重弩獲得不曾有的機動性,不過技術門檻稍高,想在強敵面前運用自如得練一陣子
專用的蹲射則帶來極高DPS,比輕弩高出將近一倍,與近戰武器比則多出兩三倍以上
這高DPS甚至不需要有足夠技術就能運用,只要團戰帶個專職控場,人人都能打出高效率
重弩存勇氣槽的速度挺快,幾把常用的重弩都支援斬裂,納刀裝填後幾發就滿了
另外在勇氣狀態發動下,納刀裝填可以增傷1.05倍,有空檔可以多多納刀裝填
重弩與太刀並列,是受惠於勇氣風格最明顯的武器
DPS與生存能力都高,只要克服技術門檻,什麼都能打
同樣因為勇氣重弩太強,其餘風格的重弩一下子全都失業了
弓
追加動作為真剛射,能在剛射之後再補一發剛射
除了消耗耐力變得更大以外沒什麼缺點,有空檔就能連續送三次箭矢到魔物臉上
弓存勇氣槽的速度快
納刀後派生的剛射為無法移動的特殊版本,只要抓對距離就能一次存到很多
勇氣弓的DPS極高,但必須強走藥常駐
如此激烈消耗耐力的前提下如果還想靠四處閒晃自然恢復,或依賴技能,只會得不償失
由於必須盡可能多多使用無法移動的真剛射,機動性會比武士道弓來得低一些
兩個風格的愛用者都不少,沒有明顯的高下之分
以上,全武器勇氣風格的實戰價值大概是如此
簡單總結一下的話:
大劍:天花板極高,但需技術加持的最強風格
太刀:天花板極高,但需技術加持的最強風格
片手:發動前後強化不明顯,沒有特地用的必要
雙劍:論方便輕鬆輸給武士道,論DPS輸給強襲
槌:發動勇氣狀態的速度太慢,但發動後挺強
笛:發動前後強化不明顯,只有安全性稍微勝過公會
長槍:帶GP的盾攻擊很有趣,但論實戰輸強襲很多
銃槍:攻守一體的優秀風格,不過論DPS武士道會贏
斬斧:終於不是斬擊劍了,但論DPS輸給斬擊劍
盾斧:攻守一體的優秀風格,不過論DPS強襲會贏
蟲棍:發動前後強化不明顯,只有安全性稍微勝過鍊金
輕弩:發動前後強化不明顯,沒有特地用的必要
重弩:天花板極高,但需技術加持的最強風格
弓:與武士道各有優勢,並列第一
本文,或該說本系列文最早是由板上這篇開始的,底下將留言中提到的最後幾句再提一次:
「納刀迴避是比武士道隨意JK攻擊要安全得多,這也是為何到了MHXX後,不少武器的武士道使用者全都轉去勇氣了,即便攻擊性能並沒有多突出」
「畢竟這遊戲看不出輸出高低,但一旦貓車就會被全部人記得很清楚,團戰多數人還是會以不死為重」
「但時間長了反倒冒出『勇氣是最強的風格』的誤解,這也是為何在下會想要回這麼一篇文章,畢竟想更上層樓時,只是活著並不會進步」
確實,無論是哪種武器,勇氣風格的共通特色就是安全
而且是零技術門檻的安全,持續納刀可以擋掉遊戲中99%的攻擊,之後還可以第一時間飛撲
但再不想貓車也得稍微顧一下輸出能力
畢竟將魔物收拾掉才是狩獵的最終目標,總不能都交給隊友去做吧?