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【閒聊】Iceborne 第一次beta結束

米蟲團賈斯丁 | 2019-06-24 00:44:14 | 巴幣 8 | 人氣 813

今天是IB第一次beta的最後一天
測試了狀態(tài)異常上升值,包括單人與多人
另外終於完全弄懂拖魔物去撞牆的玩法,也能順暢地在狩獵中使用了

與昨天一樣,將今天的收穫簡單提一提好了

1. 三人團戰(zhàn)血量
目標為賊龍,找了另外兩個玩家,全程只使用輕弩的鉤爪後三角,一次傷害140左右
最後在合計86次的時候死亡,血量約12000
單人時血量為5500左右,看來三人四人團戰(zhàn)還是維持原先的2.2倍

2. 團戰(zhàn)狀態(tài)異常值
從單人到雙人再到三人,並將那三隻主要目標都測過一遍

單人賊龍:
第一次麻 第二次麻 上升值
100            225            125
雙人賊龍:
第一次麻 第二次麻 上升值
100    400     300
三人賊龍:
第一次麻 第二次麻 上升值
100    400     300

(測出雙人三人一樣之後,底下兩隻就只測到雙人了)

單人牛:
第一次麻 第二次麻 上升值
150    350             200
雙人牛:
第一次麻 第二次麻 上升值
150    625     475

單人轟龍:
第一次麻 第二次麻 上升值
150    350             200
雙人轟龍:
第一次麻 第二次麻 上升值
150    625     475

簡單整理一下:
(1) 無論單人還是團戰(zhàn)初始值都一樣
(2) 團戰(zhàn)比初始值高了三倍的上升值,就是要玩家別勉強打第二次麻了
(3) 團戰(zhàn)雙人與三人竟然補正一樣,雙人團更不該多打麻,效益很低

大致來說與前作一樣,上升值一到團戰(zhàn)就暴增許多
比較意外的是雙人與三人雖然血量用了不同的補正,但狀態(tài)異常值竟然補正相同
氣絕值要等下次beta再說了,可能會對著牛打徹甲吧

3. 新的拘束方式ー撞牆
沒有積蓄值與發(fā)動次數(shù)問題,滿足以下條件就能用
(1) 用鉤爪勾到魔物的頭上
(2) 裝填著石頭/特殊彈等投射物(閃光/音爆/大便/麻毒飛刀則無效)
(3) 按圈用鉤爪攻擊將魔物的方向調整到面對牆
(4) 按L2發(fā)射石頭/特殊彈,魔物會往前跑一段距離
(5) 撞到牆就會扣血並倒地一段時間
(6) 魔物生氣時無法轉向,L2發(fā)射後也不會往前跑

比較需要注意的是按圈調整方向也會讓魔物生氣,不能轉太多次
除此之外只要魔物沒生氣,裝填好正確的投射物
鉤爪勾到頭上,確認方向正確,L2發(fā)射讓魔物去撞牆就一定能倒
一場團戰(zhàn)大概能用兩三次,珍貴的控場方式又多了一個
更重要的是,這玩法完全在玩家的掌控之中
不必在意每個區(qū)域的哪個位置有藤蔓陷阱還是落石水壩之類,條件滿足就能用

4. 牛與轟的弱點彈肉質與屬性肉質
與打柱子之間的傷害比較出來的結果,柱子物理80,屬性30

牛的彈弱點為臉55與後腿45
不過臉的判定不大,很容易打到略硬的角(35)上
屬性弱點則為角的20,剛好達標算能打的

轟的彈弱點為頭55,其他部位如前腳(35)都不太值得打
屬性弱點為頭的20,不過前腳15範圍大,打起來比較輕鬆

5. 屬性彈弱化
這是5ch那邊測試出來的結果
來到IB之後,弓、雙劍與弩槍的屬性傷害被調低了
一時之間還以為是柱子的肉質變硬,但事後證明其他武器的屬性傷害並沒有下降
至於到正式版以後能不能靠屬性強化等技能翻身,就還得再觀察了


以上,本次beta的心得大概就這樣了
一連三天都只睡三四個小時,但還挺滿足的
只希望正式版別將裝飾品轉蛋弄得太煩人,讓玩家能早點將裝備弄到滿意,單純地享受狩獵了


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