半年前就該調整的平衡一口氣大爆發,一時之間都想為大輔創設一個新宗教了
在簡單翻過5ch,並自己窩在家裡打車子幾個小時以後
將各武器調整後的狀態整理了一下,來看看大家喜歡的武器變得如何吧
首先是調整較無感,或是新打法難以與舊打法契合的武器
1. 雙劍
撿石頭按L2派生的新動作有無敵時間,但有點雞肋
鬼人迴轉斬派生到最後能用鉤爪往上勾,再派生出類似MHX狩技ー天翔空破斷的動作來
2. 銃槍
裝填石頭再戳一團東西到魔物身上的新玩法看似很炫
實際上必須確實用砲擊轟到才能追加傷害,實戰中很雞肋
明明銃槍在MHW的強化幅度那麼明顯,看來這次被放置了
3. 弓
撿石頭發射的千矢輸出很高,鉤爪攻擊之後落地能維持蓄力等級
撿石頭麻煩+出招破綻大,實用性可能有問題
接下來是新動作與強化還算有感,能與舊打法契合的幾把武器:
1. 大劍
丟石頭派生真蓄力,無論是出招速度還是可調整角度都提升
2. 片手
精準突擊好好按的話傷害很精美,這下片手想打出高傷害可不必一直往上跳了
不過由於格擋性能太低,攻擊守勢受惠不明顯,大概只能擋吼叫吧
3. 蟲棍
又一個MHX跑來的狩技ー飛翔蟲斬破,傷害也很高
另外跳起可以直接使用鉤爪,是最容易發動鉤爪攻擊的武器,且鉤爪攻擊傷害也不錯
4. 盾斧
新功能ー斧強化模式
強化之後必須封印超解,但斧的普攻與解放斬等動作強化
輸出效率不錯,多一種新玩法的感覺,也比狂用超解來得有趣
但狂用超解還是很強就是了,所以生態應該不會大幅改變
5. 槌
大地與蓄二上撈後能派生鉤爪往上跳,之後還能派生鉤爪攻擊砸下來
大地與蓄二上撈本身就有著高性能,引發失衡再接完這整套的機會不少,強化挺有感的
6. 長槍
L2的強化射擊格擋能靈活取消各種攻擊動作,之後還能派生出大多攻擊動作來
另外最令人期待的就是能在正式版靠技能攻擊守勢與格擋性能來強化輸出面
最後是調整與新功能恐怕會改變該武器生態的幾把武器:
1. 狩獵笛
自我強化的移動速度與攻擊速度提升,另外新攻擊動作的傷害足夠
變成熱門武器不敢想,至少笛玩家應該會滿意
2. 太刀
見切性能與練氣量成正比,不能一直爽爽擋了
但與居合相關的派生靈活度很驚人,輸出也漂亮
對廣大太刀新手族群來說整個打法應該會改變不少
3. 斬斧
派生方式增加,包括按L2的強化丟石頭等
斧模式連揮三四下後能派生出斧強化斬,能進入斧強化模式
但只能維持45秒,且並非增傷,是提升攻擊造成的失衡值
零距離屬解能從勾在魔物身上派生出來,若能挑對地方一直解會很強
4. 重弩
超會心鏡提供更為嚴格的會心距離與1.3倍物理增傷
看似有用,實際上對通常彈與散彈來說,在那種近距離開鏡會非常難打
貫通彈的會心距離也變遠,走位習慣得大幅調整才行
其餘彈種則根本不支援,或像屬性彈那樣只強化物理部分,非常無感
另外擴散彈彈速變慢,還得等它飛過拋物線頂端落下後才會炸開
性能大幅弱化,雖說傷害還是很高,但技術門檻提升很多
以上,將全武器都調到平衡並非一蹴可幾,但只要有在努力就值得鼓勵
大輔做得好,德田的爛攤子已經救回一半左右,剩下就看正式版還能再救多少回來