寫著寫著,文章開始變多,不太好找了
因此決定發一篇置頂整理一下
沒有分時代,橫跨系列作的:
整理歷代以來的輕弩文連結,以及各作品的簡短感想
到MHXX為止的歷代全武器平衡,包括數值與動作上的各種調整
講古系列,簡單介紹無印為首的舊作有哪些現在玩家難以想像的特色
講解某些貫穿全系列作的世界觀與設定的系列文
對影像化作品的吐槽
介紹從無印到MHWI為止各武器的性能強度與主流打法變化
MHP2G時代發的有以下這幾篇:
簡單介紹當時重弩的幾種強勢打法
簡單介紹當時輕弩的幾種強勢打法
配合魔物肉質等討論該以哪些彈種打起來比較有效率
讚揚擴散彈的美好
討論特化一種子彈是否比較好,即使當目標血量極高時
2G時代的狩獵笛拓荒教學,技術門檻不低
MH4與4G時代的為這篇:
測試初登場的屬會倍率為多少
MHX與MHXX的:
最終完成的版本發在MH版上,連結在此
從貫一速射到灑擴,在G級這兩種打法的DPS可與一般想像中不同
看野團彈刀有感而發,討論彈刀現象背後的各種設定
純物攻與屬性武器該如何選擇?數據會說話
從共通到武器專用,哪些狩技是實力派?哪些狩技只是花拳繡腿?
全武器風格評價系列
MHW的:
嫌棄MHW缺點的文章
MHW連線調整失敗的罪魁禍首,2.2
MHWI的:
從beta看出的一些調整端倪
發售後不眠不休第一時間衝完MHWI的感想
介紹聚魔之地的完整資料與高效率玩法等
完成每代慣例的目標
MHRise的:(發售前)
(以下為發售後)
MHRS的:
會不定時將新文章連結貼到本篇來
另外也有很多沒列在上面的文章,有興趣的話就多翻翻小屋右邊的資料夾吧