本週進度:
繼續優化房間系統的操作和UI,順便把相關的字串翻成英文和日文版,然後我終於知道要怎麼在Unity裡面把圖片排版進文字裡了。
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看到林郁婷奪金的新聞真的讓人振奮,即使我平時不常關注體育賽事,
但因為最近種種的風波,也讓我看了不少關於她的報導和訪談。
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本週進度:
房間系統接上UI,可以把東西放到身上和拿出來了
不過操作起來還是不太順手,要把東西排好還需要時間再優化操作…...(繼續閱讀)
本週進度:把另外一位主角的3D模型也做出來,這樣就湊齊主要角色的3D模型,可以來開心擺姿勢拍照了(好像哪裡不太對)
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前兩天都在TGDF實體會場聽講~收穫滿滿
周末這兩天還有免費的線上議程喔!...(繼續閱讀)
本週進度:因為有飛船場景所以就來追加3D角色模型了??
放了兩年到現在才來繼續動工…
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本週進度:角色可以在場景裡面跑跳了!可以進出飛船了!YA!
和物件互動目前只有初步介面,實際功能還要再等一陣子…
做好順便叫Suno AI幫我寫了首BGM、叫C...(繼續閱讀)
最近開始做主角的飛船場景了,雖然角色控制可能還要花不少力氣去處理…
另外最近看到有人做了新的線稿抽出AI ,配合之前看到的上色AI 很好用,可控程度比一般純生...(繼續閱讀)
當了幾年 TGDF 臺北遊戲開發者論壇 的聽眾,第一次挑戰當講者~
我的講題是「AI 在小成本獨立遊戲開發當中的應用—從美術設計與程式設計兩方面探討」,
會介...(繼續閱讀)
上周我畫完那堆不同手把的按鈕畫到眼睛快脫窗,發文之後,
有朋友跟我說網路上有別人畫好的可以免費下載使用………………………
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上周末展出最多人反映的問題是操作提示不清楚,可能因為這是第一次用手把給人玩的關係,總之展出完就想說再來做細一點的操作提示好了。
可是畫這些按鈕好累好麻煩…
很...(繼續閱讀)
展出過幾次,試著把一些常被問到的問題寫下來:
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這周末5/25會在花博爭豔館的CooMIC2展出遊戲最新版本試玩~會帶一些周邊過去
攤位號碼:
遊戲06 海苔遊戲工房...(繼續閱讀)
#本週進度
睽違N年做了新物件,為了做那個鐵絲網買了Substance Designer軟體,然後因為邊看教學邊摸索、操作不熟的關係,搞了一整晚才弄出來…
以...(繼續閱讀)
本週進度,
其實我把開發環境升級到Unity2022主要就是為了新的內建Spline曲線功能,用起來比我原本的好用多了,尤其是在場景物件配置這方面
我原本的是拿...(繼續閱讀)
如題,做了「現在要幹嘛」的提示進去
其實這個想做很久了,但因為不影響遊玩加上忙其他事情就一直沒去動
最近比較常測遊戲,才覺得沒提示超不方便的,我自己看一堆存檔...(繼續閱讀)
臺灣獨立遊戲開發者「海苔遊戲工房 」的最新作品《人造機械之翼》將在5/25的《自製遊戲Only in CooMIC2 》中亮相。...(繼續閱讀)
於8月24/25日舉辦的同人盛會
快來和巴友分享你的美照吧~
傳聞夏目漱石曾將英語的「我愛你」以隱晦的方式翻譯為日語的「月色真美」
你會想以什麼樣的方式對什麼人表示「月色真美」呢?
在鄰近中秋時,以「月色真美」為題寫篇小說分享給巴友們吧!!!
當喜歡的角色成為餐廳或咖啡廳服務生,會是什麼模樣?又會提供給人什麼樣的服務呢?
無論是自創角色或二次創作都歡迎投稿!
鄰近中秋佳節,許多活動勢必如火如荼地展開,其中最令人興奮的就是烤肉!!
你會選擇在家開伙,還是外出聚餐呢?
以日誌的方式和巴友們分享你的烤肉經驗吧~~
開學日的腳步悄悄接近,是否讓你開始懷念過往的校園,或期待開學後的生活呢?
開學後有什麼新的計畫?以漫畫的方式分享給巴友們吧!