上周我畫完那堆不同手把的按鈕畫到眼睛快脫窗,發(fā)文之後,
有朋友跟我說(shuō)網(wǎng)路上有別人畫好的可以免費(fèi)下載使用………………………
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好吧,既然我都畫了就繼續(xù)用吧??
本週進(jìn)度:
把不同手把的操作提示實(shí)裝進(jìn)遊戲裡
修掉一些之前有人測(cè)出來(lái)的Bug(希望不會(huì)因此增加更多新的Bug)
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是說(shuō)為了做手把操作,功能、介面重構(gòu)、操作提示、除錯(cuò)…
應(yīng)該整整增加了一年開(kāi)發(fā)時(shí)間有吧?????
一開(kāi)始的規(guī)畫只有單手滑鼠操作而已,
其實(shí)我本來(lái)上款和這款遊戲都是希望做成單手可以輕鬆玩的形式,
完全沒(méi)想到公開(kāi)發(fā)布之後收到一大堆想要手把操作的意見(jiàn),不得已只好趕鴨子上架硬做…
後來(lái)被勸敗買了SteamDeck之後,為了讓自己的遊戲在上面可以玩,又花了不少力氣。
如果沒(méi)有要加手把操作,現(xiàn)在應(yīng)該已經(jīng)在做後面的劇情關(guān)卡了吧…
不會(huì)像這樣還在同一段劇情原地打轉(zhuǎn)一兩年,我都看到怕了??
但基本架構(gòu)還沒(méi)穩(wěn)固到測(cè)不出Bug的程度,實(shí)在也不敢隨便往後做,怕地基不穩(wěn)硬往上蓋會(huì)垮得更快。
最大收穫應(yīng)該是我的程式能力進(jìn)步不少?? 尤其現(xiàn)在有AI可以問(wèn),又學(xué)到更多東西,現(xiàn)在看很多以前的Code都會(huì)思考更好的做法,但想到「如果程式可以跑就別去動(dòng)它」的準(zhǔn)則只好忍住打掉的衝動(dòng)…
另外就是要做手把操作提示的時(shí)候,才發(fā)現(xiàn)各家手把雖然配置類似,但按鈕名稱不太一樣,
尤其日系習(xí)慣O(右方按鈕)是確定,歐美系習(xí)慣X(下方按鈕)是確定,
剛買SteamDeck的時(shí)候很不適應(yīng),操作常??ㄗ。?/div>
尤其如果玩完SteamDeck又跑去玩Switch就會(huì)混亂,確定取消一直按錯(cuò)…
但我前陣子買了PS5開(kāi)始玩FF16之後,發(fā)現(xiàn)他們也把確定改成按X,
既然大廠都統(tǒng)一用歐美標(biāo)準(zhǔn)那我只好照做了?? 不然上Steam也滿容易混亂的。