最近開始做主角的飛船場景了,雖然角色控制可能還要花不少力氣去處理…
另外最近看到有人做了新的線稿抽出AI,配合之前看到的上色AI很好用,可控程度比一般純生成AI高很多,幾個不同AI搭配起來可以用3D截圖去生成2D插圖~
另外最近看到有人做了新的線稿抽出AI,配合之前看到的上色AI很好用,可控程度比一般純生成AI高很多,幾個不同AI搭配起來可以用3D截圖去生成2D插圖~
看來我如果要快速產(chǎn)圖的話,要來先把主要角色3D模型生出來了
飛船3D模型製作: Sih-Han Wang
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對用了哪些工具有興趣的:
天空:Skybox AI生成後套FotoSketcher手繪風格濾鏡後製處理
地板:Unity內(nèi)建Terrain,地表材質找免費素材再自行Photoshop後製
地上的草:Photoshop內(nèi)自己手繪幾種不同的花草,再手動種到Terrain上
地板:Unity內(nèi)建Terrain,地表材質找免費素材再自行Photoshop後製
地上的草:Photoshop內(nèi)自己手繪幾種不同的花草,再手動種到Terrain上
樹:Unity Asset Store買的Quibli Shader內(nèi)建的樹葉改一改,再套其他素材包的樹幹上去
人物:VRoid做基本型+Blender修整模型(其實細節(jié)還沒做完),進Unity後套Unity Toon Shader
飛船:自己畫好設定圖外包給3D美術朋友做模型貼圖,進Unity後再套Toon Shader調整一些設定值
動作:Mixamo抓免費動作再套Unity Asset Store的3rd Person Controller,不過目前控制還有點問題所以先沒放影片出來
轉成插圖:上面3D場景做完後截圖,用Photoshop後製一下調整彩度等,丟進線稿AI抽出大概的線稿,再進上色AI用截圖當顏色參考、把剛剛的線稿上色,結果如圖
認真寫起來發(fā)現(xiàn)用了不少工具@@
有些東西我用太久做到快變本能了,所以就覺得很簡單不值一提…
大概只有線稿AI和上色AI是最近發(fā)現(xiàn)的新玩具這樣
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在Steam上加入願望清單
人物:VRoid做基本型+Blender修整模型(其實細節(jié)還沒做完),進Unity後套Unity Toon Shader
飛船:自己畫好設定圖外包給3D美術朋友做模型貼圖,進Unity後再套Toon Shader調整一些設定值
動作:Mixamo抓免費動作再套Unity Asset Store的3rd Person Controller,不過目前控制還有點問題所以先沒放影片出來
轉成插圖:上面3D場景做完後截圖,用Photoshop後製一下調整彩度等,丟進線稿AI抽出大概的線稿,再進上色AI用截圖當顏色參考、把剛剛的線稿上色,結果如圖
認真寫起來發(fā)現(xiàn)用了不少工具@@
有些東西我用太久做到快變本能了,所以就覺得很簡單不值一提…
大概只有線稿AI和上色AI是最近發(fā)現(xiàn)的新玩具這樣
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