如題,做了「現在要幹嘛」的提示進去
其實這個想做很久了,但因為不影響遊玩加上忙其他事情就一直沒去動
最近比較常測遊戲,才覺得沒提示超不方便的,我自己看一堆存檔代號也不知道現在要幹嘛…
本來以為只是簡單地在資料表單裡加個欄位然後去讀它,
做出來測試才想到還有多語言的部分,只好又在表單增加好幾個欄位,
最近比較常測遊戲,才覺得沒提示超不方便的,我自己看一堆存檔代號也不知道現在要幹嘛…
本來以為只是簡單地在資料表單裡加個欄位然後去讀它,
做出來測試才想到還有多語言的部分,只好又在表單增加好幾個欄位,
然後因為是自己土炮的對話/任務系統、資料讀取解析也是全部自幹,也不好走Unity內建的本地化功能,
只好又繼續土炮自己寫判斷語言讀字串…
只要想到以後可能還要把那堆亂七八糟格式都不一樣的幾萬字資料表整理拿給別人翻譯、
翻譯完我又要再手動整理一次塞回遊戲還要測試,想到就覺得累…
所以最近玩別人家的遊戲,看到其他玩家抱怨中文化多爛多爛之類,我都不好意思多說什麼,
只要想到以後可能還要把那堆亂七八糟格式都不一樣的幾萬字資料表整理拿給別人翻譯、
翻譯完我又要再手動整理一次塞回遊戲還要測試,想到就覺得累…
所以最近玩別人家的遊戲,看到其他玩家抱怨中文化多爛多爛之類,我都不好意思多說什麼,
因為自己做過就知道這東西程式面做起來有夠麻煩…
系統越複雜(或是開發者程式功力越差例如我)就越麻煩…
不是像漫畫小說那種翻譯沒翻好改個字就能解決的程度…
遊戲程式真的沒有那麼簡單…
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系統越複雜(或是開發者程式功力越差例如我)就越麻煩…
不是像漫畫小說那種翻譯沒翻好改個字就能解決的程度…
遊戲程式真的沒有那麼簡單…
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不知道現在要幹嘛?那就加一下願望清單吧: