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哈囉,大家好,又到了沙拉凱爾大冒險(xiǎn)的製作時(shí)間了
因?yàn)楝F(xiàn)實(shí)一些事情還有確實(shí)有點(diǎn)小沒動(dòng)力,進(jìn)度完成的不是很好。
這次實(shí)現(xiàn)的是一個(gè)文本撥放系統(tǒng),這套系統(tǒng)的有限狀態(tài)機(jī)確...(繼續(xù)閱讀)
哈囉,大家好,又到了沙拉凱爾大冒險(xiǎn)的製作時(shí)間了
主要新增
- 開箱子動(dòng)畫...(繼續(xù)閱讀)
0:06 / 6:18 Night drive | Unity遊戲製作 | Devlog 3
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大家好,這裡是越來越隨便的從零開始製作我婆
各位週四下午沒看到我發(fā)文是不是覺得我終於放棄喇
沒有,我沒放棄,我只是卡bug卡很久而已。...(繼續(xù)閱讀)
大家好!
好快就二月也過完了!
不過二月假期多...(繼續(xù)閱讀)
之前寫了開發(fā)紀(jì)錄前篇 ,當(dāng)然要來個(gè)後篇。
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哈囉大家好,我是Kautism
這周時(shí)程比較趕,明天起就要開始趕下周作畫了,所以遊戲開發(fā)只能減少一天了
但儘管時(shí)間雖短,這周也是取得了長(zhǎng)足進(jìn)步...(繼續(xù)閱讀)
2024/03/06 調(diào)整遊戲難度
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開發(fā)者X彎道小廟X車尾燈 | Unity遊戲製作 | Devlog 1
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嘿,是我kautism喇,我還沒放棄。
這次主要將遊戲加入背景音和特效音,讓遊戲比較有遊戲的樣子,以及新增一個(gè)能控制音量的音量系統(tǒng)。
很好,我感覺我快放棄了...(繼續(xù)閱讀)
《和平締造者:光輝王女》
祝大家新年快樂、心想事成!
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大家好!好快一月就過完了
明天也要放春節(jié)連假了!趁著今天來跟大家分享一下一月的進(jìn)度!
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前言
好久不見,...(繼續(xù)閱讀)
嘿,是我kautism喇,我還沒放棄
這次主要修改衝刺動(dòng)畫
還有技改...(繼續(xù)閱讀)
一、前言 這篇文章將會(huì)講述虛擬(virtual)與覆蓋(override)的簡(jiǎn)易使用方式。
二、虛擬(virtual) 虛擬具有多態(tài)性(Polymorp...(繼續(xù)閱讀)
Vol.6 - 可不可以...動(dòng)一下就好!(二)
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2024.01.16
更新:
1. 讓子彈動(dòng)畫變得更明顯...(繼續(xù)閱讀)
一、前言 這篇文章將會(huì)延續(xù)(上)、(中)的內(nèi)容,談?wù)勥[戲開發(fā)測(cè)試原型的製作與驗(yàn)證。
二、團(tuán)隊(duì)初期流程 專案在製作的時(shí)候,並不是一頭熱血就開始製作,因?yàn)檫[戲設(shè)...(繼續(xù)閱讀)
會(huì)場(chǎng)COSPLAY美照大募集!今年的「PF41 x RF12」你扮演了什麼角色參戰(zhàn)呢?
一年一度的萬聖節(jié)又到囉!今年的萬聖夜你是如何度過的呢?
以日誌的方式和巴友們分享吧!
你是否感受到面對(duì)未知的恐懼,卻總?cè)滩蛔√角竽兀?br /> 以「克蘇魯」為題寫篇小說分享給巴友們吧!
你有聽過哪些潛藏於都市內(nèi)的詭譎傳說呢?
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無論建築、故事,或者服裝風(fēng)格,哥德風(fēng)總給人酷酷的感覺,
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