大家好!
好快一月就過完了
明天也要放春節連假了!趁著今天來跟大家分享一下一月的進度!
上次說了想開始給遊戲收尾,那到底都做了些什麼呢!
一起來看看吧!
1.關卡優化做了這麼久,現在安排收尾工作時
就發現一個問題!
就是最早製作的關卡,現在來看非常的簡陋!
所以只好又再來修正一次
以圖片來看的話是這樣子!
最早製作的序章關卡↑↑
背景看起來非常的簡陋!
當時真的是沒頭緒,就是....不知道要怎麼畫
經過了這段時時間累積經驗後,現在回頭再增加細節後!
↓↓↓
補畫了一些素材,又再編輯一次後。
大概是弄成這樣!
除了美術的積累外,其實遊戲系統也跟最早比起來豐富了許多。
所以從玩法上也重新檢視了一次並做修改。
時間也要花上不少!
所以真的是用最後定版的心情來製作了,努力準備到位。
也附上一章實際遊戲的畫面,可以發現左方也有了小訊息提示。
最近就是都在補齊這些小細節。
2.UI改版
之前的UI也是處於很不確定的狀況
雖然功能是串好了
但就是非正式版,對於設計沒辦法拿下主意
現在也是要先確定一版出來!
中間的角色立繪先壓黑了,主要是目前畫的都還是草稿
繪師十三畫的草稿也都非常好看喔!
只是草稿是確認用的,隨便公開對繪師也很不好意思。
也做了設定選單,以及搖桿的功能
鍵盤改鍵等等的功能。
這邊右邊空空的,其實原本也是放角色的立繪,
會跟大家互動,不過為了拍圖先拿掉了!
UI部分主要都是買素材做的
不過素材也是分很多種風格
最早因為都在做戰鬥的內容
那時候心裡想的都是很硬派,最早都是走比較機械科幻的風格。
不過隨著製作深入
回歸角色的話,因為我自己喜歡美少女遊戲的風格
所以最後確認時,又做成比較活潑鮮艷的風格
配上繪師的角色立繪非常不錯喔!
UI也有一些早期的廢案,加上廢案現在大概是第三版了
之後有機會也給大家分享吧。
3.副武器系統
副武器也可以說是特殊武器
這個也是很早就寫好程式的功能
只是當時只實做了一兩種副武器(等於只做了一半)
現在也一口氣把所有所有副武器都確定一版
副武器是透過玩加身旁的水晶來發動的
會消耗水晶的能量來製造出副武器
最早是只有左上角UI有顯示能量條
這樣玩起來太不直覺了
所以這次也新增了水晶上面的能量條,能量耗盡時也有直接的顯示
水晶有點子機的概念
所以是可以主角跟水晶同時進行攻擊!
能量方面也進行了簡化,所有武器會共用一條能量條。
能量也會隨時間恢復。
在製作時也發生一件有趣的事情
就是我做的時候,回想起小時候玩洛克人的回憶
以前都覺得洛克人好多特殊武器都爛爛的
廢招很多的感覺
我就想說,我的遊戲一定要讓副武器很好用
結果這樣一做,發現遊戲體驗都變了!
突然變的很像清怪遊戲,哈哈
害我突然也在想,該不會古早的遊戲也是有這一層考量
刻意調弱的
總之副武器也確定了
可以發現現在就是努力把所有內容做一個確定
這個..還沒報名XD!但今年打算參加
參賽截止是五月,所以會在那之前做出一版DEMO
這也是目前的最高目標
如果比賽版本能搞出來,之後的別的活動也會開始參加
電玩展之類的
後記
【我要做遊戲!】
這樣說後也過了滿久了!
很多朋友也常問進度如何,怎麼沒有試玩版之類的。
最近我也常想這問題
有沒有可以改進的地方,時間都花到哪裡去了呢!
其中一個應該就是太猶豫不決了,前面總有拿不定主意的地方
所以導致做了很多半成品的內容
現在又要回來調整。
另一部分應該就是能力的問題
我的個人能力應該是下面圖表的樣子↓↓
除了程式外,幾乎都是很不行的狀況
所以企劃跟美術方面,只能不斷的進行掙扎嘗試。
而且在這個過程中,也很難去定義說
做到什麼程度是做好了,做到位了。
就變成有點沒盡頭的一直嘗試。
以畫素材來說,我幾乎都是要畫兩三版,然後選一個比較不怪的版本XD"
這些都會在新作(如果有的話)開發中努力去改善
現在偶爾也有人會說想合作
這方面我目前是比較保守,加上目前遊戲搞一半了
也不好再把工作分出去
所以目前談合作都是以新作去規劃!
就是還在醞釀中啦!
至於為什麼會是這樣的思維,感覺有機會也能寫一期分享!
感謝看到這裡的大家
也先祝大家新年快樂,放假好好休息!