大家好!
好快就二月也過完了!
不過二月假期多
甚至還久違的出國了一趟(工作後10年沒出過國)
所以這次的雜談比例應該會提高一點!
1.序章製作+關卡優化
這部分就是延續上次說的
目前是暫停了新內容的製作,從頭把遊戲內容又調整一次
這次就是進入最後的打磨!
也朝著推出做準備
主要是把後面做BOSS與NPC友方的經驗帶回來
在開頭就有了一場BOSS戰!
但難度不會很高,加上有夥伴的狀況
目前其實也可以靠夥伴把BOSS收掉!
2.音樂音效
音樂音效一開始我還滿頭大的
在之前的製作中,都先完全忽略了這部分
主要也是...之前遊戲的內容還沒有確定吧!
所以有點無從找起,這種沒頭緒的感覺一直持續到了最近
順帶一提
在我製作過程中,大概收到了快十位音樂人的來信詢問
(也滿多外國人來問的!)
看來大家都主動出擊找案子!
不過每次被問有沒有需求時,我也是略感尷尬
主要因為說不太出我的需求(沒概念)
美術的話,還有把握去把我的需求講個七八成。
那音樂音效到底該怎麼辦呢...
最後決定還是先找一遍素材!!
以前我都是在AudioStock買,就是個日本的音樂音效素材商店!
最後打算,也先自己找一版看看結果
如果真的太糟,至少需求也列出來了
就把最後的音效清單請人再做一次訂製的音效!
而且在音效網聽了大量音效的話,也能累積一點概念(應該吧..)
這次使用時,發現網站也有了新的付費模式
就是現在流行的訂閱制
只要每個月繳固定的費用,就可以在清單內不限制的下載大量音樂音效
他付費是一次需要付一年,
但一個月兩千多日圓是很便宜,以前買斷的時候一首歌就超過了!
所以我還是果斷的付下去了!!
也開始了我的大量聽素材跟找音效道路!
一開始真的滿痛苦的XD 怎麼樣都配不好的感覺!
目前的話是剛漸入佳境!
第一個體悟到的就是大小聲很重要!
一開始音效太大,就一直覺得很刺耳。
目前是調整成能跟BGM融合在一起的感覺,頓時就好很多!
也是才剛開始!但總算是跨出第一步了!
在配樂的時候,也擴充了一些針對音效的功能
主要是一些環境音的演出部分!
3.立繪草稿
最近也收到了繪師-十三叭噗畫的第一版立繪草稿
非常的厲害喔!
雖然草稿還不能給大家看
但很不錯!主要是這次的立繪有做表情差分!
目前的話有8個腳色
合計全部表情變化共有70張圖!
要怎麼樣在一個姿勢上容納這麼多表情...想想也滿難的!
其實一開始也很怕會是不可能的任務
不過十三還是很好的完成了!
很符合需求且我看的感覺非常好!
也能看出十三是投入很多思考的!我覺得很厲害!
有了帶表情的立繪後,現在也可以把對話內容又編輯一次了!
之前雖然也編了一版!
但當時立繪都是單張的,
這次會配合每個人的表情做一些演繹並修改臺詞。
來達到最好的效果
總之就是非常開心跟滿足!
4.出國
自從工作後就沒出過國了!
這次有一位朋友在日本結婚,我為了出席就順便去觀光一下。
可能因為出社會多年的關係
這次出去真的感受到滿多東西!
像是很多遊戲IP都有專門店!
或者是各種遊戲聯名,小鋼珠等等。
就有種不單單是遊戲單打獨鬥的感覺
而是上升到更多的產業
希望臺灣以後也能這樣!!
不過目前光遊戲能做下去就不錯了(淚)
後記
最近開始有那種最後衝刺的感覺
做遊戲真的像是跑馬拉松一樣
只能靠持續的努力
最近只要收到繪師的進度就都非常開心
有人幫忙的感覺真的很好
也正在為了提高完成度而努力!
希望能順利參加5月的ACG大賽!
也感謝看到這裡的大家!