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《網遊》手殘回憶錄 第四章 尾聲結語

臨風慕筆 | 2024-08-07 09:31:02 | 巴幣 116 | 人氣 293


尾聲結語:
 
 
       第四章節的故事就在這邊結束了。
 
       在自己寫第四章節的時候,腦中的時間軸其實已經亂成了一鍋粥。
 
       雖然大致上的時間軸都還是以正敘時間軸在進行,但是嘛……為了故事的發展能夠更流暢,所以有一些軸的時間點我會前後進行挪騰的動作。有些人的出現時間和互動環節可能本來並沒有那麼剛好,不過在記憶中也都會帶著某人的形跡和蹤影。
 
       總之就是,大方向來說世界線仍然沒有偏移的太過離奇。唯一偏離世界線最多的,仍然還是從第一章節就已經出現的宗豪。這個也是我在最初構思回憶錄時最傷腦筋的部份,因為宗豪在遊戲這塊和我共同經歷的時間點顯然並不算短,但硬要說的話,也沒有長到那種程度。
 
       如果要說為什麼把宗豪安排在這麼早就出場的原因,大概就是我對宗豪這人的理解,他的遊戲認知和對遊戲的態度大概從始至終都沒有太大的變化。而且即便有沒有跟劇情中的角色互動,世界線大致都不會產生改變的自由男人。
 
       來到第四章節,故事的走向也從原本最初的單人、雙人合作,逐步推展到隊伍,最終上升為公會相關的事情,會開始面對公會的想法以及人際關係之間的互動產生描寫,也是一個在心態上不斷發生變化的時期。也因為是情緒幅度最大的時期,所以那段時間的記憶也就格外深刻。
 
       我還是必須澄清的是,對於絕大多數的線上遊戲普通玩家來說,其實遊戲的真正主體內容大多是比較單調的。有過半時間都集中在讓角色提升、蒐集素材和擊殺怪物獲得經驗值的公式裡。
 
       我所做的,只是盡可能那些內容寫得稍微有趣一些。因為我就是一個普通玩家,既沒有好的運氣、也沒有那種職業級玩家的實力,所以對我來說能夠描寫的,也就只是那些曾經發生在身邊的日常,用我的視點去看,用我的觀點去想。
 
       我從沒有想過要寫那種網遊龍傲天般的穿越故事。我想寫的也就是曾經發生過在自己身上和網路遊戲相關的事物,沒有過於浮誇的表現,說不上精彩,但足夠真實,一名手殘曾發生過的故事。
 
       對我來說描寫遊戲相關的故事比較麻煩的一件事就是要怎麼要讓遊戲裡的那些戰鬥,以及設定上的敘述看著不要那麼突兀。
 
       我個人並不是那麼喜歡把數據描述得過於詳細的那種人,尤其是把某些技能用大字粗體,甚至還要特別標上驚嘆號的表現手法。在動畫或者漫畫之類的作品效果會更好也更酷炫得多,但是把它用在用文字呈現的故事或者小說的時候,那種尷尬的感覺我其實是不太能接受的。
 
       就……這也是我自己雖然喜歡劍與魔法的世界觀,但本身卻不太常看類似故事的原因。因為我對每次出招都要大聲喊出名字的那種設定顯得適應不良。
 
       雖然在線上遊戲的描述裡,那些名稱啊、技能之類的東西幾乎是不可避免的,但其實我還是一直希望能用更自然的方式去呈現對於那些事物的描寫。
 
       另一個困難的點,就是那些對於副本和Boss機制的設計。
 
       雖然在遊戲中那通常是幾分鐘,甚至不到幾秒就恍眼過去的流程,但實際上要不斷實現機制和機制之間的連接,還有動作之間和戰局的連貫,比想像中要來得更為累人,甚至晚上睡覺時腦袋都會在浮現畫面的那種感覺。可能也是因為這個原因,這一年時間我的睡眠品質實在說不上好,總是在作夢,夢醒以後都顯得特別茫然。
 
       有時候我都想著乾脆就用輕小說的那種描寫手法吧,反正尷尬什麼的也都只是一時的情緒而已,犯不著糾結,但後來又想一想後我就放棄了這樣的念頭。
 
       因為我所寫的東西,打從一開始就壓根不是輕小說。
 
       第四章節在人際的部份增加了不少的互動,不只是在遊戲裡,就連現實中的大學生活,都增加了不少和室友之間的互動,以及經過大學生活後再度返家時的心情變化。也從三種不同的視角裡,側寫了關於「歸屬感」的各種想法。
 
       不過由於是講遊戲的故事,所以放在遊戲上的篇幅比重自然要來得更多。
 
       遊戲裡的玩家公會有大多數的沉默觀望者,也有像是紅姐那樣一句話就能夠帶動整個公會氣氛的人。而我也一直覺得那種完全不怕眾人目光,可以很自然和大家打成一片,成為朋友的那種人很厲害,是自己這種I人完全做不到的事。
 
       遊戲過程中玩家總會碰上形形色色的人,他們不一定都能和自己處得來,有些甚至會在想法上產生衝突,互看不順眼。當然也有些時候會在某些機緣巧合之下,遇上那些讓自己感到在意,甚至是有曖昧情愫的人。
 
       並不是因為虛擬世界的關係,所以情感都並不真實;有時反而因為知道並非真實世界,所以我們才更放得開自己的情感。那些情感的交流,才是由各個不同玩家所組成,關於線上遊戲的醍醐味。
 
       究竟自己在這個團體裡扮演著什麼樣的一個角色?什麼地方會讓自己產生強烈的歸屬感?為什麼自己會有這樣的感覺?
 
       整個第四章節的核心都繞著這些問題在不斷打轉,而最後則收在了氣氛相對凝重且突然的末尾。
 
       其實在寫那一幕時,我本身有些猶豫,因為我覺得把最後那段移到下一個章節開頭也是可以的。但考慮再三之後,還是把它移到了這章節的最後。如果把這一到四章節全部貫串起來,其實剛好是經過了一次的起承轉合,如同我在每一個大章節都會提到的一個字彙──旅程。
 
       我覺得網路遊戲和人生同樣,都是一種旅途。
 
       你會發現除了建立在一個虛擬獨立空間之外,我們在現實中所經歷各種人與人之間的相處和互動,在遊戲中也能找到相同的蹤影。我們相遇、我們認識、我們熟悉、我們別離,而在我們別離之後,或許又有另一趟新的旅程在等待著我們。
 
       究竟發生了什麼,該怎麼繼續走下去,這些問題,也就是第五章節需要去著重描寫的部份。
 
       故事還很漫長,從各種意義上都是。
 
       有些回憶,隨時間淡忘,有些回憶,則始終刻在心上。


       因為章節完結的關係下禮拜慣例會停止連載一周,但還是會寫些其他東西來更新的。

創作回應

月月貓忠實粉絲
嗯嗯,看起來如果阿風真要寫穿越文之類的首先不能當魔法師/咒術師/祭司之類的角色,因為不想喊技能名稱┐(′ー`)┌
所以阿風應該比較適合戰士那類或刺客..或寫穿越文在穿越文裡寫文之類的?啊!例如作家或考慮世界觀的話附魔師也是?
(是說我也不知道自己在寫什麼....
2024-08-09 22:20:55
臨風慕筆
我確實不會玩法系的職業(不是完全不能玩),難道不覺得戰鬥的時候唸那些咒文很尷尬嗎? 所以什麼是附魔師? 有聽過類似的但沒有實際看過實裝在遊戲裡的案例
2024-08-09 22:25:13
月月貓忠實粉絲
就..怎麼說呢....給物品附加額外效果的職業..?
不是在說實裝遊戲的,雖然理解的也大多是小說看來的..只是想如果阿風有想寫穿越文的話或許能當的職業,雖然、可能還是要唸咒不過按看來的劍與魔法概念裡有種東西叫附魔卷軸..或許阿風很適合寫那個
2024-08-09 22:39:29
臨風慕筆
妳怎麼知道第五章節有附魔卷軸? 在夢中已經先悄悄看過了我的腳本嗎?
2024-08-09 22:42:12
月月貓忠實粉絲
我才不知道呢,就突然想到這個..然後如果是在你夢中看過了腳本你又在的話怎麼可能真讓我悄悄地看呢?就我認識的阿風才不會那麼乖呢
2024-08-09 22:50:32
臨風慕筆
那妳直覺很準確喔,已經看得到後四十段落的內容了
2024-08-09 22:53:28
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