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創(chuàng)作內(nèi)容

20 GP

+ 11~12月遊戲製作進(jìn)度(2023) +

作者:KO│AirBoost│2023-12-29 17:39:50│巴幣:362│人氣:872
大家好!
今天是12/29 (五),就是今年最後一個(gè)工作日了!
雖然前兩周有發(fā)了一篇新聞稿,
但還是想也寫一篇開發(fā)日誌!

算是給今年做一個(gè)總結(jié),那就來看看最近的進(jìn)展吧!

1.關(guān)卡製作
把上次做的關(guān)卡內(nèi)容,
沿著進(jìn)展繼續(xù)做下去,主要是劇情演出部分
告了一段落後
就開始做新的關(guān)卡
不過發(fā)想時(shí)想到應(yīng)該多設(shè)計(jì)一些新的敵人與場景物件
才能再去設(shè)計(jì)出有新元素的遊戲關(guān)卡
所以也開始製作新的敵人

2.敵人擴(kuò)充
上一期提到了委託了Bibi畫了一批敵人素材
就來把這些敵人實(shí)裝
實(shí)裝後針對(duì)遊戲關(guān)卡,也能做出更多可能性

也可以說敵人就是關(guān)卡元素的一部份
有更多的敵人,就能製作出更多元的關(guān)卡
像是上次的坦克敵人

沒錯(cuò)!現(xiàn)在也開始大力經(jīng)營推特了!
推特上放的都是影片的形式
大家也可以去看看喔!

不過這個(gè)坦克畫出來後,也滿意外的
一堆人留言說想到越南大戰(zhàn)XD!
其實(shí)仔細(xì)比對(duì)的話,當(dāng)然這不是抄的
但我在橫向遊戲裡看到坦克車的話,也會(huì)想到越南大戰(zhàn)
在看到大家的反應(yīng)後
我也打算給這個(gè)敵人做一些特別的安排
這種看到大家反應(yīng)後才冒出的想法
對(duì)我來說也是很新鮮
第二個(gè)覺得很有意思的是疊疊樂敵人
同樣可以在推特看影片

不過也有上傳到Y(jié)T給大家看
內(nèi)容是一樣的
是個(gè)以頭為核心的敵人
只要頭還在,就會(huì)一直產(chǎn)生出身體
身體則是砲臺(tái),會(huì)一直發(fā)炮

疊高了之後,就等於是一個(gè)牆壁
也算是我第一次製作以擋路為主的敵人
之前基本上都可以周旋度過

不過這次其實(shí)也是可以逃過去
因?yàn)樗麜?huì)有個(gè)跳起來的動(dòng)作
也是可以穿過去
在跳的動(dòng)作上也做了一些巧思
如果跳起來時(shí),有撞到天花板就也不會(huì)產(chǎn)生出身體
算是自動(dòng)做了一個(gè)空間的測試吧
一點(diǎn)小小的巧思,也覺得滿有趣的

把頭打爆的話,身體也會(huì)全部都爆炸
所以就是製作了一個(gè)需要攻略法的敵人
這也是我的第一次
這種感覺很新鮮
這樣的敵人也帶來了很強(qiáng)的互動(dòng)感
還有一個(gè)丟球的敵人

應(yīng)該在橫向動(dòng)作遊戲中很常見
就是會(huì)在必經(jīng)道路上丟球或東西
然後球會(huì)一路滾下來
需要自己抓空檔來移動(dòng)

除了靠反應(yīng),也需要先思考安排一下路線
就也多了一種關(guān)卡設(shè)計(jì)
很不錯(cuò)

3.宣傳
最近也出了不少臺(tái)灣的獨(dú)立遊戲
比如盡界戰(zhàn)線
不過我發(fā)現(xiàn)一個(gè)特別的事情
像盡界戰(zhàn)線來說....我大概去年測試時(shí)就知道了
所以對(duì)我來說,這已經(jīng)是很久很熟悉的遊戲了
但當(dāng)他正式推出時(shí)
我貼遊戲新聞給朋友看,發(fā)現(xiàn)大概八九成的朋友
都不知道這個(gè)遊戲
(只有特別注意臺(tái)灣遊戲的人才知道嗎?)

這件事讓我有了新的想法
就是現(xiàn)在即使你努力宣傳,可能你的東西還是無法讓大多數(shù)人知道
所以宣傳上,好像也不用顧慮太多
就努力去宣傳吧!

就開始認(rèn)真的去推廣我的推特
我的推特是全英文的,就被我當(dāng)作是面向國外朋友的地方
以前的話也一直找不到方法
(或者說以前PO文後就不管了)
所以流量一直很低
但最近終於有拉起來一點(diǎn)點(diǎn)了
目前還在探索,也希望之後能整理出一些方法論跟大家分享

除了推特也有經(jīng)營更新BiliBili
最近也有了新的一期

在中國我也只靠Bili在曝光
就每隔三四個(gè)月就會(huì)把進(jìn)度做一個(gè)總結(jié)
最近的話流量也有稍微上升一點(diǎn)
大家有興趣也可以看看喔
裡面有簡單的語音跟字幕
是另一種體驗(yàn)

可能因?yàn)槲冶容^積極曝光的關(guān)係
或者是因?yàn)檫[戲的完成度有上升了
最近對(duì)這遊戲有反饋的人也越來越多了
只要有回應(yīng),都讓我很開心
不管是點(diǎn)讚,留言還是各種反饋
都很感謝大家

4.開始收尾計(jì)畫
隨著製作,很多人問什麼時(shí)候推出
有沒有試玩版
怎麼不開Steam商店之類的

上次發(fā)完新聞後,我也又再次思考了這個(gè)專案的方向
後來決定先進(jìn)行第一次的專案整合
也算是正式進(jìn)入收尾吧!

專案功能會(huì)開始收斂
接下來會(huì)建立在現(xiàn)在的系統(tǒng)上,盡量做組合跟變化
減少大改系統(tǒng)的狀況
加上之前很多東西沒有準(zhǔn)備
比如音樂音效之類的
遊戲很多地方也沒串起來
還有很多基礎(chǔ)的周邊系統(tǒng)功能要處理

最近就開始列出了這些需求,打算先整合一下
順便檢視一下之前的內(nèi)容
光這些應(yīng)該也能弄好幾個(gè)月XD

在檢視內(nèi)容時(shí),也看到了很多最初設(shè)定了
但自己一直忘記了的東西
像是左上角的血量UI
其實(shí)最初就有做了夥伴頭像UI在下方,不過一直忘了實(shí)作了,就一直隱藏著
以目前的內(nèi)容來說,這些還是用的上
也可以看出我一直以來就是想做夥伴系統(tǒng)的

UI上的Anna版本的頭圖也要換掉
換畫師這件事算是影響很大..但目前也渡過了

當(dāng)我決定收尾後,沒多久心態(tài)也改變了
總覺得專案又進(jìn)入到了下一步
也算有點(diǎn)欣慰吧
剛好現(xiàn)在正逢年底,最近都在回顧今年的種種
終於也到這一階段拉!!

後記

最近接觸了很多創(chuàng)作者
發(fā)現(xiàn)很多人過的都不是很好,甚至都有點(diǎn)憂鬱或失落
想到這裡也有點(diǎn)難受

想想我還能沒什麼煩惱的做著純粹自己興趣的專案
就覺得還滿奢侈的,也許我已經(jīng)過著最幸福的生活了
最近宣傳時(shí),也會(huì)看到有人說他玩過以前的AirBoost
覺得自己做的遊戲能被人記住
陪伴大家渡過某段生命中的時(shí)光
是非常的高興

現(xiàn)在也還能挑戰(zhàn)各種新鮮的事物
像是跟人合作
或是偶爾突然有靈感然後做出來
我應(yīng)該就是努力保握這個(gè)當(dāng)下吧
2023也要結(jié)束了,希望這一年會(huì)是以後我會(huì)常常懷念起的一年

也感謝願(yuàn)意看到這裡的大家
我們明年會(huì)繼續(xù)努力(≧?≦)
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留言共 2 篇留言

棋醉
丟球跟疊疊樂感覺很棒
很像厲害的遊戲才會(huì)出現(xiàn)的東西

12-30 16:43

KO
謝謝,也是系統(tǒng)跟經(jīng)驗(yàn)稍微有積累了XD 就衍生出一些比較特別的東西01-01 22:54
更新的人格
腳色可愛

01-29 21:09

KO
謝謝,被稱讚很開心![e33]01-30 13:05
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