昨天去看了G-EIGHT 遊戲展
這也是我第一次去!主要是從參展的團隊手上拿到了票
就去逛逛!順便跟大家交流
沒有錯!G-EIGHT 遊戲展跟一般的遊戲展不同的是
大部分都是獨立團隊組成的
所以現場都是開發者在顧攤
所以有什麼問題或是疑問也可以直接交流!
理論上我遊戲做好也要去參加拉XDD!
大家可以期待明年我的出現(X
總之!遊記開始!
不過因為我都是去跟小團隊交流的..
反而是大遊戲或沒有私交的遊戲...幾乎都略過了XD!
花博館外面的招牌!
且不愧是週五!人非常的少
真是太好了!週五也可以說是業者日吧!
內部人潮的樣子,後來有多一點點
但基本上還是算舒服!
只是因為每個攤位都是準備大約1~2人試玩的空間
所以真的想試玩還是需要排隊一下的!
那就來看看我有玩的遊戲吧!
1.山鴉行動
也是之前在巴哈常常看到開發者分享進度的遊戲!
上手很簡單,主要就是左右鍵移動 + 一顆攻擊鍵
按了會進行落下攻擊,或按著進行蓄力
第一次看影片可能會覺得...就這!?
但現場玩了兩三次發現
還是有很多設計,比如很常見的會有技能裝備
蓄力可以觸發技能來改變戰場等等
像這個宣傳片中就是跟試玩的版本一樣
其實畫面下方跟主角一樣顏色的兔子是主角的技能招喚物
不過我想看影片的人八成也看不出來
以為全都是敵人
其實我玩的時候...也這樣想的XD!
甚至玩了一整場都沒發現
畢竟試玩版是直接裝備了技能的後期狀態
所以一玩很難馬上了解全部很正常
相信正式版隨遊戲解鎖就會很清楚遊戲的系統全貌了
意思就是,其實遊戲很多設計還是比看的豐富很多!
玩完後的心得
我覺得在特效跟動態效果方面都非常的好!
流暢清晰,非常的舒服
看起來是偏小品但把各方面都拉到有80分的感覺
覺得是很好的方向!
也是真的對這玩法很有信心才能做到吧!
一般很多都會想做大堆內容,但反而很多地方做不及格破壞體驗。
2.星躍物語star leaping story
一人開發的星躍物語,本身在Steam上有試玩版
本身我們倆也算好開發者朋友,滿常交流的
所以有去活動也都會聊聊
算是很踏實的開發者,也很積極地參加各場活動
幾乎目前臺灣所有實體活動都有參加
之前也有去東京電玩展
很不容易!主要就是提早整合試玩版
從一開始的專案規劃就要考慮進去
像我到現在都沒去參加活動,也算犯了這個錯誤
遊戲本身類似 蔚藍Celeste
不過增加了自己的設計
以衝刺為主的平臺闖關遊戲
每次活動也都會辦挑戰賽跟計時賽
遊戲也快上市了,大家也可以加加願望清單
其實願望單算是很棒的鼓勵
第一個是他不花錢
然後只要願望單足夠多的話
在上市時就可以得到Steam平臺更多的流量
也就是更多的曝光,所以願望單真的很重要唷!
大家如果可以的話,也盡量給喜歡的作者願望單吧!
他一定會很感謝你的
有成功的作者對臺灣遊戲業也是很大的鼓勵喔!
不管是會有新的獨立開發者,甚至也會有更多公司考慮這塊市場
好像有點離題了XD!
總之因為總總相似的關係
(都是一人做2D動作遊戲)
算惺惺相惜吧!加油加油!
3.梅斯勒的騎士
由DayLight Studio開發的3D動作遊戲
且用UE4開發,之前還有開發一款《Light:黑色小貓與失憶少女》
從遊戲內容到畫面風格都很合我胃口!
甚至可以說讓我選,我也會想做這樣的遊戲
同時也是滿有名的偽音家,偽音在的團隊
反正就是一直很有印象
也很湊巧的是,他們離開前待的遊戲公司
跟我最後待的是同一家
所以當我提離職說要自己做遊戲時,許多同事就有提到
DayLight Studio
也就是以前也有同事這樣做
說我可以去交流交流,這次就厚著臉皮去打招呼了!
也玩了這次的新遊戲
目前設計是迷宮Roguelike遊戲
普攻 ,重攻擊 , 技能 , 空間連段 , 繩索 , 翻滾
各種常見的動作元素都有 , 很豐富!
感覺是很有淺力
目前感覺就是一些小問題,比如女主弓箭很細XD
(沒打中時很不爽)
動作跟技能很多,但爽度目前還沒出來
但其實這都不算問題,畢竟這還是早期DEMO
已經在動作跟特效等等上展現了團隊的上限
這些小問題反而是之後打磨打磨就好了
隨著完成度上升就會解決了
而且目前都著重在戰鬥上,但只要製作順利
也能補完別的部分,比如劇情之類的
這次算是早期DEMO,很好的專案規劃XD
可以看的出很有經驗,也能看出後面的鋪陳
不過比起DayLight Studio精良的製作下
前作《Light:黑色小貓與失憶少女》的遊戲成績與曝光度就不高
雖然覺得很奇怪,但也能了解
小團隊光是忙於製作就沒有別的精力了...
也反映了現在製作遊戲的不容易
Steam遊戲現在一年有破萬款新遊戲上架
2022年有1萬2千多款遊戲上架
推廣,選題,甚至專案的製作流程都需要考慮進去
我能做的也只有..盡量多幫喜歡的遊戲宣傳了!
4.咒
大宇資訊的咒,有聊了很多
不過基於保護當事人....這部分就不多說了XD
就單純聊聊我自己的感想
其實臺灣遊戲公司來說
大宇一直都是不太賺錢的那個
尤其手遊時代
大宇本身幾乎沒研發出什麼手遊
(授權不算的話)
在幾乎大家都做手遊的時候,又選擇做單機遊戲
前面也磕碰了許久,營收不佳等等
最近我覺得有開始好轉了
像女鬼橋跟咒
在商務上有了新的方向,一起把這些IP做大
同時這次參展的其他新遊戲
也許這些遊戲不會超大賣
但都有留下一個新IP的淺力
比其別的公司,很多都快變成流水線產品
玩完了也不會留下甚麼感覺
也是很高興臺灣有走不同路線的公司
還在持續努力
其實我光這樣就聊到收場了,就知道有多愛講話了
原本還有幾個想交流的
剩下就是純逛展了
貼貼照片
《無盡愛麗絲》
也是有認識的朋友在開發,之前特色就是公司都重金徵人
好像也都採遠端工作,很棒
屬於目標比較高的公司,營運跟方向上也跟小團隊不同
玩法是類似雨中冒險2的 3D多人連線打怪
之前也有多次開放試玩,有玩過
只是總覺得雖然遊戲框架都有做出來
但目前遊戲想表達的東西不是特別明顯
就是內容很難挑起什麼想法,我自己感覺是有點搞太大了
就變成缺點也比較明顯
目前就看看後續能不能再改善
也是以前同事開發的星隕計畫
順帶一提,G8的R18區是禁止拍照的
我拍這則是場外的宣傳,是再一般區的
星隕計畫則是...那種手遊XD
知道就好,因為同事也都很低調
所以對於這遊戲或是公司,就也不多說太多
另外一提,一些攤位旁邊都有側標 C-Lab自製獨立遊戲產品孵化實驗室
滿有趣的,不知道是怎樣的孵化
原本也想問問,但忙著聊別的忘了
有需要的開發者,真的要多去接觸
也是一人開發了許久,後來有人投資了
最近一次更新畫面真的提升好多!
真的很棒
剩下一些場地照片
R18區也有逛了一圈,原本有一兩個說要打招呼的也不小心忘了
不過R18遊戲,並不是很了解
就單純常常聽開發者朋友說
甚至也常常收到私訊問要不要做之類的
因為現在也很多人轉去做
我自己有想過這問題
不過最後結論是,其實我做獨立遊戲比較偏興趣一點
也是因為我之前工作待遇都滿不錯的
所以對於為了賺錢而去做黃油是沒特別誘因
(指自己開一個案子)
這邊不是說做黃油的人都是為了錢XD
也是有真心喜歡的人
(而且也要真的喜歡才做得好)
我指的是我自己的狀況,目前對我來說
如果要特別為了賺錢去做,那可能上班CP值還會比較高一點
目前是這樣想,以後怎麼想再說
最後就是大家也可以關注我製作中的遊戲
再巴哈小屋都有更新開發日誌喔!
就像上面說的,只要在這些平臺點讚追蹤
或是分享
對於我們來說都是莫大的助力喔!
這邊也特別感謝願意看到最後的每一位朋友!
之後也會回歸遊戲製作!努力提高完成度
也可以期待12月寫的11月進度!