遊戲業(yè)工作系列第二期(?)
大家好呀
之前寫文章分享說我在臺灣遊戲公司工作了十年
滿多網(wǎng)友都很驚訝的樣子
甚至很多人都表示....並不知道臺灣現(xiàn)在大公司都在做什麼
確實(shí)是這樣沒錯(cuò),現(xiàn)在很多臺灣公司都很低調(diào)
加上現(xiàn)在也不是出遊戲會打廣告到全臺灣人都知道的時(shí)代了
剛好最近我最後工作參與的遊戲也快出了
也就是這款 【閃之軌跡北方戰(zhàn)役】
(不過先只有日版喔)
之前滿多朋友也知道我待過宇峻
我大概是 2018年加入的
不過當(dāng)時(shí)滿多小故事的XD"
比較特別是我面試是應(yīng)徵UE4程式進(jìn)去的
但進(jìn)去後沒多久就被叫幫忙Unity的專案
也就是當(dāng)時(shí)的【星之軌跡】
(但也讓我對Unity真正上手了,謝謝公司)
正式結(jié)下跟軌跡的緣分
不過【星之軌跡】 前面還有一款【曉之軌跡】
其實(shí)基本是一樣的,曉之軌跡主要是web遊戲+日本標(biāo)題(2016年推出)
後來改了一版手機(jī)版後在臺灣中國韓國等地以【星之軌跡】推出
我主要是一去就負(fù)責(zé)中國版的程式窗口那些
還有後續(xù)的韓國版,做了許多功能
再來就是這次的閃之軌跡了!
可以看出這次閃之軌跡是美術(shù)全換新了
算是多年後總算...很難得的完全新作
在公司內(nèi)部也算厲害的吧!
不過就是跟市面上比可能還是差一點(diǎn)
其實(shí)這就算是臺灣遊戲公司普遍的困境
做遊戲跟自己比都有進(jìn)度
但只跟自己比是不行的!
常常我們開案時(shí)市場上都有更強(qiáng)的競品了
所以真的很不容易
但這次也是之前軌跡手遊同製作組做的喔!
算是一路累積製作經(jīng)驗(yàn)過來!只是這次玩法也有改很多XD"
大家也可以看影片
玩法這邊我就先不多做評價(jià)了
等過兩天大家親自玩就知道了XDD!
我自己也沒有全程開發(fā)完這款!
比較多是有我的影子在其中吧
所以到時(shí)候玩這款我應(yīng)該會滿驚喜的
而且雖然上面說的好像有點(diǎn)悲觀
但現(xiàn)在出來自己做獨(dú)立遊戲後
也發(fā)現(xiàn)到公司的厲害喔!
像這樣做日本IP
市場就能擴(kuò)大到日本去了
這也算是解決一些單純只有臺灣市場的問題!
這次北方戰(zhàn)役也嘗試了多媒體營運(yùn)的方式
像是動畫這些!
公司的商務(wù)與遊戲布局也是有一直進(jìn)步的。
總之就也是希望遊戲能有不錯(cuò)的成績
臺灣的遊戲業(yè)也越來越好。
而我現(xiàn)在也是忙於自己的遊戲開發(fā)
大家有興趣的話可以直接看小屋的其他文章
可能再等十年後會有更深入的日後談吧!XD
這次就單純?yōu)樾逻[戲加油了!