雖然上面說的,開發好像很隨興。
但遊戲還是有規劃的XD
有抓了一個大方向,只是細部實作會又調整!
初期也是有寫一些文件
甚至還有簡報,在一些交流場所有會給一些開發者看。
展示並介紹了這次遊戲開發的目標與方向。
這次也分享給大家並再介紹一次
因為是早期文件...大家還是要以最後遊戲成品為主喔!!
大家之後也可以看看跟最初目標的偏差XD
首先是全部簡報的縮圖
下面也會挑出部分做解說
遊戲規模+玩法介紹
可以看到,這次的目標就是針對出版<AirBoost>的重製加強
在2017年版的<AirBoost>是個只有BOSS戰的小遊戲
當時受限能力與資源等等因素
遊戲有許多想做但沒做的內容,這次會努力補完
核心強化的內容在於 劇情 跟 關卡
並且改變平臺,由原本的Andorid手機轉成Steam
劇情跟關卡就是這次的嘗試
並且遊戲基本是用章節制+任務的方式進行
之前很多朋友問說遊戲會有幾關
我想大家可能覺得遊戲是洛克人八大魔王的模式
所以都問有幾關
但因為想強調劇情加上受很多現代遊戲的影響
這次沒有選擇傳統八大魔王的遊戲方式
會用劇情去帶入目前的任務
接任務的形式去推進遊戲的進度
不過舊作核心的BOSS戰,這次也會出現
全部都繼承並強化了
都在新引擎框架重新實作了一次
並且這次有了新的特性,比如之前展示過的共鬥等等
繼承舊BOSS內容外,也有新內容
非人型BOSS戰,特殊關卡跟共鬥環節。
不過圖片中畫面還是初期內容,所以當時畫面比較粗糙。
最近一直在做的關卡也有提到。
以及各種遊戲中的即時演出,這邊就貼之前的動圖
類似的演出與對話,這次會穿插很多。
最近有了立繪後,也開始一直編排劇情對話。
由繪師-十三叭噗 繪製的新人設跟立繪也是這次的一大賣點喔!
我自己是很喜歡XD
簡報的寫的配音目前還沒搞...
主要是對話目前還在頻繁的修改,所以配音是完全還沒動工的部分
配音這部分不確定性是最高的,可能要看看時間
這些大概就是這次遊戲的願景跟目標了。
開發時程則是延了又延XD"
但這也是有自己任性的成分在,加上想做內容的也會變多。
對於時間就放寬了。
後記
寫完上面的回顧,自己也感覺
這...真的是一個人能搞定的嗎?
其實最近也是做的有點怕
認識的很多開發者,都會在填坑階段因為難以完成而放棄
甚至整個人出狀況,憂鬱了
每次看到這樣的景象就也感到很難過
但我目前還是想持續下去
可能還會做很久,挑戰也還有很多
但還是很希望這遊戲
能脫離開發的階段完整的展示給大家看
最近也都在想,之後要怎麼展示遊戲中的劇情跟內容
到時候應該就會從以開發為主的分享
變成以內容為主的分享!!
感謝看到這裡的大家
一直以來也接受大家的鼓勵
最近可能開發日誌的更新頻率會降低,但還有在努力的喔!