【前言】
又是一款即將關服的遊戲……玩了將近一年、並且花了不少時間在它的故事劇情上(?),總覺得該好好整理自己的想法,於是在一切結束前寫了這一篇。
*閱讀指引
【作品資訊】、【內容簡介】:不會有重大劇透,讓還沒體驗過的讀者可以快速瞭解這個作品。
【無雷簡評】:我對這個作品的整體評價、它具有的特色等資訊。本部分不會有重大劇透。
【微雷心得】:體驗過這部作品之後,我的心得與感想。本部分稍微劇透,建議還沒看完本作中所有故事的朋友斟酌閱讀。
【作品資訊】
作品名稱:NieR Re[in]carnation(繁體中文版)
作品類型:遊戲(免費商城制、養成、敘事導向)
支援平臺:手機
支援語言:繁體中文
製作與發行:Square Enix、Applibot
代理營運:小萌科技
遊戲下載:(已下架)
《NieR Re[in]carnation》是一款角色扮演遊戲,故事開始於名為「牢籠」的世界,玩家在自稱「媽媽」的生物陪同下進入名為「稻草人」的雕像,並重拾記憶。遊戲關卡分為主線關卡、支線關卡和競技場——玩家透過遊玩主線關卡探索牢籠,並查閱遊戲內的故事;遊玩支線關卡取得素材,素材可用於提升角色或武器的等級;競技場則是玩家對戰系統。
戰鬥隊伍由三名角色組成,玩家可點擊角色頭像或與其相鄰的菱形方框以使用特殊攻擊,或是使用遊戲內的自動戰鬥功能進行戰鬥;戰鬥時,敵方生物會分為多組依序進場,玩家須打倒所有敵方生物後才能通關。
【無雷簡評】
我對這款遊戲整體的感覺落在了不上不下的尷尬狀態,原因是它某些方面做得突出地好、某些方面又突出地差……
身為「NieR系列」本傳續作,音樂好得沒話說,就算不親自遊玩也值得找來聽;美術分成兩部分,主線的主要場景「牢籠」,是第三人稱視角的3D世界,但無法自由探索,而故事模式則改為2D、有點像皮影戲風格的設計——兩種各有特色、也貼合本作的故事內容及氛圍。
「牢籠」
故事模式
但遊戲方面表現不佳,整體系統只是很普通常見的養成手遊模式,戰鬥則是不含動作元素的即時制,技能冷卻時間結束就可以點擊發動。而故事劇情部分,以目前臺版開放的內容量而言,我個人認為不夠抓住目光,因為敘事節奏常被遊戲方面的戰力限制拖住,導致斷斷續續、體驗不好;各個段落鋪陳不足,如果有更長的篇幅仔細刻劃會更好;並且其尚未完結,還有太多伏筆沒回收,稱不上是一個完整的故事。
戰鬥畫面
所以總而言之,就是一款可惜的遊戲,唉。
【微雷心得】 *本部分稍微劇透,請斟酌閱讀*
當初我是慕「NieR系列」之名而來試玩的,而且我也只是聽說過這系列的故事精采虐心、卻沒自己看過;決定留下來繼續玩,算是被本作故事「牢籠」世界觀吸引,想看「媽媽」、「黑鳥」這些伏筆會如何揭曉……結果原來直至第一部結束也只是牢籠的序章,唉www
中間這些日子,有去YouTube找了《NieR Replicant ver.1.22474487139...》的劇情影片來看完;後續原本要接著找《NieR:Automata》的影片,但剛好遇上其改編動畫《NieR:Automata Ver1.1a》即將推出,於是就想說等動畫出完來一次追——啊現在給我停在第8話是怎樣= =。所以呢,接下來本文會有一些地方拿《NieR Replicant ver.1.22474487139...》來和本作做比較,但不會爆雷劇情、請放心;《NieR:Automata》則不會提到,我到現在還沒看過QQ。
焦點分散、鋪陳不足
本作作為手機遊戲,和系列前兩作的遊戲結構不同,把內容切分成以章節為單位,每個章節講述一段發生在另一個世界觀下的小故事、然後推一點主線。這是為了手遊平臺的生態而設計,一方面適合連載形式的更新,另一方面又避免更新時玩家已經忘記之前故事進展到哪裡的問題、反正每個小故事各自獨立。
但這樣造成兩個大缺點:其一,一個章節看下來,主線進展其實只有一點點,大部分時間在看一個支線故事,而兩者的內容連結度不大,反而分散了玩家的焦點;其二,每個故事分配到能發揮的時間很少,根本不夠鋪陳、匆匆進入結局,無法引起玩家的感情。
「NieR系列」我個人還是比較喜歡像《NieR Replicant》那樣慢慢帶玩家深入認識整個世界、與活在這裡的NPC們互動、甚至覺得自己是一份子之後,再去面對世界的真相、結局的抉擇,才更能打動人心。
為悲而悲
不論是主線或各個小故事,內容都保持在「NieR系列」的整體調性上、也就是「大環境下無法逆轉的悲劇」,但一路下來好多好多個故事、每個都短短的,還來不及引起讀者共鳴、主角就又死了(?),看到後面會漸漸感覺疲勞。
主線第一部共12個小故事,其中有些稍微有連貫性、另一些則完全獨立,後者鋪陳不足的問題就顯得更嚴重,直至主線第一部完結我還是不懂這些其他世界線的小故事段落存在的意義,只是為增添悲劇氛圍而寫個悲劇;而讓我覺得最誇張的是最後的第十二章,作為和主線高度相關的小故事,前面主線過程已經埋了不少伏筆,但謎底揭曉很不夠力,像是只交代了「這個世界就是這樣」,就這樣……
什麼都好,就是不好玩
美術音樂讚,這兩方面無庸置疑,且也都在「NieR系列」的調性上,灰暗、神秘,但又似乎有一絲絲的希望光芒——最佳體現就是本作主線第一部的主題曲〈Inori〉。
主線場景「牢籠」的設計很吸引人,許多不同風格的遼闊廢墟、一望無際的神秘世界,只可惜沒有把它做成可以自由探索的世界。
然而,遊戲性部分卻沒能達到水準——採用了和許多手遊類似的轉蛋、養成、刷關機制,沒有自己的特色又冗長繁複;和故事的結合度也不夠,雖然有拋出一個「黑鳥」的設定,但遲遲沒有給出解釋,只是為了成為遊戲而要插入戰鬥環節……那幹嘛不做視覺小說就好呢。
只剩故事吸引人,門檻卻又太高
接續上一點,遊戲性的部分並不吸引玩家,那麼打關卡、養成戰力的目的就只剩看後續故事——主線故事要求總戰力,但從第一次透過更新追加的第九章開始,關卡戰力需求的設計並非照著正常成長曲線、而是按照推出當時的玩家平均戰力,那麼對晚入坑的新手來說,後面的難度根本三級跳、很受挫;角色故事EX要求特殊素材「天頂的光華」,這東西能取得的數量超級少,想看完一個角色故事EX可能需要持續努力遊玩兩個月,而光是第一部就有12個角色故事EX耶……也為寫這些劇情的編劇覺得可惜,好不容易創作出精采的故事卻沒什麼玩家看到QQ
臺服代理營運讓玩家看不到希望
臺灣伺服器由小萌科技代理營運,更新進度晚了原始日本伺服器約一年半——這個情況下,對戰鬥力講究的玩家可能會去找日服新版本的資訊,綜合參考決定資源是否該投注在現在開放的轉蛋池,就是俗稱的「未來視」。這樣一來,這款遊戲臺服的玩家就不會那麼頻繁地花寶石、甚至課金抽現在期間限定的轉蛋,畢竟看到了以後會復刻、甚至推出更強的角色與武器,造成營運的收入會比日服當時少。
而這種落後原版進度的情況,有些代理商會選擇加快更新速度,舉例說當時是每四週推出更新、到了臺版就改成每三週更新,直到追上原版進度就變回與原版同步;但在本作小萌沒有這麼做,只是幾乎完全依照原版的速度——這樣當然省下調整的麻煩,但一些原版已經推出、廣受玩家好評的系統優化也得慢慢等到後續更新,這種明明並非技術受限、而是營運決策的問題,會更讓臺服玩家覺得不受重視。
另外,我個人覺得臺服的製作團隊並沒有很用心,尤其到後期更加明顯——會這麼說,是因為光我自己就碰過4個bug,其中更有2個是很基礎的文本誤植,這種錯誤理應找一個人看完一遍故事就能發現、也不太可能是裝置的問題……
欣賞不到的3D模型
這款遊戲中,每個可使用角色有一張立繪,在角色升級、隊伍編制、圖鑑等地方能看到;並且有一個3D模型,在戰鬥中使用。3D模型做得滿精緻,但讓玩家不解的是,除了主角有在主線場景「牢籠」出現以外,就只能在戰鬥系統中看到它們,攝影機角度幾乎沒辦法調整、甚至不能暫停,都做出來了不讓玩家好好欣賞嗎QQ
約莫在臺版剛推出時,日版的系統更新終於追加了鑑賞功能、可以自由擺拍角色們的3D模型,但以小萌按照原版當時進度的做法,代表臺版還要再等一年半……
故事導向手遊的宿命?
先聲明,我玩遊戲的經驗並不是很多,只是分享我玩到現在的一些想法整理。我個人玩遊戲時常是為了故事劇情而玩,接觸過的幾款故事導向、免費商城制手遊,似乎都有遊戲性不足的問題、走向只靠主線故事更新在撐人氣的結局……。
《Afterlost - 消滅都市》一開服就把主線第一部完結,後續推出了幾則沒有期限的活動故事之後就掛了;它的本家日版《消滅都市》也在主線完結同時宣告停止所有更新、接著關服;另一個故事導向手遊《Sdorica 萬象物語》現在許多玩家只剩主線更新時回來看故事、然後繼續放置。
這些經驗讓我覺得,免費商城制還是要奠基在良好的遊戲性才能留住玩家持續遊玩與消費;對於喜歡看故事的客群,相較於免費商城制這種雖然不用錢但是要花時間的模式、大家更能接受買斷制,像是「OPUS系列」、《DEEMO》第一代,或PC平臺上的許多敘事佳作等。
在手遊做沉重嚴肅題材是不是搞錯了什麼
手機遊戲原本的客群應該是在零碎時間拿起來玩玩,當作枯燥生活的調劑;然而本作調性沉重、內容嚴肅,並且完全沒有任何笑點,根本是反其道而行,我覺得這樣拓展客群的效果應該不大吧……
《NieR Re[in]carnation》的未來
《NieR Re[in]carnation》日版終於進入主線第三部「人與世界的故事」,雖然我看不懂日文,不過還是去找點影片瞄了一下——這才是我心目中的《NieR Re[in]carnation》嘛,把前面小故事中鋪陳的角色們拿出來集結、面對「牢籠」的真相……可惜應該是看不到官方的中文翻譯版了QQ,丟個日文版第三部Opening Movie的連結在這邊,和我一樣對臺版失望的朋友可以去望梅止渴一下(?)。
所以說,原來前面都只是鋪陳……。實在很想吐槽,做連載形式不適合開低走高,因為容易導致觀眾中途棄坑,而且要不是本作身為「NieR系列」續作、有Square Enix的支持,應該早就被腰斬了吧……;更何況,這款出在手遊平臺,即使有潛在客群聽聞開低走高的消息而想來瞧瞧,看到已經高得不像話的養成遊戲門檻也很難入坑啊。
【後記】
以前心得感想部分都是「有雷心得」,這次變「微雷」了……因為寫著寫著發現劇情內容幾乎不值一提= =
關於這款遊戲,我個人還有另一段插曲——前期故事滿吸引我的,而我發現只有第一次遊玩能看到牢籠中的故事,所以決定把它們錄影、剪輯保存下來,以後想重溫就不用重玩;雖然後來追加的地圖功能可以回顧之前的劇情,但是這遊戲總有一天會關服,所以還是做成影片比較安心。
到了後期熱情逐漸消退,但影片已經做一半了,我又不想只斷在第六章結束,只好繼續刷關卡、繼續錄主線,但時常提不起勁;拖著拖著一路拖到今年四月,才把主線共十二章給搞定……
結果過不久,五月底就宣布要關服了O.O,欸不是也太快,趕快把角色故事錄一錄剪一剪。突然覺得還好當初有錄(?),沒想到本作身為我遊戲故事錄影計畫最後加入的第三款、卻是最早關服的一款= =
連這篇文章也是拖拖拖到幾乎最後一刻——明天開始是Steam新品節,按照慣例又要忙著玩遊戲了(?)。
(本篇所有未註明之圖片來源:遊戲)
【延伸閱讀】