【前言】
又是新的一次新品節……前言我已經懶得多說了www,來看看有什麼好玩吧。
*02/13更新:新增5款遊戲;數款簡評修改
*02/20更新:新增18款遊戲;數款簡評修改
*02/22更新:新增3款遊戲
【活動資訊】活動名稱:Steam新品節:2023年2月版
活動期間:2023年2月6日上午10點,至2月13日上午10點(太平洋時區)
【目錄與評分懶人包】
把這篇所有的Demo做一個目錄,包含分類、支援語言、是否支援存檔功能、以及個人的評分;可利用瀏覽器的搜尋功能直接去找有興趣的作品。
● 基地建設
《Plan B: Terraform》 英文/可存檔 4.5分
《Fabledom》 英文/不可存檔 4分
《Desynced》 英文/可存檔 3.5分
《Infection Free Zone》 簡中/不可存檔 3.5分
《《魔藥工坊》 The Magical Mixture Mill》 英文/可存檔 3.5分
《Roots of Yggdrasil》 英文/關卡制 4分
《Lakeburg Legacies》 英文/可存檔 4分
《女媧號》 英文/可存檔 3.5分
《CyberTown》 英文/未確認能否存檔 2.5分
《Builders of Greece》 英文/可存檔 3.5分
《The Last Starship》 英文/可存檔 2分
《Oxygen》 英文/可存檔 4分
● 模擬
《My Dream Setup》 英文/未確認能否存檔 3.5分
《Shadows of Doubt》 繁中/可存檔 3.5分
《Mars First Logistics》 英文/未確認能否存檔 4分
● 生活模擬
《Pixelshire》(像素郡物語) 英文/可存檔 3分
● 生存冒險
《Voidtrain》 簡中/可存檔 4.5分
《I Am Future: Cozy Apocalypse Survival》 英文/可存檔 3.5分
《HumanitZ》 英文/可存檔 3.5分
《Tribe: Primitive Builder》 英文/可存檔 4.5分
《Aground Zero》 英文/可存檔 4分
● 策略RPG
《英靈殿之子 Sons of Valhalla》 繁中/不可存檔 4分
《大俠立志傳》 簡中/可存檔 4分
《魔女之泉R》 繁中/可存檔 4分
《Yog-Sothoth's Yard》(猶格索托斯的庭院-煉金旅社) 簡中/不可存檔 3分
《Affogato》(加把勁魔女) 繁中/可存檔 4分
《志怪者》 簡中/關卡制 3.5分
《Wantless》 英文/關卡制 4分
● 策略
《Darkest Dungeon? II》 英文/不可存檔 3.5分
《Inkbound》 英文/未確認能否存檔 3分
《Xenonauts 2》 英文/可存檔 4分
《Super Auto Battlemon》 英文/關卡制 3分
《Phantom Brigade》 英文/可存檔 4.5分
《Cardboard Town》 英文/未確認 4分
● 動作冒險
《Dark and Darker》 英文/未確認能否存檔 4分
《Meet Your Maker》 繁中/關卡制 3.5分
《Nocturnal》 英文/關卡制 4.5分
《Corsairs Legacy - Pirate Action RPG & Sea Battles》 英文/未確認能否存檔 2.5分
《Radio the Universe》 英文/未確認能否存檔 3.5分
《Mika and The Witch's Mountain》 英文/未確認能否存檔 4分
《Ogu and the Secret Forest》 繁中/可存檔 4分
《Cynthia: Hidden in the Moonshadow》 英文/未確認能否存檔 4分
● 解謎
《Planet of Lana》 英文/未確認能否存檔 4分
《Bionic Bay: 換影循跡》 繁中/關卡制 4分
《The Star Named EOS》 繁中/關卡制 4.5分
《Recolit》 繁中/未確認能否存檔 3.5分
● 視覺小說
《二分之一》 簡中/關卡制 3.5分
【Demo簡評與心得】
我是針對目前推出的Demo、把它當作一款免費的小遊戲來做評論,而不是針對正式版(畢竟不能保證未來會變什麼樣);而且,必然會帶有部分個人的主觀評價,僅供參考。
我的評分標準大致如下:
? 5分:即使你原本沒有特別喜歡這類型的遊戲,也值得一試;若是你本來就喜愛這個類型,那就更不能錯過。
? 4分:對於本來就喜歡這類型遊戲的玩家,推薦一試,這款可能會打中你的心。
? 3分:和同類遊戲相比沒什麼特色,但該有的要素都有且品質還不錯;或是有特別突出的優點,卻也同時帶有特別突出的缺點——差不多是60分及格。喜歡該類型遊戲的玩家若有多餘的時間及心力可以試試。
? 2分與以下:有些無法忽視的缺點,不推薦花時間試玩。
除了評分以外,我也記錄了該Demo的兩個資訊:一個是支援語言,如果有繁體中文我會標「繁中」,如果沒有繁體中文、但有簡體中文,我會標「簡中」,而如果不支援中文,我就標「英文」;另一個為是否支援存檔,這個功能對我來講滿重要的,分為「可存檔」(能隨時透過選單或與特定物件互動存檔)、「關卡制」(在特定進度下才能存檔)、「不可存檔」及「未確認能否存檔」(我沒注意、也懶得回去看www)。
以下將大致依照該遊戲的類別排序,而同時具有數個標籤的作品,我會放在我認為該作品最重點的那類。
● 基地建設:使用現有資源投資、壯大基地,並可能具殖民模擬、城鎮經營等元素。
蓋鑽頭、蓋加工廠、蓋運輸站,建立自動化生產鏈,整體而言是輕鬆向,在Demo裡的任務都可以靠拉長時間累積資源推過去;新手教學尚可、記得要去看help不然不知道怎麼拆建築會卡住。
遊戲主題是綠化星球,不過Demo裡還沒碰到;看開發者釋出的截圖等資訊,感覺綠化系統推出之後玩起來會很有成就感,未來可期。
中世紀的城鎮經營,美術與故事為童話風,還有一位風趣的旁白。
中世紀背景的特色呈現在好幾個機制上:房子都有庭院,可以蓋附屬設施如小農園、茅廁等,增加食物來源或幸福度;每個住家都需要有一人的工作為一家之主(?),負責去取得這一家人的生活所需物資;小人有分階級,從普通的Peasant(翻譯為農民好像不那麼貼切,畢竟他們的工作不一定是Farmer)到貴族,不過這個系統Demo裡沒有;之後也會有外交系統,還可以發動戰爭。以上的這些特色看了看……咦,不就跟上次新品節的《Manor Lords》重疊很大嗎www
著重於自動化的基地建設,背景設定在外星、有一些廢墟帶有一點點劇情,除此之外目前沒有故事內容。
這款和同類相比比較特別的,我想是它的「建築尺寸」系統——設施不能直接蓋在地上,要先蓋基座;而基座有分尺寸,有些機器人身上也有基座可以放置設施,變成移動式工廠。
我個人是滿喜歡這款的,但目前它的UI和各方面感覺還有待打磨,沒辦法給出很高分;目前版本中進階自動化指令的設置很複雜難懂,希望未來會改善。
類似於殭屍的病毒末日,擴張生存區、探索廢墟、保衛基地。這款的特色在於,遊玩的地圖是以目前現實中該地的地景為基礎設計,甚至還有機會看到一些知名地標;玩家無法選空地來蓋大部分的功能性建築,而是要改建廢棄房屋來用。
主題概念不錯,但體驗不佳——介面的字有夠小;新手引導不足,只能自己努力看那些小小的字;地圖放大的極限不夠,小人還是有夠小,又搭配上灰暗的色調,看不清在做什麼;Demo不能存檔,對於這種需要長時間遊玩的基地建設更是缺點。
卡通畫風,出外冒險收集資源,回家建設自動化藥水釀造生產線。
有一個缺點是地圖裡沒有顯示玩家現在位置,這……好吧,是我被寵壞了XD,傳統地圖就是這樣。
Roguelite、回合制的基地建設,帶一些卡牌元素——基本建築只需金幣就能無限蓋,而根據人口數量達成度可以抽特殊建築;每一局的完成條件不只一種,可以根據抽到的特殊建築來思考策略。每局結束後可以得到一些資源回主城作永久性升級或解鎖更多樣的建築。
城鎮經營,但主要圍繞著鎮民及愛情關係,玩家要幫鎮民找到適合的另一半、組成家庭。
尋找另一半的遊戲機制,基本上是考驗記憶力與英文閱讀(?)——配對後要記得雙方各自喜歡與不喜歡的事物,接下來要幫他們找三個話題、分別都是二擇一,選到雙方喜歡的話題多、不喜歡的話題少,就能讓他們幸福美滿www;而城鎮經營部分,本作中玩家沒辦法操控建設建築,只能控制要指派哪位鎮民去哪裡工作,每位鎮民都有幾項能力會影響工作效率,可依此選擇。
這款的第一個缺點就是新手引導不足,只有三頁簡單的說明就把玩家丟進世界裡;接著第二個缺點就來了,介面上非常多按鍵、數值,得經過好一番摸索;所以第三個缺點就是……沒有中文,英文文本量龐大,且當媒人(?)過程是閱讀測驗,選錯是會出事的= =。但總歸而言,是一款滿有特色的作品。
機制上類似於殖民模擬、但殖的不是民,而是單細胞生物XD;生物演化主題的遊戲,在外星環境中放入適合該地的生物並繁衍,經過突變得到新的DNA,接著改造生物基因,陸續佔領(?)該星球。
非常有特色,但缺點也不容小覷,那就是語言——雖然系統選項有中文,但幾乎是沒翻譯;也別想說平常看得懂英文就OK,一堆生物學專有名詞,我想非本科系的玩家應該都不認識這些單字——但這樣的情形下,直接去看遊戲內每種基因的效果、思考遊戲策略,略過專有名詞問題好像也不是玩不下去www。另一個小問題則是UI、UX,感覺稍嫌簡陋,各種操作的切換也很不順手。
《CyberTown》 英文/未確認能否存檔 2.5分
Cyberpunk風格的殖民模擬,在荒蕪星球上建立高科技城市。
其實這款我只玩了一點點就放棄,主要的缺點是建築選單設計很差:首先,分類只用圖示而沒有文字說明;再者,建築只有名稱和一張預覽圖,沒有任何進階的說明;最後的重點,只有名稱就算了,字還超級小,有夠吃力= =。並且額外分享一個小問題,遊戲內沒有「退出遊戲」的按鍵……?但直覺猜測,這款其他部分應該還行啦,但前期和其他殖民模擬類型遊戲相比不會太有特色。
古希臘主題的殖民模擬,一看名稱就讓人聯想到也曾在新品節出現的《Builders of Egypt》,去查了一下原來是同系列、但不同工作室負責開發。
以殖民模擬而言中規中矩,帶一點點古希臘特色,但以目前Demo內容而言主要只在人物和建築外觀,以及一些建築用了古希臘文化的名稱。Demo基本上就是教學內容,但最後有個缺點,軍事系統的教學先是要玩家招募10位軍人,完成後接著觸發外敵入侵、要保衛家園,但10個基礎軍人直接被敵軍輾壓、對方大步進城,這成長曲線不對吧XD
《The Last Starship》 英文/可存檔 2分
我直接放棄……新手教學只有任務裡的文字說明大概方向,比如「提供生存所需」,但沒說要怎麼做;另一方面,介面字很小,建築選單裡的設施也都沒有說明。
末日背景的殖民模擬,本作的末日是地球各地的火山噴發、有毒氣體佔據大氣層導致氧氣不足,所以核心機制主要在氧氣。
這款印象中也是新品節老面孔,整體還算平衡、完整,把樹救活後可以在一定範圍內提供氧氣保護的設定雖不太現實、但以遊戲機制而言滿有趣的。Demo似乎只能玩50個遊戲日,稍微可惜無法體驗到目前全部的內容。
● 模擬:模擬某種職業的生活內容。
與其說是遊戲,「室內佈置模擬器」這形容可能更貼切一些XD。從一個空房間開始,可以隨意從清單裡挑喜歡的家具、擺飾放進去,完全不用消耗資源。
完全沒有所謂的遊戲性,真的就是「打造夢想中的佈置」www。稍微可惜的幾個點,一個是房間只能是方形;另一個是從清單選出了一件家飾後無法取消,得要放下來再移除,操作上麻煩了點;最後,當然就是說Demo裡清單內的東西不多啦。
像素風的第一人稱視角偵探遊戲,在環境中探索、分析物件,從紙條、文件上找尋線索,並小心不要被警察抓到……因為總會用到一些不法的手段。
偵探遊戲的文本量勢必很大,這款雖有繁中翻譯、但品質不佳,常有沒翻譯到的英文文本;另一個大缺點是在於新手引導,引導機制本身是勉強及格,但是顯示在畫面上時,引導文字幾乎透明,根本看不到……;還有一個問題是燈光昏暗,當然這樣是比較寫實,不過完全摸黑行動真的很不便。
在火星上的建造載具送貨模擬,根據接到的訂單需求改造Rover,帶著指定貨物奔馳於紅沙上。
美術風格稍微類似於《Sable》,應該算某種手繪風加光影;遊戲內容則主要是機械設計、物理模擬,還要考量到力矩等問題、重心不對一不小心會翻車;Demo內容的主線訂單算是教學,各種貨物類型都有碰到,需要用不同的零件構造處理,滿不錯的。
● 生活模擬:包含建造、種植、採礦等多種生活化的機制,輕鬆休閒地推進故事劇情。
像素畫風的生活模擬,種田砍樹挖礦打怪蓋房子通通有,NPC好感度系統也有……但試玩下來感覺沒什麼特色,中規中矩。
操作稍微不直觀,要使用手持工具竟然不是放在快捷欄並選中,而是在背包按「裝備」後再按「Q」選擇……。備註一下,這款如要存檔得要上床睡覺才行唷。
● 生存冒險:背負著玩家角色的生存壓力,需要以各種方式收集物資,並探索未知世界。
「虛空火車」版的《Raft》,在未知的虛空中、一輛不知何向的火車頭上,生存建造的遊戲;並且有劇情,除了玩家之外有一位……「敘事旁白」www,包辦引導和吐槽,是還不錯、比較不孤單。
特色之一是在其會移動的基地、也就是火車;之二則是故事背景,邁向未知的謎團氛圍。Demo內容只有很前期,基本上就是到處收集資源、研究臺解鎖科技、開火車走劇情而已;後續會需要持槍打怪,壓力就會比較大了。
冒險、生存與建造的遊戲,故事性強、引導卻做得差,我遊玩時不小心把看起來很普通的素材拿去做東西,後來才知道需要它升級裝備、而地圖上沒剩了……
主打的特色是玩家生存的這塊地方,是綠意盎然的高科技都市廢墟。除了新手引導不是很完善之外,還有一個小問題是視線,地圖上東西太多常會有些看不到的死角。
俯視角生存遊戲,經典的殭屍末日背景。
新手引導稍弱;為了營造氛圍,整體色調較灰暗,但也導致地圖上的物件看得不是很清楚;Demo後期應該會要打殭屍,就有點動作遊戲的元素,但我沒玩到那麼後面。
開放世界生存建造,主題是原始部落,還帶一些管理元素:給部落居民們食物和工具,他們就可以幫玩家生產一些資源。
真的是開放世界,開放到我都迷路了XD;寫實風格、Unreal引擎,砍樹真的有倒下來的動畫,給讚;新手引導雖有進步空間但尚可;許多事情要親力親為、然後回去找長老,好處是代入感強,壞處就是得跑來跑去滿麻煩。
《Aground》的分支作品,同樣為生存遊戲,不同之處在於是3D、第一人稱視角,且多了一些自動化建設的內容。
本作的內容很《Aground》,方塊式世界、挖掘、建造、收容其他落難者;機制上,很容易令人聯想到《Minecraft》,尤其挖起礦來體感很類似;但遊戲體驗的流暢性而言,雖然新手教學不錯,其餘整體相比《Minecraft》是遜色不少。
以新品節Demo的標準,是一款不錯的小品;但未來正式版如何就有待觀察了。
● 策略RPG:化身主角體驗故事,動腦解決難題。
故事背景為維京文化,橫向卷軸的動作遊戲與經營建造結合,我自己玩下來覺得有點類似於《Kingdom》系列,加上自己下場打架和帶兵。
基地在最左邊,要一路向右攻打,但時常得回基地補給,一直左右跑滿累的www。因為無法存檔,我沒有玩到Demo版的最後,我猜想後續應該就是敵人越來越強以及延續故事吧。備註一下,語言繁中是簡體中文直翻,所以是中國習慣的用語。
武俠RPG,2D平面、像素畫風。遊戲是滿傳統的RPG,劇情為主,戰鬥為戰棋制,但是需要做一些重複性的事情練等,才能繼續推主線。
Demo內容滿長的、且可以存檔,我四處慢慢逛玩了1.5小時還沒到Demo終點;故事內容嘛……以武俠類型而言是不算特別。
又一款像素武俠戰棋RPG,類型完全撞前面的《逸劍風雲決》www。我是先玩那款才玩這款,整體而言體感覺得這款稍弱一點,尤其在新手引導較少、介面設計比較沒質感。
不過相比之下本作也有一些優點:其一、也是本作最大特色,在於故事進展多樣的選項,想得到、想不到的地方都可以做分支劇情,比如遊戲剛開始的第一個事件就有至少6種結果;其二是探索時有「潛行」模式,操作得宜可以避免掉許多戰鬥。
啊~小魔女很可愛,玩起來賞心悅目www。查了一下資料發現,這款是重製與移植版,原作為2015年的手機遊戲;本體是RPG、戰鬥是回合制,滿經典的類型;劇情也和主角一樣滿可愛的,而且還有配音——雖然是韓文,不過聽久了也有點習慣www。
而且這個Demo滿長的,我目前玩了1.5小時還沒到盡頭,推薦給想放鬆一下的朋友。啊,唯一缺點,有一個關卡要丟石頭引開食人魚,要動腦還要操作技術,有夠累QQ。
劇情為主、資源管理為輔的遊戲,克蘇魯風格的故事,美術則……立繪是克蘇魯與日系美少女的結合(?),平常遊戲中則是Q版——神奇的結合,不過意外的剛好抓中比例,讓我能稍微體會其源於深淵的恐懼而不至於害怕XD。
不過呢,這款Demo非常難評價……美術不錯,尤其合我胃口;故事本身滿吸引人,但那個節奏安排實在不太優,遊戲一開始就有一段超~長的劇情鋪陳,看了好久的視覺小說才進到遊戲本身——而且那段鋪陳跟前期幾乎可說完全無關= =;程式有點小bug,還好不影響主線推進;UI、UX設計稍嫌陽春,都還有不少進步空間;而遊戲性……以目前Demo內容而言,隨便經營隨便過,其他系統幾乎都鎖著或是未完善,沒什麼可玩。
說了這麼多,就是因為我個人很喜歡它的故事XD,其他方面恨鐵不成鋼啊……
這款結合了劇情和「反塔防」兩大元素——反塔防的意思是,玩家扮演的不是守塔方,而是攻城方。其實還有煮咖啡、自由探索等系統,但以目前Demo內容而言,只是為了服務故事的推進而存在,希望完整版會有更多相關內容。
故事是講述一位與惡魔簽了約、擁有魔力的魔女,難得的不是去搞破壞而是幫助他人(?),一邊開咖啡館一邊四處擊退附身於人類的惡魔;劇情主題是心理健康相關,目前有出現霸凌與社交恐懼。反塔防的部分,目前Demo裡玩家能使用的單位還不多,但看起來正式版有計劃會繼續擴展這部分;普通難度設定下已經滿有挑戰性了,中期有幾關我重試了好幾次才突破防守,這還沒達成挑戰任務……
有個方面的問題是遊戲體驗:讀取有點卡、甚至我碰到兩次當機;轉場畫面不流暢,圖片還會錯置……等等的。翻譯部分,本作原文是簡中,繁中是由簡中直翻而來,有不少中國的用語,不習慣的人讀起來可能會有一點點影響理解。
TRPG結合回合制卡牌,遊戲需要連線、主要應該還是設計給多人一起遊玩的。
我只試玩了教學劇本,另外還有兩個劇本沒玩,就不曉得故事寫得如何;不過本作是中國製,看劇本名稱、角色名稱、UI風格,帶有一些現代中國城市的風格感覺,與傳統的TRPG有點不一樣。
回合制策略遊戲,特色在於主角的技能是「組合」而來——分別由三種零件決定技能施放位置、附帶效果及使用成本,可以創造出許多不同組合。
戰鬥系統除了組合技能,另外一個特色是行動點數系統,玩家回合內使用了多少行動點數、就會讓敵方單位下個回合得到一樣多的行動點數,因此每回合不一定要把行動點數消耗完,適時收手也是一種戰術。
故事背景主題與精神疾病相關,其化為怪物在夢之迷宮中存在,玩家扮演的主角有能力進入患者夢中打倒敵人;美術方面是黑暗奇幻的手繪風格。
● 策略:根據當下握有的資源、面對的現況做出多樣化的決定,通過考驗。
黑暗風的Roguelite地下城,主要的問題在於沒有中文……這類重故事又重策略的遊戲,文本量非常大,且會用到不少特別的英文單字,對我而言玩起來實在有點吃力。
這款是線上遊戲,有看到其他玩家、賽季通行證和內購的地方,不過我還沒體驗到多人內容;遊戲本身是Roguelite的回合制策略遊戲,不過難得戰鬥地圖無網格,是直接算距離的。
介面設計不是很好,我連在商店都找不到貨幣數量寫在哪;新手引導也弱,很多東西得要自己摸索。
一款滿硬核的策略與戰棋遊戲,故事背景是對抗外星人。一開始是資源管理策略部分,部署戰機、軍隊;出任務時則是回合制戰棋,操控小隊達成目標,比如殲滅所有敵人。
這款我其實沒有試玩很久,只玩了一場戰棋,因為實在太硬了……一方面要操控9個軍人單位,各自持有不同性質的武器;另一方面敵人從許多方向未探索的地方跑出來,真的有不小的挑戰性。
類似寶可夢的抓寵,加上Roguelike的地城冒險,戰鬥系統則是自動戰鬥。
看到上圖左下角那11種屬性了嗎……再看看圖中間、分別有綠色與紅色箭頭那兩排,是屬性相剋關係……再看看中間黑底部分的右上角,有三種屬性圖示,代表這隻Battlemon同時具有這三種屬性……搞死人啊= =。而且一關的敵人不只一隻,又不像寶可夢系列是一次打一隻、而是一次全上,這屬性怎麼帶都不對,我覺得這機制設計不是很好。
機甲主題的戰棋遊戲,特色在於它的回合制裡,每一回合之中我方、敵方單位是同時行動,在下指令前可以先預判敵方單位接下來的行動,再據此安排自己的戰術,避免打空等等……總之增加了很多花樣。
話說這款是我這次新品節遊玩至今,遊戲體驗流暢度數一數二的作品,只可惜身為策略遊戲必然文本量大,它沒有支援中文,讀起來有點吃力。系統上有個小缺點是,無法直接從預測系統看到敵人此回合中的血量變化,比如我讓我方單位對該敵人連開三槍,可能第二槍對方就倒下了,這樣我的第三槍等同浪費——不過雖然沒有直接顯示,更有經驗的玩家應該能從現有血量、使用武器類型、命中率等等資訊推算吧。
單人的回合制卡牌桌遊,主題雖然是城鎮建設,但該建什麼、能建什麼都取決於手牌,所以比較偏策略而非基地建設類。備註,雖然系統選項裡有中文,但缺字非常嚴重,還是用英文吧。
主要目標是增加人口,有許多種能增加人口的卡牌、但各自所需的資源不同;3回合一小事、7回合一大事,隨機事件有許多不同效果;累計3顆紅燈會Game Over,紅燈來自於資源短缺、或是隨機事件沒處理好。
這款本質是桌遊機制而非養成遊戲,所以每一局結束並不會給下一局留下什麼;Demo能玩30回合,玩起來真的滿桌遊的,抽牌運氣很重要。
● 動作冒險:盡力打倒敵人、跨越障礙,在險惡的世界中前進。
黑暗風地下城動作冒險,而且是線上、同一地圖裡會有其他玩家爭奪資源,完全不是我會喜歡的類型XD,不過看在它熱門的份上還是試了一下……嗯,果然不是我的菜www
撿物資、打野怪、還有類似於大逃殺的縮圈,目標是撐到傳送門出現以帶著戰利品離開地下城;感謝巴友考古博士(WEI)補充,傳送門隨著時間會出現越來越多個,並不是只有一人或一隊能安全逃出。特色就在於地下城主題,有幾種職業可供玩家選擇,包含狂戰士、盜賊、法師等;在地下城也要小心怪物,木乃伊、長著翅膀的骷髏頭等等。不過畢竟還未完成,介面感覺稍嫌簡陋、優化也還不是很好。
這款的遊戲機制還滿特別的,分為兩種模式:第一種為第一人稱視角的動作遊戲,去攻略佈滿陷阱與敵人的迷宮;而第二種模式,就是自己設計迷宮,讓其他玩家來挑戰。不過其美術風格走機械與肉體改造,不喜歡的請注意要迴避。
佈置自己的迷宮需要資源,資源來自攻略他人的迷宮;而且本作是線上遊戲,除了分享迷宮地圖外,還有每日登入等等機制……但這些元素併起來,我直覺覺得營運不起來耶www。備註一下,這款我一開始玩的時候預設是英文且無字幕,也沒看到可以改設定的地方,直到新手教學、前導劇情跑完才能打開設定介面改成繁體中文。
橫向捲軸動作遊戲,到我試玩的進度目前主角只有一種武器、也就是刀,但本作的特色也就在於這把刀能帶火,遊戲圍繞著這個核心機制展開。
在火源處揮刀能讓刀上燃火,這時再去下個火把處就能點亮火把、變成下個火源;面對敵人時,帶火的刀能使敵人燒傷;面對毒霧,有火在的地方相當於防護罩;後面還會有隱身的敵人,需要使用火刀才打得到;之後似乎會有一些技能,也需要使用火焰——但當然,刀上的火過一陣子就會熄滅,得要回火源處重新點燃。
操作的流暢度還算可以,只是沒有新手引導稍微需要摸索,但也還好按鍵設定沒很冷僻,WASD、空白鍵、滑鼠左鍵而已。劇情沒有講得非常清楚,但氛圍有做出來,到處都是屍體、感覺得到這裡曾發生過什麼,可能要繼續玩下去才能揭曉。
《Corsairs Legacy - Pirate Action RPG & Sea Battles》 英文/未確認能否存檔 2.5分
海盜船模擬,應該算是動作遊戲,但沒有教學、只有一張按鍵操作表,當下任務也沒講;操作不是單純的前進後退、而是揚帆收帆,這點很海盜、但控制起來沒那麼方便。
和敵船相撞時可以上船打群架,這時會變成操控船長的動作遊戲,和船員一起把船上所有敵人都打倒就勝利。目前Demo沒有任何劇情內容,只有前述兩種模式,以及還不錯看的風景;整體而言體驗並不佳,不推薦遊玩。
復古像素風的動作遊戲,但如許多網友所說,劇情完全看不懂www
動作遊戲部分表現尚可,尤其打擊感還不錯;主要賣點應該是美術風格,但也因此常有鮮豔顏色閃爍,眼睛可能會有點不舒服。
見習魔女的第一堂課:被老師從山崖上踹下去,自己想辦法飛回來XDDD——欸不是,摔個掃帚都斷了,還得打工去買新掃帚QQ,於是開啟主角的送貨賺錢旅程。
遊戲一開始就說只能用手把、請勿用鍵鼠操作……啊我就沒有手把嘛,把鍵盤上的鍵按了一輪之後,還好還是可以使用:WASD控制前後左右、滑鼠控制視角、空白鍵跳躍、E是手把上的A、Shift鍵騎上掃帚、Esc鍵選單。Demo滿短的,不過體驗還不錯,甚至可以在掃帚後面掛個玻璃罐、飛過水面撈魚www。
輕鬆可愛的RPG,包含探索冒險、解謎、動作,難度應該都不高……吧www
可愛先加分XD,遊戲部分則就是普通的RPG,不同關卡中結合了多種元素,整體為輕鬆向。
第三人稱動作冒險,Demo內容大概就只有教學,主打的潛行元素只有一點點。
具有冒險、收集製作、解謎、潛行戰鬥等元素,戰鬥武器是遠距離的弓箭,比較沒有近戰刺激的打擊感;畫面表現還算流暢,風景也不錯,就免費的Demo而言可以算一款不錯的小品。
● 解謎:根據遊戲規則,找出關卡中的解答。
手繪風的2D動作平臺解謎,主角與寵物搭檔合作,分別操作機關以通過難關。雖然說我標註沒有中文,但這款的英文也只有很簡單的「Jump」等等,劇情都是用沒有語言的動畫呈現,不用擔心不會英文。
故事大致是主角們發現了來自外星、具敵意的不明機械生物,後續應該會繼續發掘真相。稍微可惜的是,同類型、相似風格的遊戲並不少,本作感覺沒有很突出。
2D動作平臺解謎,核心玩法是與物件交換位置。
核心玩法的概念不錯,但是遊戲整體問題有點多:首先,畫面太暗,還好設定裡可以解決;主角在畫面上太小了,雖然可以理解這樣畫面上可以放比較多東西、一些關卡裡畫面滿美的,但平常一直都這麼小隻實在看不太到;核心玩法太晚引進了,前面就沒什麼特色。
撇除太暗的問題,一些場景真的滿美的,可以截圖當桌布的等級;操作上還滿流暢,不過關卡有點難度,即使抓到通關方法也要多試幾次才能成功;應該是有故事背景,不過滿隱晦的。最後還是決定給它4分,因為有些利用「交換位置」機制所設計的謎題真的很巧妙。
是《傾聽畫語》製作團隊的新作,一款點擊解謎遊戲,主題是攝影。備註,雖然其實遊戲標題畫面有選擇章節功能,但其實Demo裡只有一章,所以存檔功能我標註「不可存檔」。
謎題算是稍微有難度,線索都是間接的、找到之後還要自己多加思考;美術走手繪風,柔和而令人舒適。
像素風格的解謎冒險,雖然有一點可以探索的樣子、但其實Demo內容都是線性的。
操作上不能用WASD、只能用方向鍵稍微不習慣,但不是大問題;機制上算是很簡單的劇情向小品。
● 視覺小說:引人入勝的故事,以文字搭配角色立繪、插圖一起呈現。
中國製的遊戲,基本上是視覺小說、還有配音;雖然商店簡介寫說有戰棋,但我看了1.5小時的劇情只有三場短短的教學戰鬥。
故事主題是兩個各有理念的陣營對抗——副標題「黑與白」就是在說雙方陣營。兩邊各有故事,但玩家只能從其中一方開始閱讀;劇情圍繞角色開展,介面上是用角色來分頁,比較沒有一條主線的感覺,這樣的系統是好是壞就見仁見智。故事的世界觀滿大,但描繪的是這樣廣闊世界底下的小人物,以小窺大。
【後記】
之前已經玩過6次新品節,這次開始之前其實已經沒什麼期待;不過實際玩了這些之後,雖然本次沒有能讓我評到5分的Demo,仍有幾款滿令我印象深刻的。
這幾天中某天的睡前,在書架上偶然看到《遊戲設計的藝術》封底上的一句引言:「好遊戲,一定都是好概念配上好體驗」,稍微有點感想——概念與體驗,能夠把兩者都做好的遊戲真的難得,新品節玩了這麼多款,很多是其中一邊較強、可惜被另一邊拖累的;然而兩者無法獨立存在,即使撇開遊戲不講,在其他媒體如影劇、小說等,這句話同樣適用。
最後抱怨一下……《雙點校園》幹嘛搶這時候限時免費遊玩啦,時間不夠用啊QQ
(本文未註明之圖片來源:該遊戲的Steam頁面)
【延伸閱讀】
2023/02/12 發表 獨行
2023/02/13 更新 獨行
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