【前言】
上次6月版的紀錄我都還沒寫完,10月版就出來了……我真會拖啊www
這次新品節的遊戲普遍給我的第一直覺,就是所需容量相對地大,動不動就1GB、10GB……當然啦,只是直覺而已,我沒實際上去統計;另外則是,數款Demo都滿吃效能的,當然我能理解在遊戲製作中Demo階段本就不需、甚至不該花心力在做太多的優化,但這次真的有幾款很誇張——對,我就是在說你,本次熱度最高的《Manor Lords》www。本來副標題想下「有做優化嗎= =」,但想想還是不要好了,畢竟不是每一款都如此;但新品節包含這麼多款Demo,我實在掰不出副標題了,決定乾脆不下XD。
本篇是我自己在試玩了幾款我可能會有興趣的遊戲之後所寫的的簡評與心得,主要是讓自己反思、並留個紀錄供未來的自己查閱,順帶放上來和大家分享;不過呢當然我只會玩我自己喜歡的,某些類別如第一人稱射擊遊戲我幾乎不會碰,這邊就不會有提及;另請注意,不是本篇所有提到的Demo都是推薦的,有些是踩雷報告www。
*10/12更新:新增5款Demo:《Pile Up!》、《Techtonica》、《Cosmoteer》、《Forever Skies》、《Miniland》;修正本文錯誤
【活動資訊】
活動名稱:Steam新品節:2022年10月版
活動期間:2022年10月3日上午10點,至10月10日上午10點(太平洋時區)
【目錄與評分懶人包】
把這篇所有提及的Demo在這邊做一個目錄,包含分類、支援語言、是否支援存檔功能、以及個人的評分;可利用瀏覽器的搜尋功能直接去找有興趣的作品。
● 基地建設
《Manor Lords》(莊園領主) 英文 不可存檔 4分
《Against the Storm》 (風暴之城) 簡中 可存檔 5分
《Aquatico》 英文 可存檔 4.5分
《Floodland》 英文 可存檔 4分
《Masterplan Tycoon》 英文 可存檔 4分
《A Hero's Rest》 英文 可存檔 2.5分
《Pile Up!》 英文 不可存檔 3分
● 模擬
《DREDGE》 繁中 可存檔 4.5分
《Flat Eye》 英文 不可存檔 3.5分
《Plasma》 英文 未確認能否存檔 4分
《山門與幻境》 簡中 不可存檔 3分
《Techtonica》 英文 可存檔 4分
《Cosmoteer》 英文 可存檔 4分
● 生活模擬
《Aka》 英文 可存檔 3.5分
《Mars Base》 英文 不可存檔 2分
● 生存冒險
《Wanderlost》 英文 可存檔 3.5分
《Forever Skies》 英文 可存檔 4分
《Miniland》 英文 不可存檔 3分
● 動作冒險
《The Eternal Cylinder》 英文 可存檔 4分
《DROS》 英文 關卡制 3.5分
《Wavetale》 英文 不可存檔 3分
● 策略
《Wildfrost》(斯諾德維爾之戰) 繁中 可存檔 4分
《Diluvian Winds》 簡中 可存檔 4.5分
《Inkulinati》(神筆談兵) 繁中 可存檔 4分
《Homicidal All-Stars》 英文 未確認能否存檔 3.5分
● 解謎
《The Entropy Centre》 英文 可存檔 4分
《Storyteller》 英文 關卡制 4分
《LEGO? Bricktales》 英文 可存檔 3.5分
《Path of Ra》 繁中 關卡制 3.5分
● 派對
《Tavernacle!》 英文 關卡制 3分
【Demo簡評與心得】
我是針對目前推出的Demo、把它當作一款免費的小遊戲來做評論,而不是針對正式版(畢竟不能保證未來會變什麼樣);而且,必然會帶有部分個人的主觀評價,僅供參考。
我的評分標準大致如下:
? 5分:即使你原本沒有特別喜歡這類型的遊戲,也值得一試;若是你本來就喜愛這個類型,那就更不能錯過。
? 4分:對於本來就喜歡這類型遊戲的玩家,推薦一試,這款可能會打中你的心。
? 3分:和同類遊戲相比沒什麼特色,但該有的要素都有且品質還不錯;或是有特別突出的優點,卻也同時帶有特別突出的缺點——差不多是60分及格。喜歡該類型遊戲的玩家若有多餘的時間及心力可以試試。
? 2分與以下:有些無法忽視的缺點,不推薦花時間試玩。
稍微提一下,這次除了評分以外,我也記錄了該Demo的兩個資訊:一個是支援語言,如果有繁體中文我會標「繁中」,如果沒有繁體中文、但有簡體中文,我會標「簡中」,而如果不支援中文,我就標「英文」;另一個為是否支援存檔,這個功能對我來講滿重要的,分為「可存檔」(能隨時透過選單儲存檔)、「關卡制」(在特定進度下才能存檔)、「不可存檔」及「未確認能否存檔」(我沒注意、也懶得回去看www)。
以下將大致依照該遊戲的類別排序,而同時具有數個標籤的作品,我會放在我認為該作品最重點的那類。
● 基地建設:玩家為上帝視角,並具殖民模擬、城鎮經營等元素。
中世紀背景、寫實畫風的城鎮經營遊戲,扮演領主管理一切大小事,照顧好村民、向國王上繳稅金、與其他領主進行外交等。
身為本次新品節熱度排名第一的作品,這款Demo卻非各方面表現均佳,而是部分非常出色、部分差強人意。先說優點,本作旨在還原史實,在城鎮經營的框架下具有中世紀特色——比如最小單位不是一個人、而是一個家庭;生活所需高度仰賴大自然,植物的生長會因季節變化影響,冬天到來之前要記得儲備物資;美術走寫實向,表現細膩而逼真,更可以讓鏡頭跟隨任一村民,從第三人稱視角就近觀察他的生活。
而談到缺點:剛才提到美術很強,然而程式能力卻沒跟上www,本作目前的狀態非常吃效能,要想順暢遊玩需要不錯的電腦配備;另一個大阻礙是新手教學設計不良,大部分得要自己摸索;目前的完整度低,建築預覽、物品圖示、狀態訊息等處常常缺圖缺字;機制與平衡性還未打磨,甚至有些狀況會幾乎卡死發展進度;步調偏慢,這個Demo又無法存檔,成為一個硬傷。再額外提一點,建築物多為方形、然而道路建造不是筆直的,對於像我這樣有對齊強迫傾向的人不是很適合www
看得出來作者有龐大的野心,本作未來預計還會有外交、軍事等系統;但以目前的半成品來看,機制設計和程式兩方面的能力堪憂啊= =
奇幻風的基地建設,不過不是單純的壯大城鎮,而是結合輕度Rogue的隨機性和重來元素——每輪遊玩中可解鎖的建築選項不盡相同;有過關條件,達成或失敗會讓該局結束、根據表現獲得可購買永久升級的貨幣。
輕度Rogue的隨機性,要建立在內容量足夠、且不同組合會迸發不同火花的前提下——本作的確有做到,比如居民有3種種族、各有不同擅長及需求;加工建築大部分可以生產不只一種東西,所以可以用在不同生產線中,使得玩家不用擔心在這局的後續沒抽到生產鏈中其他的建築就完全沒用。也因其隨機性,每次玩出來的結果都會不太一樣、沒有公式解,需要小心前行、較有挑戰性;美術風格搭配故事背景,走霧氣環繞、偏暗沉的風格。
順帶一提,建築物、效果等內容豐富代表著大量文本,但目前只支援英文,食用前要注意(?);也補充資訊,我後來發現本作去年已經於Epic Games Store上架了,難怪平衡性不錯。
*10/12補充:感謝巴友閃電酷企鵝分享,此Demo在設定裡可選簡體中文;不過我自己看了一下,它的翻譯……有股濃濃的機翻味,如果看得懂英文可能玩英文的比較舒服www。
隕石墜落、地球表面不再宜居之後,往海底發展城鎮——本作是一款在海底的殖民模擬遊戲。我剛好前不久才玩過《Surviving Mars》,這款的建築生產線有點既視感,發電、氧氣、接管線到居住區等等;但也有海洋的特色,像是前期食物主要來自貝類和小型魚類、建材主要來源是收集海綿加工成塑膠等等。.
遊戲機制上完成度算滿高的,但優化還不足;新手教學的引導算是不錯,只是建立管線系統時要注意,它沒有講得很清楚、而該階段又還沒開放拆除功能,可能要稍加摸索、卡關就得重開。
災後末日背景的基地建設遊戲,本作中的災難是洪水;該有的都有、內容量也滿豐富的,只是目前Demo的優化有點差。
前期有任務讓玩家知道下一步該做什麼還不錯,但是地圖上的可收集資源沒有那麼明顯、也沒額外做提示,我沒想到海邊的沉船也可以探索而卡了好一陣子……;難度可以選簡單,不用怕一下子就死光光www
極簡風格的經營管理遊戲,建設一條條的生產線,一路前進。
畫面雖是極簡風格卻不單調乏味,仔細看有些小細節做得生動:比如水是有波紋的,以及資源搜集時在地圖上會有狀聲詞的特效,我個人很喜歡www。
《A Hero's Rest》 英文 可存檔 2.5分
在中世紀劍與魔法的世界背景,經營一個服務冒險者的城鎮,從餐廳、旅館,到鐵匠舖、藥水商,甚至連任務板都屬於玩家的管轄範圍;但不只下有冒險者,上還有王國,所以算是整個經濟系統的中盤商(?)。
我覺得本作稍有特色,可惜整體設計、介面等都散發一股陽春的氣息,新手教學的引導也有點不足。
畫風有點像《Townscaper》的城鎮經營疊疊樂(?),大致上的遊玩流程就是抽到各式建築的建造牌、在基地往上蓋、牌用光再抽、再蓋,直到基地蓋滿、或太久沒發展、抑或是民眾滿意度太低——對,還要顧民眾需求。
本作遊玩的難度就難在要顧需求,瓦斯、水、電、公園,四種還各自有限制,要撐得久真得動點腦。主要缺點是意外地很吃效能,建築多了以後滿容易Lag。
● 模擬:模擬某種職業的生活內容。
主題為釣魚與發掘這個世界的秘密。釣魚部分重點在於時間管理與空間管理,船艙空間像一大片拼圖板,釣上來的魚、打撈起的物件形狀各異,要放進船艙的拼圖板帶回城鎮,釣魚或打撈寶藏的機制是QTE(快速反應事件);探索冒險的部分,開船、撞山(X)、找魚群、找寶藏、推主線,故事是陰森詭譎風格的,有許多鬼故事般的傳聞、有時也會釣到奇形怪狀的突變魚。
敘事為主,結合模擬經營加油站的便利商店——這可不是普通的便利商店,它隸屬於一個包辦各式服務的公司集團,運用AI分析數據並做出判斷。
故事調性是沉重、詭譎的,很快玩家就會發現這個AI有著秘密——然後這款Demo就結束了www。偏寫實的手繪風,讓玩家一方面知道是遊戲、但又多少感覺真實,很有沉浸感;唯一的小缺點是過場影片的字幕和畫面對不上……
與其說是遊戲,它比較像是……一個虛擬的電機模擬世界(?),可以用各種零件組合出各式各樣的設備、還有基本的操控程式,是自由的沙盒模式。
修仙主題的經營養成遊戲。管理弟子們,在生產設施中伐木、採石,建造修煉場讓大家打坐,提升能力後下山打怪帶更多資源回來繼續升級;打怪環節是自動的,只有編隊和選擇路線由玩家操控。
感覺應該偏放置遊戲了,以目前Demo的內容而言變化性並不大。
第一人稱視角的自動化工廠建設及冒險遊戲,有點類似於《Satisfactory》,但目前的Demo裡似乎沒有敵人,可以安心探索與建築。
背景設定在科幻的外星上,美術還不錯;缺點在於新手教學和主線任務的引導稍嫌不足,找不到要求的東西就會卡關。
副標題為「Starship Architect & Commander」,在平面2D的太空地圖建造星艦、指揮前往冒險。打造自己的太空戰艦、在太空站交易與接任務、出發打敗敵方戰艦、收集資源和殘骸升級自己的戰艦——整體流程大致就是這樣,有點類似於《TerraTech》。
樂趣在於,探索未知的宇宙、裝備新型的武器或設施;但是高重複性在遊玩時間更長之後帶來的作業感也滿重的呢。
● 生活模擬:包含建造、種植、採礦等多種生活化的機制,輕鬆休閒地推進故事劇情。
手繪風、等角視角的冒險遊戲,Demo時長為4個遊戲日。大戰後從軍隊退役,厭倦了砍殺的浣熊主角來到這個小島尋求平靜,種種田、幫助島上的大家,以及漸漸揭開這座小島的秘密……
操控稍微有點不方便,無論是角色移動、背包與儲物箱的整理、物品製作皆不是很流暢;雖說各種雜事有點多www,但休閒、追求平靜的氛圍有做出來。
《Mars Base》 英文 不可存檔 2分
像素畫風的……應該算生活模擬?但很快就卡關了,提示非常少……
● 生存冒險:背負著玩家角色的生存壓力,需要以各種方式收集物資,並探索未知世界。
像素畫風、殭屍末日背景的生存冒險遊戲,但……新手教學滿不友善的,只有按鍵功能表,其餘大部分得自己摸索,尤其各種製作材料雖然看名字可以大致猜一下,但還是不太清楚取得來源;另外收集是滑鼠左鍵,但可互動的範圍很小,要對到樹的根部、石頭的中央等才打得到= =
不過在稍微熟悉操作和各種原料取得方式之後,出發冒險滿有刺激性的,內容量似乎不少。
第一人稱的生存冒險遊戲,故事背景是科幻末日,在一座座荒島上收集物資、找尋前人的線索,擴建自己的飛船、駕駛著它繼續前進。
沉浸感十足,3D暈風險也十足www,容易暈眩的朋友請小心;選單的「How to play」只有寫按鍵操控列表,但還好進入遊戲以後透過收集各處的遺落資料有進一步引導——前提是要先自己摸索找到資料XD。這類遊戲平均而言都很吃電腦效能,這款也是呢。
平面2D像素風的沙盒生存遊戲,特色在於可以用「生態系地圖塊」擴張島嶼,藉此獲得更多資源。
這款的像素顆粒很粗,能否接受就見仁見智;地圖塊似乎是固定經過一個遊戲日才會拿到新一批,有點限制發展速度的感覺;撇除拼圖式擴張的特色,就是一款普通的生存小品。
● 動作冒險:盡力打倒敵人、跨越障礙,在險惡的世界中前進。
本作的主角「Trebhum」們,是一種……奇妙的生物(?),玩家要操控牠們逃離巨型圓柱體的毀滅性追逐、發掘祖先遺留下來的秘密、躲避謎樣的生物獵捕——而最大的特色,要在這個奇妙世界冒險、找尋各種東西吃下去以變異獲得各種奇妙的外表與能力……嗯哼,總之就是一款如此這般的3D冒險與解謎遊戲,暫時想不到其他說法了,我還停留在它帶給我的衝擊www
補充一下,這款遊戲去年已經在Epic Games Store等平臺推出了。
3D平臺解謎加動作冒險,特色是附身在身上的小……史萊姆(?),玩家要在人物和史萊姆之間切換操控,各有各的能力與做不到的事情,互相配合以收集寶物並抵達終點。
個人覺得解謎有些難度,提示很少、通關方法不易察覺,尤其部分隱藏道路真的很隱藏,要更熟悉關卡設計者安排線索的思路之後才比較不容易卡關。
3D手繪畫風的動作冒險遊戲,不過打怪基本上沒任何難度;然後這個Demo非常短,大多時間都是在海上奔跑——嗯,主要特色就是在海上享受奔馳的快感。
● 策略:根據當下握有的資源、面對的現況做出多樣化的決定,通過考驗。
可愛畫風的輕度Rogue卡牌戰棋——雖然畫風可愛看似無害,但玩過後發現難度不低,Boss關動輒就是全版面佔滿敵人,我嘗試了數輪、動了不少腦筋加碰運氣才好不容易打過……
這款其實包含了基地建設元素,但因為是回合制、且需要想好幾回合遠,所以我把它分在策略類。美術走偏可愛的手繪風,玩家扮演的是天災頻繁環境下的燈塔管理員,這裡做為旅人的一個停靠站,要提供他們住宿、甚至完成他們的小願望,換得對方的勞力協助,完善這個基地、繼續對抗極端氣候。
每個角色都是動物,旅行者有松鼠、河貍、熊等,不同種族各有不同的擅長與能建造的建築;且旅行者們在一定日數後都會動身離開、玩家要迎接新一批的動物們;天氣變化會影響各個生產建築的效率,極端的天氣還可能帶來災難——以上兩個系統是本作中產生隨機性的主要元素。
垂直2D的策略戰棋,仿中世紀手抄本的手繪美術風格,搭上「墨法決鬥」的故事背景,以筆代劍來戰鬥——採用的題材滿特別的。
繁體中文翻譯有一些缺字和錯字,有一點點影響理解;單位技能、地圖狀態等種類繁多,都有詳細說明,但文本量就因此很大、上手不易,好在新手教學做得還行。雖然複雜,但搞清楚之後,我還滿喜歡這款的創意和平衡性。
地下槍戰挑戰賽,但是是回合制的戰棋O.O;燈光效果有點多,視覺判斷上有點干擾,不過很搭這種地下格鬥的風格;主打不公平的設計,Demo關卡裡我方3個角色要打對方10幾個www,但是其實難度還行,不至於完全沒有勝算。
我方角色每個都各有特色技,部分敵方角色也有,上手起來比較花時間;地下格鬥的吵雜、暴力血腥都有,不喜歡的記得避開。
● 解謎:根據遊戲規則,找出關卡中的解答。
第一人稱視角的3D平臺解謎遊戲,故事主題是時間回溯,氛圍有點恐怖驚悚。小缺點是可互動物件的提示沒有很清楚,我在拿到時間回溯槍、遊戲正式開始之前就先因找不到入口而卡關了www。
故事背景是大災難發生後,搭配第一人稱視角很有臨場感;另一個小缺點是音效,如果戴耳機的話,環境中的警報語音沒有環繞音效、只有其中一個聲道有聲,有點出戲。謎題內容的設計我覺得滿有巧思,很好地發揮時間回溯的主題。
咦,我怎麼印象中好久以前就看過這款了……它其實是一款邏輯解謎,用數個元素、在限定的格數內,拼出題目要求的故事;美術是Q版手繪風。
但是呢,較後期的關卡並不是唯一解,只要故事邏輯符合要求的敘述,就能通過;目前看到的故事主題有滿大部分取材自西方經典,比如羅密歐與茱麗葉、吸血鬼德古拉等,如果不熟悉這些劇情,可能會玩得比較辛苦。
蓋樂高達成關卡需求以繼續前進,搭配上奇幻的主線故事——乍看之下主要客群可能是小朋友(?);以我自己玩樂高的經驗,撇除掉背景故事的需求,這種東西還是實體的比較好玩www,在電腦裡容易被一堆視覺上的角度問題影響。
小品解謎,用畫著不同道路的石板拼出路徑,讓主角一路開啟機關、避過危險,直到通往下一關的大門。
故事背景為古埃及的法老王,美術是仿埃及壁畫的手繪風格,有點特色,但不知為何給我一種Flash小遊戲的感覺XD。
● 派對:與朋友同樂,合作通關或競爭對決。
3D的塔防遊戲,而玩家是其中的建築工人,還要根據每種塔的建造與升級需求去收集材料;主要是設計成多人一起遊玩的派對遊戲,想像得出大家一邊合作一邊搗蛋一邊嘴砲的樣子www。
可惜畫面給我的感覺稍嫌陽春,不過或許這也能成為本作特色(?)。
(本段落圖片來源:該遊戲Steam頁面)
【後記】
呼~寫完了~而且在新品節結束前~(雖然只剩5個小時= =)
這次寫文的過程較讓我意外的是,消耗時間第二多的反而是在搞遊戲分類,我一直想做一套自己的分類系統,對每個分類訂出一條定義,反正每次新品節的文章都會用到——結果花了不少時間在查找各分類的資料www;當然,消耗時間最多的項目還是與拖延拔河啦XD
另外,在寫其中幾款遊戲時,為求正確我也去找了點資料:英文的「Beaver」其實是河貍,但在許多原文為英文的遊戲中被翻譯成海貍,特色是會用牙齒啃咬以砍斷樹、拿來建築水壩,所以在《Against the Storm》、《Diluvian Winds》中作為擅長處理木材的種族出現,甚至在去年二月的新品節有《Timberborn》這樣以牠們與樹木為主角的殖民模擬遊戲;不過呢,我還是沒搞清楚《Diluvian Winds》裡面的「獺」,到底是海獺還是水獺www。
今天的簡評與心得分享到此結束,感謝閱讀!歡迎在留言區分享你的想法、或是對文章提出建議,也歡迎去我的小屋看更多文章、並訂閱我的巴哈姆特與Facebook粉絲專頁,讓我更有動力繼續分享!
【延伸閱讀】
2022/10/10 發表 獨行
2022/10/12 更新 獨行