【前言】
又到了新品節(jié),感覺這次以動(dòng)作遊戲居多——但我是手殘黨,尤其看到《Lies of P》有「類魂」標(biāo)籤,根本不敢碰www
*06/28更新:新增17款Demo;數(shù)款簡(jiǎn)評(píng)修改
【活動(dòng)資訊】活動(dòng)名稱:Steam新品節(jié):2023年2月版
活動(dòng)期間:2023年6月19日上午10點(diǎn),至6月26日上午10點(diǎn)(太平洋時(shí)區(qū))
【目錄與評(píng)分懶人包】
把這篇所有的Demo做一個(gè)目錄,包含分類、支援語(yǔ)言、是否支援存檔功能、以及個(gè)人的評(píng)分;可利用瀏覽器的搜尋功能直接去找有興趣的作品。
● 基地建設(shè)
《Laysara: Summit Kingdom》 英文/可存檔 4.5分
《SteamWorld Build》 英文/不可存檔 4.5分
《Gord》 英文/可存檔 4.5分
《Norland》 英文/可存檔 4分
《Jumplight Odyssey》 繁中/不可存檔 3.5分
《Mind Over Magic》 英文/可存檔 3.5分
《Naheulbeuk's Dungeon Master》 英文/不可存檔 2.5分
《Ratopia》 繁中/可存檔 4.5分
《New Cycle》 繁中/不可存檔 4分
《Homeseek》 繁中/可存檔 3.5分
《Bulwark: Falconeer Chronicles》 英文/不可存檔 3.5分
《學(xué)園構(gòu)想家》 繁中/可存檔 3.5分
《Aztecs The Last Sun》 英文/不可存檔 3分
● 模擬
《House Flipper 2》 英文/可存檔 4分
《小小貼紙鋪》 繁中/可存檔 3.5分
《Loddlenaut》 英文/可存檔 3.5分
● 生活模擬
《Paleo Pines》 繁中/可存檔 4分
《Moonstone Island》 英文/可存檔 4分
● 生存冒險(xiǎn)
《Grand Emprise: Time Travel Survival》 英文/可存檔 3.5分
《One Lonely Outpost》 英文/可存檔 3.5分
《Wildmender》 繁中/可存檔 4分
《Back to the Dawn》 簡(jiǎn)中/不可存檔 4分
● 策略
《Thronefall》 簡(jiǎn)中/關(guān)卡制 5分
《暗影詭計(jì):受詛咒的船員》 英文/關(guān)卡制 4.5分
《Cataclismo》 英文/關(guān)卡制 4.5分
《Station to Station》 簡(jiǎn)中/關(guān)卡制 4分
《Heretic's Fork》 簡(jiǎn)中/關(guān)卡制 4分
《Stellaris Nexus》 英文/未確認(rèn) 3.5分
《Kingdom Eighties》 繁中/不可存檔 3分
《These Doomed Isles》 英文/關(guān)卡制 3.5分
《Land Above Sea Below》 英文/不可存檔 3分
● 策略RPG
《Sea of Stars》 繁中/可存檔 4分
《Punch Club 2: Fast Forward》 簡(jiǎn)中/不可存檔 3分
《Reverse Collapse: Code Name Bakery》 繁中/可存檔 4.5分
《將軍 對(duì)決》(Shogun Showdown) 英文/關(guān)卡制 4.5分
● 動(dòng)作冒險(xiǎn)
《Laika: Aged Through Blood》 英文/關(guān)卡制 4.5分
《Pizza Possum》 英文/不可存檔 4分
《Little Kitty, Big City》 英文/不可存檔 3.5分
● 解謎
《Viewfinder》 英文/不可存檔 5分
《Ghost Trick: Phantom Detective》 繁中/可存檔 3.5分
《Word Factori》 英文/關(guān)卡制 4分
● 敘事冒險(xiǎn)
《無(wú)敵號(hào)》 簡(jiǎn)中/不可存檔 4分
《寰宇之輪姊妹情》 簡(jiǎn)中/關(guān)卡制 4分
《Broken Roads》 簡(jiǎn)中/可存檔 3.5分
《Venba》 英文/不可存檔 4分
【Demo簡(jiǎn)評(píng)與心得】
我是針對(duì)目前推出的Demo、把它當(dāng)作一款免費(fèi)的小遊戲來(lái)做評(píng)論,而不是針對(duì)正式版(畢竟不能保證未來(lái)會(huì)變什麼樣);而且,必然會(huì)帶有個(gè)人的主觀評(píng)價(jià),僅供參考。
我的評(píng)分標(biāo)準(zhǔn)大致如下:
? 5分:即使你原本沒有特別喜歡這類型的遊戲,也值得一試;若是你本來(lái)就喜愛這個(gè)類型,那就更不能錯(cuò)過(guò)。
? 4分:對(duì)於本來(lái)就喜歡這類型遊戲的玩家,推薦一試,這款可能會(huì)打中你的心。
? 3分:和同類遊戲相比沒什麼特色,但該有的要素都有且品質(zhì)還不錯(cuò);或是有特別突出的優(yōu)點(diǎn),卻也同時(shí)帶有特別突出的缺點(diǎn)——差不多是60分及格。喜歡該類型遊戲的玩家若有多餘的時(shí)間及心力可以試試。
? 2分與以下:有些無(wú)法忽視的缺點(diǎn),不推薦花時(shí)間試玩。
除了評(píng)分以外,我也記錄了該Demo的兩個(gè)資訊——
首先是支援語(yǔ)言:如果有繁體中文我會(huì)標(biāo)「繁中」;如果沒有繁體中文、但有簡(jiǎn)體中文,我會(huì)標(biāo)「簡(jiǎn)中」;而如果不支援中文,我就標(biāo)「英文」。
另一個(gè)為是否具有存檔功能:分為「可存檔」(能隨時(shí)透過(guò)選單或與特定物件互動(dòng)存檔)、「關(guān)卡制」(在特定進(jìn)度下才能存檔)、「不可存檔」及「未確認(rèn)」(我沒注意、也懶得回去看www)。
以下將大致依照該遊戲的類別排序,而同時(shí)具有數(shù)個(gè)標(biāo)籤的作品,我會(huì)放在我認(rèn)為該作品最重點(diǎn)的那類。
● 基地建設(shè):使用現(xiàn)有資源投資、壯大基地,並可能具殖民模擬、城鎮(zhèn)經(jīng)營(yíng)等元素。
山城主題的城鎮(zhèn)經(jīng)營(yíng)——算是有把「高山」主題發(fā)揮出來(lái),比如用吊橋和纜車連接各區(qū)域、不同高度適合不同產(chǎn)業(yè)、雪崩會(huì)埋掉底下的建築等……還好最後一點(diǎn)在Demo中不用理會(huì),但正式版加了這個(gè)元素後可能會(huì)滿有趣的。
這款的都市規(guī)劃比較偏向拼拼圖(?),山區(qū)地形不規(guī)則、建築物大小皆不太一樣、建築影響力有範(fàn)圍限制、還不給旋轉(zhuǎn)建築,就得要考量如何在有效空間內(nèi)最大化利用。
蒸氣龐克故事背景的城鎮(zhèn)經(jīng)營(yíng)——有主線劇情,一步步解鎖高階產(chǎn)業(yè)鏈、挖掘世界的秘密。
雖說(shuō)故事背景是蒸氣龐克,但其實(shí)在玩法中沒有特別表現(xiàn)出來(lái)。人民管理機(jī)制給我的感覺很像「《Anno》系列」,一樣分階級(jí)、各階級(jí)的工作與需求不同。其實(shí)本作特色應(yīng)該在Demo後期開啟的地下挖礦系統(tǒng),地上的城鎮(zhèn)經(jīng)營(yíng)都是為了支持地下挖掘工程需要的人力物力,找尋埋藏的古代科技。
偏黑暗奇幻的殖民模擬,畫面是3D寫實(shí)風(fēng)格、並且過(guò)場(chǎng)動(dòng)畫做得滿精緻的,我喜歡本作的氛圍營(yíng)造。
這款的特色應(yīng)該是除了生理需求以外還要確保人民的精神,在黑暗中行動(dòng)、看到不該看的東西(?)會(huì)降低心理健康度。題外話,故事裡那個(gè)官員有夠欠扁= =。
《Dwarf Fortress》系的遊戲,主題是中世紀(jì)王國(guó),玩家只操控一個(gè)領(lǐng)主家庭的成員,並且滿著重在外交系統(tǒng);畫風(fēng)感覺有點(diǎn)像《RimWorld》、尤其是人物。
這類型遊戲上手偏難,有許多文字?jǐn)⑹鲆喿x,英文能力不夠的話會(huì)比較吃力。
美式畫風(fēng)的星艦管理,遊戲機(jī)制上有許多細(xì)節(jié)、但缺點(diǎn)在新手引導(dǎo)不足,大部分的東西都要自己摸索……不過(guò)開局就有給一整套生存設(shè)備,是不至於完全新手殺啦。
我認(rèn)為這款的一大問題是遊戲節(jié)奏——建設(shè)房間或設(shè)備所需的時(shí)間太長(zhǎng)了,影響到整體節(jié)奏;還不能慢慢等,因?yàn)橥婕业男桥炨崦嬗袛橙俗分谙迌?nèi)要趕快離開目前星系逃離……累。補(bǔ)充,雖然有繁中,但有一股濃濃的機(jī)翻味,並且有漏字;我自己遊玩時(shí)還碰到一個(gè)bug,開頭動(dòng)畫播到一半字幕才出現(xiàn)。
魔法學(xué)校經(jīng)營(yíng)建設(shè),搭配3D的Klei畫風(fēng)(?)。
主要缺點(diǎn)在於引導(dǎo)不夠明確,撇開我碰到一次新手教學(xué)卡住、顯示不出來(lái)的bug不說(shuō),前期跟著引導(dǎo)到處點(diǎn)點(diǎn)點(diǎn)我根本不知道在幹嘛= =,後續(xù)到了建設(shè)環(huán)節(jié)才看得懂;但搞懂機(jī)制之後,是還不錯(cuò)玩。再提一個(gè)小缺點(diǎn),字好小QQ。
《Naheulbeuk's Dungeon Master》 英文/不可存檔 2.5分
地下城經(jīng)營(yíng)管理,主題不錯(cuò)、美術(shù)設(shè)計(jì)也不錯(cuò),但是新手引導(dǎo)不夠好,到了建築環(huán)節(jié)我怎麼試都蓋不出房間,只好放棄。
垂直2D、手繪畫風(fēng)的建設(shè)與殖民模擬,機(jī)制類似於《缺氧》撇除物理系統(tǒng)外的部分。
目前Demo較明顯的缺點(diǎn)有二:一個(gè)是繁中翻譯常有漏字;另一個(gè)是由於開發(fā)者以「能夠只用鍵盤遊玩」的前提下設(shè)計(jì),我使用鍵鼠組合遊玩時(shí)操作不太順暢。除此之外,我很喜歡這款Demo給我的體驗(yàn),可以不用搞水壓氣壓溫度真是太好了(X)。
規(guī)規(guī)矩矩的殖民模擬,現(xiàn)在難得看到這麼不花俏的(?);主題是永續(xù)經(jīng)營(yíng)、如其遊戲名「Cycle」,但這點(diǎn)要玩得較久才會(huì)有感。
Demo裡感覺整體基礎(chǔ)還不錯(cuò),只是部分進(jìn)階機(jī)制尚不完整、玩起來(lái)感覺會(huì)有點(diǎn)怪,看好本作未來(lái)發(fā)展的潛力;補(bǔ)充一下,遊戲內(nèi)的百科全書還沒有翻譯、是英文。
末日廢土殖民模擬,主題是水資源,不同汙染程度的飲用水具有不同的致病機(jī)率。
雖然不是下雪天、但遊戲機(jī)制和《Frostpunk》滿接近的,同樣以撿拾開始、同樣有遠(yuǎn)征系統(tǒng)。和其他末日殖民模擬遊戲相比,這款的特色比較不突出,就我目前所體驗(yàn)到的部分,汙染水只影響到健康度、且能透過(guò)後續(xù)研究建造淨(jìng)水廠,只是拉長(zhǎng)生產(chǎn)線而已;其餘部分表現(xiàn)尚可接受,節(jié)奏稍慢。
很藝術(shù)(?)的一款建造、資源管理遊戲,在充滿懸崖峭壁的巖石群島上建立自己的據(jù)點(diǎn)。Demo內(nèi)容不多、只有很基礎(chǔ)的建造教學(xué),不過(guò)可以發(fā)揮創(chuàng)意打造自己的小要塞。
介面設(shè)計(jì)、操作方式等都不同於多數(shù)建造遊戲、很獨(dú)特,就視覺而言很漂亮、很有藝術(shù)感,但操控、閱讀資訊就有點(diǎn)困難了——我會(huì)稱其為「藝術(shù)品」www。
校園建設(shè)經(jīng)營(yíng)遊戲,製作團(tuán)隊(duì)來(lái)自中國(guó)、所以是中國(guó)式的校園,也就是考試為主XD。
招生、排課表、找老師、蓋設(shè)施,目標(biāo)是讓學(xué)生們?cè)谧钺岬目荚嚰案瘢蕴嵘Wu(yù)——機(jī)制上給我的感覺有點(diǎn)像《Two Point Hospital》。這款Demo目前bug還有點(diǎn)多,介面也有點(diǎn)複雜,我自己有時(shí)找不到想要的功能在哪裡;補(bǔ)充一下,繁中來(lái)自簡(jiǎn)中機(jī)翻。
阿茲特克主題的城鎮(zhèn)經(jīng)營(yíng),將其特色「血祭」做進(jìn)遊戲。
目前Demo整體給我的感覺並不是很好,優(yōu)化差、流程怪、字太小;希望未來(lái)這些缺點(diǎn)會(huì)修正、往更好的方向前進(jìn)。
● 模擬:模擬某種職業(yè)的生活內(nèi)容。
房屋裝修達(dá)人第二代,在前作基礎(chǔ)上整體品質(zhì)都不錯(cuò)。Demo內(nèi)容是按照任務(wù)裝修一間渡假風(fēng)的屋子,打掃、粉刷、貼磁磚、買家具,和一代滿像的。
但對(duì)我而言,這系列的缺點(diǎn)就是——總是說(shuō)我還有一個(gè)地方?jīng)]擦乾淨(jìng)、還有一個(gè)垃圾沒丟、還有一塊磁磚沒貼,但我怎麼找都找不到啊啊啊QQ
貼紙製作小品,基本上不太具有遊戲性,Demo內(nèi)容幾乎不可能缺錢。用提供的素材拼出自己想要的貼紙作品,接著去列印、在一張A4上盡量塞更多張貼紙以節(jié)省成本,最後接訂單、放貼紙進(jìn)包裝盒、寄出去。
沒有遊戲部分,也就是說(shuō)重點(diǎn)落在了這個(gè)貼紙創(chuàng)作,適合想盡情發(fā)揮創(chuàng)意的玩家。補(bǔ)充,雖然選單中沒有存檔選項(xiàng),但其實(shí)每日結(jié)束會(huì)自動(dòng)存檔。
可愛紓壓的3D世界探索遊戲,在海底撿垃圾、回收、升級(jí)工具。
回收、升級(jí)等功能都在基地,前期要一直跑回去滿麻煩的,又沒有地圖指引,容易迷路;除了這個(gè)缺點(diǎn)之外,就是可愛紓壓www。
● 生活模擬:包含建造、種植、採(cǎi)礦等多種生活化的機(jī)制,輕鬆休閒地推進(jìn)故事劇情。
3D可愛畫風(fēng)、恐龍主題的生活模擬。特色就在恐龍系統(tǒng),後面似乎還可以去馴服野生恐龍;其餘部分則中規(guī)中矩,解NPC的任務(wù)、送禮給NPC、種田採(cǎi)集等等。
2D像素畫風(fēng)的生活模擬,又結(jié)合了類似於「《寶可夢(mèng)》系列」的抓寵養(yǎng)寵、但戰(zhàn)鬥是卡牌制;同樣其餘部分中規(guī)中矩,不多贅述。
● 生存冒險(xiǎn):背負(fù)著玩家角色的生存壓力,需要以各種方式收集物資,並探索未知世界。
以時(shí)間旅行為主題的生存遊戲,在每個(gè)時(shí)代生存下去、一步步解鎖科技,再往下個(gè)時(shí)代前進(jìn)。
場(chǎng)景的美術(shù)很逼真,但就很吃效能及容量(這個(gè)Demo佔(zhàn)據(jù)了23GB左右);其餘部分就差強(qiáng)人意,介面設(shè)計(jì)看起來(lái)很簡(jiǎn)陋,優(yōu)化也還不夠好,新手引導(dǎo)稍差……許多地方有待打磨。第一個(gè)時(shí)代是恐龍時(shí)代,有種《ARK: Survival Evolved》的既視感,而動(dòng)作遊戲苦手如我也同樣一路被恐龍咬到死QQ。
像素畫風(fēng)的生存、探索、建造遊戲,後面似乎還有殖民模擬的部分、但我沒體驗(yàn)到。
最初期的遊戲節(jié)奏讓我覺得有點(diǎn)慢,不過(guò)後面就跟上了;到我遊玩到的部分為止,這款沒什麼生存壓力,只是到處走走、挖礦、種田,但也如其名的「Lonely」,沒有可互動(dòng)的NPC似乎算不上生活模擬。
以綠化沙漠為主題的奇幻生存遊戲,搭配輕度動(dòng)作戰(zhàn)鬥。
在綠洲泉水裝滿水瓶,出外冒險(xiǎn)時(shí)看到野生缺水的植物就能順手澆花,說(shuō)不定會(huì)得到意想不到的好用果實(shí)。目前的Demo優(yōu)化還不是很好,轉(zhuǎn)移視角時(shí)會(huì)稍微lag,另外繁體中文偶有漏字,;補(bǔ)充一下,雖然標(biāo)記可存檔,但其實(shí)玩家無(wú)法自行存檔,而是系統(tǒng)會(huì)自動(dòng)存檔、不過(guò)間隔時(shí)間滿短的。
時(shí)間管理、選擇導(dǎo)向的監(jiān)獄生活遊戲,玩家扮演的是一名因報(bào)導(dǎo)政治人物黑料而莫名被捕的記者,在獄中和其他人打好關(guān)係、發(fā)現(xiàn)黑暗面的線索。或許本作該分到「策略RPG」或「解謎」類別,但是Demo前期幾乎沒有解謎內(nèi)容、反而要常去賺錢買食物,所以我把它分在「生存冒險(xiǎn)」類別。
其中含有不少Q(mào)TE及擲骰判定事件,運(yùn)氣佔(zhàn)了一些分量,要有一定心理準(zhǔn)備;整體而言還不錯(cuò),尤其氛圍有營(yíng)造出來(lái)。
● 策略:根據(jù)當(dāng)下握有的資源、面對(duì)的現(xiàn)況做出多樣化的決定,通過(guò)考驗(yàn)。
極簡(jiǎn)風(fēng)塔防,玩起來(lái)像平面2D、而非橫向卷軸的「《Kingdom》系列」,外加兵種相剋。
簡(jiǎn)介稱「不用燒腦的策略遊戲」,的確本作沒有太複雜的機(jī)制,大部分建築物都是在固定位置、只要思考花錢建造的順序,只有少部分建築有不同兵種的選項(xiàng)。玩起來(lái)腦袋滿輕鬆、又有成就感與打擊感。
西方奇幻海盜主題的策略潛行遊戲,活用不同角色的技能靜靜達(dá)成目標(biāo)。我喜歡這款的氛圍營(yíng)造,常使我想起電影「《神鬼奇航》系列」。
本作在關(guān)卡中隨時(shí)可以保存紀(jì)錄點(diǎn)的機(jī)制真棒,不用怕一失足成千古恨、會(huì)回到上個(gè)紀(jì)錄點(diǎn);按鍵操作稍微不太習(xí)慣、但應(yīng)該只是習(xí)慣問題。
守城策略遊戲,不過(guò)要素滿多的——有殖民模擬,要砍樹挖礦養(yǎng)人民才能建軍隊(duì);有基地建設(shè),甚至要自己一磚一瓦蓋城牆,想想哪邊要開個(gè)洞讓狙擊手站,物理支撐還要足夠;有策略,各個(gè)兵種適合在不同高低差下戰(zhàn)鬥,要安排每個(gè)戰(zhàn)士去適合的位置。
Demo有點(diǎn)短,比較完整的教學(xué)關(guān)卡只有一個(gè),真的是體驗(yàn)版;高低差應(yīng)該是本作的一大特色,但因?yàn)槊佬g(shù)風(fēng)格偏昏暗,視覺上要判斷高低差有點(diǎn)困難= =。
鐵路主題,但其實(shí)不是基地建設(shè)、而是策略解謎,有點(diǎn)像《Train Valley 2》,每個(gè)關(guān)卡都有最佳解。
畫風(fēng)遠(yuǎn)看像手繪、近看是像素,柔和光線搭配輕鬆音樂令人放鬆。但對(duì)強(qiáng)迫傾向玩家不友善,一方面沒有「上一步」功能、另一方面由於任務(wù)建築是逐步出現(xiàn),最後的成品線路會(huì)很雜亂,除非記下所有建築位置重開一局。
卡牌塔防Roguelite,敵人從四面八方而來(lái)、要守位於圓心的核心。黑暗奇幻風(fēng)格,背景設(shè)定在地獄,以紅黑為主色。
卡牌的部分在於,每回合可建造或使用的道具是從牌組中抽出來(lái)、並且有使用限制(能量),回合結(jié)束後要等到消滅一定數(shù)量敵人後才會(huì)再次進(jìn)入玩家回合;Roguelite部分則是,每局結(jié)束後會(huì)得到一些積分(Credits),可以用於解鎖一些加成。
似乎是《Stellaris》的衍生作,簡(jiǎn)介號(hào)稱是一局在一小時(shí)內(nèi)的簡(jiǎn)短版。
4X遊戲的學(xué)習(xí)成本很高,有許多不同單位、不同行動(dòng)、不同效果,這個(gè)簡(jiǎn)短版雖看得出有精簡(jiǎn)了一些、但還是太複雜了,英文不夠好真的不行,我玩完教學(xué)後不敢碰普通模式……。想玩一局時(shí)間比較短的4X遊戲,我還是比較推薦《The Battle of Polytopia》。
這款就真的是「《Kingdom》系列」了,橫向卷軸的策略遊戲;本作是美國(guó)1980年代校園風(fēng)格,國(guó)王換成孩子王(?)、人民變小朋友、城堡變校園……等等。
顏色有點(diǎn)太雜、眼花撩亂,建築種類也有點(diǎn)太多樣,我個(gè)人比較喜歡《Kingdom: Classic》那份單純。
結(jié)合卡牌、拼圖式策略與城鎮(zhèn)建造,眾多元素環(huán)環(huán)相扣,使得本作有點(diǎn)複雜。
各個(gè)系統(tǒng)互相影響,每走一步要考量的地方很多,但是其實(shí)難度還好、生存壓力不會(huì)太大,只要沒有強(qiáng)迫傾向應(yīng)該也能玩;我個(gè)人覺得最大的缺點(diǎn)在於拆除建築的手段不夠,當(dāng)一個(gè)資源被採(cǎi)集殆盡後,原本的採(cǎi)集建築常常只能擺著佔(zhàn)格子……
擴(kuò)展島嶼、提高陸地,以免被持續(xù)上升的海平面吞噬。
看封面有點(diǎn)像《Dorfromantik》,但進(jìn)了遊戲給我的感覺是有點(diǎn)陽(yáng)春——仔細(xì)瞧各個(gè)細(xì)節(jié)都還好,不知道為什麼合起來(lái)就有點(diǎn)怪……;視角的旋轉(zhuǎn)控制問題很大,本作常需要旋轉(zhuǎn)視角,然而每次轉(zhuǎn)視角都會(huì)先往反方向轉(zhuǎn)一下= =
● 策略RPG:化身主角體驗(yàn)故事,動(dòng)腦解決難題。
滿傳統(tǒng)的2D像素RPG,包含探索和輕度解謎,搭配回合制戰(zhàn)鬥。
簡(jiǎn)介裡就主打復(fù)古經(jīng)典,實(shí)際上遊戲機(jī)制的確如此;美術(shù)雖然保持在2D像素的基底,但許多細(xì)節(jié)表現(xiàn)滿不錯(cuò)的。
像素畫風(fēng)的時(shí)間管理、敘事遊戲,故事背景是賽博龐克。
不過(guò)其實(shí)以我所玩到的Demo內(nèi)容而言,遊戲性並不強(qiáng),沒有時(shí)間限制、打不過(guò)拳賽就多花幾天賺錢練功,也還沒到劇情分支點(diǎn)。補(bǔ)充,這款Demo有自動(dòng)存檔、但不能手動(dòng)存檔。
視覺小說(shuō)與戰(zhàn)棋RPG的搭配,前者是日系畫風(fēng)、後者則是Q版,整體品質(zhì)佳。
需要?jiǎng)幽X、但不至於像《XCOM》系列那樣燒腦的戰(zhàn)棋,讓我聯(lián)想到《Wanna Survive-活屍戰(zhàn)棋》;地圖上有不同地形,各有不同效果,也要納入戰(zhàn)術(shù)考量。整體而言,我滿喜歡這款遊戲的。
2D像素畫風(fēng)的Roguelike回合制策略,雖然地圖只有一直線數(shù)格,但變化性已足夠、不會(huì)無(wú)聊。
移動(dòng)、轉(zhuǎn)向、預(yù)備招式、出招都佔(zhàn)一回合,得要算好時(shí)機(jī)、看好敵人的動(dòng)作,一步一步解決對(duì)手。打擊感不錯(cuò),容易讓人一直不停玩下去。
● 動(dòng)作冒險(xiǎn):盡力打倒敵人、跨越障礙,在險(xiǎn)惡的世界中前進(jìn)。
摩托車動(dòng)作遊戲,油門、前翻、後翻、還要邊開槍或用機(jī)車擋子彈。
2D的賽車遊戲我是見過(guò),但還要一邊打架的就比較少見了,我覺得這款還滿特別的——雖然我沒能玩到很後面,跑不過(guò)QQ
小負(fù)鼠瞞著狗狗警官偷吃食物的遊戲,雖可以潛行、但被發(fā)現(xiàn)後硬著頭皮落跑好像也不是太困難。
根據(jù)積分陸續(xù)解鎖地區(qū)、道具,算是個(gè)可愛的輕鬆小品。
可愛貓咪冒險(xiǎn),3D的平臺(tái)跳躍與解謎——可能有點(diǎn)像可愛版的《Stray》(?)。收集城市各個(gè)角落的小東西,換得回家的資源。
該貓的地方都有(?),打翻花盆、踩顏料到處印腳印、叼走人類的東西都行;但物理引擎感覺還不夠好,有時(shí)會(huì)卡死在一些奇怪的地方……
● 解謎:根據(jù)遊戲規(guī)則,找出關(guān)卡中的解答。
WTF...我看了什麼……
本作榮登我本次新品節(jié)最愛的作品,這樣的解謎玩法真的令我驚豔。我實(shí)在不太知道該如何介紹這款,只好借歪力大大的話來(lái)用——3D視角錯(cuò)覺探索,你的「觀點(diǎn)」決定開放世界的道路——感覺和《超閾限空間 Superliminal》有點(diǎn)像又不太像,總之都是玩完之後會(huì)站不穩(wěn)的遊戲(?),我認(rèn)為絕對(duì)值得一試。
解謎冒險(xiǎn)遊戲,附身在周遭物體上並操控行動(dòng),以達(dá)成目的。順帶一提,這款是重製版,原作是2010年推出的《幽靈偵探》。
機(jī)制滿有趣的,不過(guò)似乎有限時(shí),稍微有點(diǎn)壓力;介面設(shè)計(jì)感覺算是滿過(guò)時(shí)了、沒有翻新,玩慣現(xiàn)代遊戲的玩家們可能會(huì)不太適應(yīng)。
乍看之下有點(diǎn)像《shapez》的自動(dòng)化建設(shè)、但其實(shí)偏解謎,想想怎麼用一根棍子(大寫i),透過(guò)翻轉(zhuǎn)、折彎、合併等做法,變出所有字母。
到我遊玩的進(jìn)度為止都沒有限制工廠數(shù)量、不需要節(jié)省,所以重點(diǎn)就落在遇到新字母時(shí)的解謎;但Demo鎖了一個(gè)很重要的功能——查看已知配方,得要自己紀(jì)錄,這樣子玩起來(lái)很麻煩……。本作的創(chuàng)意很有趣,但在所有配方解開之後就沒什麼能玩了。
● 敘事冒險(xiǎn):探索世界、一步步挖掘真相,並可能根據(jù)玩家選擇導(dǎo)向不同結(jié)局。
3D、第一人稱、沉浸式體驗(yàn)的科幻敘事冒險(xiǎn)作品。Demo內(nèi)容比較特別、並不是故事開頭的一小段,開發(fā)者稱是為了展示遊戲機(jī)制而挑選了中後期的一小段,所以剛開始玩時(shí)資訊量有點(diǎn)大,要慢慢吸收;另外也因此,如果已經(jīng)打算之後買正式版來(lái)玩的朋友建議不用碰這個(gè)Demo,會(huì)劇透www。
雖說(shuō)本作有選項(xiàng)系統(tǒng),但在Demo中似乎影響不大;Demo的其中一段在蜿蜒洞穴中,我覺得畫面太暗了、根本看不到該往哪走;優(yōu)化還有待加強(qiáng),我的遊玩過(guò)程稍微有點(diǎn)卡。本作改編自波蘭的知名科幻小說(shuō),劇情應(yīng)該不會(huì)太差,雖然現(xiàn)在的Demo還有些缺點(diǎn),不過(guò)感覺本作未來(lái)可期。
互動(dòng)小說(shuō)、敘事型遊戲;其中會(huì)有類似塔羅牌的占卜解牌,可能對(duì)選項(xiàng)有影響……?我不是很確定;還能自己設(shè)計(jì)卡面,挑選背景、圖案元素、擺放位置。
放鬆平靜與一點(diǎn)悲傷兩種氛圍相襯,與其像素畫風(fēng)滿搭的;故事主軸看來(lái)跟選擇、內(nèi)心等等有關(guān)。補(bǔ)充,在每個(gè)章節(jié)會(huì)自動(dòng)存檔、所以我把它算在關(guān)卡制。
具有多重選擇的敘事冒險(xiǎn),澳大利亞鄉(xiāng)土風(fēng)。主打多選項(xiàng)、沒有絕對(duì)的好或壞,立場(chǎng)分四象限、每次選擇會(huì)影響立場(chǎng),又根據(jù)立場(chǎng)會(huì)在之後限制能否使用部分選項(xiàng)——見證道德價(jià)值觀的衝突。
雖然也有戰(zhàn)鬥系統(tǒng),但我還是搞不清楚機(jī)制……;總的來(lái)說(shuō),我覺得這款有點(diǎn)過(guò)於複雜了。
Demo是一個(gè)繪本畫風(fēng)的迷你敘事小品,大概10分鐘而已、甚至不到;主角是印度移民家庭中的妻子,有對(duì)話選項(xiàng)、並有可互動(dòng)的印度料理環(huán)節(jié)。
玩起來(lái)很舒暢、風(fēng)格明顯,但實(shí)在太短了,不知道未來(lái)會(huì)往純敘事、選擇導(dǎo)向、料理解謎等什麼方向發(fā)展。
【後記】
忍不住再來(lái)唸一下,《Viewfinder》真的讓我好震撼喔www,寫了那麼多次新品節(jié)的文,難得有我玩完當(dāng)下就想給5分的Demo。
好啦,我要回去玩了,掰。
(本文未註明之圖片來(lái)源:該遊戲的Steam頁(yè)面)
【延伸閱讀】
2023/06/24 發(fā)表 獨(dú)行
2023/06/28 更新 獨(dú)行