這三個職業都需要挖礦。
早期不推薦下礦坑的職業,被蜘蛛咬到會傳回起點,但現在改版後蜘蛛只噴裝。
三個職業都有一具碎石機,地形造景時碎石可以拿來舖馬路。
礦坑資源主要有四種:
1.金屬礦。分別有銅礦、鐵礦、月石礦、火山礦。除了農場礦坑,另外三個礦坑都有低一階的伴生,例如鐵礦會伴生銅礦、月石會伴生鐵礦,比例為1:5。地圖邊緣礦石密度比較高。金屬礦可以從商店購買,價格分別是
銅礦400元(50個)、鐵礦600元(50個)、月石礦900元(100個)、火山礦1350元(100個)。
2.碎金屬。有青銅、白銀、黃金、白金。建築物不會用到,但生產商品會用到,必須先用碎石機輾過才能提煉,除了做商品沒有其他用途。珠寶匠、考古學家最高級時白金則可以適當忽略,因為你打不到這麼多寶石礦,自然也用不到這麼多白金,用到最多白金的是鐵匠。
3.寶石每個礦坑有三種,按低中高,最貴的寶石分布在地圖邊緣。寶石數量大致固定,隨著礦坑地圖越大,每個寶石之間距離會越遠。農場礦坑一天能打25個藍晶石,但火山礦坑一天打不到20顆鑽石。農場礦坑2天可以打完邊緣一圈重置,火山礦坑大約要4天。
4.煤炭高階金屬礦跟碎金屬都需要燒炭,玻璃、水泥也會用到,個人建議看到就打,用量還挺大的。低階銅礦只要2個煤炭就能燒,但四階火山礦需要16個。青銅錠也是低階2個,高階白金錠要16個。即便用滿級稿在火山礦坑敲一個煤炭也才12礦。煤炭不夠用可以去雜貨店買100個,一個才50元。
礦坑結構是一個方型地圖,中高邊緣低。

寶箱不會重生、但可重置,固定有永恆種子(如果你已經解鎖該地圖的作物)
重置器是當礦坑挖完可以重置,至時礦坑會崩塌必須逃出去。
礦坑邊緣有一個出口,到達地圖無法抵達的位置,固定有一個紫寶箱、一本古書籍。
遊戲內12小時約可以挖
115個主金屬、23個伴生金屬、75個碎礦、中高階30寶石。
農場礦坑測試也差不多,
136個主金屬、86個碎礦、28個中階寶石、25個低階寶石。
整體比例:
5主礦、1伴生礦、3碎礦、1.2寶石。
專心打某種礦物收入會更高,但這裡分散打,寶石、碎金屬看到就打。
農場礦坑裡寶石容易伴生,但從森林礦坑開始寶石大多獨自生長,很難一個坑敲兩種寶石。
寶石之間距離也變遠了,農場礦坑12小時可挖開1/4圈,但森林礦坑只有1/8圈。
礦坑大小遞增為10、15、20、25,對低等寶石影響不大,對高等寶石影響甚鉅。
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鐵匠
許多職業都可以從商店買材料,但鐵匠是唯一買礦石生產會虧本的職業。
Steam不少負評是關於礦石價格,其實鐵匠必須製造高階裝備時買低階礦才有利潤。
這職業封頂時爆發力很強,比釀酒還強,但礦稿沒生級前還不如種田。
初期裝備升級、蓋建築物要金屬錠。
地震後村莊修復時,把雜貨店、燈塔修了就好,什麼路燈、碼頭等裝備滿級回來都能解。
齒輪基礎收入:17500元、
極限收入:35000元。
原料:4銅錠
鐵匠初階的極限收入就達到農田四階,即便基礎收入也有農田三階。
這裡基礎收入指礦稿升到該地圖滿級(兩下可以破礦)沒有頂級稿的雙倍加成。
完全沒升級的稿子要敲6下,12小時只能打24個礦,遇到蜘蛛還打不死。
這也是早期攻略都不推薦鐵匠的原因,齒輪是七奇觀火箭的材料,需要125個齒輪。
彈簧基礎收入:16800元、
極限收入:33600元。
原料:2銅錠、5青銅錠
由於青銅錠正常打比較少,我以金屬礦的數量140個去算青銅錠。
碎礦在地圖上會閃爍,專心打難度不高,問題初期要打7個礦很難,礦稿等級太低。
彈簧是七奇觀火箭的材料,需要100個彈簧。
馬蹄鐵基礎收入:?元、
極限收入:8750元。
原料:5銅錠、4農場皮革、4布料
銅錠不是問題、皮革也不是問題,礦坑裡有香菇可以製作皮革。
但那怕你帶著頂級斧頭,半天頂多打50個布料(棉花),你還有12個小時在礦坑裡。
這裡極限收入受布料影響,最好是兩人合作,一人打礦一人打棉花。
鎖基礎收入:?元、
極限收入:10000元。
原料:6銅錠、4農場皮革、4布料
跟馬蹄鐵同樣問題,銅礦跟布料是兩個不同的場景,一個要下礦坑、一個得進森林。
錨基礎收入:?元、
極限收入:11250元。
原料:5銅錠、5青銅錠、4農場皮革、4布料
這項產品賣錢不劃算,但它是裝飾品”船錨”的材料,當擺飾還不錯看。
砝碼基礎收入:元、
極限收入:12500元。
原料:6銅錠、5青銅錠、2纖維、4棉布。
纖維需要用蘆葦製作,雖然產量比棉花少,但分布集中都在水邊。
我寧可它只用蘆葦,纖維從商店買也不貴(100元)。
鉗子(二階)基礎收入:17375元、
極限收入:34750元。
原料:4鐵礦、4銅礦。
這項產品收入高是因為原料單純,金屬礦又是礦坑內產量僅次於石頭的原料。
鐵礦會有銅礦伴生,比例約1:5,總產量23個伴生礦+商店購買50個銅礦(每個400元)。
桶基礎收入:51050元、
極限收入:102100元。
原料:2鐵錠、2銀錠、2銅錠。
140個金屬礦+75個碎礦平均給三種原料,理想情況會有95鐵、95銀、24銅。
最終收入由銅礦決定,共37組減掉銅礦收購成本2萬元。
刀具基礎收入:12000元、
極限收入:24000元。
原料:6鐵錠、6森林皮革、4棉布。
從這裡開始棉布用買的,平均成本300元,上限50個(25棉+25布)。
森林皮革數量不好算,但它在礦坑打得到,而且跟碎礦一樣密集生長。
問題是菌類不發光得發射照明彈來找,我用12小時60個去算,雖然體感是50個。
鈴鐺基礎收入:11212元、
極限收入:22425元。
原料:6鐵錠、4銅錠、4棉布。
這裡極限是銅錠,因為如果銅錠也用買的成本會達到5600元,但鈴鐺售價只有3900元。
放大鏡基礎收入:18750元、
極限收入:37500。
原料:5鐵錠、5銀錠、2森林皮革、4棉布。
這裡極限是棉布,金屬錠的用量雖然多,但還沒到採集極限。
懷錶基礎收入:37100元、
極限收入:74200元。
原料:5鐵錠、5銀錠、2森林皮革、2銅錠。
這裡預估能打95鐵、95銀、24銅,極限為銅錠,買14組銅。
護腕(三階)基礎收入:57600元、
極限收入:115200。
原料:4月石錠、3鐵錠
月石伴生鐵礦,預計能打95月石、24鐵,買入48鐵(每個600元,護腕售價6000元)。
鎧甲系列都是裝飾品原料,我個人沒用到但當初做了一堆。
手套基礎收入:55500元、
極限收入:111000元。
原料:2月石錠、4黃金錠、2鐵錠
如果專心打黃金碎礦的話,個人覺得這極限收入還能更高。
靴子基礎收入:23333元、
極限收入:46666元。
原料:6月石錠、6山地皮革、4棉布。
這6個山地皮革用量已經無法忽略了,下礦坑大概能打50個香菇,極限受香菇影響。
雖然香菇可以複製,但3小時也只能複製50個。
護腿基礎收入:25650元、
極限收入:51300元。
原料:6月石錠、5鐵錠、4棉布。
從這裡開始,利潤足以支撐同時購買副金屬與棉布,收入以棉布購買上限50個計算。
62.5個鐵裡面有23個是自產,採買成本為23700+15000元。
頭盔
基礎收入:35000元、極限收入:70000元。
原料:4月石錠、5黃金、2銅錠、4棉布。
這天兵材料居然要銅錠,月石礦沒有銅礦伴生,沒關係用買的,一個才400元。
盔甲
基礎收入:48900元、極限收入:97800元。
原料:3月石錠、5黃金錠、4鐵錠。
伴生礦比主礦消耗更大的商品,光走到礦坑就要1小時,來回就2小時。
你可以第一天打鐵礦坑、第二天打月石礦坑,收入會更高。
我這裡還是選擇買鐵礦4*600<3*900,購入37個鐵礦花費22200。
弩(四階)
基礎收入:83950元、極限收入:167900。
原料:5火山錠、4月石錠
月石礦商店可以買到100個,每個900元,這裡極限用火山碇計算,購買69個月石。
四階礦坑的收入是四階甜瓜露的三倍,三塊西瓜田都幹不過下礦坑12小時。
所以不要嫌商店礦貴,它貴得有價值。
戟
基礎收入:114100元、極限收入:228200元。
原料:3火山錠、3白金錠、3月石錠。
這應該是遊戲最高收入了,12小時22萬收入,有人猜到最高收入會藏在這裡嗎?
我全部的農田加起來收入勉強超過它。
戟是裝飾用鎧甲的原料之一,會有拿戟的盔甲兵。
連枷
基礎收入:44840元、極限收入:89680元。
原料:6火山錠、6叢林皮革、4棉布。
受皮革影響極限值,專心打頂多50個。其實皮革也可以買,但一天只有25個。
盾牌
基礎收入:50740元、極限收入:101480元。
原料:5火山錠、2月石錠、6叢林皮革、4棉布。
因為叢林皮革用量比金屬還多,極限值以香菇(50個)計算。
如果撥3小時複製香菇收入會更高,反正9個小時打80個主礦、55個碎礦也夠用了。
盾牌是裝飾用鎧甲的原料之一,會有拿盾牌的盔甲兵。
斧頭
基礎收入:72500元、極限收入:145000。
原料:4火山錠、4白金錠、4鐵錠、4棉布。
鐵礦、棉布直接買。斧頭是裝飾用鎧甲的原料之一,會有拿斧頭的盔甲兵。
失落的德魯伊劍
基礎收入:51600元、極限收入:103200。
原料:75火山錠、50白金錠、50月石錠。
它是終極商品裡最簡單,也是唯一一個12小時內可以打完材料的商品。
跟那些動輒500個西瓜、500個草莓、75條四階魚相比,75個火山礦簡直不要太輕鬆。
它也裝飾用盔甲的原料之一,價值10萬非常貴,不裝也行,可以改拿斧頭、戟。
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珠寶匠
網路攻略指稱遊戲最高收入的職業,這說法並非空穴來風,光山地水晶耳環收入就已經是麵包的四倍。
但早期版本下礦困難,加上珠寶礦敲擊時會引來蜘蛛。
這是個絕對需要滿等,至少礦稿要能在地圖內滿等才能開採的職業。
珠寶匠挖法跟鐵匠不同,它只需要寶石跟碎金屬。
12小時農場礦坑能挖52個主金屬、127個碎金屬、91個中低階寶石。
高階寶石,尤其是圖四(叢林)的鑽石,因為分布太遠24小時打不到20個。
從路線來計算,將礦坑地圖中軸分為五等份。
低階路線距離起點半徑距離2/5,預設長度為:X
中低階路線距離起點3/5,長度為:1.5X
中高階路線距離起點4/5,長度為:2X

以中低階寶石為目標打90個、中低階寶石只有60個、中高階45個,大致符合測試結果。
但不同礦坑面積不同,金屬礦物量相同,寶石密度卻有不同。
這項差異從圖三開始會特別明顯,圖四後就大致符合先前的計算結果。
山地水晶耳環基礎收入:22500元、
極限收入:45000元。
原料:1青銅錠、2山地水晶
農場礦坑很多寶石會共生,專打特定寶石提升有限上限70個就差不多了。
這裡以測試結果90個來計算,收入已經是種田的4倍了。
山地水晶項鍊基礎收入:18000元、
極限收入:36000元。
原料:4青銅錠、3山地水晶。
不劃算的產品,浪費材料,寶石匠初期缺錢還是做山地耳環劃算。
虎眼石戒指基礎收入:14000元、
極限收入:28000元。
原料:5青銅錠、3虎眼石。
虎眼石很難單打,因為它夾在低階與高階寶石中間。
把它挑出來不打高也不打低,老實說很浪費移動時間,我這裡用60個計算。
虎眼石項鍊基礎收入:14400元、
極限收入:28800元。
原料:4青銅錠、3虎眼石、2山地水晶。
藍晶石戒指基礎收入:4500元、
極限收入:9000元。
原料:4青銅錠、4藍晶石
藍晶石很難單打,一天20個是極限,那怕你是單打藍晶石。
藍晶石是七奇觀裝飾噴泉的材料之一,需要100個。
藍晶石戒指則是寶藏裝飾的材料,但我沒有覺得很好看。
青銅飾冠基礎收入:10000元、
極限收入:20000元。
原料:2青銅錠、2山地水晶、2虎眼石、2藍晶石。
山地水晶的入手難度遠低於藍晶石,即便順道打都不會浪費太多時間。
黃鐵礦耳環(二階)基礎收入:33750元、
極限收入:67500元。
原料:4白銀錠、4黃鐵礦。
黃銅礦這東西有點意思,它開寶箱特別容易掉,經常三不五時身上60幾個黃鐵礦。
不用下礦坑身上就一堆,不過我這裡還是以下礦來說。
黃鐵礦項鍊基礎收入:37125元、
極限收入:74250元。
原料:4白銀錠、4黃鐵礦。
材料跟黃鐵礦耳環一模一樣,售價多300元。
鉍戒指基礎收入:37000元、
極限收入:74000元。
原料:6白銀錠、3鉍礦石
這東西有時數量比更高等的赤鉛礦還少,挺神的,這裡同樣用60個計算。
迷宮內有幾個秘門會跟你要鉍,下礦坑要特別注意,不然會遇到解謎打不開門。
鉍項鍊基礎收入:22500元、
極限收入:45000元。
原料:5白銀錠、2鉍礦石、2赤鉛礦。
赤鉛戒指基礎收入:10250元、
極限收入:20500元。
原料:4白銀錠、4赤鉛礦
高等寶石很難單打,這裡以20個高等寶石計算。
赤鉛礦是七奇觀噴泉的材料之一,需要100個。
銀頭飾基礎收入:24750元、
極限收入:49500元。
原料:2白銀錠、2黃鐵礦、2鉍、2赤鉛礦
螢石耳環(三階)基礎收入:52500元、
極限收入:105000元。
原料:4金錠、4螢石。
三階開始螢石分布距離也變大了,我實際測試產能稍微降低,但不至於如預估的腰斬。
螢石項鍊基礎收入:56000元、
極限收入:112000元。
原料:5金錠、4螢石。
只比耳環多一個金錠,不影響極限收入。
藍銅礦戒指基礎收入:35700元、
極限收入:71400元。
原料:5金錠、4藍銅礦。
藍銅礦項鍊基礎收入:51120元、
極限收入:102240元。
原料:4金錠、3螢石、2藍銅礦。
藍銅礦項鍊是裝飾寶藏的材料之一。
翠榴石戒指基礎收入:13300元、
極限收入:26600元。
原料:4金錠、4翠榴石。
這裡以20顆高階寶石,乘以70%計算,產能雖然降低但沒有到帳面上腰斬的地步。
金飾冠基礎收入:28000元、
極限收入:56000元。
原料:2金錠、2螢石、2藍銅礦、2翠瑠石
翠瑠石是七奇觀噴泉的原料之一,需要100個。
日落火蛋白石耳環(四階)基礎收入:45000元、
極限收入:90000元。
原料:4白金錠、4蛋白石
知道叢林礦坑產能很少,但沒想到這麼少,以面積2.5倍計算接近預測的36個,這才低階寶石而已。
其餘變動不大,因為我急著找日落蛋白石,少打了很多礦。
日落火蛋白石項鏈基礎收入:45000元、
極限收入:90000元。
原料:5白金錠、4蛋白石
紅寶石戒指基礎收入:36000元、
極限收入:72000。
原料:4白金、4紅寶石
中階寶石的數量只會比低階寶石更差,這裡以60個中階寶石除以2.5倍
紅寶石戒指是裝飾寶藏的材料之一。
紅寶石項鏈基礎收入:39000元、
極限收入:78000。
原料:3白金、3紅寶石、2蛋白石
沒什好講的,每個礦距離太遠了,這裡以紅寶石數量來算,你還得撥6小時去打蛋白石。
鑽石戒指基礎收入:14000元、
極限收入:28000元。
原料:4白金、4鑽石。
難打到離譜的東西,當初覺得24小時打不到20個還是保守了,照估算12小時只有8個。
鑽石是七奇觀噴泉的原料,需要100個。我當初大概花了現實世界1整天去打,重置礦坑3次。
甚至想過乾脆就這樣發攻略好了,去它的七大奇觀,去他的噴泉。
露瑪島王冠基礎收入:10000元、
極限收入:20000元。
原料:40白金錠、20蛋白石、20紅寶石、20鑽石。
在你蓋噴泉時在你墳頭蹦迪的東西,100顆鑽石已經打得快死了,它又給你加20顆。
你以為蛋白石跟紅寶石比較簡單嗎?沒有,這兩個還得各自加6小時。
我只能給它每12小時0.2組,不能再多了。
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考古學家考古學家是強化版寶石匠,它需要的原料比寶石匠少,但多一個文物。
文物只能從迷宮通關取得,一次拿兩個,而我是個手殘黨。
即便最簡單的迷宮通關一次都需要1分30秒,也就是遊戲內1個小時30分鐘。
我在沙灘鋤漿果,3個小時都能鋤50個了。
我給各迷宮通關標準是遊戲內時間2小時、6小時、12小時、24小時,一次給兩個文物,所以除以2。
但實際如果遇到倉庫番、轉火人,那真的超浪費時間。
尤卡塔利手鐲售價:1500元、
預估收入:18000元。
原料:1損壞的尤卡利手鐲、10尤卡利文物碎片。
這裡不計算碎片時間成本,單純計算收集寶石、碎礦等材料需要的時間成本。
預估收入是
12小時刷素材能做的數量,不代表可以一直做下去。
文物碎片跟海盜材料來源一樣,每次開寶箱或搜索路邊的資源有機率拿2、3個,一天拿不到30個。
但你解鎖考古學家時通常身上都有幾百個,別一次花光光。
尤卡利文物碎片是七奇觀巨石柱的材料之一。
尤卡塔利項鏈售價:1800元、
預估收入:162000元。
原料:2青銅錠、1高山水晶、10尤卡利文物碎片
少數不需要損壞文物就可以製作的商品,原料少初期很好賺,但不要做太多。
尤卡塔利戒指售價:2100元、
預估收入:94500元。
原料:2高山水晶、10尤卡利文物碎片
尤卡塔利聖杯售價:2400元、
預估收入:72000元。
原料:2虎眼石、10尤卡利文物碎片
尤卡塔利權杖售價:2700元、
預估收入:38880元
原料: 4青銅錠、2藍晶石、10尤卡利文物碎片
尤卡利文物碎片比寶石稀少(雖然初期會撿到一堆)如果打算消耗它最好還是做單價貴的。
尤卡塔利王冠售價:3000元、
預估收入:19636元
原料:4青銅錠、2藍晶石、10尤卡利文物碎片、1損壞的尤卡利王冠。
托爾卡尼手鐲(二階)售價:4500元、
預估收入:16530元
原料:2黃鐵礦、10托爾卡尼碎片、1損壞的托爾卡尼手鐲
二階開始所有商品都需要損壞的文物。
托爾卡尼項鏈售價:4950元、
預估收入:17820元
原料:4銀錠、10托爾卡尼碎片、1損壞的托爾卡尼項鏈
托爾卡尼戒指售價:5400元、
預估收入:19836元
原料:2黃鐵礦、10托爾卡尼碎片、1損壞的托爾卡尼戒指
托爾卡尼聖杯售價:5850元、
預估收入:20647元。
原料:4銀錠、2鉍、10托爾卡尼碎片、1損壞的托爾卡尼聖杯
托爾卡尼權杖售價:6300元、
預估收入:22235元。
原料:2鉍、10托爾卡尼碎片、1損壞的托爾卡尼權杖
托爾卡尼王冠售價:6750元、
預估收入:19285元。
原料:4銀錠、2赤鉛礦、10托爾卡尼碎片、1損壞的托爾卡尼王冠
阿茲里手鐲(三階)售價:9000元、
預估收入:16159元。
原料:6金碇、4螢石、10阿茲里碎片、1損壞的阿茲里手鐲
阿茲里項鏈售價:9600元、
預估收入:17236元。
原料:6金碇、4螢石、10阿茲里碎片、1損壞的阿茲里項鏈
阿茲里戒指售價:10200元、
預估收入:17158元。
原料:7金碇、4藍銅礦、10阿茲里碎片、1損壞的阿茲里戒指
阿茲里聖杯售價:10800元、
預估收入:18144元。
原料:7金碇、4藍銅礦、10阿茲里碎片、1損壞的阿茲里聖杯
阿茲里權杖售價:11400元、
預估收入:16285元
原料:10金碇、4翠榴石、10阿茲里碎片、1損壞的阿茲里權杖
阿茲里王冠售價:12000元、預估收入:17142元
原料:10金碇、4翠榴石、10阿茲里碎片、1損壞的阿茲里王冠
薩波卡拉手鐲(四階)售價:15000元、
預估收入:13500元。
原料:6白金碇、4蛋白石、10薩波卡拉碎片、1損壞的薩波卡拉手鐲
四階開始不只寶石花時間,通關也很花時間。
不過這是12小時的收入。因為製作數量少,文物碎片需求也會少,不用花太多時間蒐集。
薩波卡拉項鏈售價:16500元、
預估收入:14850元。
原料:6白金碇、4蛋白石、10薩波卡拉碎片、1損壞的薩波卡拉項鏈
薩波卡拉戒指售價:18000元、
預估收入:15428元
原料:8白金碇、4紅寶石、10薩波卡拉碎片、1損壞的薩波卡拉戒指
薩波卡拉聖杯售價:19500元、
預估收入:16714元
原料:8白金碇、4紅寶石、10薩波卡拉碎片、1損壞的薩波卡拉聖杯
薩波卡拉權杖售價:21000元、
預估收入:14000元。
原料:10白金碇、4鑽石、10薩波卡拉碎片、1損壞的薩波卡拉權杖
居然出現難得的整數。
薩波卡拉王冠售價:15萬元、
預估收入:42857元。
原料:40白金碇、20鑽石、200薩波卡拉碎片、1損壞的薩波卡拉王冠
遊戲單價最高的商品,我曾天真考慮一天打20顆鑽石做一頂王冠,日刷15萬元。
但當我實際開始打鑽石後就發現我天真了….
如果你鑽石打膩了,告訴你一個去處,叢林釣魚也有機率拿到鑽石。
期望值是12小時2顆鑽,一隻章魚還能賣170元。

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以上….
我只是寫完程式想輕鬆玩一下而已。
當初挑選這款遊戲就是聽說它很無腦,沒想到會花上200個小時寫攻略。
最後秀一下我的大火箭。