之前被演算法推薦看到在介紹巴爾特玩家分類,雖然這有點(diǎn)久了也不是很全面,不過還是依照這個(gè)模型再加上自己的想法,提供大家飯後的一點(diǎn)娛樂:
成就型(收藏型)
喜歡對(duì)遊戲世界採(cǎi)取單向的行動(dòng),所帶來(lái)快感及成就感建立在遊戲系統(tǒng)設(shè)定的回饋及獎(jiǎng)勵(lì)上,注重外在的數(shù)據(jù)呈現(xiàn)及結(jié)果。如收藏嗜好(怪物收藏、椅子/坐騎/字型/勳章/家具/時(shí)裝的蒐集等)、自我挑戰(zhàn)(打王、單吃各種困難BOSS、練等或拚封頂/拚戰(zhàn)地、跳忍耐等)、完美主義(把每個(gè)支線任務(wù)都解完,但不一定會(huì)仔細(xì)看內(nèi)文或劇情、把每個(gè)指導(dǎo)都蓋章等行為)
探索型(劇情型)
喜歡對(duì)遊戲世界採(cǎi)取雙向的交互,主要的體驗(yàn)來(lái)源為探索未知、發(fā)現(xiàn)驚喜等,整體注重遊戲的氛圍及內(nèi)在的感受,如樂於探索地圖、欣賞風(fēng)景、物件擺設(shè)、聽背景音樂、發(fā)現(xiàn)隱藏地圖(彩蛋)、美術(shù)細(xì)節(jié)、認(rèn)真看任務(wù)文本、瞭解劇情故事等
成就型(收藏型)
喜歡對(duì)遊戲世界採(cǎi)取單向的行動(dòng),所帶來(lái)快感及成就感建立在遊戲系統(tǒng)設(shè)定的回饋及獎(jiǎng)勵(lì)上,注重外在的數(shù)據(jù)呈現(xiàn)及結(jié)果。如收藏嗜好(怪物收藏、椅子/坐騎/字型/勳章/家具/時(shí)裝的蒐集等)、自我挑戰(zhàn)(打王、單吃各種困難BOSS、練等或拚封頂/拚戰(zhàn)地、跳忍耐等)、完美主義(把每個(gè)支線任務(wù)都解完,但不一定會(huì)仔細(xì)看內(nèi)文或劇情、把每個(gè)指導(dǎo)都蓋章等行為)
探索型(劇情型)
喜歡對(duì)遊戲世界採(cǎi)取雙向的交互,主要的體驗(yàn)來(lái)源為探索未知、發(fā)現(xiàn)驚喜等,整體注重遊戲的氛圍及內(nèi)在的感受,如樂於探索地圖、欣賞風(fēng)景、物件擺設(shè)、聽背景音樂、發(fā)現(xiàn)隱藏地圖(彩蛋)、美術(shù)細(xì)節(jié)、認(rèn)真看任務(wù)文本、瞭解劇情故事等
競(jìng)爭(zhēng)型(殺手型)
喜歡對(duì)玩家之間採(cǎi)取單向的行動(dòng),這類型較屬於競(jìng)技遊戲或槍擊遊戲的分類,套用楓谷的玩家也許會(huì)喜歡以前的PVP或大亂鬥系統(tǒng),現(xiàn)在的話可以是與成就型的結(jié)合,例如拚武陵道館、The seed、公會(huì)下水道、世界拳擊王等,注重各種排行榜、速刷名次或勝敗成績(jī)
社交型(合作型)
喜歡對(duì)玩家之間採(cǎi)取雙向的交互,注重和其他玩家的交流與互動(dòng),如聊天、打扮外觀、玩組隊(duì)任務(wù)、多人副本、活動(dòng)小遊戲、公會(huì)活動(dòng)、早期的聯(lián)誼、選美選帥都在此範(fàn)疇。這類型也有可能與成就型混合,例如課金抽齊每期的美容美髮、時(shí)尚套裝,既達(dá)到外觀或社交的需求,也能滿足對(duì)於時(shí)裝蒐藏或能力提升的慾望
創(chuàng)作型(分享型)
對(duì)於遊戲中某一方面的熱衷,進(jìn)而在線上或線下有額外創(chuàng)作,如繪圖、影音、手工製作、同仁作品、文章撰寫、數(shù)據(jù)分析等
全能型(均衡型)
以上各個(gè)面向都有獵涉,有一定的水準(zhǔn)或小有成就
佛系型(隨性型)
個(gè)人覺得是一種光譜,從輕度到嚴(yán)重可能是:每日幫(完成最低限度的任務(wù)或活動(dòng))行有餘力才會(huì)做其他事→隨心所欲看心情,不被各種坐牢系統(tǒng)所拘束→什麼都不做上線掛網(wǎng)當(dāng)NPC(人形立牌)→有時(shí)間有動(dòng)力才上線,沒有就人間蒸發(fā)
積極型(好MS寶?)
成就型的延伸,用各種方式快速提升角色能力、數(shù)值強(qiáng)化,認(rèn)真爬文取得各種資訊,遊戲瞭解透徹,甚至對(duì)海外的改版事先做準(zhǔn)備,例如每日/每周任務(wù)解好解滿、活動(dòng)參與獎(jiǎng)勵(lì)都拿到、攻略各種BOSS、努力打造頂級(jí)裝備、二本三本也有在經(jīng)營(yíng)、線下活動(dòng)也盡可能參與、全年不缺席等,通常不是強(qiáng)者就是前往強(qiáng)者的路上
積極型(好MS寶?)
成就型的延伸,用各種方式快速提升角色能力、數(shù)值強(qiáng)化,認(rèn)真爬文取得各種資訊,遊戲瞭解透徹,甚至對(duì)海外的改版事先做準(zhǔn)備,例如每日/每周任務(wù)解好解滿、活動(dòng)參與獎(jiǎng)勵(lì)都拿到、攻略各種BOSS、努力打造頂級(jí)裝備、二本三本也有在經(jīng)營(yíng)、線下活動(dòng)也盡可能參與、全年不缺席等,通常不是強(qiáng)者就是前往強(qiáng)者的路上
經(jīng)濟(jì)型(商人型)
成就型與社交型的另一種面向,把遊戲能交易物品加以發(fā)揮利用賺取錢財(cái),如拍賣、懸賞、賭博(這個(gè)不行),而數(shù)字交易網(wǎng)、社群社團(tuán)、通訊群組等都是為了這類玩家所產(chǎn)生的平臺(tái)管道
干擾型(病態(tài)型)
競(jìng)爭(zhēng)型的劣向發(fā)展,喜歡對(duì)玩家採(cǎi)取負(fù)面行動(dòng),如無(wú)故愛搶圖、斷輪迴、起爭(zhēng)議、亂測(cè)謊、降名聲、詐騙等。還有想到一個(gè)之前跳奇幻村忍耐活動(dòng),故意坐超花俏大型椅子阻擋平臺(tái)視線,這類玩家有反社會(huì)人格吧..(???)
進(jìn)退遊走型
也許是工作繁忙,或者學(xué)業(yè)壓力等現(xiàn)實(shí)原因,通常會(huì)出現(xiàn)一陣子,然後又消失一陣子,極端的作法可能是買現(xiàn)成的帳號(hào)來(lái)體驗(yàn)新的改版內(nèi)容,等玩膩、沒時(shí)間或沒有愛了,再轉(zhuǎn)手賣出
幽靈人口型
雲(yún)玩家、鄉(xiāng)民、觀眾,有情感連結(jié)但只是關(guān)注表面動(dòng)態(tài),通常是曾經(jīng)玩過楓谷這款遊戲的玩家,但現(xiàn)在沒有實(shí)際遊玩,只是偶爾板上看看更新了什麼、回味過往、看實(shí)況直播、吃瓜等
當(dāng)然以上只是自己的看法,玩家的個(gè)性、時(shí)間、金錢、官方改動(dòng)、獎(jiǎng)勵(lì)機(jī)制等多種元素都會(huì)影響玩遊戲的方式,人的行為本身就是複雜且多變的,所以都可能是同時(shí)擁有多項(xiàng)的混合類型
對(duì)我來(lái)說開剛始是探索型,單純想體驗(yàn)遊戲帶來(lái)的氛圍,隨著角色越來(lái)越強(qiáng)大轉(zhuǎn)變成就型及社交型,前陣子為了解創(chuàng)世稍微變成積極型,如今RB的環(huán)境大勢(shì)已去(沒有強(qiáng)勢(shì)過就是),退化成佛系型75%、社交型5%、探索型10%、創(chuàng)作型10%,就像現(xiàn)在發(fā)文的我,所以偷偷分享一下自己在YT上做給朋友玩的楓谷猜音樂遊戲,沒興趣可以忽略(x
以楓谷的發(fā)展來(lái)看,早期探索型發(fā)揮得很好,即使當(dāng)時(shí)劇情非常散亂,但憑藉著各種怪物及地圖的多元的設(shè)定、海外地圖的開發(fā)等,令玩家尋味不已,也成功吸引了大量的玩家人潮,社交型玩家至今也有一定占比。後來(lái)開始有PVP、大亂鬥等,逐漸有一些競(jìng)爭(zhēng)型的元素加入?,F(xiàn)在則是以成就型為導(dǎo)向,一來(lái)對(duì)於資本主義來(lái)說快速方便又省力,且也是角色扮演的主要核心玩法,二來(lái)涉及的內(nèi)容範(fàn)圍廣大,亦可與其他類型的玩家做結(jié)合,來(lái)維持一定的遊玩人數(shù)