今天沒有奇怪的話題
單純來分享自己新的小小成就及一些淺見感想
前言
從今年初陸續(xù)開始嘗試攻略真希拉,當(dāng)時(shí)只是初步了解有什麼招式,打滿30分鐘約輸出70%就被趕出來了,這期間練到了275,選擇券全部灌在奧迪溫上,重新把武器洗到三排都堪用的潛能,衝星活動偷了幾件18星,前陣子狩獵加速稱號加上拳擊機(jī)buff又去嘗試了一下,打到剩4%又被老阿姨踢出來可恨!直到最近比較有空,配合溫餐廳活動經(jīng)過幾次的努力練習(xí),正式也翻車了好幾次,終於幸運(yùn)地成功征服老阿姨...嗯?
影片紀(jì)錄
首通打得很抖,開場就一堆迷之操作(打空氣、用臉迎接老妖婆的洗禮等等),屬於會打但還不穩(wěn)的階段。不過錄影真的是能夠讓自己成長的好方法,可以看到哪裡走位、輸出方式可以待改進(jìn),也能發(fā)現(xiàn)自己的腦袋和手指是不同生物啊(20分附近瘋狂骨刺訓(xùn)練,阿姨就是喜歡尋求刺激)
招式應(yīng)對
機(jī)制-靈魂收割
時(shí)間第一次在26:44,之後發(fā)動週期為182秒和151秒(半血後),像威爾一樣有一兩秒時(shí)間的延遲,所以打越後面時(shí)間要自己抓一下。韓國wiki有各個(gè)時(shí)間點(diǎn)打進(jìn)半血收割時(shí)間變化表,我的是17分那次收割完才打進(jìn)50%,所以比較接近中間那列14:36開始改變收割時(shí)間。
機(jī)制-紅燭祭壇 (血線控制)
平時(shí)有空會先吃兩條線,當(dāng)殘血的時(shí)候只需要再吃一條就可以找祭壇補(bǔ)血,不然危機(jī)時(shí)刻要吃三條線死亡的風(fēng)險(xiǎn)會大增。也因?yàn)槠胀J綍r(shí)間很充裕,就算是沙漏剛進(jìn)入最後倒數(shù)階段不小心吃到線,都還有40秒左右趕緊把祭壇弄出來補(bǔ)血,之後就專心躲線不要被收割就好。
(常常為了躲線卻不偏不倚瞬到紅線上,走路反而還比較好調(diào)整位置)
招式-靈魂束縛
手會抬起來,開始醞釀發(fā)出藍(lán)色光芒趕緊瞬移繞到背後,因?yàn)槿绻樦舴较蜻h(yuǎn)離,會少很多攻擊時(shí)機(jī),若不幸被擊中可以趕快下瞬調(diào)整位置(如果沒延遲時(shí)間抓準(zhǔn)幾乎可以原地降落),發(fā)現(xiàn)自己站位不佳的話,可以提前用淨(jìng)化脫身(雖然我沒有一次按到過就是了...),爆發(fā)完盡量把王引到中間一點(diǎn),在牆角會一直出這招會很難輸出。
招式-鐮刀迴旋
真希的姿態(tài)會微微降低,一樣瞬移繞背沒什麼威脅。第二條血後有變化,左右兩邊會有骷髏發(fā)射出來,可以上跳(不太建議,法師空中不好調(diào)整位置容易吃線)、瞬出去再瞬回來,和在攻擊範(fàn)圍外可以趴下單躲骷髏,還有就是直接站在真希的後面一點(diǎn)點(diǎn),是攻擊盲區(qū)不會受到傷害,在某些時(shí)刻會有奇效。(自己還在練習(xí)這個(gè)方法,常常會瞬太遠(yuǎn)吃到傷害)
招式-鐮刀劈砍
鐮刀會高高舉起到身後,第一條血的攻擊範(fàn)圍比實(shí)際的動畫表現(xiàn)還要大很多,大概跟是前後鐮刀迴旋那麼遠(yuǎn),所以建議順向閃躲,人物在王前面就再往前瞬,在王後面就再往後瞬。瞬到背後閃躲的話常常會因?yàn)榫嚯x不夠還是吃到傷害。
招式-順/逆向骨牆
鐮刀劈砍第二條血後的變化招式,鐮刀若呈現(xiàn)綠色,站在王的前面約一兩個(gè)角色位置有安全區(qū)域,呈現(xiàn)紫色則是站在後方迴避,貼身還是會受到傷害,這招的施放時(shí)間偏久,所以先判斷好顏色要躲前面還是後面,再移動位置才不會手腳慌亂。
招式-靈魂召喚
平常那兩隻第一次死掉後會變成屍堆,仍有持續(xù)傷害,通常會把王引開,避免閃躲時(shí)重複踏屍會大量損血(我倒是很喜歡站在上面開趴)。第三條血會有史烏,第四條血則是戴米安,可以的話盡量賞一個(gè)落雷凝聚秒掉他們,雖然血量本來就沒有很多,但一不留神可能會被當(dāng)皮球推來推去,還是盡早解決。
招式-場地干擾
第一個(gè)是朝玩家丟三個(gè)碎片,落下的速度不快容易忽略,第二個(gè)是毒雲(yún),會漸大漸小持續(xù)傷害及遮擋視線,都很直觀能夠閃躲的技能,所以不多贅述。
輸出順序/打法
個(gè)人習(xí)慣是:
傳說冒險(xiǎn) → 楓之谷世界女神的祝福 → 靈魂契約 → 冰雪之精神 → 下+冰雪結(jié)界(漩渦) →蜘蛛之鏡→ 艾爾達(dá)斯的新星or冰龍土息 → 冰河紀(jì)元 → 眾神之雷 → 冰鋒刃 → 落雷凝聚 → 雷霆萬鈞 → 冰鋒刃 → 閃電連擊xn
在這之前先確保魔力無限大於30秒以上比較保險(xiǎn),雖然真正爆發(fā)出輸出大概10秒內(nèi)就能完畢了,但前置作業(yè)按一按,還要等王瞬過來也花費(fèi)不少秒數(shù)。開爆發(fā)一樣引到牆角等王瞬過來綁起來後輸出一波,自己總覺得站在外面打比較順手,但其實(shí)貼牆會好些,因?yàn)?/font>落雷離牆壁太近的話,不會生成下一道雷就卡在牆壁前面,有一大半的輸出就這樣沒了,成了完美錯(cuò)誤示範(fàn)XDD
常駐冰鋒刃,因?yàn)楸粍?/font>
疊冰會增加傷害、爆傷、無視、終傷關(guān)係冷卻好就會放。平時(shí)有空就會補(bǔ)召喚冰魔,疊冰用(傷害就真的是慘不忍睹)+閃電球,不能小看的三轉(zhuǎn)技能,傷害佔(zhàn)比數(shù)一數(shù)二。然後蜘蛛之鏡看狀況放或解祭壇前放,因?yàn)榧由?/b>這些實(shí)用技能,可能就瞬間少掉30%的血量。(拔了實(shí)用祈禱結(jié)果忘記裝特殊核心一擊必殺...)
最後是輸出方式還有進(jìn)步空間,我的冰河可能有毒不能按,常常爆發(fā)忘記它的存在,結(jié)果變成補(bǔ)空窗期的招式。 冰女神等王瞬過來或綁後再放會更好,好幾波提早放了王卻遲遲不來,白白浪費(fèi)了好幾段輸出,還有就是放中間一點(diǎn),因?yàn)槌掷m(xù)有30秒,後續(xù)閃來閃去放在牆角容易離開攻擊範(fàn)圍。
戰(zhàn)鬥分析
開場忘記開戰(zhàn)鬥分析,輸出完一波才想到,不過數(shù)據(jù)應(yīng)該不會差太多。雖然冰雷平砍無力,但整體下來連擊還是很重要的!小小抱怨一下冰雷的廢技有點(diǎn)多,像
都是瞬移距離增加功能重複,瞬移暈怪..雖然有格擋,但覺得可以合併到瞬移精通上,至於雖然是疊冰用的,但看看隔壁火毒的傷害..嗯。
(話說88兆的普通真希,打在小怪身上居然有好幾兆)
BUFF加持道具
●小屋B傷
●小屋B傷
●B傷藥水
●英雄秘藥
●各式+攻地圖粉 (或日式炒麵)
●怪物公園藥水
●戰(zhàn)地之力 (當(dāng)天忘記吃這個(gè))
●破王天氣
●公會祝福
●公會技能
●溫餐廳 美味 被動Buff
●珍奶週 能力值珍奶(赫一加油週Buff比較好但沒打贏QQ)
裝備機(jī)體
就不一個(gè)個(gè)貼上來,有興趣可以參考小屋,有空再更新最新的資訊,不過也和現(xiàn)在差不多。認(rèn)真玩了大約兩年半,潛能都是靠HappyDay上傳說,加上商城里程每月共9顆慢慢閃,或者兩排堪用的罕見留著,星力該17都有,幾件偷上18,只有深淵衣褲炸上20。武器靈魂捲來源是某次回鍋,Beyond還是日蝕慶典之類得到的,雖然200靈魂捲至少玩到現(xiàn)在活動都沒出現(xiàn)過就是了。傳授戰(zhàn)地也都練過一輪,大概是這樣。
後記
真希拉是一個(gè)練習(xí)與回饋成正比的BOSS,沒有過分的運(yùn)氣問題,毒雲(yún)、碎片、屍體什麼的,也只是干擾的成分,靠即時(shí)的閃躲還是能夠解決,也沒有要命的必死技,被收割那也只是不熟機(jī)制,整體的互動良好耐人尋味!唯一有點(diǎn)疲乏是要盯著紅線和倒數(shù)的蠟燭,兼顧閃招看血量之餘,還要看會空窗的魔力無限,到後面實(shí)在打到有點(diǎn)恍神(希望未來開發(fā)團(tuán)隊(duì)可以照顧一下日漸年邁的玩家們..?)
也很感謝曾經(jīng)公會帶困王讓我可以拿神秘裝的那些夥伴,還有三法DC群耐心回答我發(fā)問的大家,才有今天新的里程碑(?) 下個(gè)挑戰(zhàn)也許是困露,以目前來說三階大概只能打到一半,目前確實(shí)是遇到成長瓶頸,從這篇和那篇多少得知一些無法改變的現(xiàn)況,或者這就是遊戲的開發(fā)方向,不過透過遊戲內(nèi)的管道提升角色,所帶來的成就感還是能夠樂在其中的(雖然新臺幣帶來的快感又是另一種層次了),未來AUT和六轉(zhuǎn)核心農(nóng)滿的話就能打贏了吧,如果有那天的話哈哈!
感謝收看,如果有幫助到你的話是再好不過了,有緣我們下次再見!