首先要找到有愛、友善、耐心包容的隊友,願意為自己的失誤一起吃線解祭壇或者重打,在角落輸出的時候要留意腳下有沒有屍體或毒霧,不然會不知不覺的扣一堆血,其他揮砍小招可以上跳躲,骨牆的話可以交
虛無或
冰龍,再扛不住只好先遠離老阿姨,離開前架個
閃電球多少爭取一些輸出,在遠方偶爾丟丟
落雷就好,如果拉到仇恨趕緊回去牆角,但要小心別吃到線了,等到下次爆發再接近輸出一波,其他站位和小技巧版上有。
※參考文章
終於來到了創世困王環節,歷經半年多中間剛好遇到六轉,才可以順利如期解放。由於一開始沒有寫這篇的想法,大概到威爾開始才有錄影紀錄(因為真的翻車太多次..),所以有些是用刷周王時的示意畫面來呈現。
1.凡雷恩(23年9月)
創世難度:-90%傷害、只能拿副武器和封印的創世武器
小心反盾和紅眼攻擊。
2.阿卡伊農(23年10月)
創世難度:-75%傷害、只能拿副武器和封印的創世武器
一樣注意反盾,全圖殺記得躲進藍色時間區域內。
3.梅格耐斯(23年11月)
創世難度:-50%傷害、只能拿副武器和封印的創世武器
手動補血比較好。
※通常都是綁起來就可以一波帶走,所以沒有太多細節要說明,若連這三隻都打得很辛苦的話,後面的困王也打不贏了..
4.史烏(23年12月)
創世難度:傷害減少20%
※調整字型特效、傷害樣式可以幫助掉落物看得更清楚
一階
瞬移職業可以輕鬆穿越雷射,
閃電連擊本身就是打怪的優秀技能,再加上冰雷放置技能或持續技能偏多,那四隻想飄過來干擾的機器人完全不用擔心,主要還是注意掉落物就好。
二階
開始有鐵塊+電流的組合,改版前還沒有字幕提示,如果只有一塊的話很容易當成一般掉落物而忽略,來不及站上去可以上跳+
漂浮,左右扭一下躲個掉落物,情況不允許的話,選擇傷害比較低的吃招,雖然會被暈眩,但不會馬上掉到地面。
彈人光柱可以下瞬解決,避免飛上去被砸個頭破血流。其他就是左右攻防戰,自己的習慣站在某個角落,引誘史烏推人,之後再瞬到他背後迴避攻擊,如此循環直到掉落物干擾位置才離開,這樣的好處是
落雷可以打滿,史烏瞬移的位子也比較好掌控。(▼史烏較靠右牆,讓他推左邊/瞬左邊一點,因為史烏完全貼牆反而不好輸出,反之史烏若比較靠中間,就讓他推右邊/瞬右邊一點,另一側的牆面同樣邏輯方式)
三階
多了紫色電球,如果爆發剛好能搭上,可以趁他出手前斷招,補充一下出鐵塊也可以把史烏綁起來,這樣就不會有電流這個招式了(二階也適用)。還有不建議在緩速光圈內放
虛無,常常無敵結束不是被推走,就是剛好出鐵塊跳不起來!
至於各種掉落物+壓路機+鐵塊電流夾殺combo,除了交
冰龍外,有時候斜著跳+
漂浮左右移動可以挪出一些生存空間,具體也不太會解釋,真的只能靠經驗和臨場反應去應對。然後爆發時慎選個風水寶地,不然常常
雷霆到一半就被砸暈。
5.戴米安(24年1月)
創世難度:死亡次數減少為5次
※攻略到此六轉已經開放,有起源、精通技能
一階
除了前面三隻以外是最簡單的困王,招式應對都淺顯易懂,唯一要注意控制印記數量,累積5層以上就有點危險,因為會有飛劍干擾,被打到能量條會重新讀取(然後祭壇就消失了
),幾次沒抓好時間差就會滿印記掉命,所以有空就去祭壇解除比較安全,然後若被飛劍火堆卡在角落的話,只要剛炸完就可以大膽瞬移過去。
如果頭上有藍爪子又被左右黑霧擋住去路,可以提早按
淨化就不用按方向小遊戲(且此招從鍵盤按下到箭頭消除動畫有延遲),也可以上跳來脫離攻擊範圍。
現在減緩往上飛的頻率,再加上有了六轉,所以一階戴米安想在空中放火球的時候,可以交替用
起源和
艾綁把他抓下來,出輸的空間比較多,不然在上面冰雷沒什麼招能打到他。
二階
個人對於這種解除方式非??嗍?/font>(比眼球還難按),所以出世界樹時最好保有
元素適應,這樣就可以不被捆綁拘束,如果反應夠快的話,王突然消失只看到不動的剪影時,馬上按下
淨化也可以達到相同的效果。其他就是衝刺可以趴下躲避,旋風火球可以貼王,藍色大球干擾,左右游擊戰應對,找個好位置再綁起來爆發。
6.威爾(24年2月)
創世難度:被攻擊增傷為1.1倍
※起源4,精通19,落雷雪女眾神1
※威爾攻擊(除了必死技)大多傷害落在20~30%之間,所以開局前先將HP警告設定在35~40%,可以把寵物補血達到最好的效率!
一階
由於現在改成只要血量一到就會進行鎖血判定,所以一套打不完兩邊的話,結算後(每兩分鐘血量統一)把剩下的血量打完還是會直接進判定。威爾本體招式都是前/後揮手後攻擊/推人,主要留意是衝擊之眼,當他在扶眼鏡蓄能的時候瞬移繞背就可以躲過, 如果距離來不及可以用能量換邊或
虛無來迴避,當然瞬移過去也可以,但是距離不太好抓還是有風險,其他就是注意控好能量,也盡量不要把威爾逼到角落,這樣不利於走位。
進判定時點掉
閃電球和
冰魔神,要更謹慎的話關掉
寒冰迅移,不斷攻擊就會一直下雨,等結束後換場景可能連續中好幾顆就被砸死(希望可以召喚物無效或自動清除啊..)。
二階
開場能量還在恢復,只要紫色小球+蜘蛛腳就容易掉命,所以這時候
冰龍就派上用場,長達13秒的無敵可以恢復能量,再不行補個
起源至少不要讓開局這麼危險。
單人的威爾其實很好判斷攻擊方向,面對自己就瞬到威爾背後,若威爾突然背向自己就要瞬到他眼前。鏡面蜘蛛和本體攻擊都可以上跳或漂浮躲,但缺點是被飄散的蜘蛛眼打到會扣能量,小紫球和正面/鏡面的蜘蛛腳也不好躲,這種迴避方式需要小心走位。另外現在二階鎖血判定會自動清除左右兩邊的蜘蛛網,比以前友善很多。
三階
有時候一開場就喜歡踩個單腳,往往還沒反應過來所以保險起見可以交個
虛無,單腳這個技能也是個人最不擅長應付的招式,需要等蜘蛛的身體抬到最高點的時候按瞬移,要分秒不差太快太慢都不行,若又有伺服器或網路延遲就會很致命(希望這招可以有像貝倫那樣的提示圈,哪怕只有0.5秒都好)。然後第一套爆發會配合蛛毒可以多偷一些傷害。
然後在出單/雙腳技能的時候是威爾是無法被擊中的狀態,所以不要放爆發技能,如
落雷、
眾神等(切身體驗,會少很多傷害)。若跟我一樣要打好幾波的話,一定要優先解蜘蛛網,也盡量不要被蜘蛛眼打到,至少可以撐個5分鐘以上。
知道自己的操作和反應極限在哪,沒辦法像韓國大神那樣零失誤撐10分鐘,眼花撩亂的實戰還是會吃招,依然免不了面臨滿網的情況,這時需要換上
自由精神,復活趁8秒無敵趕緊補爆發buff,等無敵快消失可以按採集+
淨化,至少騰出一點呼吸空間,若還是無法一次帶走,也可以用
冰龍爭取能量恢復時間,若有
元素適應是再好不過了,有30秒抗異常狀態(內建小黑翼,但冷卻過久通常只會用到一兩次),趁機趕緊輸出,但還是要躲招非無敵。
雖然是喜歡的BOSS之一,但也是打得最痛苦的階段,原本可能殘血的情況,就會變成直接掉命,所以更要小心躲任何招式。其中最煩的是三四顆紫色球球飄過來往臉上貼,瞬移職業沒辦法像二段跳職業那樣,快速略過後就會自爆,雖然一段時間後會消失,但也達到十足的干擾,若都不閃全吃的話會只剩半血,有時候連出兩波也是兇多吉少了。(▼正在放站樁雷霆,剛好上方又有蜘蛛腳站位不佳,等結束後瞬移已經來不及)
現在能量恢復比以前快,閃招補能量仍為優先,輸出才是其次(還是那句老話:死人沒輸出啊..),全場常駐高頻率蜘蛛腳、倒扣/暫停能量的蜘蛛眼、紫色小球及本體左右的攻防戰,再加上一到三階的機制變化,時時刻刻都要繃緊神經,這創世難度對個人而言真是當之無愧!
7.露希妲(24年3月)
創世難度:消耗品只能使用系統送的50瓶超水
※起源9,精通19,落雷4,雪女眾神1
※開場記得先拉藥水到鍵盤上手動補血,每一罐藥水都格外珍貴!
一階
老生常談還是石像卡人問題,雖然已經過優化,但有時候隨機傳送就不偏不倚卡在石像上,再加上時不時出現的左右香菇(真的~!@#$%),所以定期清理方便躲綠龍和吹號角,寬敞的空間也比較容易閃招,然後看似沒威脅的飄散蝴蝶粉是隱形的血量消耗殺手,也可以說是主要損血的來源之一,所以能閃盡量閃。
綠龍字幕出現,看向某一邊角落兩三秒後,龍如果還沒出現,就要準備上跳了,建議先使用五轉的
漂浮再補內建的
魔力波動,此外個人有遇過出綠龍又出炸彈,如果來得及的話在原地
冰龍是最穩的。(▼如果先用內建的魔力波動再按五轉的飄浮會延遲施放,有掉下去的風險,此外在空中仍須注意下方石像卡人)
出炸彈即使站在夢境的櫻花裡面,還是會被扣90%的血量,很容易藥水還在冷卻期間時,殘血又被蝴蝶粉打到命就沒了,所以一二階的
虛無都留給這招,節省藥水的使用,算是單人攻略比較吃虧的招式。
二階
沒有隨機瞬移和會卡人的石像比一階輕鬆不少,但砸下的瞬間還是有傷害,最大的威脅應該是綠龍+露希妲本體的組合技,每個安全位子都有不同的優缺點,通常建議右上或左上,詳細就一張圖來表示吧!
還有出雷射模式字幕出現時,是可以綁起來斷招的,配合爆發的話是個不錯的輸出時機。
三階
進之前可以視個人習慣先放buff和放置物,如
傳說冒險、
大楓祝、架
閃電球、
冰雪結界等,近三階打本體時
天破、
三技、
蜘蛛之鏡、
烈陽印記、
冰河和
起源放完後→
眾神之雷→
冰鋒刃→
落雷凝聚→
雷霆萬鈞,之後就是
冰鋒刃→
閃電連擊xn循環,中間平臺有時候會爆掉,但復原也快,掉下去趕緊瞬上來就好。
8.真希拉(24年4月)
創世難度:血量少一條(從血量75%開始打)
※起源9,精通29,落雷4,雪女眾神1
※血量警告調到最高!
在攻略創世真希拉的前一個禮拜,自己先去挑戰正常困難版的,翻車了六、七次最後還差點死完僥倖通關,也因為經過多次的洗禮,打創世的時候一把就過了。
唯一要注意的是,開場就會有綠/紫骨牆和迴旋骷髏,自己忘記創世血量減少,看到的時候不知所措愣了幾秒,好險後來有冷靜處理才沒掉命。另外迴旋骷髏利用攻擊盲區(真希的身後,大概是鐮刀的尾端處)可以用最少走位換取輸出時機,學會後真的非常實用!
最大的血量消耗殺手是
蜘蛛之鏡和
烈陽印記,因為在打困真希的時候學到很多教訓,平常真的不要隨便亂放!倒是可以趁解完祭壇的5秒內施放,可以馬上補滿。
其他慢性血量消耗則是各種實用技能,像
祈禱、
戰鬥命令、
會心和
祝福等,還有看似無害的碎片、毒霧、小怪屍體,可以達到十足的干擾及走位上的判斷,然後收割時間明顯比普通模式快很多,尤其是最後一條血的時候,自己是打得很保守(很抖),沙漏倒數的時候解完祭壇就專心躲線,其他招式應對跟之前攻略過的普通模式大同小異,所以就先這樣。
加碼-戴斯克(沒有隊長,我就菜,就練不會)
※把五轉的
意志也帶上,黑暗保命好物
開場閉眼時躲地板的龍捲風、掉落物,和偶爾戳個幾下的觸手攻擊,觸手攻擊範圍比預告的大,最好離兩個角色遠比較好。第一波約倒數10秒時可以把前置技能按一按(同露希妲那些),上觸手時上跳一定要注意藍球位置,不然會被暈下來然後就剛好被觸手戳死。爆發的時候就盡量慎選位置再按
雷霆,但也很難說上面會不會掉藍球暈人,或紅球攻擊無效化。
再來是黑暗模式,比較棘手是配合上觸手時視野不佳,用
虛無擋招會跳不起來,真的不行建議用
冰龍撐到兩個觸手都放完再瞬移上去。下觸手時眼球會吸人+必死雷射,飄浮時可防止被吸入,但可能會被海馬混亂,或黑火鎖技能,等雷射差不多結束下去時趕緊按
淨化,被黑手抓到會石化就很危險了,理想是進黑暗再補
元素適應最安全,但大多時候為了擋掉落物的異常狀態就先用掉了。
這隻王給我的感覺互動性略低,閉眼減傷除了打不動
閃電連擊也摸不到,開眼爆發週期不好對上,黑暗模式雖然已經弱化不會有掉落物,但那些無差別攻擊的黑色召喚物,真的只能夾縫中求生存(像個四處逃竄的老鼠)。
後記
個人難度體感:威爾>真希拉>史烏>露希妲>戴米安>暴君=阿卡伊農=凡雷恩。威爾尤其三階,對個人來說是十分煎熬,短期間不會想再單人挑戰那種,真希拉雖然招式容易應對,但要兼顧的東西很多,長久時間很容易精神疲乏導致失誤連連,史烏則是要專注各種掉落物,和是否只有一個鐵塊(殊不知在打這篇文的前幾周韓版重製史烏,目測隨機要素都移除了,但要記的招式不少,難度可能還是占據前三名)。至於後面的王就比較還好了。
即使現在有六轉可以額外綁,但爆發技
雷霆萬鈞要站樁將近4秒,傷害較高的又是最後爆炸的尾傷,還有一點硬質無法馬上收招,現在輸出環境真的很難打滿,冷卻雖然只有1分鐘,通常是搭配2分鐘的
眾神之雷,半平砍半爆發的微妙技能,希望未來用精通核心3翻身。
RB同樣無課解放也有許多好手玩家,只是從沒想過自己也有解放的一天,以前總是很消極的想,就算能活過老黑解創世,到威爾或露希妲一樣卡關永遠解放不了,結果六轉的強度比預期還要高,從一開始慢慢攻略混四,到後來很感謝公會及好友無私的帶王拿裝備(但現在的5%傷害限制真的不行,無論對新手養成、老手玩戰地都很不友善!),再加上各種活動資源和技能改善,目前已經全身傳說潛能至少2排有用,大部分困王也都能單吃了,算是受時間推移的受益者,同時也很享受自己慢慢成長的過程十分耐人尋味!篇幅關係裝備紀錄就放在小屋,有興趣可以去參考看看。
最大的成就算是實現了,後續暫時沒有下一個目標,單吃賽蓮以上的王興趣也不大,應該說是目前能力所不及的,先休閒農六轉坐牢碎片再打算,未來無課也許不是我堅持的玩法,攻略BOSS可能也沒那麼重要,慢慢去體會其他支線任務/成就/蒐藏/劇情其實也不錯吧!但無論如何都希望臺版RB不要再惡化下去,官方沒有因地制宜一昧跟進韓版、不重視/無作為、消極態度(最近則是官方自己出包還要自裁玩家,補償沒做好,回朔狀況百出),很難不令玩家失望,可惜了這伺服器的特色和原意,以及那單純美好的環境氛圍..
最後希望有鼓勵到同樣在解放或朝這個目標邁進的玩家們,都能在楓谷中創下新的里程碑,同時也致敬自己三年多努力的成果,也感謝各位耐心觀看至此,有緣下次再見!