【請益】哪裡能找到好上司
俗話說,「千金易得,知己難求」。一個人就算無論事業是多麼成功,也都也難以尋得一名可以交心的朋友。這句話我想是沒有什麼人會反對的。但大家有沒有想過,比起找到一個好知己,能在職場上找到一個好上司,或許更難呢?
以我的狀況來說,我很幸運能在現在的職場上,遇到對我很好的上司。但對於某些人運氣不好的人來說,換五間公司說不定都還找不到一位好上司或好主管,每天都要被主管罵就算了,還要被迫接下無能上頭的掌權者丟下的隕石專案,甚至有時候這些搞事的上司,還會私下背刺,在面臨這樣子前憂後患的情況,位於職場最底部的小白要怎麼活下去?
我不知道怎麼在這樣忍辱負重下過活,但我知道有一款遊戲可以讓這些平常憤恨不平的人,有一個宣洩壓力的出口,那就是《即刻離職》,這是由葉開罐工作室所製作的一款,造福這些苦命上班族的正宗國產遊戲。
遊戲資訊
遊戲名稱:即刻離職
遊戲類型:卷軸動作遊戲
發行平臺: Steam
本次試玩平臺:Steam
預定上市日期:即將推出
支援語言:繁體中文、簡體中文、英文、日文等……
註:此次遊玩的版本為體驗版,不一定代表為正式上線完整內容
《即刻離職》的核心玩法是?
這是一款要把你的上司/慣老闆扁到五馬分屍的動作遊戲。玩家要前往主角工作的大樓,憑著一雙在職場上磨練而成的扎實拳頭,左一拳右一拳,把所有看不順眼的同事和主管打爆。
遊戲的關卡是由一層一層辦公室的橫向捲軸構成,意外的是遊戲在動作遊戲的架構下加入了一些輕度Rogue的要素,在打爆每一層樓的敵人後,可以選擇要獲得哪種能力。
關於Rougue的要素方面,我覺得《即刻離職》的設計目的與一般常見的Roguelite有些不同。一般常見的Roguelite遊戲,選擇不同的招式是為了讓玩家的招式組合起來能傷害最大化。而《即刻離職》的Rogue要素,給我的感覺,更多是偏向提供多種招式,讓玩家自由選擇要用什麼組合技痛扁上司,以紓壓心中的怒火。
紓壓洩恨,同時拯救陷入苦海的同事
《即刻離職》是講述由玩家操控的主角,被公司的主管以「節省資遣費」為由,刻意傳出主角要辭職的消息,引來全公司機器人員工的口誅筆伐。被冠上莫須有名號的主角,決定要把在暗地陷害他的所有人通通扁一輪。
《即刻離職》彷彿是在職場劇的遊戲版本中,平常生活卑躬屈膝,但在忍無可忍之際,上班族將迎來最血腥的復仇。使用公事包痛扁仇人,隨手拿起辦公椅或垃圾桶砸向同事,對結仇已久的上司進行處決。
除此之外,《即刻離職》也有很多能讓玩家感同身受的環節,例如:霸佔公司職位躺平的同事、想把薪水太高的優秀員工解聘的總經理、濫用職權騷擾女同事的主管.......這些都是玩家在遊戲中能體驗到的。但令人不安的是,上述這些人好像真的會出現在現實的公司裡頭。
但在一個大公司的結構下,勢必還有其他深陷於不公平對待的同事中,主角在打擊陷害自己的同事時,看著這些陷入苦海的小白鼠,也會耐不住性子,向這些小白鼠的上司提出挑戰,不只要痛扁他們,還要加倍......不是百倍奉還!
打擊感豐富的操作體驗
《即刻離職》曾在去年就推出過非常雛形的DEMO版,那時我也有下載來玩,玩下來的結果是有不少問題的。比如較為簡陋的場景、音質超破的音樂和音效,連帶影響到了遊戲的打擊感表現。
但發佈DEMO版就是要透過玩家的回饋,去修正遊戲上的設計,至少那時體驗的感覺,《即刻離職》的方向是正確的,玩法值得期待,遊戲的故事主題也很能引起大家的共鳴,只要繼續優化,預期就會是一款好遊戲。是趁這次機會再玩一次。
今年《即刻離職》也發佈了新的DEMO,這次的體驗是比去年好上不少的。在遊戲中,玩家終於能認知到,自己身處在一個陰暗、晦暗,身後還擺有光明燈祠堂的辦公室中,為這間公司帶來了詭異感。原本超渣的音樂和音效,也用更高品質的音樂音效取代,搭配畫面中角色豪邁拿起公事包砸人的動作,整體的打擊感體驗是很有水準的。
在遊戲的難度是有明顯提高下,使用搖桿似乎是最佳的遊玩方式,不過這次我是想用鍵盤去試試,嘗試下來的結果發現,仍會感受到操作上沒那麼順暢,而且有些招數按下指令後仍是沒有反應,這似乎是從上一版本的DEMO就存在的問題了。
特別是能從空中打出破防攻擊的「下載」,指令按是按了,但觸發的成功率不太穩定,不知道是真的沒有反應,還是指令的輸入時間偏短,導致我錯過了按下指令的正確時機。
《即刻離職》好玩嗎?
整體而言,《即刻離職》的主題,是很能引起那些996上班族的共鳴的。從第一版DEMO開始,開發團隊由逐漸讓遊戲朝著正確的優化方向前進,讓玩家可以在體驗上班族的辛酸史時,也能透過操作角色使出各種招式獲得滿足,讓《即刻離職》目前DEMO玩下來的體驗確實不錯,值得繼續關注這一款國產動作解壓作品。